初心者ガイド

Last-modified: 2019-08-30 (金) 13:39:19

はじめに

ここでは初心者ガイドと題して、ゲームを始めたユーザーが「自分なりの楽しみ方」を発見するまでのヒントを記します。
編集者自身がまだまだ初心者側*1な事もあり、序盤中盤時点での意見が多いです。
なるべく主観的な意見を減らすため、Naverの攻略記事を一通り読んで参考にしています。
本ページはNaverのPlatina'sガイドを参考にしています。
追加情報などある場合は適当に編集してもらって構いません。(上記概要も消して構いません)

目次

 

※ガーディアンスキル、聖物などの情報は旧アプリのものなので相違がある場合がある

 

ゲームの流れ

ルティエクリッカーはクリッカー系と呼ばれるジャンルのゲームです。
出てくる敵を倒しながらキャラクターを強化してステージを進めていきます。
敵を倒すごとにゴールドが手に入り、そのゴールドを使ってキャラクターを強化していきます。

 

ステージが進んで敵が倒せなくなってきた場合、「転生」を行うことでキャラクターを強化することができます。「転生」を行うと今まで進んだステージや強化レベルなどは初期化されてしまいますが、
キャラクターの基礎力が上がり、より強くなることができます。
ルティエクリッカーでは、基本的に「転生」を繰り返しながら、より高いステージを目指してゲームを進めていきます。

 

また、ストーリーを読んだり、ミニゲームで遊んだり、レイドと呼ばれる競技コンテンツで他のプレイヤーと強さを競う要素もあります。

 

用語

キャラクター

ルティエ
詳細はルティエを参照。
本ゲーム主人公でありプレイヤーキャラ的存在。強化することでTAPダメージが増える。
転生回数100回でサムネイルが銀枠となり、転生回数200回でサムネイルが金枠になる。(特殊効果などはない)

 

ガーディアン
詳細はガーディアンを参照。
30体以上のルティエの心強い仲間。ゲーム開始時点では誰も仲間となっていないが、10ステージ毎にボスとして表れるキャラクターを倒すと雇用可能となる。
スペシャルガーディアンは期間限定のガチャか、それ以降は召喚ゲージを消費して仲間にすることができる。
雇用可能になったガーディアンは転生しても雇用可能になったままとなる。
強化することで主にDPSダメージが増える。
3体までをクルーガーディアンとして登録することができる。
クルーガーディアンは様々な恩恵を受ける。

 

サーヴァント
ゲームを進めていくとミッションで手に入る。
全30種類。
サーヴァントは探索に行かせることができ、魔力結晶を始めとしたアイテムが手に入る。
レイド(サーヴァントレイド)ではサーヴァントの総ATKでダメージを与える。

 

一般モンスター
各ステージ出て来るモンスター。
倒すことで1ラウンド先に進む。
10ラウンド進むごとにボスが出現し、ボスを倒すと1ステージ先に進む。
ナザルスカウター(敵HPバーの左下にある3つ並んだアイコンの一番左)をタップすることで体力を確認できる。

 

ボス
10ラウンドごとに出現する。30秒の制限時間内に倒せなければ次のステージに進めない。
ボスはいつでも再戦することができるが、再戦するたびに体力は完全回復している。
5の倍数のステージでは各ガーディアンがボスとして(雇用済みのガーディアンも)出現する。
ガーディアンボスは通常のボスよりも強く、進行の大きな壁となる。

 

ナザル
DPSが一般モンスター体力の1/2以上になった場合に出現するお邪魔モンスター。死神とも呼ばれる。
膨大な体力を持ちなかなか倒せない。でもすごい可愛い。(本国での人気投票過去1位だとか)
低ステージの方がゴールド効率が高い故に、低階層で留まろうとするプレイヤーを制限する役割を持つ。
ナザールスカウターの色の有無で、出現するかどうかを知ることが出きる。
ナザールスカウターはDPSが一般モンスター体力の1/2以上でも、ボス戦で「リタイア」ボタンを押さない限り色が付かない。
2019年3月15日のメンテナンスで、スペシャルガーディアンとして仲間にできるようになった。

 

システム

探索
探索を参照。
サーヴァントを派遣して様々なアイテムを手に入れることができる。
基本的には魔力水晶玉が手に入るが、確率で召喚ポーション(花園5%,ヒル15%,迷路40%,王国100%,雪原100%)が手に入る。
孤独の雪原では高級魔石箱、秘儀の神殿ではルーンが成功時100%手に入る。

