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クエスト/テフドゥインミッション/フェスピアダコメント

Last-modified: 2019-03-14 (木) 18:00:49

フェスピアダコメント

  • 途中出てくる人型のザコを一定時間以内に倒せないと制限時間が減ります。こいつは1秒間に1万くらい超回復するので1人では厳しいです。 -- 2018-12-20 (木) 21:56:22
  • 教団員は超回復タイプ、超保護タイプ、無敵化するタイプを確認 -- 2018-12-20 (木) 22:51:57
  • イリュージョンゾンビが倒せない -- 2018-12-20 (木) 23:06:04
  • ゾンビは一撃で殺せなければノーダメージにされるらしい。ノーマルで大体ライフ1万 保護50%だから並の攻撃では殺せない。サポショインペイルやライトニングロードが比較的敷居低いかな。 -- 2018-12-20 (木) 23:16:29
  • ソロ最難関のゾンビ通路は戦場の雄叫びとワイバーンの骨を使って突破しよう。目安はクリなしサポショなしのインペイル一撃か、FHのクリ一撃 -- 2018-12-21 (金) 00:03:53
  • ゲートが襲って来るってどんなセンスだw しかも馬鹿みたいな強さ・・・ -- 2018-12-21 (金) 00:29:12
  • ゲートで固い意志やバーサクを使うと、ビームに当たった時に3HITするため注意。 -- 2018-12-21 (金) 01:12:46
  • 3ヒットどころか10連続くらい当たって即死したりする -- 2018-12-21 (金) 01:39:16
  • ソロはゾンビより中ボスとボスの方が難関だと思う。ライフ75万 推定保護180(軽減率80%)、ブリューナクの保護削り無効、ルドルフハイドマグ無効、マナシ細工20で200ダメージ以上×2ヒットの回避不能レーザーを数秒に1発撃ってくる。ノックバックが酷過ぎて近付くのすら困難。 -- 2018-12-21 (金) 01:56:12
  • ゾンビ突破してなんとか中ボスクリアしたけどそこで時間切れ。時間的な余裕がなさ過ぎるわ。。。 -- 2018-12-21 (金) 02:04:14
  • ボスのレーザーは防御保護0計算で1ヒット1900~2000ダメージ(魔法判定) -- 2018-12-21 (金) 02:28:07
  • ↑は難易度ノーマルです -- 2018-12-21 (金) 02:31:25
  • 後半の玉が転がってくる場面はソロでやるならトゥアンの呪い必須です。渋滞させて範囲攻撃で潰せばOK -- 2018-12-21 (金) 05:43:43
  • スイッチ、中ボスは入った地点から左回りに出現。道を頼りに進んでいくと分かりやすい。1つ目は北西、2つ目はさらに北西、3つ目はさらに北西、次は動かずに周囲を見ればオブジェクトが見える。中ボスは道を跨いだ先。 -- 2018-12-21 (金) 08:36:58
  • 拡散ビームはシールドオブトラストや固い意志でダウン無効になっていると超多段ヒットする。壁際で食らった場合も同様。 -- 2018-12-21 (金) 09:05:12
  • 黄色のスライムは頻繁に無敵モードになって面倒。赤と青は目立った特殊能力なし。 -- 2018-12-21 (金) 12:49:31
  • ゲートのビームはアンカーラッシュでノーダメ回避可能 ゲートが震えた時がタイミング -- 2018-12-21 (金) 20:47:15
  • ハードゾンビはライフ2万…クリ連発しないと無理ゲー -- 2018-12-21 (金) 20:59:17
  • 左回りではあるが3個目のスイッチのみ1個目の方向にある。 -- 2018-12-21 (金) 20:59:39
  • 制限時間は教団員を全部倒した場合22分30秒でした。ソロはボス到達時点で5分は残ってないと厳しいです。 -- 2018-12-22 (土) 01:20:31
  • ちなみにボスの硬さは中ボスの1.5倍程度あるので中ボス戦に5分くらいかかってしまうスペックではまずクリア不能です。 -- 2018-12-22 (土) 01:25:04
  • ハードのゾンビはライフ2万 保護100(63%) つまり大体54100ダメージ以上出せないと撃破不可能 -- 2018-12-22 (土) 02:01:46
  • ハード以上はもうファンタズム持ちクラスを複数名集めないと無理なレベル、ハードでこれじゃエリートとかどうなるやら -- 2018-12-22 (土) 02:11:16
