クエスト/イベント/ボス集結イベント

Last-modified: 2012-12-27 (木) 04:02:06

【Event】イベント

ボス集結イベント

概要

  • 現実時間の偶数時に、タラのストーンヘンジ西にいるNPCキャラバン・ジョーに3~6人パーティーを
    組んでリーダーが話しかけるとトーナメント会場の一部の障害物を取り払ったようなマップに
    入場して影ミッションが開始される
    • 敵の耐久力はそれほどでもないが、とにかく数が多いので6人PTもしくは範囲攻撃が得意な
      メンバーを複数連れて行くことを推奨。
  • 前哨戦として下記ののボスの中からランダムで選ばれたボスとその取り巻きとの戦闘。
    ここではボスを倒してOK。非ダウンで、ボーン系各種を召喚するものもいる。
    • ボス:フェネックのぬいぐるみ・ブラン・イフリート・ジャイアントヘッドレス・スケルトンフルアーマーオーガ・アラクネ・亀・
      ストーンガーゴイル・クラウソラス・アークリッチ・シャドウコマンダー・クモ糸ミイラ・ウサギのぬいぐるみ・リスのぬいぐるみ・怒れたクマ
    • ボスが5匹いる間はどのボスにも攻撃がほとんど通らない(保護99)。
      稀に1匹になってもこの硬いボスが残ってしまい、倒しても進行不可能になることがある(Mob鯖の不具合による)。
  • ボスを倒した後、そのままか弱いボスを守る3ラウンドのミッションが開始。
    • か弱いボスはマップの中央に棒立ちになっている。
    • か弱いボスには応急治療とヒーリングがかけられる。ライフは15000程度あるのでヒーリングは回復量が少ないと効果は薄い。
    • 敵は4ヶ所の入口からほぼ同時に侵入してくる。途中で何回かもう1ヶ所からも侵入してくる。
      侵入後、か弱いボスの周りを渦巻状に回りながらか弱いボスを襲ってくる。
      シャドウゴーストとガスト(名前有り)はか弱いボスへ直行し襲ってくる。
      どの敵もデッドリー生存率が非常に高い。数匹に1回はデッドリーになると思うとよい。
      • 侵入後はかなりばらけるのでウィンドミルやFBLを狙って撃つのはかなり難しい
        範囲攻撃は侵入直後かボス周辺でやるとよい。
      • 侵入口防衛の場合、高ランクIS・THやフレイマーが青ガストとシャドウゴースト以外は安定する。
        THとフレイマーは角のガストにも有効。デッドリーにはボルトなりペット召喚なり突進なり
        次弾に巻き込むなりで対応可能。逃がしそうな時も召喚時硬直出来るペットがいれば足止めして次弾を
        発射という手も
      • 全般的に安定度が高いのは弓(射程が長いもの推奨)、魔法も中央からならTHかヘイル、意外に
        ワンドを装備しての高ランクのボルト系も使える。弓は人間ならARなど、エルフなら流鏑馬レンジも有用。
      • 近接の場合は侵入口やボス付近でミルするか、ダッシュパンチ・ランスチャージ・突進やボルトなどで
        素早くタゲをとる。でないと追いかけっこになってらちがあかない。
      • 錬金術のサンドバーストやフローズンブラスト、魔法のISはここのビーパーには効かない。
        錬金術だと高ランクスパーク、侵入口でのフレイマー、ボス周辺などで防護壁、中央でWCなど
        中央でタワーシリンダーWCが使えそうではあるが…。
      • ただし侵入口だけではマップ中央に湧く敵までは対処出来ないので中央にも人員を配置した方が良い。
    • 3ラウンド目は侵入する敵の上限がありそれを越えると入ってこなくなる。
    • か弱いボスの周囲に防護壁を張ることは出来るがボスの種類により3枚では入らないものもある
      ただしボス自身も敵を攻撃するので壊される場合はある
      ※フェネックは入ったがブランだと大きすぎて入らなかった
    • 保護対象があることからゾンビディフェンスに類似しているが、本人RPではなくまるっきりの本人の能力で戦うことになる。
    • 各ラウンド終了後に、本人の代わりに戦うことが出来るビスクドールを操るアイテム「はらぺこカボチャ」を
      受け取ることが出来る。本人の戦闘能力が低い場合はこちらを使うと良い。
      • ビスクドールは4体しかいないので早いもの勝ちかあらかじめ使う人を決めておくか決めておくとよい。
      • ビスクドールの使い方は魂の結晶と同じく、「はらぺこカボチャ」を使ってアイコンが出たら
        使いたいビスクドールをクリックする。ビスクドールを殴ると壊れる(生命力が減る)ので注意。
      • ビスクドールのスキルの仕様は旧戦闘システムのもので準備時間が長くCTが無いうえ、一部のスキルの挙動が違う。
        アローリボルバーは2種類習得しており旧仕様(IB同様1回ずつチャージ)のものがショートカットキースロットにセットされている。
        合体魔法は機能していない模様(IB+LBでエフェクトがIBのまんま)。
      • ビスクドールは矢や結晶は無限に持っているがポーション類を持っていないため魔法型のビスクドールは
        マナが切れたら役に立たなくなるので運用に注意(ただし魔法型は使い方を知っていればどれも有用)。
      • ビスクドールのショートカットには載っていないが有用なスキルを持っているものもあるので必ず
        スキル一覧は確認すること(錬金型のチェーンシリンダーなど)。
    • ラウンド開始・終了は「森の浄化」と同じ様式で告知される。
    • 敵は影世界に出てくるアーチャー・ファイター・ランサー・ビーパー・シャドウゴーストのほか、
      かなり弱体化されているガスト各種(ただし非ダウンあり、パッシブディフェンスはあるものとないものが
      混在している)とプリズンボンバー、ボムスティードも出現。名前が表示されるガストは体色に応じてパッシブLv3持ち、
      四隅から侵入する名前が表示されないガストは同様にパッシブLv2持ち(青はISのターゲット指定は不可)
  • 終了条件
    • 【成功】
      • 前哨戦+3ラウンドのすべての敵を、か弱いボスの生命力%が0%になる前に全滅させる
    • 【失敗】
      • か弱いボスの生命力%が0%になる
        この場合、クリアしたラウンド数分の宝箱が開けられてそこまでの報酬が清算される
      • 全滅する
  • 備考:この影ミッションに登場する敵は変身日記に収集不可能。

