Elona oomSEST向けのエンチャントの一覧。
グリーンドラゴン氏作「★《カスタム要素の手引き》(1d9+9)(9)[-9,9] 99.9s
」を自分用に書き直したもの。ほぼ丸パクリ。
それは作者名を不当に弄らない限り、再配布と引用を可能にしている ― ★《カスタム要素の手引き》(1d9+9)(9)[-9,9] 99.9s ![]() |
Contents |
能力値を上げる・下げる 
1 | ランダム |
10002 | 生命力 |
10003 | マナ |
10010 | 筋力 |
10011 | 耐久 |
10012 | 器用 |
10013 | 感覚 |
10014 | 習得 |
10015 | 意思 |
10016 | 魔力 |
10017 | 魅力 |
10018 | 速度 |
10019 | 運勢 |
属性への耐性を授ける・弱化する 
2 | ランダム |
20050 | 火炎 |
20051 | 冷気 |
20052 | 電撃 |
20053 | 暗黒 |
20054 | 幻惑 |
20055 | 毒 |
20056 | 地獄 |
20057 | 音 |
20058 | 神経 |
20059 | 混沌 |
20060 | 魔法 |
技能を上げる・下げる 
3 | ランダム |
30100 | 長剣 |
30101 | 短剣 |
30102 | 斧 |
30103 | 鈍器 |
30104 | 槍 |
30105 | 杖 |
30106 | 格闘 |
30107 | 鎌 |
30108 | 弓 |
30109 | クロスボウ |
30110 | 銃器 |
30111 | 投擲 |
30150 | 読書 |
30151 | 遺伝子学 |
30152 | 戦術 |
30153 | 重量挙げ |
30154 | 治癒 |
30155 | 瞑想 |
30156 | 交渉 |
30157 | 隠密 |
30158 | 鍵開け |
30159 | 探知 |
30160 | 投資 |
30161 | 解剖学 |
30162 | 自然鑑定 |
30163 | 採掘 |
30164 | 魔力の限界 |
30165 | 暗記 |
30166 | 二刀流 |
30167 | 両手持ち |
30168 | 盾 |
30169 | 重装備 |
30170 | 中装備 |
30171 | 軽装備 |
30172 | 詠唱 |
30173 | 回避 |
30174 | 魔道具 |
30175 | 罠解体 |
30176 | 大工 |
30177 | 裁縫 |
30178 | 錬金術 |
30179 | 宝石細工 |
30180 | 栽培 |
30181 | 信仰 |
30182 | 旅歩き |
30183 | 演奏 |
30184 | 料理 |
30185 | 釣り |
30186 | 心眼 |
30187 | 見切り |
30188 | 魔力制御 |
30189 | 射撃 |
30300 | 窃盗 |
30301 | 乗馬 |
30400 | 軽傷治癒 |
30401 | 致命傷治癒 |
30402 | エリスの癒し |
30403 | ジュアの癒し |
30404 | 治癒の雨 |
30405 | 癒しの手 |
30406 | 清浄なる光 |
30407 | 全浄化 |
30408 | テレポート |
30409 | テレポートアザー |
30410 | ショートテレポート |
30411 | 鑑定 |
30412 | 解呪 |
30413 | 神託 |
30414 | 魔法の矢 |
30415 | 地獄の吐息 |
30416 | 麻痺の矢 |
30417 | 混沌の瞳 |
30418 | 暗黒の矢 |
30419 | アイスボルト |
30420 | ファイアボルト |
30421 | ライトニングボルト |
30422 | 暗黒の光線 |
30423 | 幻影の光線 |
30424 | モンスター召喚 |
30425 | 野生召喚 |
30428 | 帰還 |
30429 | 魔法の地図 |
30430 | 物質感知 |
30431 | アイスボール |
30432 | ファイアボール |
30433 | 混沌の渦 |
30434 | 轟音の波動 |
30435 | 支配 |
30436 | 蜘蛛の巣 |
30437 | 闇の霧 |
30438 | 壁生成 |
30439 | 肉体復活 |