  • デフォルトの制限時間は20分40秒です -- 2018-12-22 (土) 03:32:56
  • イリュージョンサラマンダーは凍結石化系のペットで固まる -- 2018-12-22 (土) 07:41:21
  • ブリュの保護削りは完全無効ではないっぽい。ただしいくら殴っても軽減率約70~75%よりは落ちない。使徒と同じような特殊防御がある? -- 2018-12-22 (土) 07:54:50
  • 敵が強い割に戦闘力は低いので弱体化装備なしでは経験値が入らない場合がある -- 2018-12-23 (日) 22:26:53
  • 大体10打目で「これ以上削れない」と表示されました -- 2018-12-23 (日) 23:24:01
  • ライトニングスライムはダウン後10秒間無敵。こいつが湧いたらノヴァやトゥアリムエクスプロージョンを使うといいだろう。桜時雨も効果的。 -- 2018-12-24 (月) 00:36:36
  • イリュージョンサラマンダーが死んだ跡のキラキラを踏むとスタミナとドルカが物凄い勢いで蒸発する -- 2018-12-24 (月) 11:30:16
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 11:37:35
  • ノーマル報酬でカラーES、シャドウハンターESでました。赤石もでました -- 2018-12-24 (月) 13:28:29
  • 最大1800 射程17セバハン マグ細工19 ボヘミアンセットなし コンボカードなし のエルフでノーマルソロ15~20分ってところ。夢幻はエルフ有利だったがテフドゥインは人間の方が良さげ。 -- 2018-12-24 (月) 22:32:47
  • 湧きmobは完全にランダムらしく、強敵のトカゲや時間泥棒の黄色スライムが湧かない事も稀にありました。クリアタイムは運要素が大きいですね。 -- 2018-12-25 (火) 08:48:48
  • 結晶はどれか1種類が1箱平均5、6個出ます -- 2018-12-25 (火) 12:43:16
  • スライムやトカゲは魔法攻撃中心の行動パターンだが実は近接攻撃力が2000くらいあってたまに来る殴りが超痛い -- 2018-12-26 (水) 13:50:10
  • ボスのレーザーは軸をずらすように走れば簡単に避けられる -- 2018-12-28 (金) 03:53:57
  • 直線レーザーは時計回りに薙ぎ払うので右に避けるとほぼ当たりません -- 2018-12-28 (金) 16:56:21
  • ハードの敵はノーマル比で一律ライフ2倍ではない。ゾンビは2倍だが他の敵は3~5倍に増えている。また、保護もノーマルは60だがハードでは+40されて100…ノーマルでも凶悪なのにハードは気が狂ったような強化っぷり。 -- 2018-12-29 (土) 13:50:22
  • ハードの中ボスとボスはライフはノーマルと変わらず、攻撃力が桁違いに高くなってます(当たると即死) -- 2018-12-29 (土) 14:45:24
  • レインの索敵妨害が効きません。ライトニングスライム(黄色いやつ)はヒュドラが効きません。 -- 2018-12-29 (土) 16:45:23
  • アイススライム、イリュージョンサラマンダー、タフルム(スイッチ湧き)は凍結ペットやフローズンブラストで凍ります。サラマンダーが出たらエレメンタルウェーブ+フローズンブラストで即凍らせるのがおすすめ -- 2018-12-29 (土) 17:01:15
  • こちらは虚像と違いかりょくさえあればペアやトリオでもそこまで大変じゃない、ドロップの違いは知らないが結晶目当てなら少人数でフェス、4人なら虚像が楽なのかも。被弾少ないならフェスのほうが最終的には消耗が少なくなるだろうねとは思う。戦力不足バイバイなのはどっちも同じだし -- 2018-12-30 (日) 01:11:56
  • 虚像はノーマルとハードの差が小さいのに対し、こっちはゾンビの撃破ラインが3倍近くまで跳ね上がって次元が違う難易度になる。細工なしではインペイルクリでも倒せないから本当に廃人以外門前払い。逆にゾンビ安定の火力なら他は問題ないが。もしペアで行く場合はサポショインペイルのクリなし一確が最低ラインと思われる。 -- 2018-12-30 (日) 02:43:23
