エリア情報/ダンジョン/ハードモード上級/ルンダ/コメント

Last-modified: 2024-02-26 (月) 20:53:17

エリア情報/ダンジョン/ハードモード上級/ルンダ

  • セイレーンでも同様だが、黒クマネズミがかなりの強敵になっている。スモールアルゴス+フラソ+黒クマネズミの混合はかなり鬼畜。 -- 2008-06-06 (金) 10:47:52
  • フラソのLBで100以上くらいました -- 2008-06-06 (金) 12:35:02
  • とにかく黒クマネズミが問題。失敗して詰められてもミルは絶対しないこと。ミルすると後がなくてジリ貧になる。 -- 2008-06-07 (土) 15:33:29
  • ソロで行ってみました・・・無謀にも 初っ端から黒熊ネズミ6匹(くらい) まじ洒落になってませんね 硬さが STR170のカウンター1でも60~70程度しかダメージが通らない上 ネズミ自身のHPも1000は軽く超えてる 魔法カウンターじゃ一匹倒すのにも非常に時間がかかるため 手こずってる内に他のネズミにもタゲられて\(^o^)/オワタ状態 -- 2008-06-07 (土) 17:50:20
  • ネズミはFBCC4杖で6回程度で沈む(R1)。それと同じくPTメンバーも回線落ちに沈むのでFB魔法師の方はご注意を・・・ -- 2008-06-12 (木) 00:53:52
    • FBLならともかく、FBは重くないので周りはだいじょうぶかと。 -- 2008-06-13 (金) 09:24:09
    • FB連打で起こる炎のドームが原因で重くなることもあるのでは? -- 2008-06-17 (火) 12:34:30
  • サイクロプス(青)から先端金柄が黒のメイスをドロップいたしました -- 2008-06-29 (日) 15:37:23
  • 赤スケパイの索敵範囲はかなり広い。ラビ上の赤スケ程度はある感じ。 -- 2008-07-20 (日) 22:29:55
  • TH1(140式Cワンド)IS5(未改造ワンド)をメインにソロをしてみたところ所要時間115分、経験値600k程でした。 -- 2008-12-08 (月) 18:45:07
    • どうやっていったか知らないが115分とか無理じゃね?サンダーじゃ落ちないし -- 2009-06-20 (土) 20:54:27
  • 経験値増加でソロ一周700Kくらいに。しかし激マズなのは一緒。 -- 2009-05-19 (火) 09:08:52
  • 今さらですがキャプテンのAIに異議あり。メタスケと同じAIだと思います。鎧スケみたいに!!の後すぐに攻撃したりスキルを使わないことからそう思いました。 -- 2009-07-11 (土) 01:30:30
    • 同感。キャプテンのAIはメタスケと同じ、即アタックしないタイプで間違いない。幾つか手直ししなければならない箇所がありそうです。黒クマネズミにIBカウンターで安定とか、そういうレベルのDじゃないし・・・
  • ページ全体がノーマルモード上級そのままだったので、全体的に手直し。 -- 2010-03-30 (火) 15:02:18
  • TH1クリ1できっちりクリ確保していれば5チャージ+1チャージで黒クマと小さい方の赤パイくらいは綺麗に処理できます。ただフラソやキャプテンには分が悪いのでIS(+ブレイズ)も高ランクだとなお良し。しかしマナエリなどを大量に要する割に経験も報酬もしょっぱすぎるorz -- 2010-06-16 (水) 15:09:28
  • THやISに頼るよりも打撃ワンド装備してブレイズ主体で戦う方が快適に進めます。Int600+ブレイズ1+マジックマスターの打撃ワンド装備、黒クマネズミが至近距離IB2発→ブレイズでほぼ一発、骸骨フラソ&スケパイが2打ブレイズでおおよそライフ5割前後のダメージ。キャプテンとアルゴスは流石にタフですが、2打ブレイズでクリが出れば半分くらいは持っていけます。 -- 2010-06-19 (土) 23:20:27
  • ↑2 報酬に関しては原理ESや驚くべきES、各種鎧があるのでまったく期待できないわけでもない。特に後者はPTの人数が多ければ複数入手も珍しくないし。経験値がマズいという点には同意するが。 -- 2010-06-19 (土) 23:27:47
  • 3Fにて、黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x1 + フライングソードx1 確認。 -- 2010-10-06 (水) 03:42:38
