クエスト/テフドゥインミッション/フェスピアダコメント

Last-modified: 2024-03-31 (日) 19:47:22

フェスピアダコメント

  • 途中出てくる人型のザコを一定時間以内に倒せないと制限時間が減ります。こいつは1秒間に1万くらい超回復するので1人では厳しいです。 -- 2018-12-20 (木) 21:56:22
  • 教団員は超回復タイプ、超保護タイプ、無敵化するタイプを確認 -- 2018-12-20 (木) 22:51:57
  • イリュージョンゾンビが倒せない -- 2018-12-20 (木) 23:06:04
  • ゾンビは一撃で殺せなければノーダメージにされるらしい。ノーマルで大体ライフ1万 保護50%だから並の攻撃では殺せない。サポショインペイルやライトニングロードが比較的敷居低いかな。 -- 2018-12-20 (木) 23:16:29
  • ソロ最難関のゾンビ通路は戦場の雄叫びとワイバーンの骨を使って突破しよう。目安はクリなしサポショなしのインペイル一撃か、FHのクリ一撃 -- 2018-12-21 (金) 00:03:53
  • ゲートが襲って来るってどんなセンスだw しかも馬鹿みたいな強さ・・・ -- 2018-12-21 (金) 00:29:12
  • ゲートで固い意志やバーサクを使うと、ビームに当たった時に3HITするため注意。 -- 2018-12-21 (金) 01:12:46
  • 3ヒットどころか10連続くらい当たって即死したりする -- 2018-12-21 (金) 01:39:16
  • ソロはゾンビより中ボスとボスの方が難関だと思う。ライフ75万 推定保護180(軽減率80%)、ブリューナクの保護削り無効、ルドルフハイドマグ無効、マナシ細工20で200ダメージ以上×2ヒットの回避不能レーザーを数秒に1発撃ってくる。ノックバックが酷過ぎて近付くのすら困難。 -- 2018-12-21 (金) 01:56:12
  • ゾンビ突破してなんとか中ボスクリアしたけどそこで時間切れ。時間的な余裕がなさ過ぎるわ。。。 -- 2018-12-21 (金) 02:04:14
  • ボスのレーザーは防御保護0計算で1ヒット1900~2000ダメージ(魔法判定) -- 2018-12-21 (金) 02:28:07
  • ↑は難易度ノーマルです -- 2018-12-21 (金) 02:31:25
  • 後半の玉が転がってくる場面はソロでやるならトゥアンの呪い必須です。渋滞させて範囲攻撃で潰せばOK -- 2018-12-21 (金) 05:43:43
  • スイッチ、中ボスは入った地点から左回りに出現。道を頼りに進んでいくと分かりやすい。1つ目は北西、2つ目はさらに北西、3つ目はさらに北西、次は動かずに周囲を見ればオブジェクトが見える。中ボスは道を跨いだ先。 -- 2018-12-21 (金) 08:36:58
  • 拡散ビームはシールドオブトラストや固い意志でダウン無効になっていると超多段ヒットする。壁際で食らった場合も同様。 -- 2018-12-21 (金) 09:05:12
  • 黄色のスライムは頻繁に無敵モードになって面倒。赤と青は目立った特殊能力なし。 -- 2018-12-21 (金) 12:49:31
  • ゲートのビームはアンカーラッシュでノーダメ回避可能 ゲートが震えた時がタイミング -- 2018-12-21 (金) 20:47:15
  • ハードゾンビはライフ2万…クリ連発しないと無理ゲー -- 2018-12-21 (金) 20:59:17
  • 左回りではあるが3個目のスイッチのみ1個目の方向にある。 -- 2018-12-21 (金) 20:59:39
  • 制限時間は教団員を全部倒した場合22分30秒でした。ソロはボス到達時点で5分は残ってないと厳しいです。 -- 2018-12-22 (土) 01:20:31
  • ちなみにボスの硬さは中ボスの1.5倍程度あるので中ボス戦に5分くらいかかってしまうスペックではまずクリア不能です。 -- 2018-12-22 (土) 01:25:04
  • ハードのゾンビはライフ2万 保護100(63%) つまり大体54100ダメージ以上出せないと撃破不可能 -- 2018-12-22 (土) 02:01:46
  • ハード以上はもうファンタズム持ちクラスを複数名集めないと無理なレベル、ハードでこれじゃエリートとかどうなるやら -- 2018-12-22 (土) 02:11:16
  • デフォルトの制限時間は20分40秒です -- 2018-12-22 (土) 03:32:56
  • イリュージョンサラマンダーは凍結石化系のペットで固まる -- 2018-12-22 (土) 07:41:21
  • ブリュの保護削りは完全無効ではないっぽい。ただしいくら殴っても軽減率約70~75%よりは落ちない。使徒と同じような特殊防御がある? -- 2018-12-22 (土) 07:54:50
  • 敵が強い割に戦闘力は低いので弱体化装備なしでは経験値が入らない場合がある -- 2018-12-23 (日) 22:26:53
  • 大体10打目で「これ以上削れない」と表示されました -- 2018-12-23 (日) 23:24:01
