レベル1 | コスト | (G)x4 | HP | 10 | 攻 | 0 | 防 | 8 | アビリティ | 攻撃や遠距離攻撃を受けると、全てのヒーローは(G)+1を獲得。 |
レベル2 | コスト | (G)x5 | HP | 11 | 攻 | 0 | 防 | 10 | アビリティ | 攻撃や遠距離攻撃を受けると、全てのヒーローは(G)+1を獲得。 |
レベル3 | コスト | (G)x6 | HP | 12 | 攻 | 0 | 防 | 12 | アビリティ | 攻撃や遠距離攻撃を受けると、全てのヒーローは(G)+2を獲得。 |
説明
黄金のゴーレムは相手が(G)を使わないならば最高の選択肢だ! 特に敵戦場に弓手があれば途方もなく(G)を儲けることができるのです。
これで勝利は目前、といったところだろう?
決めゼリフ
アビリティ説明
このクリーチャーが近接攻撃か遠距離攻撃を受けた時、あなたと対戦相手は資源(G)を指定の数だけ得る。
得られる資源(G)の数はこのクリーチャーレベルによって変わる。
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コメント
- 相手がGを使っておらず、なおかつ射手を使っている状況というのが、いつ訪れるのかは大変疑問。マビノギデュエルにサイドボードがあれば… -- 2016-03-30 (水) 22:30:13