#contents
*&sizex(10){軍神}; [#s1]
**&attachref(./sk7-1_1.jpg,nolink);&sizex(5){''腕力''}; [#s1-2]
''正面の敵に向かって両手のハンマーを交互に打ちつける。&br;レベルが上がると、最後の打撃で敵をより高く
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|32~40|8|30|1.4秒|0.31秒|10秒|-|
|~2|9|74~93|18|~|~|~|~|~|
|~3|16|112~141|27|~|~|~|~|~|
|~4|23|160~200|38|~|~|~|~|硬直無視|
|~5|30|203~253|48|~|~|~|~|~|
|~6|37|253~317|60|~|~|~|~|~|
|~7|44|300~375|71|~|~|~|~|~|
|~8|51|347~434|82|~|~|~|~|~|
|~9|58|398~497|94|~|~|~|~|~|
|~10|65|447~559|105|~|~|~|~|~|
|~11|72|507~633|119|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-1_2.jpg,nolink);&sizex(5){''強力''}; [#s1-3]
''前方に3連打を繰り出す。最後の攻撃がヒットした敵は気絶する。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ノックバック2Hit→気絶1Hit|
|~キャンセル|(2Hit目以降)ダッシュ、他スキル使用|
-腕力と似た軌道を描いて攻撃するが、打ち上げ能力が低いためコンボには組み込みづらい。
-技中に□キー追加入力で2回追撃が可能。
追撃はダメージが非常に高く、敵を浮かせダウンさせる。威力は攻撃力依存。
-撃退から使うことで纏めて気絶させ、PTメンバーが攻撃する時間を作れる。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|10|72~90|18|30|1.83秒|0.30秒|12秒|-|
|~2|17|120~150|28|~|~|~|~|~|
|~3|24|164~205|39|~|~|~|~|~|
|~4|31|211~264|50|~|~|~|~|範囲+|
|~5|38|262~328|62|~|~|~|~|範囲+&br;硬直無視|
|~6|45|304~381|72|~|~|~|~|~|
|~7|52|355~444|84|~|~|~|~|~|
|~8|59|402~503|95|~|~|~|~|範囲++&br;硬直無視|
|~9|66|457~571|108|~|~|~|~|~|
|~10|73|516~645|122|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-1_3.jpg,nolink);&sizex(5){''怪力''}; [#s1-4]
''敵に駆け寄り、広範囲の打ち上げ攻撃を繰り出す。%%ダッシュ中は無敵。%%&br;レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン〇 ノックバック×|
|~キャンセル|不可|
-前方へダッシュ後に自分を中心とした小範囲を打ち上げる。
範囲も狭いわけではなく、発動も早いのでコンボの〆に重宝する。
-%%無敵状態はダッシュ移動モーション中のみなので過信は禁物。%%
''※2008/07/28 無敵時間が削除された。''コンボの〆にも周囲の状況に注意が必要となった。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|20|259~324|38|30|1.6秒|0.47秒|15秒|-|
|~2|26|341~426|50|~|~|~|~|~|
|~3|32|423~528|62|~|~|~|~|~|
|~4|38|504~630|74|~|~|~|~|~|
|~5|44|577~722|85|~|~|~|~|硬直無視|
|~6|50|650~813|96|~|~|~|~|~|
|~7|56|732~915|108|~|~|~|~|~|
|~8|62|820~1025|121|~|~|~|~|硬直無視&br;高さ+|
|~9|68|915~1144|135|~|~|~|~|~|
|~10|74|1001~1251|147|~|~|~|~|硬直無視&br;高さ++|
**&attachref(./sk7-1_4.jpg,nolink);&sizex(5){''神力''}; [#s1-5]
ゲーム内スキル説明-力強くハンマーを振り回しながら5回のコンビネーション攻撃を行う。
''前方に強烈な4連打を繰り出す。体勢を崩された敵は、4打目で致命的な一撃を受けることになる。&br;レベルが上がると、3打目でより高く浮かせられるようになる。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ノックバック2Hit→打ち上げ1Hit→跳ね上げ1Hit|
|~キャンセル|ダッシュ、(2打目以降)他スキル使用|
-1~3Hitはオマケ程度のダメージだが、4Hit目は非常に強力かつダウン状態の敵を跳ね上げる。
-技中にS、□キーのいずれかの追加入力で追撃が可能。Aでコンボ継続。
-横の範囲が広い。3Hit目からはダウン中の敵も問答無用に浮かせる。
-スキルレベルを上げると4Hit目の威力が上がる。
-トドメの一撃+で4HIT目に1HITづつ追加 

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|30|180~226|57|40|1.6秒|0.47秒|21秒|-|
|~2|35|210~263|67|~|~|~|~|~|
|~3|40|241~301|77|~|~|~|~|~|
|~4|45|270~338|86|~|~|~|~|トドメの一撃+|
|~5|50|301~376|96|~|~|~|~|トドメの一撃+&br;硬直無視|
|~6|55|331~414|105|~|~|~|~|~|
|~7|60|362~453|115|~|~|~|~|~|
|~8|65|397~496|126|~|~|~|~|トドメの一撃++&br;範囲+&br;硬直無視|
|~9|70|433~541|138|~|~|~|~|~|
|~10|75|468~585|149|45|~|~|~|トドメの一撃++&br;範囲+&br;強打+&br;硬直無視|
**&attachref(./sk7-2_1.jpg,nolink);&sizex(5){''千斤槌''}; [#s2-2]
''正面の敵に4連続攻撃を行う。後半2打の攻撃力が高い。(※追い打ち属性あり)''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|追い討ち&跳ね上げ2Hit→ふっ飛ばし1Hit→追い討ち&跳ね上げ1Hit|
|~キャンセル|通常攻撃、(2打目以降)移動キー再入力、他スキル使用|
1Hit目からダウン状態の敵を強制的に浮かせることができる便利なスキル。
2Hit目がHitすれば高さも維持できるので、スキルの始動・繋ぎに活躍する。 
3Hit目には追い討ち属性がないので注意。
トドメの一撃+で4HIT目に1HITづつ追加