  • ライトニングスライムはダウン後10秒間無敵。こいつが湧いたらノヴァやトゥアリムエクスプロージョンを使うといいだろう。桜時雨も効果的。 -- 2018-12-24 (月) 00:36:36
  • イリュージョンサラマンダーが死んだ跡のキラキラを踏むとスタミナとドルカが物凄い勢いで蒸発する -- 2018-12-24 (月) 11:30:16
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 11:37:35
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 13:28:29
  • 最大1800 射程17セバハン マグ細工19 ボヘミアンセットなし コンボカードなし のエルフでノーマルソロ15~20分ってところ。夢幻はエルフ有利だったがテフドゥインは人間の方が良さげ。 -- 2018-12-24 (月) 22:32:47
  • 湧きmobは完全にランダムらしく、強敵のトカゲや時間泥棒の黄色スライムが湧かない事も稀にありました。クリアタイムは運要素が大きいですね。 -- 2018-12-25 (火) 08:48:48
  • 結晶はどれか1種類が1箱平均5、6個出ます -- 2018-12-25 (火) 12:43:16
  • スライムやトカゲは魔法攻撃中心の行動パターンだが実は近接攻撃力が2000くらいあってたまに来る殴りが超痛い -- 2018-12-26 (水) 13:50:10
  • ボスのレーザーは軸をずらすように走れば簡単に避けられる -- 2018-12-28 (金) 03:53:57
  • 直線レーザーは時計回りに薙ぎ払うので右に避けるとほぼ当たりません -- 2018-12-28 (金) 16:56:21
  • ハードの敵はノーマル比で一律ライフ2倍ではない。ゾンビは2倍だが他の敵は3~5倍に増えている。また、保護もノーマルは60だがハードでは+40されて100…ノーマルでも凶悪なのにハードは気が狂ったような強化っぷり。 -- 2018-12-29 (土) 13:50:22
  • ハードの中ボスとボスはライフはノーマルと変わらず、攻撃力が桁違いに高くなってます(当たると即死) -- 2018-12-29 (土) 14:45:24
  • レインの索敵妨害が効きません。ライトニングスライム(黄色いやつ)はヒュドラが効きません。 -- 2018-12-29 (土) 16:45:23
  • アイススライム、イリュージョンサラマンダー、タフルム(スイッチ湧き)は凍結ペットやフローズンブラストで凍ります。サラマンダーが出たらエレメンタルウェーブ+フローズンブラストで即凍らせるのがおすすめ -- 2018-12-29 (土) 17:01:15
  • こちらは虚像と違いかりょくさえあればペアやトリオでもそこまで大変じゃない、ドロップの違いは知らないが結晶目当てなら少人数でフェス、4人なら虚像が楽なのかも。被弾少ないならフェスのほうが最終的には消耗が少なくなるだろうねとは思う。戦力不足バイバイなのはどっちも同じだし -- 2018-12-30 (日) 01:11:56
  • 虚像はノーマルとハードの差が小さいのに対し、こっちはゾンビの撃破ラインが3倍近くまで跳ね上がって次元が違う難易度になる。細工なしではインペイルクリでも倒せないから本当に廃人以外門前払い。逆にゾンビ安定の火力なら他は問題ないが。もしペアで行く場合はサポショインペイルのクリなし一確が最低ラインと思われる。 -- 2018-12-30 (日) 02:43:23
  • ボスまでの到達時間が長いほどボスが強化される。「霧をほとんど集めていない」「霧を少し集めた」「霧をたくさん集めた」の3段階を確認。マビ開発はソロプレイヤーを徹底的に排除したいようだ。 -- 2018-12-30 (日) 09:30:23
  • 難易度が全然違うのに報酬的にはノーマル2周=ハード1周っぽいのがね・・・新ESもそれほど魅力的に見えないしなぁ -- 2018-12-30 (日) 14:31:38
  • いうてもノーマルソロ8分くらいでクリアしてる人もいるし結局は火力と最短距離覚えて最適化が必要ということですね -- 2018-12-30 (日) 15:37:58
  • スイッチ探しが時間かかるんだよなぁ。 -- 2018-12-30 (日) 22:38:02
  • 方向が分からなくなった時は自動視点で確認するといい。それにしてもスイッチの見える距離が異様に狭かったりミニマップが出せなかったり意味不明な嫌がらせが多すぎてウンザリするね。 -- 2018-12-31 (月) 12:09:19
  • 転がってくる玉はノーマルでライフ12000、ハードで18000です。 -- 2018-12-31 (月) 14:31:47
  • ハードのスライムの近接殴りは保護0で2000~5000食らいます -- 2018-12-31 (月) 16:04:05
  • ハードのゾンビソロはエルフならマグクリ5回出して突破可能らしい。他種族は奇跡的な確率でクリ出ないと無理そう -- 2018-12-31 (月) 18:44:36
  • ソロだと魔法連打されて近付く事すらままならない -- 2019-01-01 (火) 03:34:09