 

レイド
レイドを参照
プレイヤー間での競技イベント。報酬で手に入るエメラルドを使ってコスチュームや伝説魔石が手に入る。
60秒間でどれだけダメージを与えられるかを競う。
3週間開催され、最初の2週間のみが競技シーズンとなる。

 

転生
転生を参照
ルティエは「明星の欠片」を、クルーガーディアンは明星の欠片と同数の転生経験値を得る。
このゲームの基礎となるシステム。

 

覚醒(ガーディアン)
覚醒ゲージを100%消費してガーディアンを強化できる。
ログインボーナス、ガチャ、レイド報酬などで覚醒ゲージが溜まる。
1つのガーディアンにつき2回まで覚醒させることができる。
1回目でDPS+100%、2回めでDPS+200%され、1回目での覚醒では新たなコスチュームが手に入りDPS+10%。

 

覚醒・超越(サーヴァント)
ユグドラシルの種子で2段階まで覚醒、金枠まで覚醒させるとバルドルポーション使用で超越させることができる。
覚醒ゲージを50%消費することでサーヴァントをランダムで覚醒させることもできる。
覚醒すると探索での追加成功率が上がる(「探索」を参照)。
また、サーヴァントの覚醒1回に付き総DPSボーナス+5%がつく。

 

聖物・RELIC
明星の欠片を消費して得ることができる。転生しても消えない。
いらない聖物をルビーを消費して売却することができる。
売却した場合、消費した「明星の欠片」が返ってくる(レベルアップで使用した分も)。
売却に必要なルビーは聖物数が増えるに従って増加するので、聖物の厳選を行う場合は
聖物数が少ないうちに行ったほうがよい。
とても強力&大切な要素なので聖物ページでどのような聖物があるか一通り把握しておこう。

 

ダメージ関連

DPS
1秒間の間に自動的に与えられるダメージ。TAPが瞬発力ならDPSは基礎力。
主にガーディアンを強化することで増やすことができる。
一般的にTAPよりも時間あたりに与えられるダメージは少ない。
放置してゴールドを稼いだり、放置してステージを進める為に必要となる。
各ガーディアンのDPS計算式は以下の通り。

(現在レベル+転生レベル+魔石魔力)*(現在レベル(%)+転生レベル(%)+ダメージボーナス(%))*覚醒ボーナス

総合DPSダメージは各ガーディアンの総DPSに更に総DPSボーナスが載る。

 

TAP
画面タップで与えられるダメージ。DPSが基礎力ならTAPは瞬発力。
主にルティエを強化することで増やすことができる。
一般的にDPSがよりも時間あたりに与えられるダメージは多い。
確率でクリティカルが発生して与えるダメージが増加する。
もっとも、ルティエレベルが1000未満ならガーディアンの魔力変換の方が上昇率がよいと思う。
より高い階層(ステージ)へ登るためや、レイドで必要となる。

 

クリティカル
TAPダメージのみ一定の確率でクリティカルが発生する。
発生確率やクリティカルでのダメージ倍率はプレイヤーページで確認可能である。
初期は発生確率10%、ダメージ倍率200%だが、ガーディアンスキルなどで増やすことができる。
高階層になるほど重要になる。

 

総DPSボーナス
聖物の入手、ガーディアンの入手・コスチュームの入手・サーバントの覚醒などによって総DPSにボーナスが入る。
総DPSボーナスはプレイヤーページで確認できる。
主なDPSボーナス

  • 聖物を1つ入手するたび10%
  • ガーディアン1体につき5%
  • 所持コスチューム1つに10%
  • 銀枠覚醒のサーヴァント1体につき5%、金枠覚醒のサーヴァント1体につき10%
 

プレイ方法

以下は正式な単語ではなくユーザー間でできた俗称。

 

テント・キャンプ
敵HPがDPSの1/2の地点でとどまってゴールドを稼ぐプレイ。
敵が落とすゴールドよりも敵のHPの方が増加率が高いので、低層の方が金策効率が高い。
そこで、ナザールが出ない程度の階層をキープすることで最大効率でゴールドが獲得できる。
もちろんDPSが高い方が金策効率が高いのである程度まではDPSを育てる。

 

