Legends of Runeterra

Last-modified: 2020-05-27 (水) 03:31:05

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レジェンドオブルーンテラ
Riotストーン
ヴォイドとバンドルシティとスターガーディアン来たら起こして

火曜日までにひたすら戦い続けてウィークリーチェストのレベルを上げろ
デッキを組むのはそれから
ウィークリーチェストはレベル5で大きく中身が良くなるので最低そこまでは欲しい
シャード換算で3000以上差が出るから暇じゃなくてもレベル5まで上げろ

地域(アレでいう文明)紹介

要注意カードは「返しで飛んで来たら嫌だなあ」ってものが中心なのでチャンピオンはいません
対戦前に見えてる訳だし

デマーシア

戦闘バフが多め

要注意カード

・班白のレンジャー
除去耐性あって2回殴れる奴
控えめに言ってバカでしょこれ
lol以外からlorに来た人へ言うとlolって別にアナグマが暴れるゲームじゃないからね?
3/1にナーフされました
当然だバーカ
・レンジャー隊のアナグマ
班白のレンジャーのラストワードでも出てくる3/4/4
スタッツ上げるカードの多いデマーシアに元々スタッツ高いカードいらなくない??????
3/3/4にナーフされたがとにかく体力4が強いゲームなのでやっと普通の強カードに落ち着いたかなってぐらい
・暁の代弁者
体力4なのが強い。バーンが1~3点中心なのでそこから逃れるラインってだけで相当生存能力が高い。こいつはバトルしないし
放置すると延々とスタッツが上がっていく
・スライド
3コスで攻撃権を得る
盤面だけ見て頓死しないように
・不屈の精神
ユニット一体が戦闘ダメージとキルを無効化するようになる。除外だけは効く
バーストスペルだから対応不可能なんだけど、デッキタイプによっては構築段階で対策しなければいけないカードの筆頭なので記載
浄化では完全な対策と言えないので注意(チャンピオンに使用できない)

フレヨルド

大型ユニットが強い
それまでは敵ユニットを凍らせて凌ぐ

要注意カード

・雪崩
4マナ敵味方全ユニットに2点。
アグロ使用時要警戒

・彷徨いし者
魔デッキ
アグロはこれ喰らったら終わりなのでフレヨルド相手は実質9ターンしかないと思おう

アイオニア

低コストスペル多め

要注意カード

・死の刻印
エフェメラルをユニットからユニットへ移し替える。
主にゼドやシャドウアイルのエフェメラル連中とセットで使われる奴
2体とも対象を取るので移す先をチェーンで消せば不発に終わる

・拒絶
対抗呪文。3コストなのでスペルマナだけでも打てる →4コスになりました
アイオニアが見えたら常にこのカードを意識しながら戦え
使わせるプレイングも大事

ノクサス

ネクサス殴りたがるカードが多い

要注意カード

・死の車輪
果たし合いと違って戦闘中という条件付きだが一方的に攻撃するのがミソ

ピルトーヴァー&ゾウン

変わった効果が多い

要注意カード

・ミスティックショット
2マナ2点。ただそれだけだが強力
顔にも打てれば味方にも打てる

シャドウアイル;

多分アレでいう闇文明。
自壊したり味方食ってドローしたり敵味方全員破壊したり

要注意カード

・断つ者 ラーサ
cipで攻撃力の低い味方から2体が飛ぶ。不運な貴族や呪われた牢番などが主な対策。対策カードもシャドウアイル
8コスにナーフされたのでだいぶ影響力は落ちたが、
対象を取らない効果なので注意
遊戯王でいうトリシューラやlyceeでいう姫野川かなか(ギロチン台)や九条くるり(照れ隠し)みたいな処理

・残虐
リーサル用カードだけど除去にチェーンして撃つ方が刺さるイメージ
シャドウアイルミラーの時はスペルマナ次第で残虐チェーン相手残虐チェーン残虐2枚目で決着、という狙い方もある

・司令官レドロス
即時発動のドグマガイ。効果は確かに強いんだけど、重いのとこいつだけでは原則リーサルに届かないのがミソ
テキストじゃ分かりづらいけど端数が出る場合残りライフではなく与えるダメージを切り上げるのでHP1の時だけは0に出来る

ビルジウォーター;

正式サービス開始時に追加された新地域。
蜘蛛が許せない人間はこれ
あとドラフトはここ選ぶとすぐディープ発動して強い

要注意カード

・盗品
相手のデッキからカードを引く。
何とかストーンや熊澤英一郎と違ってコピーじゃなくて本当に引きます
過剰なストレス
・深海の貪食者
だいたいフィオラ食べてる