  • ボスまでの到達時間が長いほどボスが強化される。「霧をほとんど集めていない」「霧を少し集めた」「霧をたくさん集めた」の3段階を確認。マビ開発はソロプレイヤーを徹底的に排除したいようだ。 -- 2018-12-30 (日) 09:30:23
  • 難易度が全然違うのに報酬的にはノーマル2周=ハード1周っぽいのがね・・・新ESもそれほど魅力的に見えないしなぁ -- 2018-12-30 (日) 14:31:38
  • いうてもノーマルソロ8分くらいでクリアしてる人もいるし結局は火力と最短距離覚えて最適化が必要ということですね -- 2018-12-30 (日) 15:37:58
  • スイッチ探しが時間かかるんだよなぁ。 -- 2018-12-30 (日) 22:38:02
  • 方向が分からなくなった時は自動視点で確認するといい。それにしてもスイッチの見える距離が異様に狭かったりミニマップが出せなかったり意味不明な嫌がらせが多すぎてウンザリするね。 -- 2018-12-31 (月) 12:09:19
  • 転がってくる玉はノーマルでライフ12000、ハードで18000です。 -- 2018-12-31 (月) 14:31:47
  • ハードのスライムの近接殴りは保護0で2000~5000食らいます -- 2018-12-31 (月) 16:04:05
  • ハードのゾンビソロはエルフならマグクリ5回出して突破可能らしい。他種族は奇跡的な確率でクリ出ないと無理そう -- 2018-12-31 (月) 18:44:36
  • ソロだと魔法連打されて近付く事すらままならない -- 2019-01-01 (火) 03:34:09
  • 入場ムービー中に動けて視点も通常通りの時がありました。最初のスイッチの近くで教団員がゲートに飛び込む瞬間を横から眺める事が可能w -- 2019-01-01 (火) 05:28:04
  • ゲートの保護自体は70%程度 パッシブ軽減10%(中ボス)と30%(ボス)だがファイナルヒット、マグナムショット、チェーンインペイルに耐性があって中ボスは合計80%、ボスは合計85%程度の軽減率になっている。 -- 2019-01-01 (火) 09:19:29
  • ジャイアントでハードソロしてる人いますね・・・最大3000あれば行けるようです -- 2019-01-01 (火) 14:35:33
  • 3000て・・・現状エンドコンテンツ的な位置付けだろうしまぁそうなっちゃうのか -- 2019-01-02 (水) 04:51:52
  • トカゲのTHは魔法防御と魔法保護を上げたらほぼ1にできるが結局ハメられて動けずそのうちスマッシュで死ぬ -- 2019-01-04 (金) 07:31:21
  • ハードモードのボスはおそらく攻撃力5000ある。ライフは変わらないが保護はノーマルより高く、バリアも硬い。実質2倍タフな感じ。 -- 2019-01-04 (金) 19:28:52
  • レーザーを歩いてかわせるのはソロの時だけです!これ知らない人が結構いるので気を付けてください -- 2019-01-04 (金) 20:22:19
  • 追記。ハードはレーザー連射が早くなって攻撃しながらのアンカー回避は格段に難しくなっています。しかも直線レーザーが普通に多段ヒットして一撃で死ねます。もうむちゃくちゃ -- 2019-01-04 (金) 20:32:44
  • ハードは他にボスのレーザー回転方向が逆っていう初見殺しがある -- 2019-01-04 (金) 23:18:32
  • ノーマル報酬 意地悪な、大理石、イノシシES。人間バッシュだとボスが動き回ると足の遅さで攻撃チャンスがなかなか周ってこないね。FHとフレンジで削った後の攻撃手段がなんとも。 -- 2019-01-05 (土) 00:01:44
  • とりあえずここまである程度纏めて整形してみました -- 2019-01-05 (土) 13:24:45
  • タフルムが転がってくるところは多分5匹抜けたら失敗です -- 2019-01-07 (月) 14:42:24
  • 高Lvのエルグ両手武器があれば計算上はノーマルボスの攻撃1にできますね。ジャイアントで魔法保護特化したらハードでも2桁にはなりそうです。 -- 2019-01-09 (水) 10:57:01
  • ハードボスのレーザーは当たり判定が大きいように感じる。おまけにノーマルではレーザー5本のところがハードでは6本なので更に回避がシビア。 -- 2019-01-09 (水) 20:35:56