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|40|343~429|96|30|2.9秒|0.51秒|18秒|-|
|~2|44|381~476|106|~|~|~|~|~|
|~3|48|418~523|117|~|~|~|~|トドメの一撃+|
|~4|52|450~563|126|~|~|~|~|~|
|~5|56|483~604|135|~|~|~|~|トドメの一撃+&br;硬直無視|
|~6|60|516~645|144|~|~|~|~|トドメの一撃++&br;範囲+&br;硬直無視|
|~7|64|560~700|156|~|~|~|~|~|
|~8|68|604~755|169|~|~|~|~|~|
|~9|72|641~802|179|~|~|~|~|トドメの一撃+++&br;範囲++&br;硬直無視|
**&attachref(./1-6.png,nolink);&sizex(5){''金剛撃破''};&color(#ff0000){ [伝承スキル]}; [#s1-6]
''バトゥカ寺院の秘器の一つ。強い突進で強力なダメージを与える。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|吹き飛ばし、怯み|
&color(red){[伝承スキル] 1回以上の伝承、累計Lv75以上が必要。};
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|75|4871~5412|880|30|1秒|0.61秒|110秒|-|
|~2|80|5355~5950|970|~|~|~|~|~|
|~3|85|5910~6566|1070|~|~|~|~|~|
|~4|90|6535~7261|1180|~|~|~|~|~|
|~5|95| ~ | |~|~|~|~|~|
*&sizex(10){技術}; [#s2]
**&attachref(./sk7-2_0.jpg,nolink);&sizex(5){''錯乱''}; [#s2-1]
''敵に操作反転の呪いをかける。空中を飛んでいる間は無敵。''
|~属性|近距離・大地属性|
|~攻撃効果|ダウン|
|~キャンセル|(着地後)移動|
|~呪い効果|操作反転|
-Lvを上げると操作反転時間が延びる。
-%%PvPでは相手の近くに着地すると反撃確定なので注意。%% 
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-キャンセルが可能になったので回避スキルとしての実用性が上がった。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~効果持続時間|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|3|69~87|10|2秒|30|3秒|0.81秒|22秒|-|
|~2|9|142~178|21|3秒|~|~|~|~|~|
|~3|16|241~301|32|4秒|~|~|~|~|~|
|~4|23|390~488|45|5秒|~|~|~|~|攻撃力+|
|~5|30|493~616|57|6秒|~|~|~|~|~|
|~6|37|617~771|72|7秒|~|~|~|~|~|
|~7|44|731~914|85|8秒|~|~|~|~|~|
|~8|51|950~1188|98|9秒|~|~|~|~|攻撃力++&br;高さ+|
|~9|58|1089~1362|113|10秒|~|~|~|~|~|
|~10|65|1223~1529|126|11秒|~|~|~|~|~|
|~11|72|1385~1731|143|12秒|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-2_4.jpg,nolink);&sizex(5){''金剛雷電''}; [#s2-5]
''ハンマーを投げつけて遠距離の敵を気絶させる。レベルが上がると射程距離が伸びる。''
|~属性|大地属性|
|~攻撃効果|気絶|
|~キャンセル|ハンマーを投げて直後から、DCが可能|
-正面に小さなハンマーをぶん投げる。そして嘲笑する。
-%%当たった敵は約二秒気絶するが貫通属性がないため単体スキルである。%%
-直進する遠距離攻撃なのでわかりやすく使いやすい。
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-%%%スキルレベルを上げることで貫通性能が付き、射程も伸びる。さらにエフェクトも変化する。%%%
-高威力で一度に大量の敵を気絶させることが可能になる。
-大地属性の点に注意。(クリティカル倍率が低い)