  • 入場ムービー中に動けて視点も通常通りの時がありました。最初のスイッチの近くで教団員がゲートに飛び込む瞬間を横から眺める事が可能w -- 2019-01-01 (火) 05:28:04
  • ゲートの保護自体は70%程度 パッシブ軽減10%(中ボス)と30%(ボス)だがファイナルヒット、マグナムショット、チェーンインペイルに耐性があって中ボスは合計80%、ボスは合計85%程度の軽減率になっている。 -- 2019-01-01 (火) 09:19:29
  • ジャイアントでハードソロしてる人いますね・・・最大3000あれば行けるようです -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
  • 3000て・・・現状エンドコンテンツ的な位置付けだろうしまぁそうなっちゃうのか -- 2019-01-02 (水) 04:51:52
  • トカゲのTHは魔法防御と魔法保護を上げたらほぼ1にできるが結局ハメられて動けずそのうちスマッシュで死ぬ -- 2019-01-04 (金) 07:31:21
  • ハードモードのボスはおそらく攻撃力5000ある。ライフは変わらないが保護はノーマルより高く、バリアも硬い。実質2倍タフな感じ。 -- 2019-01-04 (金) 19:28:52
  • レーザーを歩いてかわせるのはソロの時だけです!これ知らない人が結構いるので気を付けてください -- 2019-01-04 (金) 20:22:19
  • 追記。ハードはレーザー連射が早くなって攻撃しながらのアンカー回避は格段に難しくなっています。しかも直線レーザーが普通に多段ヒットして一撃で死ねます。もうむちゃくちゃ -- 2019-01-04 (金) 20:32:44
  • ハードは他にボスのレーザー回転方向が逆っていう初見殺しがある -- 2019-01-04 (金) 23:18:32
  • ノーマル報酬 意地悪な、大理石、イノシシES。人間バッシュだとボスが動き回ると足の遅さで攻撃チャンスがなかなか周ってこないね。FHとフレンジで削った後の攻撃手段がなんとも。 -- 2019-01-05 (土) 00:01:44
  • とりあえずここまである程度纏めて整形してみました -- 2019-01-05 (土) 13:24:45
  • タフルムが転がってくるところは多分5匹抜けたら失敗です -- 2019-01-07 (月) 14:42:24
  • 高Lvのエルグ両手武器があれば計算上はノーマルボスの攻撃1にできますね。ジャイアントで魔法保護特化したらハードでも2桁にはなりそうです。 -- 2019-01-09 (水) 10:57:01
  • ハードボスのレーザーは当たり判定が大きいように感じる。おまけにノーマルではレーザー5本のところがハードでは6本なので更に回避がシビア。 -- 2019-01-09 (水) 20:35:56
  • 中ボスとボス共通で、ファイナルヒット・マグナムショット耐性20%、チェーンインペイル耐性30%持ち。バッシュ・スマッシュ耐性は無し。ジャイ救済措置? -- 2019-01-09 (水) 23:28:11
  • ジャイはディナシーやスパイク使ってやっと攻撃のチャンスが出来るので、バランス取りといったらバランス取りかな -- 2019-01-10 (木) 07:11:40
  • ジャイは異神化してランス持って攻撃が結構いい気がした。対魔法装備じゃなくても魔法防御250 魔法保護150以上にするのは意外と簡単で、これくらいあればシールドの吸収によりほぼノーダメージで済む。薙ぎ払うレーザーが直撃するとやばいからこれは避けた方が安全だが。 -- 2019-01-13 (日) 10:41:29
  • 防御ガチ勢なら異神化使わなくてもウィンドブレイカー+バッシュで倒せますよ。っていうかダウン無効スキル使わないとろくに殴れなくて辛すぎますね -- 2019-01-13 (日) 23:19:31
  • 結局エルフが一番有利だね・・・ボス戦の難易度格差がやばい。エルフはレーザーを避ける技術さえあれば防御捨てて攻撃全振り出来るのに比べ、ジャイはレーザー1ダメージに抑えてボスの攻撃モーション中にガンガン殴れる環境を整えなきゃ攻撃チャンスが全然無い。 -- 2019-01-19 (土) 22:18:12
  • ボスが石化攻撃の前に張るバリアはライフが少ないほど硬くなる模様?最初の内は簡単に破れるけど瀕死状態では妨害が間に合わない事多し。 -- 2019-01-21 (月) 10:17:08
  • ハードのボスのレーザーはマナシ変換効率5.8で860食らった。つまり攻撃力5000確定。1ダメに抑えたいなら魔法保護254(90%軽減)でも魔法防御500いる計算になる。 -- 2019-01-22 (火) 01:21:01
  • ダメージ吸収Lv7でも魔法保護254は可能なのでキャップ解除されたら93%カットの282も行けそうかな? -- 2019-01-22 (火) 15:08:03
  • ダウンしない状態でボスに重なってレーザー撃たれると20~30ヒットする時がありますので注意。 -- 2019-01-24 (木) 09:06:36
