クエスト/イベント/ぐるぐるダンジョンイベント

Last-modified: 2015-10-14 (水) 14:16:27

【Event】ぐるぐるダンジョンイベント

ぐるぐるダンジョンイベント

概要

【イベント進行方法】
イベント期間中にログインすると、クエスト「ぐるぐるダンジョンミニゲーム」が届きます。
クエストの指示に従って、NPC「キャラバン・ジョー」の話を聞いてみましょう。

【概要】
「ぐるぐるダンジョン」は、8つの部屋が1周するように繋がったイベントダンジョンです。
入場すると2チームに分かれて別々の部屋に案内されます。

対角の部屋に配置されたチームが、同時にスタートし
各部屋のモンスターを討伐して次の部屋の扉を開けて進行します。

相手のチームに追いつくことができれば勝ちとなり、
逆に相手に追いつかれると負けとなります。
10分以内にどちらも追いつくことができなければ引き分けとなります。

1:1モードと3:3モードのどちらかを選択して参加します。
対戦相手やチームメンバーはランダムでマッチングされます。
ダンジョン報酬「ぐるぐるダンジョンミニコイン」を集めると
様々な報酬アイテムと交換することができます。

[注意]
・ダンジョン入場には「ぐるぐるダンジョン入場券」が必要です。
 「ぐるぐるダンジョン入場券」は、現実時間の午前7時以降にログインするとリセットされます。
 前日までの未使用分の入場券は回収され、改めて3枚配布されます。
 「ぐるぐるダンジョンラッキーボックス」から獲得した入場券も回収されますのでご注意ください。
・ダンジョンの制限時間は10分です。
・どちらかのチームが部屋を1つもクリアしていない場合、ゲームが無効となります。

ぐるぐるダンジョン ゲームの流れ

  • 代表キャラクターを設定する(初回のみ)
    クエスト[ぐるぐるダンジョンミニゲーム]を所持した状態で、ダンバートン中央広場の東側にいるNPCキャラバン・ジョーと会話し、代表キャラクターを設定する。
  1. ぐるぐるダンジョンに入場する
    ぐるぐるダンジョン入場券を所持した状態でキャラバン・ジョーと会話し、[ぐるぐるダンジョンに参加する]を選択。
    次に1:1モードまたは3:3モードどちらのゲームを行うかを選択する。
    • 1:1モードの参加を申請する
      1:1モードは自分と他者1対1で対戦する。
      選択するとイベント待機状態になり、他者が1:1モードで申請した時点でダンジョンに入場する。
    • 3:3モードの参加を申請する
      3:3モードは自分のチーム3人対相手チーム3人のグループで対戦する。
      選択するとイベント待機状態になり、3:3モードでの申請者が6人になった時点でダンジョンに入場する。
      ダンジョン内部でチームとなる3人は都度ランダムにマッチングされ、同じ6人組で入場しても同じ組み合わせになるとは限らない。
      ※6人揃わなければダンジョンには入場できないため、人が少ない時間帯は待機状態が長く続く可能性が高い。
  2. 才能を選択する
    ダンジョンに入場するとロビーでn秒間待機状態になり、その後ダンジョン内部へ移る。
    ここでキャラクターの才能を「戦士」、「魔法使い」、「弓使い」の中から選択する。
    なお使用するキャラクターは、外見は自身のキャラクターと同じだがステータスは異なるRP(ロールプレイ)形式である。
  3. ミニゲームを進行する
    才能を選択するとゲームスタートとなる。
    ダンジョンの構造は横3部屋x縦3部屋のうち中央を除いた計8部屋を反時計回りに周回する。
    guruguru03.png
    各部屋に出現するモンスターを討伐しながら、相手チーム(上記画像の赤い旗)を追いかけるように次の部屋へ進む。
    当然ながら相手チームも自分のチームを追いかけるので、攻略ペースが同等の場合はなかなか追いつけない。
    この時に、攻略中に稀に現れる「特別なモンスター」を倒すことで入手できるトラップとバフアイテムを活用することで、ミニゲームを有利に進行することができる。
    制限時間10分以内に相手チームに追いつくと勝利、追いつかれたチームは敗北、制限時間内に双方とも追いつけなかった場合は引き分けとなる。
    ※どちらかのチームが部屋を一つもクリアしていない場合、そのゲームは無効となり引き分け扱いとなる。
  • トラップとバフアイテム
    • 相手チームの移動速度減少
    • 自チームの移動速度上昇
    • 自チームの攻撃力上昇
      など
      効果の詳細、他の効果の情報求む。