関連クエスト

ボス集結イベント

◆発生条件:イベント期間中にログイン

師走のあわただしさに紛れこみ、恐ろしいボスたちが影の世界でお祭り騒ぎをしているようです。
お祭りに参加したいなら、私を訪ねてください。
タラでお待ちしています。 - キャラバン・ジョー

タラのキャラバン・ジョーと会話する

報酬
経験値:10000

関連アイテム

青い女神の翼(タラ

Blue Wings of the Goddess
縦2×横1
(?stack)
アイテム説明タラストーンヘンジへ瞬時に移動するアイテム。パーティーのリーダーが使用すると、近くにいるパーティーメンバーも一緒に移動する。
アイテム属性このアイテムを使うと指定の場所に移動します。
目的地 = [タラストーンヘンジ]
入手先イベント期間中にログイン(初回のみ)
売却価格不可
備考ドロップ可

はらぺこカボチャ

Hungry Pumpkin
縦2×横2
(?stack)
アイテム説明使用した人の魂を抜き出してビスクドールの中に入っていけるようにするはらぺこカボチャ。およそ6分間ビスクドールを操ることができる。
入手先ボス集結イベントの前哨戦終了時および第1、第2ラウンド終了ごとに自動的にインベントリに支給
売却価格
備考ドロップ可、影世界から出ると消滅

不完全な交易細工道具

Partial Commerce of Metalware Tool
縦2×横2
(?stack)
アイテム説明不完全な交易細工道具。10個集めると本物の交易細工道具として使用できる。交易細工道具は交易に特化した細工道具で、この細工道具を使うと、交易能力値が出る可能性が高い。細工を施されていないアイテムには使用できず、細工能力値のランクおよび個数は変わらない。
入手先1ラウンド以上クリア後のミッション終了時に自動的にインベントリに支給
売却価格不可
備考支給時に自動的にスタックされない。取引・同行キャラクター・銀行不可、ドロップ可
10スタックで交易細工道具に変化

