加筆・修正があればお願いします。
解説
ロングソードは攻撃速度は速いが、攻撃力が低く範囲も狭い武器。
低い攻撃力を手数で補ったり、少しの隙でも攻撃を挟むことが大事。
最小身長推奨。間違っても最大身長にしてはならない。
ロングソードの利点の攻撃速度が死ぬことになり、少しの隙での攻撃が間に合わなくなる。
基本はブロッサムブローで攻め、大きな隙にアマランスキックを叩きこむ。
スマッシュは硬直が長いが、硬直はヘビスタキャンセルできる。
スマッシュの攻撃回数が増えるのが軒並みランク9以上。ブロッサムにいたっては習得もかなり遅い。
アマランスは威力とダウン値が剣専用のスキルで最も高い。
ブロッサムは攻撃速度が速くモーションも短い。ただし、2段目以降は長くなっていく。
アイヴィースイーパーは攻撃力は低いが攻撃範囲が最も広く雑魚に囲まれたときに便利。
ダッシュスマッシュは意外と便利で威力はキック程度だが攻撃速度が異様に早い。
なので雑魚の強制ダウンや、ダッスマでの回避、移動中のガードが素早く出来る。
そのかわりスタミナ消費量が多いので注意が必要。
盾が壊れると一気に不利になってしまう。キャンプバフがあるとないとじゃ盾の持ちが全然違う。
耐久は通常のガードよりヘビースタンダー。ヘビースタンダーよりカウンターが削れ安い。
道中もカウンターを多用するより、ランク9以上のガードで短縮スマを狙うと長持ちする。
フィオナといえば盾でのガード。ガードをうまく使えば生存能力はかなり上がる。
タイミングよく敵の攻撃をガードすると緑の火花が散りジャストガードとなる。
ジャストガードに成功するとガード時のスタミナ消費と硬直がなくなる。
敵にもスマッシュ攻撃が存在し、スマッシュは通常のガードでは防げない。
ガード中に↑移動キーを入力するとスマッシュも防御できるヘビースタンダーになる。
フィオナの一部の攻撃の硬直は、ガード→ヘヴィスタンダーで硬直をキャンセルできる。
これをヘビースタンダーキャンセル(ヘビスタキャンセル)と言う。
これを活用すれば素早く立ち回れるので、ぜひとも練習して身につけたい。
他にも盾にはシールドとラージシールド(大盾)の2種類があり、それぞれ特性が異なる。
シールド(盾)
- カウンターが使用できる。
- ガードのランク9以上でジャストガード時、通常3打目から攻撃を開始できる。
- スマッシュ攻撃をガードした時、後ろへ押し出されてしまう。
ラージシールド(大盾)
- ヘビースタンダー使用時、消費スタミナが減る。
- スマッシュ攻撃をガードしても押し出されない。
- カウンターが使用できない。
- ガードが9ランク以上でジャストガード時、通常3打目から攻撃を開始できない。
使い分けとしては、ボスの一般攻撃が多い場合は盾。スマッシュが多い場合は大盾を持っていく。
しかし例外もあり、スマッシュが多いが攻撃頻度が低かったり、一般攻撃の頻度が多い場合は盾でも可。
ヘビースタンダーカウンターがあるので逆に攻撃チャンスを増やすことができる。
序盤の方は普通に攻撃するよりオブジェクトで殴ったり掴みを利用したほうが強い。
あまり攻撃性能が高くないため、持ち込むサブウエポンの第一候補に鎖鈎が上がる。
スマッシュとスキル
- スパイクローズ(R)
剣を突き刺して攻撃。隙がとても大きい。
スキル習得後は隙の少ない切り上げ攻撃に変化する。
スマッシュキー長押しで溜めることができ最大4段階までチャージできる。 - フェイタルブロー(LR)
剣で斬り上げ相手を浮かすことができる。全体的に隙が大きく使いかってが非常に悪い。
ランク9以上で、スマッシュ追加入力で追撃を加えることができる。 - ブロッサムブロー(LLR)
盾で強打する。スマッシュ追加入力でもう一回殴る。
ランク9以上で、更に追加入力でもう一撃。1打目の威力が高く、3打目はモーションと硬直が長い。 - アイヴィースイーパー(LLLR)
攻撃の後、スマッシュ追加入力で斬り上げ攻撃。
ランク9以上で、更に追加入力で回し蹴り。回し蹴りの範囲が広い。 - アマランスキック(LLLLR)
強烈な蹴りを繰り出す。攻撃力、ダウン値共に高いが硬直が長い。
一般攻撃を空撃ちしてアマランスだけ当てるように使ってもいい。 - カウンターアタック
敵の攻撃をガード直後にスマッシュで反撃。
ダメージ、ダウン値、部位破壊力ともに優秀なスキルだが盾の耐久が直ぐ削れる。 - ダウンカウンター
仁王立ち、ライフフレア発動直後にスマッシュで反撃。
前方に突進し強力な一撃を食らわす。 - ヘビースタンダーカウンター
ヘビースタンダーで防御し仰け反り後にスマッシュで反撃。
前方に突進し強力な一撃を食らわす。 - SP:シールドバッシュ
SPゲージ1マス消費。盾で強打する。無敵時間もなく威力も高くなく、ダウン率もあまり高くない。
しかし、SPスキルなのでクリティカルが出なくても部位破壊値が蓄積される。
破壊可能部位が低い位置にある敵には効果的。 - SP:シールドチャージ