ぐるぐるダンジョンクリア報酬

  • 1:1モード 勝利:3枚 敗北:1枚 引き分け:1枚
  • 3:3モード 勝利:4枚 敗北:2枚 引き分け:2枚

関連クエスト

ぐるぐるダンジョンミニゲーム

◆発生条件:イベント期間中にログイン

私キャラバン・ジョーが、このたびイベントの進行役を務める事になりました。
制限時間内に相手チームに追いつくミニゲームです。
詳しい事は、ダンバートンにいる私のところにお越しくださったら説明します!
  1. 参加キャラクターを選ぶ

報酬
賞金:1,000G
経験値:5,000

ぐるぐるダンジョン

◆発生条件:初回:代表キャラクター設定時 / 2回目以降:翌日午前7時以降ログイン時

捕まるか!捕まえるか!それが問題だ!
ダンジョンに入場したら各部屋を素早くクリアしていく事が重要です。
途中で得られる様々なアイテムを適切なタイミングに使用するのもゲームの肝心要。
幸運を祈ります!
  1. ぐるぐるダンジョンを1回完了する
  2. ぐるぐるダンジョンを2回完了する

報酬
賞金:1,000G
経験値:5,000
AP5 ポーション
ぐるぐるダンジョンラッキーボックス1個

関連アイテム

ぐるぐるダンジョン入場券

Ticket.png
縦1×横2
(3stack)
アイテム説明イベント期間中、ぐるぐるダンジョンに入場するために必要な入場券。ダンジョンに入場する度に自動で使用される。(破棄可能)
入手先初回:代表キャラクター設定時 / 2回目以降:翌日午前7時以降ログイン時
売却価格5G/1枚 (売却不可)
備考取引不可、銀行預入不可、ペット保管不可

ぐるぐるダンジョンミニコイン

Mini_Coin.png
縦1×横1
(---stack)
アイテム説明無限ダンジョンで支給されるコイン。イベント期間中にキャラバン・ジョーに渡すと様々な報酬と交換することができる。
入手先ぐるぐるダンジョン終了時
売却価格5G/1枚 (売却不可)
備考取引不可、銀行預入不可、ペット保管不可

ぐるぐるダンジョンラッキーボックス

Lucky_Box.png
縦2×横2
(10stack)
アイテム説明ぐるぐるダンジョンで手に入れたミニコインで交換できる箱。イベントNPCが販売しているアイテムを含む。様々なアイテムを獲得できる。
入手先[ぐるぐるダンジョン]クエスト報酬、イベントNPCから購入(ミニコイン5個)
売却価格??G
備考

報酬

★印は新規アイテム

交換アイテム

交換に必要な「ぐるぐるダンジョンミニコイン」の枚数
 ゴシックドレススタイルライトアーマー(男性用)  100枚
 ゴシックドレススタイルライトアーマー(女性用)  100枚
 ゴシックドレススタイルガントレット  50枚
 ゴシックドレススタイルグリーブ  50枚
 おしゃもじ  80枚
 ファーガス修理無料クーポン  1枚
 ぐるぐるダンジョンラッキーボックス  5枚
(公式HPより)

ぐるぐるダンジョンラッキーボックス

おしゃもじ
マイカラ―変更ポーション(イベント)
ミニポーション(イベント)
ナオのソウルストーン(イベント)
身長変更ポーション
好感度ポーション
コンボカード召喚状(限定)
ぐるぐるダンジョン入場券
ダイアモンド
トパーズ
スターサファイア
 
など、各種宝石の他にゴシックドレススタイル装備も入っております。
ゴシックドレススタイル装備は、「ぐるぐるダンジョンミニコイン」と
交換して貰えるものと同じか、耐久力や保護が高いものがあります。
(公式HPより)