  • ベリーハードのゾンビは3万まで無効の上に、なんと湧き位置がランダム。しかも7匹倒さないとダメらしい。無理過ぎて絶望した -- 2019-01-24 (木) 10:32:26
  • ベリーハードのゲートはライフ200万くらい。レーザーの回転方向がランダムでおまけに攻撃角度が圧倒的に広い。また不定期にザコを召喚して全部倒すまではダメージが通りません。まぁぶっちゃけゾンビの方が難しいのですがゾンビで時間を取られるとボス戦でタイムオーバーの恐れが・・・。 -- 2019-01-26 (土) 11:38:19
  • ボスのレーザーは戦闘中に威力が変動してると思います。ダウン無効で確認しましたが拡散レーザー3ヒットとも200の時と300の時がありました(マナシ細工20) -- 2019-01-27 (日) 12:20:42
  • 未確認だが距離遠いほどダメージ落ちるらしい -- 2019-01-29 (火) 15:29:28
  • 観察してみたけど距離は無関係っぽい。謎。 -- 2019-01-31 (木) 15:00:30
  • ノーマルのゾンビは保護46%でした。ハードは63%、ベリーハードは多分70%かな。スライム系とトカゲの保護も同値でタフルムはちょっと高め。 -- 2019-01-31 (木) 19:33:17
  • ベリハはトカゲのパッシブ範囲ダメージが3秒間隔になっている上に範囲もダメージもかなり大きい。しかも凍らせようが石化させようが放ってくる完全なチート。トカゲが多数湧くとマナシールドは一瞬で剥げてしまい役に立たない。 -- 2019-01-31 (木) 20:28:18
  • 囲いの外からメテオ落とせません -- 2019-02-01 (金) 22:53:34
  • 素材はカバーが一番レアっぽい。ノーマル40周で1個も出ません。ハードでは出ました。 -- 2019-02-06 (水) 22:39:28
    • レアというかノーマルでは出ないかも・・・100周しても出ませんでした。とりあえずグレー表示にしておきます。 -- 2019-02-12 (火) 02:45:40
    • 色あせた破片も(ほぼ)出ない。ミッションによって素材の出現比が違う可能性が? -- 2019-02-15 (金) 02:40:40
  • 韓国サーバーだけどジャイアントソロでVHのゾンビ突破してる動画ありますね・・・しかしクリアは時間的に不可能のようです。 -- 2019-02-08 (金) 01:25:06
  • ↑一昨日アップされた動画の事なら、そのジャイは赤7段太陽と月の剣+破滅ローブ所持者で雄叫びなし最大3000超の韓国最強廃人なので普通は無理だよ。エルフでマグクリ&コンボ狙いの方がまだハードル低いんじゃないかな?同じ人が虚像悪夢ベリハソロ動画も上げているが真似しちゃダメ -- 2019-02-08 (金) 16:42:57
  • VHトカゲの衝撃波は最大ダメージ3000と思われ、これを通常の攻撃と別に3秒に1回休みなく撃ち続けるという意味分からんほどの凶悪っぷり。ほんとに近付いただけで瞬殺。 -- 2019-02-11 (月) 09:03:30
  • ベリハードの教団員は10秒で逃げる -- 2019-02-14 (木) 23:36:45
  • ノーマルはボス戦開始まで8分以内に進むと「霧をほとんど集めていない」で10分くらいだと「霧を少し集めた」のメッセージだが、ベリーハードは10分でも「霧をとてもたくさん集めた」だった。必ず一番強い状態になるのかな? -- 2019-02-25 (月) 01:16:22
  • 体感、ハードソロとベリーハード4人がほぼ同等の難易度 -- 2019-02-25 (月) 21:24:21
  • ハードソロはゾンビやボスよりもファイアスライムが一番難しいだろう。魔法攻撃力700の細工ブレイズ(保護0にクリ17万)を連続で叩き込んでもクリが出ないと逆にゲージが回復していく馬鹿げた回復力を持っているのでクリ運次第で詰む。 -- 2019-02-26 (火) 19:53:41
  • ノーマルボスは細工サポショランチャ10発程度で倒せますがタイミングはシビア -- 2019-03-03 (日) 01:02:30
  • ゲートのレーザーの威力は魔法攻撃力に正比例している様子で幻想のコーラスをかけるとダメージが30%下がります(難易度ノーマルにて検証) -- 2019-03-05 (火) 04:58:37
    • 回転攻撃のダメージも30%近く減ります。デバフ前提なら1ダメに抑えるのは難しくなさそうです。ハードでも可能かも? -- 2019-03-06 (水) 09:45:41
  • ハードだとボスより中ボスの方が強くない?気のせい? -- 2019-03-14 (木) 17:59:13
  • ベリーハードのボスは時々ザコを呼んで無敵硬直状態になりますが、一定時間経過するとザコが残っていてもボスの無敵が切れて行動を再開しますので注意が必要です -- 2019-03-23 (土) 14:41:02
  • ノーマルの場合モンスター戦闘力が4000程度なので経験値が入らない。フローズンブラストの成功率に配慮した設定だろうが、結局エレメンタルウェーズ無しでは50%程度だし、エレメンタルウェーブを使えば100%成功なので意味無い。 -- 2019-04-04 (木) 10:59:18