登山
TAPを上げつつ、自分の到達できる最大階層を目指すプレイ。数日間テントを貼った後に行われる。
TAPを重点的に上げつつTAP系のガーディアンスキル、ルティエスキルを使ってゴリゴリ進んでいこう。
通常モンスターにDPSで20秒以上かかるなら、留まって金策するか転生したほうが吉。
TAPをあげるガーディアンスキルや、クリティカルをあげるガーディアンスキルが強い味方となる。

 

散歩
テントをせずに、半放置で行けるところまで行って転生をするプレイ。
テント→登山して限界階層で転生するよりも、短いスパンで転生を繰り返したほうが
より多くの明星の欠片を手に入れることができるため、育成の基本となる。
散歩のスタイル・方法には個人の好みやプレイスタイルが強く出るので色々試行錯誤してみよう。
私は以下の手順で散歩している。(600階を目指す場合)

  1. 全ガーディアンを雇用し、全体レベルをあげていく(1番上のボタン)
  2. 450階くらいでレベル上げを中止。クルーガーディアンに絞ってレベル上げ(覚醒+銀の鍵でDPS効率が良いため)
  3. 570階くらいでDPSだけでは倒せなくなるので、TAPを上げ始める。ルティエLv300-400を目指す。
  4. TAPがだるくなったら終了。ガーディアンLvとルティエLvを調整する。(ガーディアンは1000,ルティエは100の倍数に)
  5. 自分の育てたいガーディアンをクルーガーディアンにして転生(転生経験値のため)

散歩するにはDPSで250階くらい行ける程度の基礎力がほしい。
200階層前だと明星の欠片は1,2つしか獲得できないが、250階層に行くと13,4個くらいは貰える。
250前後で苦戦するなら、TAPでより高く登って、得た明星の欠片でDPSを強化しよう。

 

レイドでのプレイ
最初は、低層でテントを貼りつつDPSを育て、敵モンスターの1/2をキープしつつ金策を行う。
これ以上DPSの上昇が望めない段階に来たら、登山に切り替えて魔石の能力を伸ばす。
テントの時間が長いほどレイドの成績は良くなるが、TAP&DPSの成長曲線は徐々になだらかになっていく上に、
レイド挑戦中は転生が出来ず、強化もできない。
2週間テントを張るよりも、前1週間散歩して後ろ1週間登った方が高い成績がだせることもあるので
テントの時間は自身のDPSやプレイスタイルと要相談。上位目指さないなら、4-6日とればいいんじゃないかと思う。

アイテム

所持している一部アイテムはバッグ(敵HPバーの左下にある3つ並んだアイコンの真ん中)で確認できる。
ショップで買うようなアイテムの説明は省略する。

 

ゴールド
ルティエやガーディアンを強化するのに必要なコスト。
画面上部に2つ枠があり、右側が現在の所持ゴールド、左側がゴールドの所持上限。
所持上限を超えたゴールドは手に入らない(無駄になる)
ゴールドの所持上限はスキル、聖物の他に、ゴールドかルビーを使って拡張できる。ゴールドでの拡張は転生時に初期化されるが、ルビーでの拡張は初期化されない。
ゴールドでの拡張はルティエレベル100ごとに可能。
ルビーでの拡張量は、消費ルビー数x100固定。常に効率は変わらない。
ルビーでの拡張をいくらかやっておくとプレイが快適になる。
100ルビーを使ってゴールドをチャージすることもできる。
チャージ量は”ルビーでの拡張を除いた”所持上限量と等しい。

 

魔石
詳細は魔石参照。
ガーディアンにセットしてDPSをあげることができる。
ガーディアンページからバッグのアイコンを選択すると魔石画面に行ける。
魔石画面では魔石のセット・解除。売却・バッグ拡張が可能。

 

スキル石
錬金で作成→コンパニオンガーディアンにセット
→順に発動判定が行われる。
スキル石の効果はDPSアップやDPSの○%で攻撃 など様々。
全10種類。

 

封印石
詳細は封印石参照。
ガーディアンスキルを追加することができる。
ガーディアンがもともと持っているスキルと同じ効果の封印石はセットできない。

 

ルビー
課金石。無課金でも1日150個くらい手に入る。
入手方法は3分ごとに出てくるシューティングスター(金色の星)をクリックして広告を見る(5個x20)、
右メニューから広告を見る(5個x5)、デイリーミッション(5個x6)、レイドの参加報酬(10個x1)
ゴールド保管箱の拡張・魔石購入、ガーディアンランダム覚醒、超越転生、聖物の売却が主な用途。

 