  • 同じく3Fにて、スケルトンx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 確認。 -- 2010-10-06 (水) 04:00:12
  • 報酬にてグローリーソード確認しました。 -- 2010-10-30 (土) 22:03:48
  • 同じく報酬にグロソ確認しました。 -- 2010-10-31 (日) 00:03:19
  • 同じく報酬でグローリーソード出ることを確認。補正などは付いておらず、基本数値でした。 -- 2010-11-08 (月) 23:45:13
  • 報酬でペイトランウェア確認しました 製錬1鍛冶2 -- F 2010-12-11 (土) 23:30:33
  • ちなみにペイトラン、グローリーソード、ユニオンES 全て同時にでました -- F 2010-12-11 (土) 23:32:15
  • 累積900のフレイマー&弓エルフソロで約2時間かかりました。フレイマーでそれなりにダメージ出せれば黒熊ネズミは癒し系。むしろ羽弓でもほぼクリのでないキャプテンのほうが驚異でした・・。長い&マズイのでもうソロでは行きたくないです。 -- 2011-02-21 (月) 03:40:12
  • 報酬に青い改造石でました -- 2011-03-13 (日) 03:00:31
  • ヘイルストーム1+防護壁5+FB援護ペットで行きましたが割と楽に感じました。およそ70分でクリア。 -- 2011-04-04 (月) 01:14:36
  • 箱報酬で、コンボカード出ました。 -- 2011-04-14 (木) 00:07:25
  • 最初の部屋は黒クマネズミ×6が非常に多いようで…… -- 2011-06-25 (土) 22:48:17
  • 箱報酬にてハイモアの図面を確認 -- 2012-02-07 (火) 16:41:43
  • 丈夫な紐も確認したので編集しました。 -- 2012-02-07 (火) 17:25:50
  • 140~280程度の主要近接スキル1の人間で100分程度。途中ISブレイズやLB1の連射を用いたので近接オンリーなら遅くなるかもしれない。骨はアタック→スマがつながる。スマミルは時々ディフェンスで防がれるので見極めが必要。
    キャプテン以外に有効な対策としては壁際で
    アタック→→→スマ※→→→光ればカウンター→→→動かなかければカウンター解除(→※)
                  ↓            ↓
                光らなければミル(→※)   →→カウンターが発動したらモーション中にスマ準備(→※)
    最初のアタックはなくても当然つながる。アタック→ミルの場合はその次は※から-- 2012-03-01 (木) 05:04:17
  • 高防御キャラに高フレイマーコンビだとかなり早く終わるかな・・・防御キャラが敵をかき集めてまとめて消毒 -- 2012-03-19 (月) 00:56:34
  • 中魔は持ってないor低ランクだがボルトはオール1って人なら205式CIWを使いIBFB合体魔法フルチャージで(Intやマスタリによるが)黒クマ1匹を沈められる。IBLB連射もなお良し。 -- 2012-04-24 (火) 01:05:20
  • 別にここの骨に限らず全ての骨に言えるがIBorLB→アタック→スマのループでソロハメ可能 -- 2012-05-15 (火) 22:36:35
  • むしろ今は環境がよければ壁際でスマ連打で封じられる。キャプテンは敵ミル準備したらIBで潰す -- 2012-07-15 (日) 18:03:51
  • 報酬に劇的なES -- 2012-08-24 (金) 13:48:28
  • 箱報酬から破壊のESを確認 -- 2013-01-16 (水) 23:10:46
  • 黒クマネズミの説明「フルチャージサンダーでも倒しきれない」とかキャプテンの「1フルチャージサンダーでも・・・」は消すべきではないでしょうか。それはその人の火力が足りてないだけなので -- 2013-11-02 (土) 09:54:48
  • ↑足りてないだけって言うけど、足りるには魔攻どれだけ必要なの?それを提示しないと -- 2013-11-02 (土) 12:50:30
  • ↑黒クマネズミのダメージ減少率が40%と仮定して、保護0相手に5750のダメージが出せれば倒しきれる。昨今の火力ならば余裕気味に届く数値。FBLでもこのダメージに届く。まーTHはクリ運だったり最低ダメージ付近が出たりで安心ができないので追加の1チャージを保険に、程度の書き方でいいでしょう。 -- 2013-12-18 (水) 05:56:02