  • ベリハのボスの火力はハードと比べてほとんど違いが無いように思えます。というかハードの時点で即死レベル・・・ -- 2019-05-11 (土) 07:42:24
  • ハードの報酬から専用ES幻影が出ました -- 2019-05-13 (月) 12:08:42
  • ハードで専用ES待ち伏せを確認 -- 2019-05-20 (月) 23:14:22
  • 韓国サーバーは戦場の雄叫びの楽譜が無い(執事から買えない&販売NPCもいない)のでハードゾンビソロ突破がほぼ不可能らしい。つまり使徒レイドと同じで開発者は初めからハードソロを想定していないはずだしノーマルも基本的にPT前提のはず。ソロ無理ゲーなのは当たり前でクリア出来てしまう方がおかしいのかもしれない。 -- 2019-05-30 (木) 18:45:08
  • 一見回避不能に見えるテフドゥインゲートの回転攻撃も来るタイミングが決まってますね。説明が難しいのですが、ゲートの動き方の違いから次にどのパターンが来るか8~9割程度の精度で察知出来ます。事前動作が短いハードのほうが逆に回避しやすい。 -- 2019-08-17 (土) 11:27:54
  • 防御上げたらノーマルではボスの攻撃すら全部1しか食らいません。ハードもシールドオブトラストと逆転のドレインだけで回復間に合います。ミレシアンの強さがますますスーパーサイヤ人状態に…。 -- 2019-08-29 (木) 02:30:29
    • そこまで防御上げるのはかなり大変という現実が。魔法防御保護を上げる料理は結構面倒だし。。 -- 2019-08-30 (金) 06:26:51
    • ハードボスごり押しはエルグ両手剣必須 -- 2019-09-17 (火) 00:22:08
  • ノーマル報酬よりアークリッチES -- 2019-09-08 (日) 17:56:39
  • ハードで怨念が宿った錬金術の結晶でました -- 2019-10-01 (火) 21:46:17
  • FH仕様変更後はチェーンインペイルよりFHの方がゾンビ通路突破ハードルが低くなっている。これまで超廃人以外は不可能だったハードソロもいくらか現実的に。人間だけね。 -- 2019-10-05 (土) 01:02:24
  • 全員ジャイのPTでハード以上は無理か?と思われたがファイナルストライクでベリーハードのゾンビさえも普通に抜けられたわ。それどころかサポショインペイルより簡単だった。 -- 2019-10-16 (水) 22:47:16
    • ベリハは素の両手剣最大1200~1300はないと無理では -- 2019-10-17 (木) 08:42:51
  • ベリハ報酬の丈夫な革の切れ端ドロップ率は大体20~25%、他のアルティメット素材はこれより出難いです -- 2019-10-22 (火) 23:44:14
  • VHのタフルムはここの攻略に載っているペット連打orハイドマグなんかせずにタゲ集めて強化フローズンが早いね -- 2019-10-25 (金) 09:19:03
  • ベリーハードで霧が宿った赤い宝石でました -- 2019-12-01 (日) 11:25:25
  • 精霊改変でハードのゾンビ通路ソロのハードルが大暴落したけどゾンビに実体化バフがいる火力ではファイアスライムが倒せなくて結局詰むという -- 2019-12-25 (水) 04:09:02
  • 見覚えがあると思ったら廃墟の無いセンマイ平原を商店街方面からスタートしてるのか、エリア外にちゃんとフレッタが出現する三字路が見える -- 2020-02-17 (月) 14:25:41
  • ノーマルはザコの強さは(ボスと比べて)大した事ない割に中ボス&ボスが強すぎてバランス崩壊してると思う。ボスを普通に倒せる実力あったらザコ戦は手応えがなくなるので作業感が非常に強い。一方ハードはザコ戦も緊張感があっていい感じだがクリアのハードルが高すぎるから本当に一握りの廃プレイヤーしか遊べない。敵の行動パターンやスキルには真新しさがあり、一見するとチート級だが対抗手段もちゃんと存在するので、ステータス設定や経験値が適切なら良ミッションだった気がする。 -- 2020-02-24 (月) 22:34:07
  • とりあえず敵の経験値が低すぎる -- 2020-03-02 (月) 21:32:07
  • HDソロはどうしようもなく無理ゲーですが、通行証掘りPTはタコHDより効率的です -- 2020-03-28 (土) 22:07:50
  • 時間切れで追い出されると、スクアッブティン側から入ってもテフドゥイン祭壇に飛ばされます。ボス撃破後のゲートから出ても同様です。 -- 2020-04-29 (水) 01:57:16
  • VHゾンビ(通路)は保護71%=保護130 -- 2020-06-10 (水) 19:49:13
    • HDゾンビも保護63%だと思っていたが64%の模様。おまけに防御が500以上 -- 2020-06-10 (水) 22:39:01
      • 保護101ではなく保護102か103のようで急所貫通Lv10のピアシング1効果では軽減率1%しか下がらない -- 2020-06-13 (土) 21:11:27
    • 詳細な検証の結果、VHは防御600 保護69%でした -- 2020-07-04 (土) 05:26:29
