防御貫通

Last-modified: 2019-12-18 (水) 19:22:54
  • ZEROアップデートで追加されたキャラクター依存のステータス。
    • ランスに付与されているピアシングのプロパティのように、ダメージ計算時にこの数値ぶん相手の防御力を低下させて計算が行われる。
    • 後述するマスタリ効果を持った武器以外の場合は何を装備してもDexに変化が無い限りは変動しない。
  • この数値が高ければ高いほど敵の防御を多く無視するようになる。
    • 敵の防御より高い数値を確保すれば敵の防御力を0としてダメージ計算することも可能である。
    • テフラは相手の防御を0に換算するという特殊なプロパティを持っている。いわば防御貫通+999といったところだろうか。
  • 原則的にはキャラクターの現在のDexの値15につき+1される。
    • その為、等のDex依存武器を使っているキャラクターは高い数値を確保しやすい。
  • また、アックスマスタリクロスボウマスタリにこの防御貫通を増加させる効果が追加された。
    • マスタリによって追加される防御貫通効果は当然ながら該当武器を装備している間のみ有効。
  • プレイヤー側にこのステータスが実装されたのに対して、敵側は防御力の上方修正等のバランス調整が行われた。
  • これらの特徴から頑丈な相手に対しては効果が大きくなる反面、もともと防御が低い相手には効果が薄くなるという傾向にある。
    • ただ問題として、マビノギでは防御が高い相手ほど保護も高い傾向にあり、防御が低い相手はそもそも脆い、というケースが多い。ガストの様な高防御・低保護の相手には効果的だが、そうした敵はあまりいない為、この恩恵を実感できることもあまり無い。
    • また、Dexに完全に依存しているため、重鎧との相性は最悪。その他Dexが低下するエンチャントなどもあまり望ましくない。