  • リノベアップデート前はいずれかの追加報酬が100%出ていたがアプデ後は確率に変更された模様。輝く丈夫な紐も出辛くなってしまっている -- 2015-06-19 (金) 12:31:57
  • 俺の知る限りでは、使徒アップデート後には出にくくなってたように思う。現状出にくくなったことには変わりないが。 -- 2015-06-19 (金) 14:09:01
  • 変更されたのはリノベ後で合ってる。前は副報酬ではない枠でESの出る箱に必ず1つ入っていた。変更後は副報酬として出るだけになっている。 -- 2015-06-27 (土) 20:09:25

2016.7.27改変後

  • ダンジョン改変で3層に変更、敵のライフと出現数が大幅増。3層の敵はライフ2~3万で保護も極めて高く、一度に8匹前後出現する。しかしAIや耐性などは旧来のまま変わっていないようで、本当に「ひたすら硬いだけの雑魚」という感覚だった。なお属性細工や凍結ペットは相変わらず有効。 -- 2016-07-28 (木) 08:59:52
  • あと、攻撃力も多少増えているようだがアルバンみたいに特別痛いって事は無かった。大体300前後? -- 2016-07-28 (木) 09:00:53
  • ボスがケットウィッチ7体になってました。FHやバッシュを打ち込んでいてもスキをついて攻撃してきます -- 2016-07-29 (金) 00:02:35
  • ↑セイレーンダンジョンと勘違いしていませんか?若しくはPTで行った場合ではBOSSがかわるのでしょうか?ソロでBOSSはサイクロプスのみでした。また上級HDの報酬より下級で出る野蛮人ESとスパイニーターバンシェルブーツや通常で出るビンテージ尻尾帽子などを確認。 -- 2016-07-29 (金) 14:51:11
  • ボスはPTのメンバー数によって変わるみたいです。ケットウィッチ7体は2人で行ったときですね。ソロでBOSSはサイクロプスのみでした。また上級HDの報酬より下級で出る野蛮人ESとスパイニーターバンシェルブーツや通常で出るビンテージ尻尾帽子などを確認。 -- 2016-07-29 (金) 15:37:23
  • ケットウィッチじゃなくてケットシーナイトな -- 2016-07-29 (金) 17:23:04
  • 3人の時もネコ騎士でした -- 2016-07-29 (金) 17:49:03
  • 4人用ボスは青サイクロプス1匹+フラソと白キャプテン数匹でした。ボス自体は1匹だけにも関わらずケットシーの2倍程度の硬さだったから2~3人用より明らかに倒し易い。 -- 2016-07-29 (金) 22:23:06
  • 報酬金貨は37k弱でした。Mobは、アルビ上級HDと同じように、ルンダオールスターズといったところでしょうか。深く潜るにつれて、敵が通常から下級、上級に移り変わっていく感じでした。複数で行ったのでボスのケットシー騎士団は、非常に硬かったです。 -- 2016-07-30 (土) 12:46:37
  • 道中のスケルトン系やサハギン系のMobは火属性認識していたが無属性に変更されているように感じたが気のせいか?(駆け抜けてきただけなので未検証すまん) -- 2016-07-30 (土) 18:10:05
  • ボスはザコと違い攻撃力も激増してるので注意 -- 2016-07-31 (日) 05:24:36
  • ここの敵は全体的に魔法保護>物理保護ですね。特に船長は物理保護70%に対し魔法保護86~87%あります。しかも雷属性のためLRがほぼ効きません -- 2016-08-01 (月) 22:40:48
  • アル上HDよりも上の扱いになっているが、1~2層の敵は保護が低めで比較的柔らかく、3層の敵はとてつもなく硬いが部屋数が少ないためクリアタイムはこちらの方が短かった。問題は無制限通行証を使わないと入場自体が難しい事。 -- 2016-08-04 (木) 16:21:34
  • ボスだけは物理保護75%に対し魔法保護45%程度 -- 2016-08-05 (金) 11:55:46
  • 1人で入った場合ボスはサイクロプス一体のみでした -- 2016-08-13 (土) 14:21:46
  • ソロクリアで一応光る丈夫な紐を確認しました -- 2016-08-16 (火) 16:07:11
  • ソロで回った際、追加報酬でコーラス(合唱)ESが出ました。(専用ES) -- 2016-08-28 (日) 01:28:16