  • ゾンビ通路でスイッチが出現しないバグに遭遇。何度やってもゲートが消えるだけでスイッチが現れず詰みました。 -- 2020-06-13 (土) 06:51:16
  • 上にもあるがまれにスイッチが出現しないバグあり。道中、通路どちらでも起こる -- 2020-11-14 (土) 02:43:15
    • ゾンビ通路でタイムオーバー寸前にゾンビを倒すと出口のスイッチが出現しなくなってハマる模様。通路以外のスイッチが消える条件は不明。 -- 2020-12-10 (木) 14:07:34
      • ゾンビ通路のスイッチ消滅バグは最近は全く起きてないので多分修正されてますね -- 2021-05-02 (日) 04:13:46
      • 2日前に起きたばかりです。 -- 2021-05-02 (日) 10:24:29
      • 前はゾンビ5匹倒してスイッチ叩かずに次のラウンドへ移ると1/5くらいの確率でスイッチ消失バグ起きてたが、ここ2ヶ月程は1回もないから直ってるんじゃないかな(合計100回は確実に叩き損ねている)。ただしスイッチが配置されないバグ自体はこれとは別に影ミッションでも何処でも極稀に起きる現象で、重い時間帯に体感起き易い。道中スイッチが消えるのは多分こっちのバグ。 -- 2021-05-02 (日) 10:58:13
      • ↑直ってないと思う。1匹も倒さない→5匹倒す&スイッチ叩かないの条件でよくバグる印象 -- 2021-05-02 (日) 11:16:48
      • ゾンビ通路スイッチ消滅バグが存在する為、人間の移動速度だとウォーターキャノンでゾンビ通路ソロは2PCで叩かなければ確率的に難しいと思われます。エルフでも確実に叩くにはハード9発、ベリーハード12発が限界で、+1発撃つとバグが起きる確率が高く非常に危険です。 -- 2021-08-03 (火) 17:02:36
  • スイッチが出現しないバグの頻度は比較的低いが、ハードでは大体40~50周に1回くらい起きる。出現位置がランダムのベリーハードでもどこにもスイッチがない事があった。出現候補の位置は決まっており全部調べたので見逃しの可能性はない。 -- 2020-11-29 (日) 21:16:29
  • ハードのゾンビ通路は適当な位置にジャックを座らせて始めると楽ですね。今は友達召喚でディナシー(アロ)を呼べるので。 -- 2020-12-07 (月) 22:58:52
    • なおベリーハードでも2~3匹座らせればゾンビがどこに湧いてもデバフが掛かるはずです。 -- 2020-12-07 (月) 23:08:16
  • ベリハのタフルムの攻撃はスタン効果(100%の確率で5秒気絶)があります。このスタンはイクリプス貫通のため例え1ダメージに抑えても1発食らえば全く動けず永久ハメ状態になります。 -- 2020-12-17 (木) 04:33:49
    • この転がりは無敵貫通の固定ダメージ?がある模様 守護のナオ石の無敵状態中でも食らうとダメージが入る -- 2021-01-09 (土) 23:21:31
    • イクリプスでは防げないが、固い意志なら防げる。だがボス戦の召喚タフルム対策に固い意志を使うとボスのレーザーで即蒸発してしまう。ほんま極悪や -- 2021-03-27 (土) 21:20:12
  • 計算上はファイアボルトクリ5発でHDゾンビ突破が意外と簡単だったりする模様・・・まぁガチ細工の赤改造ワンドいるのでネタですが。 -- 2021-03-16 (火) 09:47:40
  • ゾンビがファイナルヒットで飛んでくるのはベリーハードのみと思われます。ハードまでは近くても遠くても飛んできません。 -- 2021-04-05 (月) 08:06:06
  • VHのモンスターはLuck1000以上あるようだ。凍ったタフルムにデュアルガン連射してみたら1/3くらい回避された。まぁ現在の環境では銃や弓の出番は少ないからほぼ無意味なんだけど弓を使う場合はできるだけ100%で撃つべきかもしれん。 -- 2021-04-18 (日) 14:25:35
    • なおテフドゥインゲートはマグ回避率が特に高い印象はないので一部の敵だけの可能性もある。 -- 2021-04-18 (日) 14:32:31
  • ベリハゾンビ通路はスイッチ役兼雄叫び役1の残り3人で攻撃という形になると思うが、移動が入るようなスキル(ナックル、インペ、ランチャ等)では湧き位置ランダムの都合上安定クリアは難しい。現実的には精霊シリンダーの雨下クリティカルWCが一番現実的。 しかしWCクリティカルでゾンビを倒すハードルもべらぼうに高く、精霊MAXを前提に災難を貼ったエルグ50レヴァナントセット、体のレインキャスティングWCダメージ細工20付近などほぼ極まった錬金装備が必要。しかし安定にはこれが一番ハードルが低いのが現実。このレベルが二人で乱射すれば安定して突破できるし雄叫びサブ持ち込みでソロすら可能。WCのダメージばらつきが極小なのが救いか -- 2021-06-21 (月) 10:25:21
    • 公式が公認してる訳ではないのだからサブキャラの話はするな。それが有りなら4PCでBOTじゃないからと言う言い訳で手動を補助するツール使用も有りなんだから -- 2021-06-22 (火) 11:23:58