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~物理抵抗低下率|~大地抵抗低下率|~効果時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|10|173~193|22|80|-17|-34|15秒|4秒|0.5秒|15秒|-|
|~2|17|288~320|34|~|-26|-52|~|~|~|~|~|
|~3|24|395~439|47|~|-36|-72|~|~|~|~|~|
|~4|31|508~564|60|~|-46|-92|~|~|~|~|貫通+|
|~5|38|630~700|74|~|-57|-114|~|~|~|~|~|
|~6|45|732~813|86|~|-66|-133|~|~|~|~|~|
|~7|52|854~949|101|~|-77|-155|~|~|~|~|~|
|~8|59|967~1074|114|110|-87|-175|~|~|~|~|貫通+&br;射程距離+|
|~9|66|1097~1218|129|~|-99|-199|~|~|~|~|~|
|~10|73|1240~1378|146|~|-127|-255|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-2_5.jpg,nolink);&sizex(5){''晴天霹靂''}; [#s2-6]
''高く跳び上がり、強く地面を打って敵の移動速度を落とす。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック〇|
|~呪い効果|鈍足|
|~キャンセル|(攻撃前)他スキル使用、(攻撃後)DC、他スキル使用|
-前方に飛び上がり、自分を中心とした広範囲を攻撃する。
もともとのノックバック値が小さく、技後の隙も大きいので攻撃後はすぐにキャンセルするクセをつけよう。
-空中を飛んでいる間は無敵状態。
-着地した瞬間から攻撃(叩きつけ)のモーションが終了するまでスキルによるキャンセルが可能
ガッツポーズのモーションに入るとダッシュでキャンセルが可能
「よしっ、もう少しだ。がんばろう。」
-6/1より空中でもHIT可に。
-物理属性に変更された。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~速度低下率|~効果時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|20|297~372|96|50|20%|5秒|6.23秒|1.07秒|20秒|-|
|~2|26|391~489|126|~|25%|~|~|~|~|~|
|~3|32|484~606|156|~|30%|~|~|~|~|~|
|~4|38|578~722|186|~|35%|~|~|~|~|高さ+|
|~5|44|662~828|213|~|40%|~|~|~|~|~|
|~6|50|746~933|240|~|45%|~|~|~|~|~|
|~7|56|840~1051|270|~|50%|~|~|~|~|~|
|~8|62|942~1177|302|~|55%|~|~|~|~|高さ++&br;撃墜+|
|~9|68|1050~1313|337|~|60%|~|~|~|~|~|
|~10|74|1149~1436|369|~|65%|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-2_6.jpg,nolink);&sizex(5){''撒砂石''}; [#s2-7]
''ハンマーで地面を引っ掻いて土煙を上げ、打撃を受けた敵の視力を一時的に奪う。''
|~属性|遠距離・大地属性|
|~攻撃効果|ダウン× 貫通× ノックバック〇|
|~呪い効果|暗闇(効果持続時間1秒)|
|~キャンセル|ダッシュ 他スキル|
-前方へ扇状に砂を巻き上げて攻撃する。最大10Hit。
1点から発射されるわけではないので小さな敵に全Hitさせるのは困難。
-強化することにより画面外の敵にも届くようにもなり、前方方向に敵がいれば微弱ながら追尾もする。
-攻撃力、範囲、燃費、再使用時間、隙の少なさ等どこをとっても優秀であるが、
敵のカウンターを誘発させやすい特徴がある。
-体の向きと敵との立ち位置をコントロールすることで真価を発揮するスキル。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~効果時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|30|86~107|96|30|1秒|1.22秒|0.61秒|22秒|-|
|~2|35|100~125|112|45|~|~|~|~|~|
|~3|40|114~143|128|60|~|~|~|~|~|
|~4|45|154~192|144|75|~|~|~|~|攻撃力+|
|~5|50|172~215|160|90|~|~|~|~|~|
|~6|55|189~236|176|105|~|~|~|~|~|
|~7|60|206~257|192|120|~|~|~|~|~|
|~8|65|264~330|211|135|~|~|~|~|攻撃力++&br;硬直無視|
|~9|70|287~359|229|~|~|~|~|~|~|
|~10|75|311~388|248|~|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_3.jpg,nolink);&sizex(5){''闘双鉄槌''}; [#s3-4]
''正面に向かって、両手のハンマーをブーメランのように投げる。''
|~属性|近距離・大地属性|
|~攻撃効果|ダウン属性|
|~キャンセル|基本不可(一部ダッシュで可)|
-前進しながら右斜め前方、左斜め前方に交互にハンマーを投げつける。
体の大きな敵には連続Hitするが、ノックバックが斜め方向なので敵が散ってしまうような状況では使いづらい。
-技中にS、□キー追加入力で追撃が可能。追撃はダッシュキャンセル可能なので結果的に隙を減らすことができる。
-二本目のハンマーを投げた直後にダッシュすることでその後の踏みつけなど隙の大きなモーションを回避することができる。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|40|155~194|96|78|2.93秒|0.53秒|15秒|-|
|~2|44|173~216|106|~|~|~|~|~|
|~3|48|217~272|117|~|~|~|~|攻撃力+|
|~4|52|234~293|126|~|~|~|~|~|
|~5|56|251~313|135|~|~|~|~|~|
|~6|60|302~377|144|~|~|~|~|攻撃力++|
|~7|64|328~410|156|~|~|~|~|~|
|~8|68|353~441|169|~|~|~|~|~|
|~9|72|416~521|179|~|~|~|~|攻撃力+++|
**&attachref(./2-6.png,nolink);&sizex(5){''青天働哭''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#s2-8]
''高く跳び上がり、渾身の力で地面を強打する。一定範囲内のすべての敵に強い衝撃を与え、反動で空中へ跳ね飛ばす。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック〇|
|~呪い効果|鈍足|
|~キャンセル|(攻撃前)他スキル使用、(攻撃後)DC|
-2010/6/1アップデートにより、浮かせが弱くなり威力が大幅に上昇した。
物理属性に変更された。
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~速度低下率|~効果時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|73~91|20|60|20%|5秒|6.23秒|1.07秒|20秒|-|
|~2|8|182~228|50|~|~|~|~|~|~|~|
|~3|15|274~342|75|~|~|~|~|~|~|~|
|~4|22|393~491|108|~|~|~|~|~|~|高さ+|
|~5|29|514~643|141|~|~|~|~|~|~|高さ+&br;撃墜+|
|~6|36|634~793|174|~|~|~|~|~|~|~|
|~7|43|766~958|210|~|~|~|~|~|~|~|
|~8|50|876~1095|240|~|~|~|~|~|~|高さ++&br;撃墜+|
|~9|57|1008~1260|276|~|~|~|~|~|~|~|
|~10|64|1143~1429|313|~|~|~|~|~|~|~|
|~11|71|1284~1605|351|~|~|~|~|~|~|~|
*&sizex(10){闘志}; [#s3]
**&attachref(./sk7-1_0.jpg,nolink);&sizex(5){''撃退''}; [#s1-1]
''突進して正面の敵に連打を浴びせる。%%突進中は無敵。%%レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ノックバック4Hit→打ち上げ1Hit|
|~キャンセル|ダッシュ、他スキル使用|
-ハンマーを回転させながら突進する。
Lv上昇により高度が上がるが、コンボの始動・繋ぎに良性能とは言い辛い面もある。
壁に追い込むなど敵がノックバックしない状況下ではHIT数が増加する。
前面の攻撃範囲が体の真正面からハンマー側に行くほど前に伸びる。簡略して書くと凹型。
-基本的にはどうぶつかってもHITするのであまり気にしなくてもよいが、
特定の大きい敵に真正面から当てようとすると攻撃判定が敵に届かない現象が起きるので
時には敵に対して斜めを向いてぶつかるなどの工夫をする必要がある。
-2010/6/1アップデートにより、4lvからスタン無視が付くようになった。
これにより、攻撃が激しい中でも強引に突き進むことが可能になった。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|24~30|10|35|1.73秒|0.7秒|25秒|-|
|~2|8|40~50|25|~|~|~|~|~|
|~3|15|53~67|38|~|~|~|~|~|
|~4|22|80~100|54|~|~|~|~|連打力+&br;硬直無視|
|~5|29|104~131|70|~|~|~|~|~|
|~6|36|129~162|87|~|~|~|~|~|
|~7|43|156~196|105|~|~|~|~|~|
|~8|50|179~224|120|~|~|~|~|連打力++&br;硬直無視|
|~9|57|206~257|138|~|~|~|~|~|
|~10|64|233~291|156|~|~|~|~|~|
|~11|71|262~328|176|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_0.jpg,nolink);&sizex(5){''揮鉄槌''}; [#s3-1]
''正面に走り込みつつ激しくハンマーを振るって周囲を攻撃する。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック〇 吹っ飛ばし属性|
|~キャンセル|ダッシュ、他スキル使用|
-突進しながら4Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹っ飛ばす。突進部分の前進速度がかなり速い。
-BOSS相手に単発使用も良いがコンボパーツ(繫ぎ用)としての使い道もある。
-Lv4から1打目にスタン無視がつく。(後半はふんばらないので注意)
|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|2|30~38|12|35|1.5秒|0.53秒|15秒|-|
|~2|9|56~70|22|~|~|~|~|~|
|~3|16|86~108|34|~|~|~|~|~|
|~4|23|119~149|47|~|~|~|~|一番目攻撃-硬直無視+|
|~5|30|153~191|60|~|~|~|~|~|
|~6|37|190~237|74|~|~|~|~|~|
|~7|44|220~275|86|~|~|~|~|~|
|~8|51|257~321|101|~|~|~|~|~|
|~9|58|291~364|114|~|~|~|~|~|
|~10|65|330~413|129|~|~|~|~|~|
|~11|72|373~467|146|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_2.jpg,nolink);&sizex(5){''百戦錬磨''}; [#s3-3]
''前方へ踏み込み、敵に肩で打撃を加える。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|吹っ飛ばし|
|~キャンセル|スキル、DC、□(スペース)|
-Hit判定が厳しめ、かつ隙も大きいので使いどころをしっかり見極めよう。
-Lv上昇により攻撃範囲が強化され、最終的に画面半分弱は射程距離となる。
キャラの移動距離自体はレベルで変化しないのでだんだんと遠当てのようになっていく。
当てた敵を中心に若干攻撃範囲が広がるので敵の集団の中央に撃ちこめばまとめてふっ飛ばしてくれる。 
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-威力が大幅に上昇。修道士の主力スキルとなった。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|10|262~328|22|31|1.5秒|0.66秒|15秒|-|
|~2|17|406~507|34|32|~|~|~|~|
|~3|24|556~695|47|33|~|~|~|~|
|~4|31|714~893|60|34|~|~|~|範囲+&br;硬直無視|
|~5|38|886~1108|74|35|~|~|~|~|
|~6|45|1030~1287|86|36|~|~|~|~|
|~7|52|1202~1502|101|37|~|~|~|~|
|~8|59|1359~1699|114|38|~|~|~|範囲++&br;高さ+&br;硬直無視|
|~9|66|1544~1930|129|39|~|~|~|~|
|~10|73|1745~2181|146|40|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_1.jpg,nolink);&sizex(5){''暴風拳''}; [#s3-2]
''両腕を広げ、全身の力を込めて思い切り回転する。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン属性|
|~キャンセル|ダッシュ・他スキル使用|
-1Hit目で周囲を打ち上げ、回転しながら突撃をして8Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹き飛ばす。
距離が離れすぎていなければスキル中に落としてしまうことはない。
-強力ではあるが、密集地で欲張りすぎると発動を妨害されてしまうことがある。
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓}; 
-スキルレベルを上げることで発動直後から1秒ほどスタン無視がつく。多少強引に使っていくことが可能になった。
-後半は無防備なので過信は禁物。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|20|68~85|48|35|3.5秒|0.53秒|25秒|-|
|~2|26|89~112|63|~|~|~|~|~|
|~3|32|111~138|78|~|~|~|~|~|
|~4|38|132~165|93|~|~|~|~|硬直無視|
|~5|44|152~190|106|~|~|~|~|~|
|~6|50|172~215|120|~|~|~|~|~|
|~7|56|193~242|135|~|~|~|~|~|
|~8|62|216~271|151|~|~|~|~|~|
|~9|68|242~302|169|~|~|~|~|~|
|~10|74|264~330|184|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_4.jpg,nolink);&sizex(5){''狂怒激憤''}; [#s3-5]
''暗黒の神の力を借りて変身する。''
|~属性|物理属性|
|~変身中の行動制限|他スキルの使用不可、通常のS無敵の発動不可|
|~変身中の通常技変化|AAS→ダウン+浮かせ技へ、SP→吹き飛ばし属性追加、DA→浮き高さUP|
-%%ライムと同じく変身中にHPが0になると即死する。%%変身中はダウンしない。
HPが0になると変身が解けるだけに変更。
-通常技AASSSの威力が大幅に上昇するが、Sの部分を連打入力すると3発目のSが出続けるという癖がある為目押しが必要。
A連打でAASSSの攻撃が出るようになった。
-最小攻撃力は増加しないのでダメージにかなりのばらつきが出る 
-DAASにより無敵が発動。最初に大きくダメージを受けるが、以降、少量のダメージで無敵状態が続く。

