ドルフィンウェーブ

Last-modified: 2022-11-02 (水) 16:29:55

kndgw.jpg

取り返しのつかない要素

余ったメモリーは絶対に餌にしないこと
売却してPPシールにしましょう

リセマラ

股間に従え
1人強いやつ引くことよりも属性・ポジションごとの頭数を揃えることの方が重要
ロンチのクエストやストーリー全部回れば1天井分の石確保できるから後先考えず回して足りない奴天井しろ
石貯めこむプレーは難しいと思う
強いて挙げるなら
ターン開始時回復持ちのSSRメモリー5種≧UR紫苑≧URのうちガンナーかSPスキル以外でバフデバフあるライダー≧他URライダー>SSRドルフィンのうちSPスキルでシールド10削る奴かSPスキル以外でバフデバフある奴
ぐらいでいいけどどうせSSRはよほど運がない限り1枚は引けるだろうから、チュートリアルガチャで好きなUR1人決めたらさっさと始めろ
あとUR紫苑についてはヒーラー不足による評価なので今後も保証できるかが難しい
残り8人のUR来た後どうなるか 

※ジオラマでシコりたい人用のTierは全く分からないのでその辺のオタクのTwitterでも回ってきて
URかなが強そうなのはなんとなく分かる

育成

育成クエストの敵戦力は罠なので注意
自分の総戦力2万ぐらいから一番上のクエスト(敵戦力3万超えの奴)で星3取れるようになるので早めに特攻してスキチケ連打して教本回収
メインクエストはまず6章まで終わらせてトレーニング全部解放する
トレーニングは好感度で取得スタミナ変わる(Lv20で最大)ので推しとかいない人は4人に分散してカナロアカード割り振った方がいい
1人につぎ込んだところで20ぐらいから全然上がらなくなるから
エプロン欲しい奴は知らん、勝手にしろ

また、マシンの強化は現状のエンドコンテンツ(多分)なので最初に取り掛かろうとすると痛い目見る
虹の奴100個投げてもLv60台までしか上がりません
てか1台100万ペイって何?

金策は5000円

トーナメント

戦力25000超えたらハード突っ込んでいい
リジェネ4枚詰んで適当に殴ってれば勝てる
ブレイク時のみディフェンダーでなくアタッカーが攻撃を受けるので勝てないなら相手のアタッカーに属性合わせて

ボスバトル

属性や武器を相手ごとに合わせるのが重要
SSRどころかSRでも採用に足るキャラがいるのでそこの育成考えると一生教本が足りない
ブルアカでも見た光景
以下は全部難易度VHの話

KIRISHIMA

風有利
特に複雑なことはしてこないので有利属性で殴って
このチーム見てるとビビオペ思い出す

浦見製鉄所

水有利
ディスペル持ち(特にUR杏里)がいると楽
向こうもディスペル打ってくるので、バフと同時にブレイクするのが大事
ロンチで持ち物検査始める意味不明のゲーム

日向重工

火有利
ジオラマ勢はどうせURかな持ってるから余裕でしょ
状態異常に対処するより殴り合いに持ち込んだ方がいい

KAZAMI

光有利
颯の暗闇にSSRヴィーナで感電合わせる(敵体力の下あたりに次のターンに来る攻撃の予告があるからそこ見て)
もし颯が星3だったらリタイアでいいかも
シールド削りとバフ重ねを繰り返してマックスブレイク時に1ショットするイメージで
1ショットできない場合は育成ではなく戦闘中のバフ重ねが足りてないと思う
アタッカーガンナーのSPスキルが10万ダメ超えてれば足りるはず
先行ギリギリ取れる程度の戦力でもVH星3勝利できたのでKIRISHIMAから順に難しくなっている訳ではなさそう

NereIdes

闇有利
現状適正キャラが少なすぎる
後半2つに関しては実装されているキャラの数からして後発で特攻のURが来るはず来ました
今頑張りたいならSSRヴィーナで感電お祈りするか、所持キャラ次第だけどバフデバフ重ねて2ndブレイクで倒すか
多分後者が想定されてる倒し方だと思う
防御か体力が低いのかは知らんけどちゃんとデバフ入ってれば2ndブレイク時体力残り3本からでも1ターンで落としきれる
デバフはSSR紫苑(ガチャ産の方)、バフはSSRみちるがシールド削りと兼任できる
SP受けきる攻略法もあるらしいけど試したことない
ブルアカみたいに報酬なしの模擬戦置いて欲しい