ユグドラシルの実
ベルみたいなアイコン。ガーディアンの転生レベルを上昇させることができる。
ガーディアンページで使うと転生経験値を70得る。
覚醒ゲージを50%消費して100個得ることができるが最序盤以外はおすすめはしない。

 

ユグドラシルの種子
サーヴァントの覚醒アイテム。
サファイアショップで交換できる。

 

星のかけら
ルティエ魔法ステッキとコスチュームの強化に使用。
探索(ヴァルハラ寺院)で手に入る。

 

魔力水晶玉
魔石ページでガーディアンの装備している魔石に使うことで魔石レベルを1あげることができるほか、スキル石の作成、レベルアップにも使用。
主に探索で手に入る。
伝説魔石が手に入るまでは使わずに貯めておこう。
覚醒ゲージを50%消費して100個得ることができるがおすすめはしない。

 

ゲームコイン
ミニゲームを遊ぶことで手に入る。
魔力水晶玉、ユグドラシルの実などと交換できる。

 

エメラルド
レイドで遊ぶことで手に入る。コスチュームや魔石箱と交換できる。
上位に入らなくてもレイドシーズン中にレイドで10,000回タップすれば1,000個手に入る。

 

サファイア
レイド(サーヴァントレイド)で遊ぶことで手に入る。
ユグドラシルの種子、バルドルポーションなどと交換できる。

 

ルーン
探索(秘密の聖域)、ゲームコインショップで手に入る。
魔石の刻印(強化)、封印石の作成、コスチュームの強化に使用。

 

古代のルーン
魔石刻印に使用。サファイアショップで手に入る。
詳細は「魔石」参照。

 

生命の源
探索(魂の庭)で手に入る。
高級封印石の作成、バフスクロール(巻物)の交換発動に使用。

 

ガーディアンソウル
ガーディアンボス撃破時に確率で入手。
スキル石の作成/強化、封印石の作成に使用。

 

バルドルポーション
サーヴァントの超越に使用。
サファイアショップで交換できる。

 

ユミルポーション
ガーディアンの超越に必要。
1500階以上でしか手に入らないので説明省略。

 

虚空の欠片
スキル石や封印石の売却で手に入る。
封印石の強化に使用。

 

ガーディアンスキル

詳細はガーディアンスキル参照。
ここでは簡単なレビューをしつつスキルを逆引きでまとめる。
やっぱり枠組みセンスがないのでベタ書き。

表記例)100lv-> 40 →100レベルで取得、初期値は40
天使悪魔機械獣人精霊古竜人間妖精

icon_MagiAmplify.png
魔力増幅-[DPS]増加4
上がるのは固定値だが、シルバーリングなどのボーナスや覚醒ボーナスなど、諸々の倍率がかかる。
自分の主力ガーディアンを中心に振れば良い。

1lv - > 0 = ルシードロレンスエミリーアルセリオンエライムパラケルガイアシルフィードラエル
100lv - > 40 = シグルンイレノアアンテアドロシーイーサンジェラードソーニャ
200lv - > 100 = ライアンロイドフィリア
300lv - > 180 = ブリュンヒルトオリヴィエアリエルレイナー
400lv - > 280 = アイメルステラ
500lv - > 400 = ルシファーセシリー

icon_SilverRing.png
シルバーリング-[DPS]増加3%
主力ガーディアンなら伸ばそう。ゴールドリングもある場合は、
ゴールドリングの半分のアップグレード価格となるように振ればよい。

1lv - > 0 = ルシファーオルフェオアンテアライアンイーサンジェラード
100lv - > 30 = ブリュンヒルトルシードロレンスステラアリエルフィリア
200lv - > 75 = オリヴィエアイメルイレノアソーニャラエル
300lv - > 135 = シグルンロイドアルドロシーセリオンエライムパラケルガイアシルフィードセシリー
400lv - > 210 = リリエルエミリー
500lv - > 300 =

icon_GoldRing.png
ゴールドリング-[DPS]増加6%
強力なスキル。このスキルの有無でDPSで優れているかが変わる。
400,500LvにこのスキルがあるキャラはDPS面で強力。

200lv - > 150 = ジェラード
300lv - > 270 = ロレンスアイメルアンテアステラ
400lv - > 420 = ルシードルシファーイレノアセリオンパラケルシルフィードソーニャ
500lv - > 600 = リリエルオルフェオライアンエミリーアルイーサンラエル

icon_Link.png
リンク-リンク対象の[DPS]増加4%
シルバーリングとゴールドリングの中間の性能であり、他キャラに対して効果を発揮する。
エミリーがDPS最強と言われているのはこのスキルのせい。