30440 | 精神復活 |
30441 | 願い |
30442 | 聖なる盾 |
30443 | 沈黙の霧 |
30444 | リジェネレーション |
30445 | 元素保護 |
30446 | 加速 |
30447 | 鈍足 |
30448 | 英雄 |
30449 | 脆弱の霧 |
30450 | 元素の傷跡 |
30451 | ホーリーヴェイル |
30452 | ナイトメア |
30453 | 知者の加護 |
30454 | 自己の変容 |
30455 | 酸の海 |
30456 | 炎の壁 |
30457 | ドア生成 |
30458 | インコグニート |
30459 | 魔力の集積 |
30460 | 魔力の嵐 |
30461 | 復活 |
30462 | 契約 |
30463 | 四次元ポケット |
30464 | 魔術師の収穫 |
30465 | メテオ |
30466 | グラビティ |
能力値を維持する 
6 | ランダム |
60010 | 筋力 |
60011 | 耐久 |
60012 | 器用 |
60013 | 感覚 |
60014 | 習得 |
60015 | 意思 |
60016 | 魔力 |
60017 | 魅力 |
60018 | 速度 |
60019 | 運 |
属性の追加ダメージを与える 
7 | ランダム |
70050 | 火炎 |
70051 | 冷気 |
70052 | 電撃 |
70053 | 暗黒 |
70054 | 幻惑 |
70055 | 毒 |
70056 | 地獄 |
70057 | 音 |
70058 | 神経 |
70059 | 混沌 |
70060 | 魔法 |
70061 | 出血 |
特殊効果を発動する 
8 | ランダム |
80000 | 元素の傷跡 (10%) |
80001 | 異次元の手 (50%) &color(Gray){(※1) |
80002 | ナイトメア (10%) |
80003 | 轟音の波動 (12%) |
80004 | 混沌の渦 (12%) |
80005 | ルルウィの憑依 (2%) |
80006 | 空間歪曲 (50%) |
80007 | 接近 (50%) (※1) |
80008 | 電撃のブレス (15%) |
80009 | 神経のブレス (15%) |
80010 | 地獄のブレス (15%) |
80011 | 知者の加護 (4%) |
80012 | ホーリーヴェイル (4%) |
80013 | 英雄 (4%) |
80014 | 加速 (1%) |
80015 | リジェネレーション (3%) |
80016 | 聖なる盾 (2%) |
80017 | 沈黙の霧 (10%) |
80018 | 蜘蛛の巣 (10%) |
80019 | ライトニングボルト (15%) |
80020 | 暗黒の光線 (15%) |
80021 | 幻影の光線 (15%) |
80022 | アイスボルト (15%) |
80023 | 治癒の雨 (2%) |
80024 | グレネード (90%) |
80025 | 首狩り (100%) &color(Gray){(※2) |
特殊弾を装填できる 
9 | ランダム |
90000 | 連射弾 |
90001 | 炸裂弾 |
90002 | 貫通弾 |
90003 | 魔弾 |
90004 | 時止弾 |
90005 | バースト |
その他のエンチャント 
21 | ランダムなテレポートを引き起こす (※3) |
22 | テレポートを妨害する |
23 | 盲目を無効にする |
24 | 麻痺を無効にする |
25 | 混乱を無効にする |
26 | 恐怖を無効にする |
27 | 睡眠を無効にする |
28 | 毒を無効にする |
29 | 速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする (※3) |
30 | エーテルの風からあなたを保護する |
31 | 雷雨と雪による足止めを無効にする |
32 | あなたを浮遊させる |
33 | あなたを変異から保護する |
34 | 魔法の威力を高める (※3) |
35 | 透明な存在を見ることを可能にする |
36 | 攻撃対象からスタミナを吸収する (※3) |
37 | 全てを終結させる |
38 | 攻撃対象からマナを吸収する (※3) |