  • 4人パーティで周った際、報酬で災難ES(専用)がでました。 -- 2016-09-07 (水) 00:56:25
  • 通路端宝箱より破滅のローブ型紙(男性用)でました。 -- 2016-09-10 (土) 19:12:43
  • オフィサーの、容易ではない、原理ESが3枚同時にでました。 -- 2016-09-12 (月) 05:41:41
  • 赤骨(大)は火属性だがサハギンは無属性。HD版は元々無属性だった気もする。 -- 2016-11-23 (水) 16:47:59
  • 専用エンチャントスクロールで記憶喪失出ました -- 2016-12-13 (火) 15:36:24
  • クリアタイムは3層の箱部屋率や船長の出現率によるところが大きい。お手軽範囲攻撃の魔法が全然効かないのでジャッジメントブレイドを上げてないと辛い -- 2017-01-29 (日) 14:51:34
  • 4人ボスの青サイクロプスがライフ35万なのに対し、2~3人ボスのケットシーナイト×7は1匹20万でした。攻撃力や保護はどっちもほぼ一緒ですので2~3人ボスの方が比較にならないほど面倒です。。 -- 2017-02-05 (日) 04:24:10
  • 他のハードモード上級にも言えることだが、敵の !! が遅いので、誘惑の罠→4幕→ブレイズ(ブレイド,ロード,7幕)のようなPT連携の練習にはうってつけ。湧き数が多いので殲滅が気持ちいい。 -- 2017-03-19 (日) 03:36:42
  • ソロ時のクリア報酬で容易ではないES、義侠的なEsを確認 -- 2017-05-25 (木) 16:15:21
  • これまでに220箱ほど開けたが、崩壊した魔力のエキス、凝縮された混沌のルーンどちらも0個。どんだけ低確率なんだ・・・ -- 2017-08-02 (水) 01:03:07
  • 50周して専用エンチャントスクロール2枚。2枚ともホワイトホース。大分絞られてますね -- 2017-12-30 (土) 03:52:41
  • ケットシーは1体ずつFBCCでやるのが速い気がします。 -- 2018-04-22 (日) 09:27:19
  • 上にもある通りケットシーはFHやバッシュでも間に1発いれてくるんでFBCCや壁際に集めて範囲攻撃安定。アルビ上HDのライカン然り何故HD上級の二人ボスは異様に強いのが多いのだろうか… -- 2018-07-12 (木) 07:39:24
  • 崩壊した魔力のエキス出現率は大体1/250、凝縮された混沌のルーンはもっと低い -- 2018-09-26 (水) 21:00:03
  • 実装から通算5000箱の結果、崩壊した魔力のエキス16、凝縮された混沌のルーン5 -- 2019-11-29 (金) 16:12:51
  • クリア宝箱からペット成長カード(カバン-最上級) 10x10出ました -- 2020-07-24 (金) 17:33:30
  • 現在ここがソロ金銭効率最高。どれだけ強くなってもこれ以上は無い。テフドゥインやアヴァロン浄化をサクサク回せる火力に達しても結局ここの方が稼げる。欠点は死ぬほどつまらん上に疲れる事だが。 -- 2021-03-15 (月) 15:56:37
    • 最高効率って8PC前提でしょ?4PCならまだしも8PC環境まで揃えるのはマビノギが人生じゃないと無理だよ。廃スペならテフドゥイン4PCの方が期待値高いっぽいし。 -- 2021-04-05 (月) 03:05:56
  • 赤骨が魔法に強い事は周知の事実だが、具体的なパラメータはレッドスケルトンパイレーツが物理保護100 魔法保護150、キャプテンが物理保護150 魔法保護225。今の環境では他の敵は精霊FBLか精霊合体魔法が手っ取り早いがこいつらは物理火力ないと時間かかる -- 2021-06-10 (木) 18:02:02
  • 通路にMobだけ沸いてる事があった・・・1000周以上で初めて -- 2021-07-28 (水) 07:42:07
  • 3層→2層に減って長さが約2/3になりました。 -- 2021-10-21 (木) 16:37:08
  • ソロボスがビンテージ星つき魔導士の帽子をドロップしましたが、経験値250%がついてました -- 2021-10-27 (水) 17:58:38
  • ボスのサイクロプスからスーパーノヴァESと -- 2021-11-24 (水) 11:01:12
    • ドロップ確認 です -- 2021-11-24 (水) 11:01:43