1lv - > 0 =
100lv - > 40 = オリヴィエ(ロレンス)・セリオン(シルフィード)・エライム(ガイア)・ガイア(セリオン)・シルフィード(エライム)
200lv - > 100 = エミリー(ロイド)
300lv - > 180 =
400lv - > 280 =
500lv - > 400 = ロレンス(オリヴィエ)・ロイド(エミリー)

icon_GuardianCoin.png
ガーディアンコイン-ガーディアン全員に対して[DPS]増加0.5%
他の全てのガーディアンに対して作用するので、DPSが育ってなくても振ってもよい。
逆に500LVにこのスキルがあるキャラは支援キャラと割り振ってDPSを育てない選択肢もある。

1lv - > 0 = ブリュンヒルト
100lv - > 5 = セシリー
200lv - > 12.5 = ルシードオルフェオアルドロシーパラケル
300lv - > 22.5 = ソーニャ
400lv - > 35 = シグルンロレンスジェラード
500lv - > 50 = アリエルフィリアレイナー

icon_SoulStone.png
ソウルストーン-[DPS]増加0.5% & [TAP]増加0.5%

DPSとTAPの両方を上げてくれるが……器用貧乏感がある。
TAPの増加量がルティエ魔法ステッキの半分なので、せめてDPS増加量はシルバーリングの半分の1.5%は欲しかった。
DPS増加に使うには効果が弱いので、TAPをあげる為にルティエ魔法ステッキの半分の優先度で振る。

1lv - > 0 = オリヴィエフィリアレイナー
100lv - > 5 = リリエル
200lv - > 12.5 = アンテアステラ
300lv - > 22.5 = ルシファーイレノアライアンジェラードラエル
400lv - > 35 = オルフェオアルエライムガイアアリエルセシリー
500lv - > 50 = ブリュンヒルトシグルンルシードアイメルドロシー

icon_LutieStick.png
ルティエ魔法ステッキ-[TAP]増加1%
TAPダメージ増加の主力スキル。DPSが優れていないガーディアンでも積極的に振って良い。
このスキルの真価はルティエレベルが1000を超えて、TAPの増加量が増えてから。
ルティエロリポップの増加量は影響しない。

1lv - > 0 = ロイドステラ
100lv - > 10 = ライアンレイナー
200lv - > 25 = アリエルセシリー
300lv - > 45 = リリエル
400lv - > 70 = イーサン
500lv - > 100 = オリヴィエアンテアセリオンエライムパラケルガイアシルフィード

icon_MagiConverter.png
魔力変換-[TAP]増加←[DPS]の値の0.5%
DPSをTAPに変換してくれる。500-1000階くらいの主力スキル(だと思う)。
ガーディアンのDPSに乗るため、シルバーリングや覚醒の倍率が補正が入る。
銀の鍵を持ってイレノアやソーニャをなど、金銀リングを持ってるキャラを
クルーガーディアンにするとお手軽にTAPをあげる事ができる。

1lv - > 0 = アイメル
100lv - > 5 = ルシファーオルフェオパラケル
200lv - > 12.5 = ブリュンヒルトシグルンリリエルエタン・レイナー
300lv - > 22.5 = エミリー
400lv - > 35 = オリヴィエアンテアドロシーラエルフィリア
500lv - > 50 = イレノアステラジェラードソーニャ

icon_RedCandy.png
イチゴキャンディ-[TAP]クリティカル率増加0.1%
クリティカルを上げてくれるのでDPSが優れていなくても振って良い。
レイドでの必須スキル。オレンジキャンディの2倍程度の価格で降るとバランスが良い。

1lv - > 0 = セシリー
100lv - > 0 =
200lv - > 0 = シルフィード
300lv - > 0 =
400lv - > 0 = ロイド
500lv - > 0 =

icon_OrangeCandy.png
オレンジキャンディ-[TAP]クリティカルダメージ増加1%
クリティカルダメージを上げてくれるのでDPSが優れていなくても振って良い。
レイドでの必須スキル。イチゴキャンディの半分の価格で振るとバランス良い。

1lv - > 0 = シグルン
100lv - > 0 = アイメル
200lv - > 0 = セリオン
300lv - > 0 = ルシード
400lv - > 0 = ブリュンヒルト
500lv - > 0 =

icon_LuckyNeckless.png
幸運のネックレス-ドロップ魔石最小レベル増加2
獲得魔石の最小レベルが増加するので、テント時の魔石売却利益が増加する。
階層が低いうちはなくても良い。高層だと階数相応の魔石がでにくいので、振っても良い。