39 | 完全貫通攻撃発動の機会を増やす (※3) |
40 | 稀に時を止める (※3) |
41 | アイテムを盗まれなくする |
42 | 腐ったものを難なく消化させる |
43 | 呪いの言葉から保護する (※3) |
44 | クリティカルヒットの機会を増やす (※3) |
45 | 使用者の生き血を吸う (※3) |
46 | あなたの成長を妨げる (※3) |
47 | 魔物を呼び寄せる (※3) |
48 | 異物の体内への侵入を防ぐ |
49 | 演奏報酬の品質を上げる |
50 | 追加打撃の機会を増やす (※3) |
51 | 追加射撃の機会を増やす (※3) |
52 | 被る物理ダメージを軽減する (※3) |
53 | 被るダメージを稀に無効にする (※3) |
54 | 攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える (※3) |
55 | 出血を抑える |
56 | 神が発する電波をキャッチする |
57 | 竜族に対して強力な威力を発揮する (※3) |
58 | 不死者に対して強力な威力を発揮する (※3) |
59 | 他者の信仰を明らかにする |
60 | 深い音色で聴衆を酔わす |
61 | [1.22]神に対して強力な威力を発揮する (※3) |
70070 | [oomSE]媚薬属性の追加ダメージを与える (※4) |
補足 
- ※1 遠隔武器限定
- ※2 近接武器限定
- ※3 物によってエンチャント強度の表示、というか[*]一個あたりの強度が異なる。
- [*]1個で100相当の強度が付与されているエンチャントも少なくない?
- [1.22] 時止めエンチャントの表記は[*]1個で1相当
- [omake] 時止めエンチャントの表記は[*]1個で100相当
- 止められるターン数はヴァリアントによらず ( (強度÷100) (切り捨て))+2ターン (止めたターン・時が動き出すターン含む)
- ※4 20180517fix2版ではプレイヤーが持ってNPCを殴った場合にのみ動作する
- 武器自体の与ダメージが完全に0の場合は動作しない
- 追加ダメージはいかなる場合であっても発生しない (常に0で固定)
主能力・スキルブーストの強度について 
主能力・スキルブーストはランダム生成の☆だと10でもなかなか見ないが、★《アーティファクト》だと10~20近いブースト量になることも珍しくない。
エンチャント強度とブースト量の関係は 「強度÷50+1」
エンチャント強度と表記の関係は 「強度÷50+1」
つまり、「上昇値*50 -1」を指定すればよい。
※ 弱化させる場合は負の値を指定すればよい
耐性の強度について 
物によるが、ランダム生成の☆と★《アーティファクト》で大きな差は無い。
強いて言うなら★《アーティファクト》の方が耐性高め、200~400程度
400 ([*****]) で素の耐性 (ランク2) が素晴らしい耐性 (ランク6) になる。
「アナルの数-1」が上昇するランクだと思うといい。
エンチャント強度とブースト量の関係は 「強度÷50+1」
エンチャント強度と表記の関係は 「強度÷100+1 (アナル)」
つまり、「強度*50 -1」または「付与したいアナルの数-1 *100」を指定すればよい。
※ 弱化させる場合は負の値を指定すればよい
属性追加ダメージについて 
殆どの場合1つだけ、★《アーティファクト》でも同じ。
パンティーがやたら強いのは幻惑追加ダメージの強度が800もあるため。
エンチャント強度と表記の関係は 「強度÷100+1」
- [oomSE] 追加ダメージの乱数の上限が変更され、本体の与ダメージとエンチャント強度次第では追加ダメージだけで7桁・8桁ダメージをたたきだせるようになった
特殊弾について 
特殊弾のエンチャント強度は特殊な処理が行われており、4桁~6桁の強度を指定して、上3桁で最大弾数・下3桁で残り弾数が管理されている。
3桁以下だと最大弾数が0の使い捨て仕様になってしまい、7桁以上だと装填する度に最大弾数が増える仕様になってしまうので注意。
つまり999999が最大
- [oomSE] コンソールからfixammoencコマンドを打つことで、999999以上が指定されているアイテムのエンチャント強度を999999に是正出来るようになった。