  • 去年10月の改変から「1PCソロ効率はルンダ上級ハードがエンドコンテンツ」と言われているが、これはあくまで期待値の話。凝縮された混沌のルーンとかがポロッと出なきゃ全然稼げないし高いアイテムは1%どころではない低確率。 -- 2022-02-08 (火) 10:28:17
  • Lv150以降のレベリングに最適…と言いたい所だが化物級の火力じゃない限りマス上級の方が効率いい -- 2022-05-07 (土) 20:54:49
  • 行き止まりの宝箱から精製された触媒が2個出てきました 行き止まり箱のテーブル変わってる? -- 2022-07-09 (土) 03:08:09
    • 体感的には去年10月20日のアップデートから変わってると思う。その前は、亀裂が入った黒い金属や粉々になった黒い金属のような、レア素材の中で一番出易いグループの物すら極々稀にしか出なかった(500~1000箱に1個レベル)が、改変後はたまに出るレベルまで確率増えた感じだね。 -- 2022-07-11 (月) 03:03:48
  • 累積10000くらいの復帰勢が行ってみたら赤骨たちに囲まれて、文字通りフルボッコされました -- 2023-02-17 (金) 14:10:12
    • たぶん7年以上前からの復帰者だと思うが、現行のチュートリアルでメモリアルリンクってスキル覚えると楽だよ。またはG20でこれの上位互換を覚える(正確にはメモリアルの方が下位互換) -- 2023-02-17 (金) 14:19:17
      • 別人ですが、15年前からの復帰勢です。この辺りをやるなら全チャプタークリアが条件って感じですね。横からですがありがとうございます。 -- 2023-03-06 (月) 13:52:39
      • ↑スキルそれなりに上げてれば累積レベル1万くらいでも割と簡単ではある。G20まで全部クリアしてるキャラだとここクラスの敵はもはやただのサンドバッグ状態じゃないかな…。 -- 2023-03-26 (日) 20:12:19
      • Re:FINEアップデート以降のゲームバランスではちょっと鍛えた初心者でも正直簡単な難易度かと。楽勝過ぎて眠くなるくらいになったら中級者って感じでしょうね。それなのに報酬期待値はエンドコンテンツ並なので、今のマビは(ソロの場合)ここを永久に周回し続けるゲームと言っても大袈裟ではないです。 -- 2023-04-05 (水) 07:14:48
      • アルビ上HDやキア上HDと比べると赤骨はダメージが通りづらくブロニー終わらせてないレベルだと多タゲ回避できる程の火力や耐えれる程の防御はない。ディヴァインでなくメモリアルリンクだとペットがすぐやられてしまうのでステータスというより多タゲへの有効なスキルや知識が必要。逆にディヴァインリンクならペットが余裕で耐えてくれるので難易度が別物になる。 -- 2023-04-05 (水) 14:26:29
  • ソロクリアで(リファインドヘビーアマー)図面の欠片が出ました -- 2023-02-23 (木) 08:42:53
    • ドロップですかそれとも箱からですか? -- 2023-02-23 (木) 13:34:06
      • サイクロプスからのドロップです。中途半端なこと書いて申し訳ない。 -- 2023-02-23 (木) 20:01:57
  • 破滅のローブ素材の一攫千金はもとより、初心者細工も中級が出る隙の無さ。ソロはマジでとりあえず定額サービス入ってここ周回しとけレベル。欠点は簡単すぎる上にレアの確率低すぎて周回がすぐ苦痛に変わる事だ。 -- 2023-07-06 (木) 22:06:08
    • ウルラDはプレイ時間当りの体感疲労がテフ、クロムバス、グレンベルナの数倍だよな…時給期待値のみを根拠に「ここ以外やる価値なし」って断じられないと思うわ -- 2023-11-11 (土) 18:33:08
      • 言うてテフのソロ攻略結構敷居高いやん…アルカナとかのおかげで難度はガクッと下がったがそれでもハードソロの敷居は結構高いで -- 2023-11-12 (日) 21:17:56
    • ハード通行証がもっと手に入ればねえ… -- 2023-11-13 (月) 20:23:24
      • ハード通行証の入手性はアルビが異常なのよね……。難易度もそう変わらないから、キャラ育成目的ならそっちを薦められるけど、報酬目的だとそうはいかないからねぇ……。 -- 2023-11-14 (火) 00:03:37
  • いま入ったところ、2層になってます -- 2024-02-26 (月) 20:53:17