1l v - > 0 = ドロシーアリエル
100lv - > 0 = ロイド
200lv - > 0 = ロレンス
300lv - > 0 = イーサン
400lv - > 0 =
500lv - > 0 =

icon_ItemAnalizer.png
アイテム鑑定-高級魔石ドロップ率増加0.1%
高級魔石獲得率を上げてくれる。テント時の魔石売却利益が増加する。
効果的に使うなら獲得魔石最小レベルを上げておきたい。

1lv - > 0 = ソーニャ
100lv - > 0 = エミリー
200lv - > 0 = エライム
300lv - > 0 = オルフェオ
400lv - > 0 =
500lv - > 0 =

icon_PortableBag.png
携帯用バッグ-ゴールド保管箱の容量増加-.5%
秘密金庫(ルビー拡張)を除くゴールド保管箱の容量を増加させる。
ゴールドチャージの金額も上昇する。ゴールド保管箱の容量がある程度大きくなると効果が実感できる。
低レベルではあまり意味ないかも。

1lv - > 0 = リリエルイレノア
100lv - > 0 = アルラエル
200lv - > 0 = ルシファーガイア
300lv - > 0 = フィリア
400lv - > 0 = ライアン
500lv - > 0 =

聖物所感

名前(序盤評価/中盤評価)
序盤はTAPでの限界階層が0-500くらいを想定、中盤はそれ以降。
評価はS,A,B,Cの4段階。だいぶ主観入っているので、参考にする程度でお願いします。

DPS系

最初にどれか1つでもエンブレムを取って置くと育てるキャラが決めやすい。
エンブレムに関してはガバガバ評価です。
エミリーは最終的に最も高いDPSを持ちますが、それは最も使えるガーディアンという事と等価ではありません。
魔力変換スキルを含めた評価ならば、ステラやイレノアの方がDPSの影響力は大きいですし、TAPへの寄与度を考えると500Lvスキルに魔法ステッキを持つガーディアンも侮れません。
エンブレムがDPS、TAPに与える影響を考えた場合、エンブレムの有用性は人間>悪魔>古竜≧機械 が個人的な見解です。

オリヴィエリンゴ.png
オリヴィエリンゴ(S/S)
個人的にDPS系で最も優秀な聖物。Naver掲示板とかだとよく自慢の対象になる。
固定値なので中盤廃れると思うかもしれないが、諸々の補正値全てが乗るので腐らない。
レベルを上げて、全てのガーディアンを雇用するだけで300階くらい散歩でいける。

オリヴィエミカン_1.png
オリヴィエミカン(C/B)
全てのガーディアンに適用されるが上昇率があまりにも小さい。
序盤は主力ガーディアン以外恩恵を得られないし、覚醒ガーディアンの増えた中盤には
金色の鍵が優秀になり始めるので影が薄い。サブウェポン。

金色の鍵.png
金色の鍵(C/B~S)
覚醒ガーディアンが増えて来た頃に真価を発揮する。覚醒は1段階で良い。
覚醒したガーディアン9人くらいでエンブレムと同効率になる(らしい)。
ガーディアンは30人いるので、終盤の効率はかなり高くなる。

銀色の鍵.png
銀色の鍵(S/S)
DPSの上昇量が高く、主要なクルーガーディアンのみを強化してくれる。
クルーガーディアンは転生レベルが高くなる傾向にあるのでよくマッチする。
また適用人数が3人だけなので、序盤から使っていける。

天使エンブレム.png
天使エンブレム(B/B)
種族のイメージとしては「前半火力・後半補助」
各キャラのDPSはあまり高くなく、豊富な補助スキルを持つ。
中盤では主に補助スキルを伸ばすのでDPSはあまり必要ない。
ルシードなどDPSがそこそこ高いキャラも一応いる。

悪魔エンブレム.png
悪魔エンブレム(S/A)
種族のイメージとしては「安定して強い種族」
序盤はロレンス(Lv300で魔力増幅・金銀リング取得可能)を主軸におくことでDPSを底上げ、
中盤にかけては、リリエル・アイメルでそこそこのDPSを得ることができる。