|~Lv|~習得Lv|~最大攻撃力増加|~HP回復量|~MP消費|~効果持続時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|60|192|21|288|15秒|2秒|1.40秒|90秒|-|
|~2|63|206|32|309|15秒|~|~|~|~|
|~3|66|215|43|323|15秒|~|~|~|~|
|~4|69|227|54|341|20秒|~|~|~|時間+|
|~5|72|239|65|358|20秒|~|~|~|~|
|~6|75|248|76|372|20秒|~|~|~|~|
|~7|+1染料|262|90|393|20秒|~|~|~|~|
|~8|+2染料|271|102|407|25秒|~|~|~|時間++&br;機能+(スペースキーで揮鉄鎚発動)|
**&attachref(./sk7-3_5.jpg,nolink);&sizex(5){''撃鉄槌''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#s3-6]
''正面に走り込みつつ激しくハンマーを振るって周囲を攻撃する。''
|~属性|近距離・物理属性|
|~攻撃効果|ダウン× ノックバック〇 吹っ飛ばし属性|
|~キャンセル|ダッシュ、他スキル使用|
-揮鉄槌に追加攻撃が付いた攻撃、最大8HIT。
モーション自体は同じだが、腕の振りに合わせて金のハンマーが二つ飛んでいくことにより攻撃密度が高くなっている。
-その圧倒的な突進力は「月光を纏う戦場の狼」の異名にふさわしい印象を与える。
-攻撃範囲、隙の少なさ、再使用時間、消費とそのどれもが優秀。
-威力は並。
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-大きな仕様変更はないのだが、スタン無視がないため他のスキルのような強引な扱い方は控えるべき。

