エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/ストーンガーゴイルのブーツ

Last-modified: 2013-10-02 (水) 15:01:46

【エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/ストーンガーゴイルのブーツ】メイズ平原遺跡


ストーンガーゴイルのブーツ遺跡ダンジョンについて

ガゴブーツ.gif
縦2×横1
メイズ平原にある遺跡に、
ストーンガーゴイルのブーツを捧げることで入ることができるダンジョン。
派生ダンジョンが4種存在する。

ストーンガーゴイルのブーツ遺跡ダンジョンの構造

全5層構造、1層と5層が広く、2-4層は中くらいの広さ。敵自体は一般とさほど変わらない。
ただ、出現するモンスターの数がかなり多く、多い時は15匹同時に出現することもある。
経験値は消える敵を無視すると一周35万、全て倒せば45~50万程。

オススメクエストスクロール

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出現モンスター

  • アーチャースレート
    • 数が少ないときは怖くないが、大量に混合で出現した場合はかなり厄介。
      策敵範囲はゴブリンアーチャ程度

ソロで突入するならある程度のスペックが必要
ペットをタゲ取り役として部屋の外で待機させておくと便利

モンスター出現パターン

  • 箱部屋
    • ストーンミミック×3
    • ブルースケルトンゴースト×6
    • グリーンスケルトンゴースト×4+アーチャースレート×4
    • ホワイトスケルトンゴースト×4ファイタースレート×4
    • ストーンミミック×→ストーンミミック×4→レッドスケルトンゴースト×6
    • ホワイトスケルトンゴースト×4
    • グリーンスケルトンゴースト×5+ファイタースレート×10
    • レッドスケルトンゴースト×5+ホワイトスケルトンゴースト×5+グリーンスケルトンゴースト×6(順次出現
    • アーチャースレート×4+レッドスケルトンゴースト×5+ファイタースレート×4(順次出現
    • アーチャースレート×4+レッドスケルトンゴースト×2+ホワイトスケルトンゴースト×3
    • ホワイトスケルトンゴースト×4+ファイタースレート×4+アーチャースレート×6
    • ブルースケルトンゴースト×4+ファイタースレート×4
    • レッドスケルトンゴースト×5+ホワイトスケルトンゴースト×6+グリーンスケルトンゴースト×4
    • グリーンスケルトンゴースト×4+ファイタースレート×10
    • ブルースケルトンゴースト×4
    • アーチャースレート×9+ブルースケルトンゴースト×5
    • アーチャースレート×4
    • ファイタースレート×4
    • レッドスケルトンゴースト×6→レッドスケルトンゴースト×3+ホワイトスケルトンゴースト×2→ブルースケルトンゴースト×3+グリーンスケルトンゴースト×2
    • レッドスケルトンゴースト×8+ホワイトスケルトンゴースト×2
    • ファイタースレート×2+アーチャースレート×2+グリーンスケルトンゴースト×2+ブルースケルトンゴースト×2
    • レッドスケルトンゴースト×3+ホワイトスケルトンゴースト×2
  • スイッチ付き宝箱
    • ホワイトスケルトンゴースト×2+ブルースケルトンゴースト×3
    • ブルースケルトンゴースト×6+アーチャーストレート×5+ファイターストレー×6
    • アーチャースレート×9+レッドスケルトンゴースト×3
    • アーチャースレート×6+ブルースケルトンゴースト×3+ファイタースレート×2+グリーンスケルトンゴースト×2
  • 中央スイッチ
    • レッドスケルトンゴースト×8+アーチャースレート×5+ホワイトスケルトンゴースト×2
  • 四方スイッチ
    • ホワイトスケルトンゴースト×6
    • アーチャースレート×3
    • アーチャースレート×6
    • ファイタースレート×3
    • アーチャースレート×3+ファイタースレート×2
    • ホワイトスケルトンゴースト×6
    • ブルースケルトンゴースト×3グリーンスケルトンゴースト×2
  • 通路
    • グリーンスケルトンゴースト×2+ブルースケルトンゴースト×3+ストーンミミック×4
  • 部屋沸き
    • ホワイトスケルトンゴースト×5

BOSS

  • スタミナポーション50
  • マナポーション50
  • マナハーブ
  • エンチャントスクロール(基礎の)
  • 石膏ハンマー
  • 蛍石ハンマー
  • 正長石ハンマー
  • 魔法の粉