ぐるぐるダンジョンラッキーボックスに関するコメント

報告する際は略称を使わず正確なアイテム名称の記述をお願いします。
スタック可能なアイテムの場合は個数を、ESの場合はランクと接頭か接尾かを記入してください。
新規アイテムの場合はSSの投稿をお願いします。

  • ダイアモンド 8.00cm出ました -- 2015-09-30 (水) 22:15:17
  • コンボカード召喚状(限定)は取引不可です -- 2015-09-30 (水) 23:18:28
  • ミニポーション、期限なし、取引不可、銀行移動不可 -- 2015-10-01 (木) 17:40:48
  •  ゴシックドレススタイルガントレット 確認しました 即売ってSSがないです>< -- 2015-10-02 (金) 23:46:33
  • ゴシックドレススタイルライトアーマー(女性用) 確認しました! -- 2015-10-03 (土) 00:14:53
  • ジャスパー 8.00cm 、ジャスパーとガーネット 8.00cmでました -- 2015-10-13 (火) 21:54:43
  • ゴシックドレススタイルグリーブ(通常性能)を確認。 -- 2015-10-14 (水) 14:14:49
  • ナオのソウルストーンは、期限あり(7日)でした。 -- 2015-10-14 (水) 14:16:27

簡易画像投稿所

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

mabinogi_2015_10_02_001.jpg

イベントに関するコメント

  • 1:1モードで相手がダンジョン入場、才能選択後、1部屋も侵入していないと相手に追いついた場合も、引き分けになる模様。 -- 2015-09-30 (水) 17:30:37
  • ↑ 訂正:「侵入」ではなく「攻略」です失礼。 -- 2015-09-30 (水) 18:25:24
  • 少しやってみた印象では戦士才能が圧倒的に強いです(1vs1モード) -- 2015-10-01 (木) 02:04:24
  • 3:3の場合一人がスイッチを叩くと他のメンバーは前の部屋にいてもワープしてくるので罠を仕掛けない人はとにかくスイッチ叩きに向かうと良いかも。 -- 2015-10-01 (木) 07:00:50
  • ↑のため魔法役を選んだ人は移動せず詠唱していればワープ後魔法発動で敵を倒しやすい、移動して魔法詠唱だと時間がかかりすぎるので。 -- 2015-10-01 (木) 09:01:38
  • ISが旧使用のため魔法使いにIS連発されるとかなり不利になる。 -- 2015-10-01 (木) 21:06:24
  • アイテム(マイン、ボム、バフポーション)はもっていると頭上に表示される。 -- 2015-10-02 (金) 12:33:46
  • 即出かもしれないけど、3:3でやってみてたら、罠やアイテムを誰かが持ったままだと、次の罠、アイテムが取れない気がします。爆弾以外は即使用がいいかもしれない。 -- 2015-10-03 (土) 00:19:15
  • 3:3モードでは才能の重複が可能。(2人以上同じ才能になれる) -- 2015-10-03 (土) 06:01:51
  • ↑2 違う種類のアイテムは少なくとも二人が持てるのを確認しています。同じ種類はわかりませんが。 -- 2015-10-03 (土) 07:35:53
  • 道中のアイテムは、基本的には持ち帰れないけど、拾ったお金だけは最後に出る財布に詰め込めば持ち帰れる。 -- 2015-10-03 (土) 16:24:16
  • 敵の出現数はランダムなので運の要素が相当強い。あと移動速度の関係でエルフがかなり有利。 -- 2015-10-03 (土) 17:10:53
  • エルフ>>>人間>>>>ジャイ 1:1なら弓>戦術>>>魔法 3:3なら偏らなければ何でも行ける感じ。 -- 2015-10-03 (土) 20:01:39
  • ワーニング出てるのに、部屋に残ってチャージしてる魔法使い大すぎる。いくら言っても、「ワープするから」と言って追いつかれてる原因になってる自覚すら無い。玉叩くまでに追いつかれてるんだってば。部屋移動してたら逃げ切れるかもしれないのに。 -- 2015-10-05 (月) 00:17:12