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~MP消費|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|15~16|8|78|1.5秒|0.56秒|17秒|-|
|~2|8|37~41|20|~|~|~|~|~|
|~3|15|55~61|30|~|~|~|~|~|
|~4|22|79~88|43|~|~|~|~|~|
|~5|29|104~116|56|~|~|~|~|~|
|~6|36|129~143|69|~|~|~|~|~|
|~7|43|155~172|84|~|~|~|~|~|
|~8|50|177~197|96|~|~|~|~|~|
|~9|57|203~226|110|~|~|~|~|~|
|~10|64|231~257|125|~|~|~|~|~|
|~11|71|261~290|140|~|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-3_6.jpg,nolink);&sizex(5){''叫弩激憤''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#s3-7]
''暗黒の最高神の力を借りて変身する。''
|~属性|物理属性|
|~変身中の行動制限|他スキルの使用不可、通常のS無敵の発動不可|
|~変身中の通常技変化|AAS→ダウン+浮かせ技へ、SP→吹き飛ばし属性追加、DA→浮き高さUP、AS→吹き飛ばし|
-%%ライムと同じく変身中にHPが0になると即死する。%%変身中はダウンしない。
HPが0になると変身が解けるだけに変更。
-通常技AASSSの威力が大幅に上昇するが、Sの部分を連打入力すると3発目のSが出続けるという癖がある為目押しが必要。
A連打でAASSSの攻撃がでるようになった。
-DAASにより無敵が発動。最初に大きくダメージを受けるが、以降、少量のダメージで無敵状態が続く。

|~Lv|~習得Lv|~最大攻撃力増加|~HP回復量|~MP消費|~効果時間|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|1|16|5|20|20秒|2秒|1.40秒|120秒|-|
|~2|8|39|~|50|~|~|~|~|~|
|~3|15|58|~|75|~|~|~|~|~|
|~4|22|84|~|108|22秒|~|~|~|時間+|
|~5|29|109|~|141|~|~|~|~|~|
|~6|36|135|~|174|~|~|~|~|~|
|~7|43|163|~|210|~|~|~|~|~|
|~8|50|186|~|240|24秒|~|~|~|時間++|
|~9|57|214|~|276|~|~|~|~|~|
|~10|64|243|~|313|~|~|~|~|~|
|~11|71|273|~|351|~|~|~|~|時間++&br;機能+(スペースキーで暴風拳発動)|
**&attachref(./8-1.png,nolink);&sizex(5){''破天荒''}; COLOR(red):[究極奥義] [#s3-8]
''-''
|~属性|初弾から、5ヒット目まで物理属性、打ち落としから吹き飛ばしまで風属性|
|~攻撃効果|変身後からスキル終了まで無敵|
|~キャンセル|不可|
|~消費アイテム|究極の核(1個)|
COLOR(red):[究極奥義] 習得には古代の技術書(修道士)が必要。(1回以上の伝承、累計Lv180以上)

|~Lv|~習得Lv|~攻撃力|~HP回復量|~MP消耗|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|85|-|21|3430|-|2秒|0秒|150秒|
-まず、暗黒神の力にて、アノ姿に変身→前方に浮かし1ヒット→踊りながら4ヒット(この最後のヒットで打ち上げ)→打ち落とし4ヒット→吹き飛ばし1ヒット
-打ち落とし4ヒットに全てを賭けたスキルである。PTで雑魚を集めて空コンしてる時などに使うと、それなりに削れる。
-だだし空コンであれ、6、75秒あれば、魔方陣2種と撃鉄2種を食らわせられるのは、内緒・・・
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-消費アイテムが変わり、乱発はしづらくなったが威力が大幅に上昇した。
*&sizex(10){祝福}; [#s4]
-''Buffスキルについて''
一部の祝福スキルは併用出来ず、上書き効果が起こる。
基本的には自己BuffスキルとPt用のBuffスキルは併用可能。