不完全なシャマラの変身メダル

Partial NPC Medal
縦1×横1
(?stack)
アイテム説明不完全なシャマラの変身メダル。10枚集めると変身日記に'実装済みの'NPCを収集する事ができるメダルが手に入る。
入手先1ラウンド以上クリア後のミッション終了時に自動的にインベントリに支給
売却価格不可
備考支給時に自動的にスタックされない。取引・同行キャラクター保管不可・ドロップ可
10スタックでシャマラの変身メダルに変化

報酬

ラウンドクリア報酬

各ラウンドクリア時に経験値、賞金を獲得。
またクリアしたラウンドの数だけ宝箱の鍵を入手(宝箱の内容は次項参照)。

  • 前哨戦: 経験値 :11500  賞金 :1300G
  • 第1ラウンド: 経験値 :33000  賞金 :3900G
  • 第2ラウンド: 経験値 :82500  賞金 :8750G
  • 第3ラウンド: 経験値 :148500 賞金 :19250G

1キャラクターにつき1日1回、5APポーション、不完全な交易細工道具、不完全な変身メダルを入手可能。

  • 3ラウンドクリア時、またはラウンド失敗時に自動でインベントリに配布
  • ただし最低1ラウンドクリア必要(前哨戦のみでは不可)
  • 1日1回の制限は、現実時間0時リセット

宝箱報酬

  • 装備(盾)
    • ラウンドシールド(pre9:荒い)
  • 装備(服)
  • 装備(靴)
    • トゥースアンクルシューズ(suf9:溶ける)
    • 見習い錬金術師のシューズ(sufB:断片)
  • 素材
    • 蜘蛛の糸×3
    • 安い/普通の/高級/最高級革×2
    • 安い/高級/最高級革紐×2
    • 安い/高級/最高級生地×2
    • 普通の/高級/最高級シルク×2
    • アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/ミスリルインゴット×2
  • 回復ポーション
    • ライフポーション50×2
    • マナポーション50×5
    • ファーストエイド100×1
  • 食べ物
    • ジャガイモ×2
    • 巨大ジャガイモ
    • 卵×2
    • とうもろこし×3
    • 小麦×3
  • その他
    • 金貨(200~900G?)
    • 通常影ミッションの報酬(各種結晶、エリート通行証)
    • 赤い改造石
    • 青い改造石
    • 移動速度30%増加ポーション(10分)
    • 移動速度40%増加ポーション(10分)
    • 体型変化ポーション10/11
    • 戦闘スキルトレーニング2倍ポーション(イベント)
    • 魔法スキルトレーニング2倍ポーション(イベント)
    • 錬金術スキルトレーニング2倍ポーション(イベント)
    • ダイアモンド(3cm,5cm)
    • 電気と電圧の増幅についての研究1~9ページ
    • 色指定染色アンプル(白,黒)

報酬に関するコメント

報告する際は略称を使わず正確なアイテム名称の記述をお願いします。
スタック可能なアイテムの場合は個数を、ESの場合はランクと接頭か接尾かを記入してください。
新規アイテムの場合はSSの投稿をお願いします。

  • 武器耐久+5のみを見てX級と言う人がいるのでバランスも合わせて報告して欲しいですね。 -- 2012-12-08 (土) 09:11:01
  • ここまでの報告を反映・コメントアウト -- 2012-12-19 (水) 20:18:02