  • ゲートの青レーザーはPTだとアンカー2回で避けることが必須です しかしシビアで、1発目をほぼ完璧なタイミングで避け、かつ2回めのアンカーを即出さなくてはならず、要練習です -- 2021-07-05 (月) 20:38:51
  • ベリーハードボス戦でのザコ召喚&ボス無敵化はボスの行動と別処理になっているようです。ボスが石化準備中や妨害後の無防備状態でも召喚&無敵化する事があります。かなり反則。 -- 2021-07-31 (土) 08:04:15
  • 累積1万程度の火力だとアイススライムに一発殴られて800ダメージ、ほぼ瞬殺されます。 こんなのクリアできるの……?  -- 2021-09-19 (日) 22:44:31
    • 火力と受けるダメージに何の関係が…? -- 2021-09-20 (月) 02:56:07
  • ゾンビ通路で詰むバグいまだに修正なしです -- 2021-09-29 (水) 03:57:22
    • いまだに直ってません -- 2021-11-01 (月) 06:48:56
    • 今日のメンテでも修正なし -- 2021-12-01 (水) 16:22:27
  • 人間・ジャイアントの場合、ゾンビ通路(HD)はインペイルより精霊両手剣でバッシュクリを狙う方が圧倒的に低スペックでやれる。エルフも精霊デモリ弓でマグクリ狙う方が断然ハードルが低い。確率的にも悪くない。実体化なし・クリなしのインペイル一撃安定は必要火力が高過ぎるし、これを達成可能ならエルグ50武器も視野に入ってくるのでもはや過去の方法に感じる。 -- 2021-10-06 (水) 09:25:13
    • バッシュは雄叫び必須だからリトライの手間かかって結構きついぞ・・・インペイルに比べればマシだがね。エルグ50武器以外の選択肢の1つにムービングヘイルが最近挙がり始めたが、4チャ確殺は赤7デモリ アイスマスタリ細工20でも恐らく魔攻800以上必要でこれは結構なハードルだ。5チャージ必要だと突破率20%程度しかない -- 2021-11-23 (火) 07:35:12
      • ヘイル4チャージで倒せても回線速度やサーバーの機嫌によっては8発しか入らない可能性があります(9発はかなりシビア)。この場合は相当厳しいかも。 -- 2021-11-23 (火) 10:33:43
    • 人間だったら一番敷居が低いのはディヴァインブレイドで快速急所貫通ファイナルヒットでしょう。確かにバッシュクリティカルはインペよりマシかもしれんけど完全に運ゲーなのでよっぽどクリティカルの引きがよくないと厳しいよ -- 2021-11-23 (火) 07:46:27
  • VHDソロも慣れたらラグ以外ではまず死なないけど、タフルム混合湧きは0.3秒ラグっただけで終わるし一度死ぬと立て直しがほとんど無理だからニートタイム以外はゲームにならんのよな -- 2021-10-27 (水) 07:11:56
  • 前々から思ってたがここの攻略ムダに長々書き過ぎだろ・・・読む気になれん(特にゾンビ通路)。おまけに所々2~3年前の化石情報が混ざってそうだし。虚像や悪夢の情報は要点だけシンプルに纏められてるのにな。とりあえず精霊改変前の情報は消して欲しい。 -- 2021-12-01 (水) 17:05:28
  • VHボスの取り巻きは危機脱出で隠れてる時でも召喚された。ボスが召喚スキルを使って呼んでるんじゃなくマップのギミックで湧いているらしい。 -- 2021-12-04 (土) 04:34:51
  • いまだに進行不能バグ直ってませんね -- 2022-01-24 (月) 01:59:21
  • いまだに進行不能バグ放置プレイ中です。これはもう現開発チームの技術的限界で修正不可能と見て良さそう。 -- 2022-03-28 (月) 17:26:01
    • まぁ発生条件を知っていれば回避出来る分、大した脅威にならないバグではある。オブジェクトターゲットのおかげで今は滅多にミス無いしな -- 2022-04-18 (月) 11:24:03
  • 生活改変アップデート後も発生確認 -- 2022-06-14 (火) 08:36:38
  • 今まで書かれてないけどゲートのレーザーには法則あり。青レーザーの1発目はゲートに認知されている範囲で一番近い人に発射、2発目は同等に一番遠い人に発射。黄旋回レーザーは同等に一番遠い人に発射、VHの旋回方向に関してはランダムと思われる。 -- 2022-06-14 (火) 09:40:06
  • レーザーは射程25mくらいの通常レーザーとは別の射程無限レーザーもある(マップ中央から端まで届く) 交戦距離や射程外からの被弾をトリガーに撃つと思われる -- 2022-06-21 (火) 09:47:11
  • エレメンタルナイト登場でクリアのハードルが以前とは比べ物にならないほど落ちている。今のハードは体感で前のノーマル並って感じだ。タフルムのハメ殺しがあるベリーハードはまだ非常に難しい方だがノーマル/ハードはテフドゥインで一番簡単になったかもしれない・・・。 -- 2023-01-02 (月) 15:18:51