**&attachref(./sk7-4_0.jpg,nolink);&sizex(5){''運気粗食''}; [#s4-1]
''自分のマナを回復させる。''
|~効果|マナ回復|
|~キャンセル|不可(?)|
-小回復を5回行った後、大回復を一回行う。(小回復は大回復の1割程度の回復量)
発動時間の長さのせいで混戦時に使うと途中で止められてしまうことが多々ある。
また、一度マナを消費してから回復するためか使っていて回復量は物足りなく感じるかもしれない。
どうやらバトゥカの戦士はマナ回復はあまり得意ではないらしい…不器用ですから。
-知能を上げても回復量はかわらない。

|~Lv|~習得Lv|~MP消耗|~HP消耗|~MP回復量|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|2|15|30|3*5+28|6秒|0.63秒|30秒|-|
|~2|9|28|56|5*5+51|~|~|~|~|
|~3|15|43|86|8*5+77|~|~|~|~|
|~4|23|58|116|10*5+102|~|~|~|機能+|
|~5|32|75|150|13*5+133|~|~|~|~|
|~6|37|93|186|16*5+162|~|~|~|~|
|~7|44|108|216|19*5+190|~|~|~|~|
|~8|51|126|252|22*5+221|~|~|~|機能++|
|~9|58|142|284|25*5+247|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-2_2.jpg,nolink);&sizex(5){''蘇生術''}; [#s2-3]
''自分の体力とマナを消費して、魔法陣を作りだす。&br;自分やパーティメンバーが魔法陣の上に乗ると、体力(HP)が回復する。''
|~属性|火属性 物理攻撃|
|~蘇生ヒール|魔方陣にプレイヤーが重なることで可能となる。普段は不可。|
|~キャンセル|不可|
-自己ヒールとしては設置してから魔方陣への移動が必要なので回復回数は4回程度。
(直接足元に設置をすれば5、6回程度)
-魔方陣の上でプレイヤーが重なるとAが回復した時にBも回復
Bが回復した時にAも回復というような事が起こり総回復量が増える。
--ダウンヒールを行うことは通常できないが
この回復方法を利用すればダウンヒールを行うことも可能となる。
-ちなみに魔方陣設置時に微妙ながらも攻撃判定がある。
-神話においては、火力スキルとしての使い道もある。(力4500で2万、力10000で10万ダメージくらい)
スキルLvの違いでダメージは変わらない。
大体の測定結果
|~回復量|~Lv3|~Lv10|
|~知能300|100|290|
|~知能5000|2000|5800|
-ただし、判定は足元のみであるため、距離感、方向に注意。

|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~HP消費|~MP消耗|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|10|約|28|14|1.33秒|0.75秒|0.9秒|-|
|~2|17|約|42|21|~|~|~|~|
|~3|24|約|58|29|~|~|~|~|
|~4|31|約|74|37|~|~|~|治癒量+|
|~5|38|約|92|46|~|~|~|~|
|~6|45|約|108|54|~|~|~|~|
|~7|52|約|126|63|~|~|~|~|
|~8|59|約|142|71|~|~|~|治癒量++|
|~9|66|約|162|81|~|~|~|~|
|~10|73|約|182|91|~|~|~|~|
|~11|重ね着+1|約300|200|100|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-4_1.jpg,nolink);&sizex(5){''気孔穴''}; [#s4-2]
''マナを回復させる魔法陣を4個召喚する''
|~効果|マナ回復×8回|
|~キャンセル|不可(?)|
-蘇生術より若干大きいサイズの魔法陣を4つ出すスキルで、こちらは乗ることでマナを回復することができる。
魔法陣の持続時間は蘇生術と比べると長い。(自己回復に使用した場合回復判定最大7回)
複数人が同じ魔法陣に乗った場合でも重複回復はしない。
-魔法陣の出現位置は大体こんな感じ(○:使用者 ◎:魔法陣 矢印:使用時の向き)

      ◎

         ◎

    ○→

         ◎

      ◎
-ちなみに使用者と魔法陣の距離が65。自分で踏むにはちょっと手間かも。
なお、障害物があってもつき抜けていく性質もあるため、壁に向かっての使用はよろしくない。
PTメンバーのマナ回復ができるのは魅力だが魔法陣が消えるまでのじわじわ回復するのがネックか。
いっそのこと隙あらばばら撒くくらいの勢いで使えば余裕のある人は踏んでくれるはず。~
ご利用は計画的に。
-MPの回復量は使用者の知能補正を受けるため、神話装備では大量に回復する。
MAX時の1回あたりの回復量は知能300で84、知能5000で1600ほど。
×8回なので神話ではかなりの回復量になる。