機械エンブレム.png
機会エンブレム(A/S)
種族のイメージとしては「破壊神エミリー様」カワイイ!
ロイドのリンクを受けたエミリーはとても魅力的だが、完成がおそく序盤は微妙。
ライアンは序盤でも中盤でもそこそこ高いDPSを持つため、序盤はライアン中心となる。
強いが3人しかいないのがエンブレムとしての欠点。

獣人エンブレム.png
獣人エンブレム(A/A)
種族のイメージとしては「中堅種族」
特筆して強いガーディアンも弱いガーディアンもいない(と思う)。

精霊エンブレム.png
精霊エンブレム(S/B)
種族のイメージとしては「スキル構成が特徴的な種族」
全てのガーディアンが初期で魔力増幅を、パラケル以外がLv100でリンクを覚えるため序盤のDPSの伸びが凄まじい。
また、全てのガーディアンがLv500でルティエ魔法ステッキを覚えるため後半の恩恵も凄まじい。
ただ、後半はDPSはいらないし、伸びないのでDPSを伸ばす価値があるかと言われれば微妙。
序盤エンブレムのレベルを上げ、中盤以降売ってしまってもよいかもしれない。
種族人数が最多の5人であり、エンブレムの効果割合が高い。

古竜エンブレム.png
古竜エンブレム(A/S)
種族のイメージとしては「少数精鋭」
オルフェオは序盤でDPS&TPAとして役立ち、中盤でもそこそこのDPSを持つ。
アンテア・イレノアは、金銀リング・魔力変換を高レベルで所持。中盤のTAP&DPSを高めてくれる。
強いが3人しかいないのがエンブレムとしての欠点。

人間エンブレム.png
人間エンブレム(S/S)
種族のイメージとしては「強い種族」
序盤から全力を出せて、最終的にTAPも高めるジェラード、
金銀リング・魔力変換を高レベルで所持するソーニャ・ラエルがとても強い。
アリエルは補助キャラだが、序盤のブーストにはそこそこ使える(と思う) 。

妖精エンブレム.png
妖精エンブレム(C/B)
種族のイメージとしては「補助特化な種族」
6つ中4つが補助スキルな種族。DPSを上げる意味はあんまりない。
……と思われたがスペシャルガーディアン・ティターニアの登場で
少しはDPSを上げる意味が出てきたかもしれない。

TAP系

全部大事な聖物。誤って売らないようにしよう。

ルティエロリポップ.png
ルティエロリポップ(S/A)
序盤最強聖物。
レベルも上げやすく、効果も実感しやすい。
コレの有無で序盤の最高到達階層が大きく変わる。
ガーディアンのルティエ魔法ステッキでは補正を受けない。

ルティエハートキャンディ.png
ルティエハートキャンディ(A/S+)
この聖物の強いところは、TAPの最終的な値が増加するところ。
つまり、ルティエロリポップやルティエ魔法ステッキ、魔力変換によって
増加した値も含めて補正が行われる。

イレノア錐.png
イレノア錐(B/S+)
序盤はクリティカルの恩恵は受けにくいが、中盤以降クリティカルの重要性は上がっていく。
Lv10まで取れば、ガーディアンスキル+グローリーLvMAXでクリティカル率が100%になる。

イレノアフォーク.png
イレノアフォーク(B/S+)
序盤はクリティカルの恩恵は受けにくいが、中盤以降クリティカルの重要性は上がっていく。
イレノアに感謝しながらレベルをあげよう。

スキル系

ルティエスキルの性能を上昇させるための聖物。
ルティエスキル自体、仕様場面が登山の最終盤かレイドに限られるため他の聖物に比べると活躍機会が少ない。
日記帳は、効果時間を30秒のばすとレイド中ずっと効果を発揮できるようになる。

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乙女の日記帳1巻(B/A)
擬似的にタップ回数を増やしてくれる聖物。
フレアレイはブレッシングのTAPダメージアップ補正を受ける上に、クリティカルも発生する。
瞬間的なダメージなのでグローリー・ブレッシングの秒数が伸びてなくても問題ない。
レイドでは大体600-700回くらいタップするので、フレアレイ300倍とかだと、
タップダメージが1.5倍以上になる。強い(確信)。
実際に使ったことないから、運用上の問題はわかりません。

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乙女の日記帳2巻(A/B)
シャイニングレイはブレッシングのTAPダメージアップ補正を受けるが、クリティカルは発生しない。
序盤はとても強いが、中盤以降クリティカルが重要になってくるとサブウェポン化する。