SPゲージ4マス消費。盾を使って突進攻撃をする。突進中は無敵で長い距離を移動する。
最初の一撃が一番威力が高い、無敵時間を利用して長い強力な攻撃を凌いでダウンさせることも可能。
攻撃倍率
攻撃名 | 攻撃倍率 | 回数 | タイプ | |
---|---|---|---|---|
一般攻撃 | L | 0.016 | 1 | 一般 |
LL | 0.016 | 1 | ||
LLL | 0.020 | 1 | ||
LLLL | 0.024 | 1 | ||
スパイクローズ | R | 0.028 | 1 | スマッシュ |
Rh1 | 0.048 | 1 | ||
Rh2 | 0.096 | 1 | ||
Rh3 | 0.174 | 1 | ||
Rh4 | 0.192 | 1 | ||
フェイタルブロー | LR | 0.060 | 1 | |
LRR | 0.072 | 1 | ||
ブロッサムブロー | LLR | 0.092 | 1 | |
LLRR | 0.048 | 1 | ||
LLRRR | 0.056 | 1 | ||
アイヴィースイーパー | LLLR | 0.032 | 1 | |
LLLRR | 0.076 | 1 | ||
LLLRRR | 0.092 | 1 | ||
アマランスキック | LLLLR | 0.180 | 1 | |
ダッシュスマッシュ | 0.024 | 1 | ||
キック | 0.024 | 1 | キック | |
カウンターアタック | 0.100 | 1 | SP | |
ダウンカウンター | 0.016 | 3 | ||
ヘビースタンダーカウンター | 0.032 | 3 | ||
SP:シールドバッシュ | 0.064 | 1 | ||
SP:シールドチャージ | 0.824 | 1 | ||
0.06 | 1 |
スキル
戦闘
- ガード
おすすめ度…★★★★★
フィオナの代名詞。ランク9以降で一般攻撃3打目から再開できるので早めに上げておきたい。
- コンバットマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
攻撃力が低い一般攻撃は強化してもそれほど高くならない。他にあげるべきスキルがあるはず。
- アイヴィースウィーパー
おすすめ度…★★★☆☆
ランク9以上で追加攻撃が可能になる。範囲がスマッシュの中で一番広い。隙が多め。
- ヘビースタンダー
おすすめ度…★★★★★
消耗耐久、消費スタミナ、ダメージ減少のために上げておきたい。
EP5辺りからヘビスタの出番が増えるのでその辺りからMAXまで上げたい。
- クリティカルヒット
おすすめ度…★★★★☆
すこしでも火力の底上げに。各種攻撃スキルと並行してあげる。
- カウンターアタック
おすすめ度…★★★★★
これを覚えてからが本番になる。ランクを上げるとダウン率が上がり消耗耐久が減る。
剣の場合火力が低いため純火力勝負より搦め手で行くほうがいい。
- ブロッサムブロー
おすすめ度…★★★★★
少しの隙でも挟むことができる。ランク9以上で追加攻撃が可能。
- スパイクローズ
おすすめ度…★★★★☆
剣の中でも攻撃力が高い方。最大溜めを当てられればの話だが…。
- アマランスキック
おすすめ度…★★★★★
隙が少なく威力も高くダウン率も高いメイン火力。MAX推奨。
- ディフェンス
おすすめ度…★★☆☆☆
効果に対し必要APがすごく多い。
- スマッシュマスタリ
おすすめ度…★★★★☆
火力の底上げに。各種攻撃スキルと並行してあげる。
- フェイタルブロー
おすすめ度…★★★☆☆
切り上げて相手を浮かすことができる。ランク9から追撃ができ範囲が広くなる。
- ストーンスキン
おすすめ度…★☆☆☆☆
防具が壊れた状態でしか効果がない。上げる必要は殆ど無い。
- ダウンカウンター
おすすめ度…★★☆☆☆
仁王立ち、ライフフレアが発動した時に使用可能になる。
この条件があるので使用頻度はものすごく低い。上げるのは後回しで問題ない。
- ヘビースタンダーカウンター
おすすめ度…★★★★☆
ヘビースタンダー仰け反り後に突進して反撃する。
距離が離れすぎてると届かず追撃を食らう可能性が出てくる。
訓練
- メディテーション
おすすめ度…★☆☆☆☆
習得するだけで時間と共にAPがもらえる。ランクアップに費やしたAPを取り戻すのに半年ほどかかる。
あまり稼働しないキャラやAPが余っている場合には上げてもいいかもしれない。 - 力強化
おすすめ度…★★★★★
攻撃力が上がり、より重いものを持ち上げられる様になる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 知能強化
おすすめ度…★☆☆☆☆
メディテーションボーナス周期が少し短くなる。必要ない。
- 意志強化
おすすめ度…★★★★★