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  • ブーツD計10周して4/30でした -- 2006-05-14 (日) 16:34:07
  • 光るブーツ、6週して6/18でした。 -- 2006-05-19 (金) 19:50:46
  • 2周しました。報酬は基礎*2:ブーツは2/6 -- 2006-07-27 (木) 02:00:05
  • ソロしてきました。レンジ1AR6ミル1クリ1他適当な累積559。部屋の外にペットを配置しながらなんとか一回だけ死亡でクリアできました -- 2006-08-16 (水) 00:26:07
  • レンジARミルクリ1累積1kでもソロはためらってた私が行こうと決心したのが↑の書き込みだったりする。 -- 2006-08-23 (水) 04:43:54
  • 最大200ぐらい、弓スキルとミル1のソロで1時間ぐらい。何回か行ってれば慣れてくる -- 2006-09-08 (金) 17:39:27
  • 最大180、アタック4ミルクリ1そのほか接スキル数字な接近の私もペット待機などを使っていけばソロ3時間平均で回れるようになってきました。3打二刀流の+1打コンボ(8打)で幽霊類が倒せるようなら結構なんとかなるかも。 -- 2006-09-10 (日) 13:34:21
  • 最大430 レンジ1 AR5 クリ7 ミル7 …48分 2週して基礎1枚 案外出やすいのかな -- 2006-10-01 (日) 22:38:45
  • 50周の結果。基礎8枚、光る足35本。曜日は適当。基礎ESはキア上褒賞ESと同程度の出現率か。大理石を作る人の参考までに。 -- 2007-03-01 (木) 14:30:20
  • 最大170クリ61%累積lv450 レンジ マグ クリ1のエルフでソロ1時間32分報酬は石膏ハンマーOTZ ペットを部屋の外に出しておけばもう少し速くいけそうでした。 -- 2007-04-05 (木) 22:01:04
  • 最大190アタックミルクリ1Fbl9(Int30) 1時間程 アチャの多タゲは死んだ振り等で扉の溝へ。多段沸きの敵数が多い部屋は、端でタゲがきそうなのを処理してからFblでかなり時間を削れました。 報酬は17周で基礎0。最後のは愚痴です、ごめんなさい/,'3 `ヽーっ -- 2007-04-21 (土) 19:13:05
  • 最大110程度、レンジ1マグ3クリ7累計300のエルフでソロできました。時間は3時間ほど。スイッチ部屋をスルーでき、死んだフリ→ハイドで魔法唱えられない限りタゲ切れまで待たなくてよいのでかなり楽にいけました。各POTと包帯を大量に持ち込んでおくとよいです。 -- 2007-07-08 (日) 19:42:31
  • ここに書き込まれているだけのブーツD周回数と基礎ESゲット報告数を計算したところ、基礎ESの出る確率はおよそ17%となりました。至極テキトーな数値ですが、参考にしてみてください。 -- 2007-07-17 (火) 13:52:27
  • ミルスマ1アタッククリ6の累積500弱の近接キャラでソロ平均1時間30分。各階層でナオサポ1回使うペースで安定して進める。入り口ペットと死んだフリでそんなに苦労はしない。 -- 2007-07-24 (火) 15:58:46
  • 200周したところで集計した結果ESは38/200枚、光る靴が159/600個でしたのでESが19%、靴が26.5%といったところですね。
    -- 2007-08-22 (水) 14:48:28
  • ここって経験値45~50万もありましたっけ? スイッチ運良くない程度でソロで30万前後かと(例:LV56で約50%進行)。他の方はどうでしょう? -- 2007-11-27 (火) 15:46:34
  • ↑消える敵をほぼ全撃破すると45万くらいです。普通は10万少ないくらいかな? -- 2007-12-01 (土) 09:35:04
  • なお、通常のキャラで消える正体不明を倒すのは難しい為、頑張って40万だと思います。ミルARが強力だった頃はかなり倒せましたが・・・。 -- 2007-12-01 (土) 09:49:53
  • まだソロ5週しかしていない者の戯言。出現パターンが未編集なのは、5層ボスルーム前以外、ほとんど数段沸きが発生しないためかなと思う。通常沸きで最大6体の敵を確認程度。途中で段沸きするとしたらミミックが2段、最後にレッドスケルトンゴースト*6くらいでしょうか。だからサンダー高ランクだととても楽です…(´ω`) 基礎ES 5/5 ブーツ 4/15 運良すぎですかね。 -- 2007-12-05 (水) 14:03:43
  • ↑ガーゴイルダンジョン全般に言えるんだけど、沸き方が不規則だからじゃないかな。光るガーゴイル像に初めて言った時は三段沸きがなく、そんなDだと思っていたら次回から三段沸きが反部屋数の半分くらいあったりと。 -- 2007-12-05 (水) 17:15:00
  • ソロで置きペットをする場合、最大タゲ数2が逆に仇になってうまくタゲを吸ってくれない。赤・緑ゴーストとスレートの混合でスレート2体がペットに行くと結構詰みます。 -- 2007-12-23 (日) 19:32:07
  • ↑2 グローブDで1~3層でも最後近くの部屋はミミック*2のあとレッドという湧きがよく出ます。魔法ソロなどだと結構厄介。 -- 2008-04-25 (金) 18:17:08
  • ↑サンダーR1で回る場合はミミックを2体以上ミルで起こして、起きたまま無反応の最後の一匹にサンダー→落雷までに次の詠唱をすることで多少楽にいけます。 -- 2008-07-04 (金) 17:08:04
  • サンダーで回っていてミミックは大変かな?俺はミミックはペットに攻撃させて終わらせているけど。 -- 2008-07-04 (金) 17:12:18
  • イリアDすべてに言えることだが、消えてる敵の数に惑わされてテンパる。 -- 2009-06-23 (火) 03:03:52
  • TH1 クリ1 ブレイズ6 ミル5(他は割愛)、部屋間の移動は馬使用で1周36分(ETで丁度1日)前後。マナはどの周回も自殺、変身、LVupが1回ずつとマナエリを1~2本使用。キア上みたいに構造が複雑じゃないのでマナエリが無駄になりにくいのが嬉しいですね。 -- 2009-08-25 (火) 12:42:09
  • 各トラップにきっちりと対処できるならキア上などよりもオススメできます。ただ、徐々に消えるトラップで4隅に緑or赤ゴスが配置されてると少々きついと感じました。 -- 2009-08-25 (火) 12:44:42
  • TH1で回る場合は赤ゴス&スレート2種は2チャージ、それ以外は1チャージ。正体不明・予想外タイトル付は+1チャージでほぼ安定。また、ブレイズが5~6ランク程あればタイトル無しの敵はLBワンドの2打ブレイズでも落とせる。 -- 2009-09-23 (水) 02:45:06