|~Lv|~習得Lv|~HP消耗量|~MP消耗量|~マナ回復量|~攻撃範囲|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|20|76|76|25前後|65|2秒|0.63秒|30秒|
|~2|26|100|100|30前後|~|~|~|~|
|~3|32|124|124|35前後|~|~|~|~|
|~4|38|148|148|45前後|~|~|~|~|
|~5|38|170|170|50前後|~|~|~|~|
|~6|50|192|192|55前後|~|~|~|~|
|~7|56|216|216|65前後|~|~|~|~|
|~8|62|242|242|70前後|~|~|~|~|
|~9|68|270|270|80前後|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-2_3.jpg,nolink);&sizex(5){''気血孔''}; [#s2-4]
''自分の体力とマナを消費して、広範囲にいるパーティメンバーの体力を回復させる''
|~蘇生ヒール|可能|
|~キャンセル|不可|
|~先行スキル|蘇生術Lv3|
-発動時間、範囲ともに優秀。
-このスキルを習得しているとパーティーでかなり役に立つ。→ダウンヒール
-回復範囲は魔方陣のエフェクトより広い。(画面一杯に円を納めたくらいの範囲)*要自己確認 
&color(Red){2010/6/1アップデート後↓};
-回復量がさらに上昇。
大体の測定結果
|~回復量|~Lv1|~Lv4|~Lv11|
|~知能300|640|940|2000|
|~知能5000|12000|18000|35000|

|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~HP消費|~MP消耗|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|30|580|144|72|1.53秒|0.83秒|30秒|-|
|~2|35|-|168|84|~|~|~|~|
|~3|40|-|192|96|~|~|~|~|
|~4|45|-|216|108|~|~|~|治癒量+++|
|~5|50|-|240|120|~|~|~|~|
|~6|55|-|264|132|~|~|~|~|
|~7|60|-|288|144|~|~|~|~|
|~8|65|-|316|158|~|~|~|~|
|~9|70|-|344|172|~|~|~|~|
|~10|75|-|372|186|~|~|~|~|
|~11|80|-|400|200|~|~|~|~|
**&attachref(./sk7-4_2.jpg,nolink);&sizex(5){''戦の歌''}; [#s4-3]
''一定時間パーティメンバーの「健康」能力を増加させる呪文をかける。''
|~効果|健康増加|
|~キャンセル||
-2010/6/1のアップデートにより別のスキルに変貌。
-PTMにもかかる健康上昇スキルになった。DH可能。

|~Lv|~習得Lv|~MP消耗量|~攻撃範囲|~健康増加量|~効果時間|~消費アイテム|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|40|96|90|72|60秒|葛の根1個|2秒|0.5秒|120秒|-|
|~2|44|106|~|80|~|~|~|~|~|~|
|~3|48|117|~|146|~|~|~|~|~|機能+|
|~4|52|126|~|157|~|葛の根2個|~|~|~|~|
|~5|56|135|~|168|~|~|~|~|~|~|
|~6|60|144|~|252|~|~|~|~|~|機能++|
|~7|64|156|~|273|~|~|~|~|~|~|
|~8|68|169|~|295|~|葛の根3個|~|~|~|~|
|~9|72|179|~|448|~|~|~|~|~|機能+++|
**&attachref(./sk7-4_3.jpg,nolink);&sizex(5){''神の鎧''}; [#s4-4]

''一定時間、自分を含めたパーティメンバーに対する魔法攻撃を無効化する。''
|~効果|魔法無効|
|~キャンセル|不可|
|~先行スキル|気血孔Lv3|
-消費HP/MP/薬草数を考慮すると0か回避用に1のスキル。
魔法に対する無敵が4秒あれば大抵の攻撃は回避できる。
-塔ではMAXくらいあると魔法攻撃の敵にかなり有効。
-効果範囲はあまり広くないのでパーティメンバーにかけたい場合はかなり接近しないといけない。 

|~Lv|~習得Lv|~MP消耗量|~攻撃範囲|~効果持続時間|~消費アイテム|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|50|160|40|4秒|葛の根1個|2秒|0.5秒|30秒|-|
|~2|53|172|~|5秒|~|~|~|~|~|
|~3|56|180|~|6秒|~|~|~|~|~|
|~4|59|190|~|7秒|~|~|~|~|~|
|~5|62|201|~|8秒|~|~|~|~|~|
|~6|64|211|~|9秒|葛の根2個|~|~|~|~|
|~7|68|225|~|10秒|~|~|~|~|~|
|~8|71|234|~|11秒|~|~|~|~|~|
**&attachref(./7-1.png,nolink);&sizex(5){''清新術''}; COLOR(red):[伝承スキル] [#s2-9]
''自分の体力とマナを消費して、大きな魔方陣を作り出す。''
''自分やパーティーメンバーが魔方陣に乗ると体力(HP)が回復する。''
|~蘇生ヒール|魔方陣にプレイヤーが重なることで可能となる。普段は不可。|
|~キャンセル|不可|
-発動した瞬間から自分が魔方陣の(出した方向に対して)手前側に入っている。
-発動時に1回目の回復判定があり魔方陣の範囲内にいればその後一定時間ごとに3回回復する。(計4回) 
回復判定は蘇生術とくらべて範囲が大きく、発動時に使用者も範囲内にいるためそのままダウンヒールを行う事が可能。
-パーティで3人ほどで魔法陣に出入りしまくると、10回以上回復できる。
大体の測定結果
|~回復量|~Lv1|~Lv5|
|~知能300|440|670|
|~知能5000|8700|13000|
-設置時のダメージは蘇生術と変わらない。
|~Lv|~習得Lv|~HP回復量|~MP消耗|~持続時間|~発動時間|~再使用時間|~追加効果|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|50|約400|160|1.33秒|0.75秒|60秒|-|
|~2|56|-|180|~|~|~|~|
|~3|62|-|201|~|~|~|~|
|~4|68|-|225|~|~|~|~|
|~5|74|-|246|~|~|~|~|
*&sizex(10){能力}; [#s5]
 取得しておくだけで常時効果が得られ、該当ステータスが向上する。
**&attachref(Kali's Skill/5-2.png,nolink);&sizex(5){''マナ増加''}; [#s5-3]
''マナ(MP)の最大値が増加する。''
|~Lv|~習得Lv|~MP増加|
||>|CENTER:|c
|~1|10|100|
|~2|17|200|
|~3|24|300|
|~4|31|400|
|~5|38|500|
|~6|45|600|
|~7|52|700|
|~8|59|800|
|~9|66|900|
|~10|73|1000|
**&attachref(./sk7-5_4.jpg,nolink);&sizex(5){''鋼鉄の肌''}; [#s5-5]
''「健康」能力値を増加させる。''
-20106/1のアップデートにより別のスキルに変貌。