クリティカル発生率、仁王立ちライフフレアの発動率が上がる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 敏捷強化
おすすめ度…★★★★★
防御力とスタミナ回復速度が上昇する。力、意志、敏捷強化はランクAまで早く上げておきたい。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
回復
- 仁王立ち
おすすめ度…★★★★★
転倒するはずの攻撃を仰け反りだけで耐えるようになる。ランク9から受け身が取れるようになる。
仁王立ちが発動中は無敵なのでできるだけ高ランクに上げておきたい。
- キャンプファイア
おすすめ度…★★★★★
攻撃力と装備耐久持続回復のバフがつくようになる。フィオナにとってはとても重要なスキル。
- ライフフレア
おすすめ度…★★★☆☆
発動率に不安があるが、ないよりはマシ。
- 戦闘呼吸
おすすめ度…★★★★★
あるとないとでは天地の差が出る。習得可能になったらまっさきにランクAまで上げる。
ランク9以上は必要APが激増。対費用効果が悪くなる。
- 生命力
おすすめ度…★★★☆☆
生存率上昇については、ライフフレアよりは安定がある。
- スタミナマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
最大スタミナが上がる。しかし必要APに対して増加スタミナはあまり無いので微妙。
- ライフポーションマスタリ
おすすめ度…★★★★★
ポーションの回復する量が増える。できるだけ高ランクにしておきたい。
装備
- ロングハンマーマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいロングハンマーのランクまで上げる。それ以上は必要ない。
- シールドマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したい盾のランクまで上げる。それ以上は必要ない。
- ラージシールドマスタリ
おすすめ度…★★★★☆
装備したい大盾のランクまで上げる。大盾はプレート並みに重いので重量軽減のために上げるのもあり。
- クロースマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
クロース装備が殆ど無いため不要。あっても不要。
- 軽鎧マスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
序盤は必要な場合もある。中~終盤は殆ど重鎧かプレートに変わる。
- 重鎧マスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したい重鎧のランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- プレートマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいプレートのランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- サブウエポンマスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
使いたいサブウエポンが解放されるまで上げる。パララだけの場合ランクFで十分。
- ウェイトマスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
各種装備マスタリの減量より効果が高い。
フィオナは最大重量が多いが、装備が多く重いので上げる必要がある。
SP
- SP:シールドバッシュ
おすすめ度…★☆☆☆☆
消費SPゲージ1マス。序盤はダウン率はそこそこなのだが終盤はかなり辛い。
ランクを上げてもさほど効果が得られない。しかし、部位破壊能力が非常に高い。
- SP:シールドリペア
おすすめ度…★☆☆☆☆
消費SPゲージ2マス。おそらく最も使うであろうSPスキル。ランクFでマスター。
最初の金槌を打つので修理は完了するので回避でキャンセルすれば素早く動ける。
- SP:スラッシングハイ
おすすめ度…★★☆☆☆
消費SPゲージ3マス。数秒間、攻撃速度が上がりスタミナを消費せず怯むこと無く攻撃できる。
攻撃力が低いためそれほど有益にはならない。
- SP:シールドチャージ
おすすめ度…★★★☆☆
消費SPゲージ4マス。威力が高く、発動中は無敵だが全弾HITさせることは難しい。
剣にとっては最大火力のスキルになる。
- トランス:パラディン
おすすめ度…★★☆☆☆
剣は火力が低いので防御性能を上げるより火力重視のダークナイトにしたほうがいい。
- トランス:ダークナイト
おすすめ度…★★★★☆
剣は火力が低いので攻撃性能を上げれるダークナイトを選んだほうがいい。