簡易画像投稿所

mabinogi_2012_12_07_002s.jpg

イベントに関するコメント

  • 以下はupdate情報より移動
    • イベントページがまだ無いのでこちらに。イベントのAP5と不完全なメダル・交易細工は「22時の回:貰えた、0時の回:貰えた、2時の回:貰えない」でしたので、0時リセットの1日1回入手可能という可能性があります。なお最後の宝箱報酬については当たり前ではありますが、いずれも貰えました。 -- 2012-12-07 (金) 02:32:29
  • とりあえず概要まとめてみましたが今一つ終了条件がぱっとしないこともあり突っ込みどころ満載かと思います。 -- 2012-12-07 (金) 12:28:10
  • 最初のボス5匹についても固定じゃなくてランダムじゃないかな。確認した物では記述されている物の他に亀、アラクネが出て「かよわい」になりました。。 -- 2012-12-07 (金) 12:52:12
  • ボスにクラウソラス、アークリッチ確認。また、雑魚の中にはアークリッチの呼び出す爆弾馬もいます。終了条件はか弱いボスが倒される、もしくは3ラウンドに出現したすべての敵を倒すことだと思われます(最後だけは小康状態にならず、敵を倒しきってクリア扱いになりました)。小康状態中も敵は消えないので戦い続ける必要ありで、耐え抜いたラウンド数分報酬の箱が増えます -- 2012-12-07 (金) 13:40:15
  • か弱いボスにはヒーリングもできる(ライフは10000あるかないか)。また、アラクネで確認したが、アラクネ自身が攻撃することもあるようだ。敵の爆発は喰らうときとそうでないときがあった -- 2012-12-07 (金) 13:42:50
  • ボスとしてシャドウコマンダー・ストーンガーゴイルが出現。防衛時、コマンダーのライフドレインは味方(PC)も巻き込んでいるようでした。 -- 2012-12-07 (金) 13:52:20
  • 情報として出て無い様なので・・・・・・。最初のボスもラウンド中の敵も収集不可。 -- 2012-12-07 (金) 15:11:41
  • 影ミッションの等級は初級で固定みたいです -- 2012-12-07 (金) 16:03:01
  • 累積によってかなり難易度が変わる?合計累積30000↑だとガストパッシブ有り、合計累積15000↓だとガストパッシブ無しでした。体感的な敵の数と継続時間も変わる?単純にここもランダムかもしれないですが一応。 -- 2012-12-07 (金) 16:20:27
  • 最初のボスを倒したあとサーバーが死んだのか護衛に移行せず時間切れで終了、護衛MODEにならないときは大人しくはいりなおすのが吉  -- 2012-12-07 (金) 17:01:54
  • かよわいテフラ出現。ライフドレインで粘ってくれるけど言霊が・・・w -- 2012-12-07 (金) 22:24:11
  • ビーパーは凍結無効ついてます -- 2012-12-07 (金) 22:25:55
  • 攻撃力は骨が50程度。ビーパーはタフだが初級レベルの攻撃力、ガストは100程度ある。ボスはアラクネとテフラがだいたい同じぐらいでこちらも100程度。 -- 2012-12-07 (金) 22:41:49
  • ガストはパッシブありとなしの2種類混ざってますね。また、ここに出るビーパーはサンドバーストで落ちない上に、上昇が完全に終わるまでは弓も当たりません。クラショの爆発を無効化される事が多々ありました。 -- 2012-12-07 (金) 23:19:41
  • パッシブありは真ん中の門から出てくる名前が表示されるガスト。パッシブなしは四隅の門から出てくる名前が表示されないガスト。また、ここで出現する敵はデッドリー生存率が極端に高い(10~20%)ように見えるが、ほかの人はどうだろうか。 -- 2012-12-08 (土) 00:24:04
  • デッドリー確率が高いのは自分も感じた。魔法ならFBL打つよりサンダーを2チャージ位で打ったほうがやりやすいかも。 -- 2012-12-08 (土) 00:57:49
  • 「か弱いイフリート」の周りに防護壁立てたらイフリートに壊された。 -- 2012-12-08 (土) 01:10:53
  • 銀ファイター:460 銀ランサー:410 銀アーチャー:360 金ファイター:560 金ランサー:510 金アーチャー:460 ビーパー:2110 (今まで判明した敵のライフ) ボスにもよるかもしれないがか弱いアラクネ自体の攻撃力は非常に高い(最大700程度?) -- 2012-12-08 (土) 02:34:54
  • か弱いブランでました -- 2012-12-08 (土) 08:34:05
  • ↑2だが、さらに爆発する敵2種:560 青・赤ガスト(名無し):750 を確認。 -- 2012-12-08 (土) 22:27:07