  • ↑4 1万までは持ち帰れました。それ以上は金貨袋に入らないので無理でした。 -- 2015-10-05 (月) 00:18:13
  • ↑2(たとえ全員が次の部屋入ってたとしても)誰かが玉叩かないと追いつかれるんだと思ったけど、違うんだ?スイッチ叩く数秒で負けるような状況なら、魔法チャージしないで部屋入ったら結局魔法使いが火力出せない≒結果相手より処理が遅くなって悪循環が始まるから、結局魔法使いのせいというかPT全員の火力(PS)が相手に劣っていたって事だと思うよ。 -- 2015-10-05 (月) 01:04:18
  • 途中で放置してる相手キャラに追いついても終了にはならないところから追いついたかどうかの判定はスイッチ叩いたかどうかだと思われる。 -- 2015-10-05 (月) 03:26:08
  • ↑2、4 (様々な運もあるけどと前置きした上で)3:3で一人サボっていても勝つことはできるから、とにかく勝つための動き方というのは考えてみるのも良いと思うね。 -- 2015-10-05 (月) 09:22:43
  • スイッチだよ判定は。厳密にはドアの開閉。 -- 2015-10-05 (月) 10:48:01
  • スマッシュでは大型のMOBを倒しきれないことが多いのでなるべくバッシュを連打した方が安定する。罠で攻撃力を下げられているとDA追撃でも削りきれていない。 -- 2015-10-05 (月) 21:18:08
  • よくわからない、とりあえず適当にやりたいという人は、近接でひたすらバッシュをすれば最低限の働きはできます。倒しきれない敵にミルやスマッシュ等は処理に時間がかかるので非推奨。特にスマッシュは一切使わなくていい位です。魔法は慣れてない人がやると敗北の原因になりかねません。弓は魔法と近接の中間職といった感じ。 -- 2015-10-07 (水) 22:46:29
  • 戦術…基本、バッシュ安定・スマッシュ封印・ミルは弓のクラショの邪魔しないように注意・罠の影響を最も受ける点に注意だが、迷ったらこれをオススメ -- 2015-10-08 (木) 17:00:33
  • 弓術…射程距離が最も長い為にスイッチ叩きの為に事前に出口に近づいて叩くのが仕事・攻撃を外しても良いのでスイッチ叩き優先して他キャラを思う存分に戦わせる事・火力が最も低い為にエルフ以外封印安定 -- 2015-10-08 (木) 17:03:11
  • 魔法…事前詠唱する事が最重要・基本的にヘイルストームと合体魔法が安定・複数相手はLD・ショートカット問題もある為に定石を知らない場合、弓より地雷系・ただし定石を知れば無類の強さを発揮する -- 2015-10-08 (木) 17:07:27
  • アイテム…基本的にトラップ>薬優先の為に上記コメントにあるようにボム以外、即使用安定・薬の効果は同じ効果は重複しないが、同時に飲んでも問題ない・走るのが不可能時は弓・魔法キャラの1人は事前に出口へ進んでおこう -- 2015-10-08 (木) 17:11:50
  • 薬&ボム…様々な効果はあるけど、どんな種類・以前に別の薬を持っていても【自動的に「1」のショートカットキー」に登録される】 その為に入手したらボム以外は1を押して即発動をオススメ。 ボムは大量の敵が現れた時が安定 -- 2015-10-08 (木) 20:22:21
  • トラップ…ランダムに敵を倒すと入手される。 手に入れたら「クリアした台」を叩く事。 罠の種類とかは考えず、すぐに叩くのを安定。 発動するのは相手が基本的に半周した時なので選ぶような余裕は基本ない。 -- 2015-10-08 (木) 20:24:24
  • 3:3の場合、味方の才能にもよりますがヘイルストームをするなら戦術才能でバッシュをするか合体魔法をしたほうが良い場面が多いです。そういった状況判断を含めて魔法は難しいのでお勧めしません。 -- 2015-10-09 (金) 16:44:05
  • ↑もちろんヘイルストームをしたほうが良い場面もありますので、魔法才能は味方の行動に合わせて使うスキルを変えるのがベストです。具体例はあえて挙げませんが、そういった状況判断を出来て初めて魔法は強いと言えると思います。 -- 2015-10-09 (金) 17:01:27