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乙女の日記帳3巻(C/S)
クリティカル確率をMAX40%上げてくれる。
効果はクリティカルダメージの影響を大きく受けるため、序盤はあまり有用ではない。
レイドでとても強力なので、効果時間を30秒伸ばそう。

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乙女の日記帳4巻(C/B)
現状の評価は微妙。
ガーディアンの全体が育ってきてDPSが高くなってくると使えるらしい。

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乙女の日記帳5巻(B/S)
コレがほしい(切実)
フレアレイ・シャイニングレイ・ブレッシングとシナジーを組め、安定した強化。
他の日記も欲しくなる。

赤しおり.pngオレンジしおり.png?しおり.png緑しおり.png青しおり.png
○○しおり(C/C)
聖物レベル50くらいになれば、登山でも使えるようになるので、そこまで行けば強いかもしれない。
問題はコスパ。序盤は売ってしまってよい。

ビダミンD錠剤.png
ビタミンD錠剤(C/B)
ゴスペルの自体、序盤中盤には微妙なスキルなので使い勝手はあまり良くない。

ビダミンE錠剤.png
ビタミンE錠剤(C/A)
ブレッシングの性能増加はとてもうれしいが、増加率がとても少ない。
中盤以降じわじわと効いてくる聖物。

その他

アイメルイヤリング.png
アイメルイヤリング(B/S)
散歩の時間を短縮してくれる。散歩階層が上がるほど短縮してくれる時間は大きくなる。
倒す敵の数が少なくなるので取得ゴールドは少なくなる。

ルティエイヤリング.png
ルティエイヤリング(A/A)
レイドボスの制限時間は増えない。
散歩・登山の最大階層を増やしてくれるが、散歩の場合はその分時間がかかる。
それでもあったほうが明星の欠片効率はよくなる(と思う)。

ライアン光線剣.png
ライアン光線剣(B/A)
レイドボスには当然効かない。
ボスHPが10%くらい減ると効果が実感できる。
登山・散歩の最大回数を増やしつつ、散歩時間を短縮してくれる有能な聖物。

ロイド光線剣.png
ロイド光線剣(C/B)
テントするときに便利だと思う。
聖物Lvを上げれば効果を実感できるようになると思う。

セシリーチューリップ.png
セシリーチューリップ(C/B)
必要になるのは800階以上の散歩のとき(テント張るなら必要ない)らしい。
序盤は売って良い。

セシリーローズ.png
セシリーローズ(S/S)
覚醒ゲージを増やす方法は、ログインボーナス2%、広告視聴(0.2%x5)、シューティングスター(0.2%x20)。
この内、シューティングスターの覚醒ゲージ獲得量のみが増える。
増加量50%なら1日の覚醒ゲージ獲得量合計は7%→9%、増加量100%なら7%→11%となる。
増加量75%だと覚醒ゲージは0.35%上昇する(小数点第2位以下は表示されない)。

子豚の貯金箱.png
子ブタ貯金箱(C/B)
割合上昇なので、序盤ルティエのレベルが低くゴールド保管箱が拡張できていない時点では、効果は薄い。
ルティエのレベルが上がってくると上昇量が増える。ゴールドチャージにも影響する。

ルティエ計算機.png
ルティエ計算機(C/C)
減少量がとても小さく、有用性があまり理解できない。
TAPに比べてDPSがとても小さいとか、アンバランスな育成するならいいのかも?(無理に登山する時とか)

エミリー計算機.png
エミリー計算機(C/C)
やはり減少量が小さすぎる。
有用性が実感できるのはかなり後になりそう。

イグドラシルの新芽.png
イグドラシルの新芽(A/B)
イグドラシルで序盤にガーディアンの転生レベルを上げておくと散歩がスムーズになる。
後半はガーディアンコインつけて散歩転生したほうが良いと思う。
覚醒ゲージを毎週イグドラシルに交換するなら必須。

古代の明星コイン.png
古代の明星コイン(A/S)
10%→12%→16%→22%→30%→40%→52%→66%→82%→100%と増加する。
とても有用なので、初期の増加が2%だからと言って捨てないようにしよう(1敗)
最序盤は手に入る明星の欠片の数が少なく効果が実感できないかも。

古代のガーディアンコイン.png
古代のガーディアンコイン(A/S)
散歩500階くらいから効果を実感できる。
コレをもってクルーを変えつつ散歩転生を繰り返すことでお手軽にDPSの底上げができる。

序盤戦略


*1 編集時点で1000階未満,散歩600階程度