  • 湧出間隔とアイススピアの射出~爆発までがほぼ同じなので、フィニッシュ全員にして湧きポイントに一発撃ち込むだけでかなりの数を狩れる。爆弾や青ガストが出てくる終盤はイマイチかも -- 2012-12-09 (日) 01:00:52
  • パッシブ持ちが度々出てくるうえ、定期的にビーパーが沸くので4隅を個別で対処するより中央で固まって戦ったほうが良い。少人数やビスクを使うならなおさら。一人で多く殲滅するよりも苦戦してる仲間のカバーをする方が重要 -- 2012-12-09 (日) 10:35:41
  • 前哨戦クリア、1ラウンド目で失敗、とやるとAPポーション等もらえず。1ラウンドクリアは必須かと。 -- 2012-12-09 (日) 14:16:35
  • ↑ それは公式の説明文にしっかり書いてあります。 -- 2012-12-09 (日) 17:29:47
  • 上のほうに「ただし最低1ラウンドクリア必要?(要検証)」ってあるから書いたんじゃない? -- 2012-12-09 (日) 18:23:13
  • ↑7 ゴースト以外のライフ全員確認できたのでまとめておくと、銀アーチャー:360 銀ランサー:410 銀ファイター:460 金骨は銀骨+100 ガスト全種(名無し):750 ガスト全種(名有り):2150 爆発敵全種:560 ビーパー:2110 -- 2012-12-09 (日) 20:25:28
  • 一回目リスのぬいぐるみ出現。HS高め(2~3?)マナリフ低め(なし~1程度)、弓師がいなかったためNS確認できず。テレポ、サモン持ち(影の銀骨召喚)TH5フルチャで3%程削れました。多分クリティなしです -- 2012-12-09 (日) 23:06:39
  • 近接系ビスクはダイナミック仕様+準備時間有り。非常に使い勝手が悪い。弓はダイナミック前の仕様なのでプレイヤーキャラより強力です。 -- 2012-12-10 (月) 14:21:02
  • ビスクはCT存在しない模様、アイコン上はCTがあるように見えるが無視してスキル発動できる -- 2012-12-10 (月) 17:00:23
  • 格闘や突進のCTは普通に機能してた、ただ格闘はチェイン無視して発動できる -- 2012-12-10 (月) 19:09:13
  • 亀はほとんどorまったく攻撃してこないが保護99の難敵。活性ブリュを使えるなら使ったほうがよい。他の敵は保護10ほど。 -- 2012-12-11 (火) 01:15:38
  • 弓も旧仕様と現在の仕様が混ざっていてかなり劣化してる。前は発射と同時に次を準備可能だったが無理 -- 2012-12-11 (火) 04:25:46
  • すべてのか弱いボスに可能か分かりませんが、ストーンガーゴイル・アラクネなど応急処置・ヒール可能です。ポーションgiveは不可でした -- 2012-12-11 (火) 21:18:26
  • 弓で雑魚をレンジ2発で倒せるなら角の門前に陣取るよりも外周中央寄りにいてくれたほうが安定するね。 -- 2012-12-12 (水) 23:32:27
  • というか、今まで誰も書いていないのでかなりレアな状況なのかもしれないが、極稀に後半3ラウンド時、敵が侵入不可の橋(?)の上に沸いて、普通の攻撃では攻撃できなくなります。その際は、ドラゴンなどの呼び出し次攻撃のあるペットを呼び出せば、倒せるorきちんとした場所に再召喚されます。 -- 2012-12-13 (木) 00:32:05
  • ビスクドールのARはCTなしで使える為かなり使える -- 2012-12-13 (木) 03:30:23
  • 現在仕様のARはスキル一覧の2行のARがあるうちで下にあるほうですね。もし分からなければARを準備して矢のストック数が右下に出る方。そっちにセットし直した方が良い。 -- 2012-12-13 (木) 11:30:04
  • 亀やった。びっくりするぐらい堅かった。ワイバーン、アッパーの保護ダウン無効、特殊楽譜演奏の防御低下も効かず。メンバー累積は合計10k近く。攻撃はしてこなかったけど6人フルボッコで倒すだけで10分かかったので亀出たら入りなおしたほうがいいかも。あえて倒すなら毒は用意したい。 -- 2012-12-13 (木) 12:51:21
  • 上の方でいろいろ亀について触れられていて、気になったので調べてみた(長文申し訳ない)。亀は一度210固定ダメージで殴ったが180台のダメージが出ていた。その後亀は確認できなかったが、最初の5匹並んでいる状態の怒ったクマに285の固定ダメージで殴ると3しか出なかった(1匹になって襲ってきたときはクリで660出ていた)ことから、亀自体が保護99なのではなく5匹並んでいる状態のそれぞれのボス全てが異常に硬いのだと思われる。Mob鯖の停止等で、↑2、↑16は保護10前後のモンスターに変化せずにこの非常に硬いモンスターと戦うハメになったのだろう(敵が全く攻撃しない理由もこれでおそらく説明できる、ただよりによって亀の報告しかないのも怪しいが)。↑16の情報不足にも問題があるが、自分で確認した根拠もなしに批判するコメもあってはならないだろう -- 2012-12-13 (木) 18:33:17