特殊効果発動エンチャントについて 
スペルパワーは「エンチャント強度+対応武器スキル×10」
エンチャント強度と表記の関係は 「強度÷100+1」
武器スキルが2000の場合、それだけで2万保障されてしまうので、エンチャント強度が500やそこらでは誤差になる。
一方、エンチャント強度が6桁~7桁に達する場合はそれだけでスペルパワーが6桁・7桁保障されてしまうので、今度は武器スキルが4だろうと2000だろうと誤差になる。
なお、発動する効果は既存のエンチャントからしか選べないのだが、これを弄ることも出来る。(詳細は下記)
- [oo] 発動率が50%未満のエンチャントに対して、魔道具スキルで最大50%まで発動率を上げることが可能になった
- 補正後の発動率は「元々の発動率 × (1 + (魔道具スキルLv÷20))」
ダメージ無効エンチャントについて 
発動確率は「エンチャント強度÷60+3 (%)」、端数は切り捨てられる。
ダメージ無効の発動率は1部位ごとの発動確率の合計で算出され、1部位の場合完全無効 (100%) にするために必要なエンチャント強度は5820。
詳しい説明は「【elona】イマから始めるelonaのやりこみ part13【oomEX】」で説明されているので、それを見るといいかもしれない。
- ダメージ完全無効状態でも回復効果は受けるため、負の値の回復 (不回復) を受けるとHPが減る。
- [oomSE] ダメージ完全無効エンチャントは「エンチャント封印」で無力化することができる。
物理ダメージ軽減について 
軽減されるダメージ量は「被ダメージ×100÷limit (100+ダメージ軽減強度, 25, 1000)」
ダメージ軽減強度は「被る物理ダメージを軽減する」エンチャント1つにつき「効果値 / 40 + 5」として、その合計。
ちなみに[*]表示は[*]1個につき50、つまり最大効果を得る (物理ダメージ9割軽減) のに必要な強度は35800。
軽減の発動率自体は100%だが、近接・射撃の物理ダメージ本体にしか効果が無い。
速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする効果 (セブンリーグ効果) について 
速度自体もブーストされるので、ワールドマップでなくとも有効。
エンチャント強度と速度ブースト量の関係は 「強度÷50+1」
エンチャント強度と表記の関係は 「強度÷50+1」
つまり、「上昇値*50 -1」を指定すればよい。
魔法の威力を高める効果について 
実際の威力は「魔法威力× (エンチャント強度÷1000+1)」 (エンチャント強度1桁は切り捨て)
つまり、「気品ある略奪者 (強度3900)」 だと魔法威力4.9倍。
スタミナ吸収について 
吸収量は「rnd (エンチャント強度÷50)+1」
つまり、吸収量が最大になる強度は163万8350 (rndの仕様上、32767以上の数値が出ない)
マナ吸収について 
攻撃側のMPが「吸収値÷5」だけ回復、防御側のMPが「吸収値」だけ減少する。
吸収量は「rnd (効果値÷25)+1」
吸収量が最大になる強度は81万9175
- [oomSE] 武器スキル次第で効果値が増加するようになった。
- また、MP回復量が吸収値と同値になった
終末について 
確率は1/66固定。fixencinvoke.で発動率を指定しても発動率を変えることはできない。
稀に時を止める効果について 
1/25の確率で (エンチャント強度÷100)+2 ターン時間を止める
時を止めている間は再発動させる事は出来ないが、時止弾によって停止ターン数の残りを上書きする事は可能。
変に桁の大きい時間停止エンチャントを発動させると1万ターン以上止まりっぱなしになるので要注意
安定版・開発版・omake・MMAではエンチャントの表記に問題があり、強度1毎に[*]が増える為、2ターンしか止められない物でもまず間違いなく[*****+]表記になってしまっていたが、ooで修正され、強度100毎 (止められるターン数+1毎) に[*]が増えるようになった。
追加打撃・追加射撃について 
発動率は 「強度÷15 (%)」
つまり、確定で追加打撃・追加射撃を発動させるのに必要な強度は1500。
完全貫通攻撃について 
発動率は「強度÷50 (%)」
つまり、確定で完全貫通を発動させるのに必要な強度は5000