|~Lv|~習得Lv|~健康増加量|
||>|CENTER:|c
|~1|20|10|
|~2|26|20|
|~3|32|30|
|~4|38|40|
|~5|44|50|
|~6|50|60|
|~7|56|70|
|~8|62|80|
|~9|68|90|
|~10|74|100|
**&attachref(./sk7-5_1.jpg,nolink);&sizex(5){''武術の心得''}; [#s5-2]
''物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。''
|~Lv|~習得Lv|~発動確率|
||>|CENTER:|c
|~1|30|3%|
|~2|35|4%|
|~3|40|5%|
|~4|45|6%|
|~5|50|7%|
|~6|55|8%|
|~7|60|9%|
|~8|65|10%|
|~9|70|11%|
|~10|75|12%|
**&attachref(./sk7-5_3.jpg,nolink);&sizex(5){''マナ回復''}; [#s5-4]
''マナ(MP)の回復速度が速くなる。''
-自然回復とは別周期で1秒毎にスキルLvごとのMPが回復する。
-6/1のアプデより習得Lvが50Lv~になった。
|~Lv|~習得Lv|~MP回復速度|
||>|CENTER:|c
|~1|50|2|
|~2|53|3|
|~3|56|4|
|~4|59|5|
|~5|62|6|
|~6|65|7|
|~7|68|8|
|~8|71|9|
**&attachref(./sk7-5_0.jpg,nolink);&sizex(5){''体力増加''}; [#s5-1]
''体力(HP)の最大値が増加する。''
|~Lv|~習得Lv|~HP増加|
||>|CENTER:|c
|~1|40|100|
|~2|44|200|
|~3|48|300|
|~4|52|400|
|~5|56|500|
|~6|60|600|
|~7|64|700|
|~8|68|800|
**&attachref(5-6.png,nolink);&sizex(5){''物理強化''}; [#s5-6]
''物理的な力を研いて物理属性の攻撃力を高めます。''

|~Lv|~習得Lv|~物理攻撃スキル向上|
||>|CENTER:|c
|~1|50|5%|
|~2|53|8%|
|~3|56|11%|
|~4|59|15%|
|~5|62|19%|
|~6|65|23%|
|~7|68|27%|
|~8|71|31%|
|~9|74|35%|
**&attachref(5-7.png,nolink);&sizex(5){''大地強化''}; [#s5-7]
''大地属性の力を研いて大地属性の攻撃力を高めます。''

|~Lv|~習得Lv|~大地魔法属性増加|
||>|CENTER:|c
|~1|50|5%|
|~2|53|8%|
|~3|56|11%|
|~4|59|15%|
|~5|62|19%|
|~6|65|23%|
|~7|68|27%|
|~8|71|31%|
|~9|73|35%|
*コメントフォーム [#jb6ce88c]
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#comment(below)

- 腕力から金剛雷電まで数値入力しました -- [[熱]] &new{2010-12-09 (木) 16:22:40};
- 物理強化をわかるところだけうめました --  &new{2010-07-04 (日) 23:50:52};
- ある程度わかる範囲で習得LV・追加効果などを埋めてみました。 --  &new{2010-06-26 (土) 12:28:27};
- 一部スキルの解説を修正、追記してみました。分かる部分も表うめてみました。 --  &new{2010-06-23 (水) 10:12:33};
- アップデートによる修正に伴い、並びと数値の初期化をしました。こちらも随時修正いていきます。 -- [[装備編集スキー]] &new{2010-06-03 (木) 23:44:44};
- 自分の分かる範囲で追記しました。肉は、皆兄弟! --  &new{2010-04-19 (月) 13:20:14};
- 神力の習得Lvが大幅に引き上げられてる模様 --  &new{2009-12-04 (金) 17:01:44};
- 撃鉄槌弱体化。(データ収集必要)清新術弱体化。(CT30⇒60) --  &new{2009-12-02 (水) 10:09:22};
- 祝福スキル少し追記。データ取り終わったら眠気でおかしい文章と共にまた編集します。 -- [[只]] &new{2009-11-17 (火) 06:13:38};
- 血気孔ダッシュでキャンセル可能でした。DHしようと焦って間違ってキャンセルしてしまいました。 --  &new{2009-11-15 (日) 00:24:26};
- 次に回復スキルなど下方修正されるんですよね?修正された時に編集で良いと思います。 --  &new{2009-11-02 (月) 23:03:04};
- 修スキルは大分調整入ってるから編集したいものの、時期アップデートでまた調整濃厚でやる気が・・・w --  &new{2009-11-02 (月) 15:55:24};
- ↓それは発動時にすでに魔方陣の判定に重なる術者がいるからでは?・・・結論は同じですが --  &new{2009-10-13 (火) 13:10:30};
- 清新術の判定が蘇生術と同じとなっていたので修正。別に乗らなくてもDH可能。 --  &new{2009-09-25 (金) 18:29:46};
- 神の鎧の説明が全然違っていたので修正しました。手抜きですが薬草消費も追加。 --  &new{2009-08-07 (金) 14:31:49};
- わかる部分や仕様感を追記しました。間違ってると思われる部分があれば修正をお願いします。 -- [[只]] &new{2009-08-03 (月) 11:28:18};
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