  • ↑ちなみに一般モンスターの防御と保護も調べてみたところ、ラウンド(以下R)1が基本保護10、R2が18、R3が26だった。これは基本的な数値であり、敵によって増えたりする(例えばファイターは保護+1~+2、ゴーストはHSで40%減)。防御はほぼ0~一桁台。それぞれのモンスターの防御と保護はページが肥大化しそうなので割愛。 -- 2012-12-13 (木) 21:30:46
  • 全滅もせず保護対象のか弱いボスのHPもあるのに突然失敗になって終わりました。失敗条件ほかにもあります? -- 2012-12-13 (木) 22:32:13
  • ↑mob鯖が死んでるとそうなる模様 -- 2012-12-14 (金) 09:33:31
  • 不完全なシャマラの変身メダル、完成したら「願い事の木」のメダルになりました、固定? -- 2012-12-15 (土) 00:43:22
  • 「不完全な~」はどちらも10スタックすると自動的に通常の物になります。交易細工の方は取引1回までで、期限は表記無し(課金細工の期限有り例やイベント産の期限無し例を考えると実際どちらなのかは不明。 -- 2012-12-15 (土) 00:44:37
  • ↑*2 公式のイベントページには「NPC 願い事の木に変身できる「シャマラの変身メダル」に交換することができます。」とあるので固定だと思う。 -- 2012-12-15 (土) 00:46:56
  • ↑*2 交易細工初出であったベルファスト箱産(無期限)にスタックできたため、恐らく期限は無い。 -- 2012-12-15 (土) 05:24:08
  • 青ガストに魔法が効きました。パッシブは発動していたので、マナリフレクターLv1かLv2かと思われます。 -- 2012-12-15 (土) 18:27:46
  • ↑できれば名前ありの方か名前なしの方かをよろしく -- 2012-12-15 (土) 18:38:59
  • 名前ありの青ガストは魔法が通らなかった。一応合計累積は13kぐらい -- 2012-12-15 (土) 20:29:17
  • ちなみに、名前無しのノーマルガストはNS2持ってます -- 2012-12-16 (日) 18:26:18
  • シャドウクリスタルを使用したところ、最後の第3ラウンドの報酬のみ適用されました。 -- 2012-12-16 (日) 20:25:25
  • 名前無しブルーは魔法をカキーンしたがダメージ通ったためMRLv2。名前無しレッドは近接攻撃をカキーンしてダメージが通っていたのでHSLv1かLv2。 -- 2012-12-17 (月) 00:27:33
  • 見えない期限が存在するのはポイントショップで買ったアイテムのみ。高級細工などもイベント/ガチャ品は期限が見えているor期限表示なしで無期限だったはず。 -- 2012-12-17 (月) 13:12:43
  • すごく今更な話ですが、か弱い怒れるクマは咆吼で味方のペットをかき消します。保険としてミル待機させたりする方はクマが出現した場合一度外に出ることをおすすめします -- 2012-12-17 (月) 13:52:35
  • 合体魔法機能してますよね?IB+FBが5cして連続発射できました。IB+LBは15秒過ぎてLBが消えたんじゃないかと推測。 -- 2012-12-18 (火) 08:41:42
  • Mob鯖止まって硬いストーンガーゴイルが残ったので固定ダメージで殴ってみた。206,515,1030→2,6,11 249,622,1245→3,7,13より保護+パッシブで99%減はほぼ確定((追記)保護+パッシブの組合せだとどのHS軽減率でも保護が小数を含み、既存のモンスターの例を考える限りではありえないので、パッシブなしの保護99?)。参考程度に、ブリューナクで20回+アッパーで保護64削って殴ったところ、259,647→169,420。目視ミスだろうか正確な防御保護の値は出せなかったがこの場合の保護はおよそ30~35だろう。ちなみに硬い敵を倒すと進行不可能になるため、入りなおすしかない。(追記)300~500程度のピアシング8ランスで殴ったがアタックで5や6しか出なかったため、ピアシングが効かないようだ。 -- 2012-12-19 (水) 00:23:31
  • おそらく硬いボス系はMob鯖止まって起こる不具合で、予想だが最初に出る5匹枠の物の一体がそのまま出ているのだと思われる -- 2012-12-19 (水) 13:12:14