  • それは間違いないですね。ピアシング1赤7両手剣持って素の最大1500 インジェクションライトニングで1600しかないキャラでも序曲(40%)+雄叫び(34%)+骨+状態支援5231まで使えばHDのゾンビも余裕を持ってFH抜け出来るようになりました。実体化や快速・貫通なども不要です。ディヴァブレなどピアシング4に出来る装備であれば雄叫びも不要になります。 -- 2023-01-03 (火) 11:48:36
  • 厄介だったのがゾンビ通路だった関係でアルカナでの攻撃面の強化の恩恵が一番大きかったからな。クリア時間で考えると虚像が円に入って待つ部分が攻撃面が強化されてもどうにもならないから今のテフでは一番面倒かな -- 2023-01-03 (火) 13:53:15
  • アルカナ才能と直接の関係はないがたかが4%、されど4%のクリ率上限アップも非常に大きい。ゾンビ通路をクリ頼みで突破する人も体感的にかなりやりやすくなったのでは。 -- 2023-01-03 (火) 20:45:41
  • ゾンビ通路のソロ攻略に関して言うと、ハードは凄く楽になったがベリーハードは弓の突破難易度が下がった事を除けば状況に変化がほぼない。要求スペックは時間歪曲ライトニングスマッシュが圧倒的に低い(ピアシング武器を持てないエルフでも十分に確殺可能)が一度叩き損ねたらオシマイなので他の方法でもどうにかできないと辛いだろう。そうなると結局は高額な弓装備かエルグ50のシリンダーが必要、ジャイアントはエルグ50必須になってしまいそうである。まぁそもそも2人以上で行けって話だが。 -- 2023-02-24 (金) 16:22:48
    • 追記。まだ未実装の話だが、ファイナルストライクの速度アップが来たら現実的な突破確率になる可能性がある。今でも奇跡的にクリティカル連発できればクリア可能なので。 -- 2023-02-24 (金) 16:26:41
  • ゲートはハードとベリーハードもAIが違う。視覚的に最も明らかな差は維持したがる距離が違うところ。大体だがノーマルは10~12mを、ハードは6~8mを、ベリーハードは7~9mを維持しようと離れたり近づいたりしてくる -- 2023-05-17 (水) 17:58:58
  • 行く人があまりいないであろうイージーについてコメント。前半のスライムの湧き数がノーマルより少ないことがある。イリュージョンゾンビのダメージ無効化基準がおそらく5000。敵のライフがノーマルより少ないと思われる。ゲートのライフゲージは緑から始まる。あとはノーマル準拠。 -- 2023-06-15 (木) 16:45:53
  • 人間でも防御を極めればタフルムの体当たりも1にできます。固い意志発動中はスタンしないようなので、体当たりを受けつつ合間にペットを出して束縛してあげることもできます -- 2023-07-27 (木) 16:05:39
  • 最後のボスの霧集めの状態は「ほとんど」「少し」「たくさん」「とてもたくさん」の4種までは確認。何回も周回して検証した結果、おそらく「ボス到達までにかかった時間」ではなく「各スイッチ戦闘および通路でかかった時間がそれぞれ個別に規定に達しているか」で判断されている模様。判別はギミッククリアや全滅させた際に床が緑色に光るかどうかで、例えばゾンビ通路は1回でクリアすれば光るが2回目以降でのクリアは光らない。この光った回数に応じて霧の状態が決まる、つまり特定の場所で多少詰まろうがそれ以外が素早くクリアできていれば霧は集まりにくいと結論 -- 2023-08-28 (月) 01:11:24
  • ショートカットキーのオブジェクトターゲティングが非常に有用。移動中に連打すれば画面内距離に入った瞬間にターゲットマークが出るので位置が分かりやすく、完全に見失って迷子になった際もマップの壁が表示ギリギリになる程度の距離でぐるっと全体を回ってるだけで見つかるので復帰がだいぶ楽になる。 -- 2023-12-25 (月) 15:55:03
  • アプデ後道標の代わりに地面に表示されるマーカーが小さい上にサラマンダーの床や敵の死体、挙句は地形の歪みに飲み込まれて普通に見えなくなるからぶっちゃけ改悪でしかない。というか大多数のユーザーが求めてたものは「中ボスを倒した後のスイッチの場所」を知る方法だと思う -- 2024-03-24 (日) 22:21:51
    • 明らかに分かり辛くなってて最悪だね。しかも表示高度やサイズを調節するだけで簡単に解消できる問題なのに。テストプレイする時間も無いのか…。 -- 2024-03-25 (月) 06:58:10
  • アプデ後フェスピアダハード(旧ベリーハード相当)ダークメイジリンク10ソロの場合。スイッチは、ペットを消す→スイッチの場所にスノーストーム設置→スイッチを押す→中心から少し離れて危機脱出、でかなり敵を削れます。(特にスノーストーム+危機脱出はタフルムに有効)ゾンビ回廊はライトニングチェーン、タフルム回廊はヘイルストームを使用。ボスは、特性・半神化等で強化した上で、ひたすら敵の周りをまわりながらアルカナスキルをCT毎に使いつつ合間に中級魔法+ポーション回復。タフルムが出たら、攻撃よりもよけることを優先。とりあえずこんな感じでそこそこ安定してクリアできるようになってきたので、ちょっとでも参考になれば -- 2024-03-31 (日) 19:47:21