  • 中ボスとボス共通で、ファイナルヒット・マグナムショット耐性20%、チェーンインペイル耐性30%持ち。バッシュ・スマッシュ耐性は無し。ジャイ救済措置? -- 2019-01-09 (水) 23:28:11
  • ジャイはディナシーやスパイク使ってやっと攻撃のチャンスが出来るので、バランス取りといったらバランス取りかな -- 2019-01-10 (木) 07:11:40
  • ジャイは異神化してランス持って攻撃が結構いい気がした。対魔法装備じゃなくても魔法防御250 魔法保護150以上にするのは意外と簡単で、これくらいあればシールドの吸収によりほぼノーダメージで済む。薙ぎ払うレーザーが直撃するとやばいからこれは避けた方が安全だが。 -- 2019-01-13 (日) 10:41:29
  • 防御ガチ勢なら異神化使わなくてもウィンドブレイカー+バッシュで倒せますよ。っていうかダウン無効スキル使わないとろくに殴れなくて辛すぎますね -- 2019-01-13 (日) 23:19:31
  • 結局エルフが一番有利だね・・・ボス戦の難易度格差がやばい。エルフはレーザーを避ける技術さえあれば防御捨てて攻撃全振り出来るのに比べ、ジャイはレーザー1ダメージに抑えてボスの攻撃モーション中にガンガン殴れる環境を整えなきゃ攻撃チャンスが全然無い。 -- 2019-01-19 (土) 22:18:12
  • ボスが石化攻撃の前に張るバリアはライフが少ないほど硬くなる模様?最初の内は簡単に破れるけど瀕死状態では妨害が間に合わない事多し。 -- 2019-01-21 (月) 10:17:08
  • ハードのボスのレーザーはマナシ変換効率5.8で860食らった。つまり攻撃力5000確定。1ダメに抑えたいなら魔法保護254(90%軽減)でも魔法防御500いる計算になる。 -- 2019-01-22 (火) 01:21:01
  • ダメージ吸収Lv7でも魔法保護254は可能なのでキャップ解除されたら93%カットの282も行けそうかな? -- 2019-01-22 (火) 15:08:03
  • ダウンしない状態でボスに重なってレーザー撃たれると20~30ヒットする時がありますので注意。 -- 2019-01-24 (木) 09:06:36
  • ベリーハードのゾンビは3万まで無効の上に、なんと湧き位置がランダム。しかも7匹倒さないとダメらしい。無理過ぎて絶望した -- 2019-01-24 (木) 10:32:26
  • ベリーハードのゲートはライフ200万くらい。レーザーの回転方向がランダムでおまけに攻撃角度が圧倒的に広い。また不定期にザコを召喚して全部倒すまではダメージが通りません。まぁぶっちゃけゾンビの方が難しいのですがゾンビで時間を取られるとボス戦でタイムオーバーの恐れが・・・。 -- 2019-01-26 (土) 11:38:19
  • ボスのレーザーは戦闘中に威力が変動してると思います。ダウン無効で確認しましたが拡散レーザー3ヒットとも200の時と300の時がありました(マナシ細工20) -- 2019-01-27 (日) 12:20:42
  • 未確認だが距離遠いほどダメージ落ちるらしい -- 2019-01-29 (火) 15:29:28
  • 観察してみたけど距離は無関係っぽい。謎。 -- 2019-01-31 (木) 15:00:30
  • ノーマルのゾンビは保護46%でした。ハードは63%、ベリーハードは多分70%かな。スライム系とトカゲの保護も同値でタフルムはちょっと高め。 -- 2019-01-31 (木) 19:33:17
  • ベリハはトカゲのパッシブ範囲ダメージが3秒間隔になっている上に範囲もダメージもかなり大きい。しかも凍らせようが石化させようが放ってくる完全なチート。トカゲが多数湧くとマナシールドは一瞬で剥げてしまい役に立たない。 -- 2019-01-31 (木) 20:28:18
  • 囲いの外からメテオ落とせません -- 2019-02-01 (金) 22:53:34
  • 素材はカバーが一番レアっぽい。ノーマル40周で1個も出ません。ハードでは出ました。 -- 2019-02-06 (水) 22:39:28
    • レアというかノーマルでは出ないかも・・・100周しても出ませんでした。とりあえずグレー表示にしておきます。 -- 2019-02-12 (火) 02:45:40
    • 色あせた破片も(ほぼ)出ない。ミッションによって素材の出現比が違う可能性が? -- 2019-02-15 (金) 02:40:40
  • 韓国サーバーだけどジャイアントソロでVHのゾンビ突破してる動画ありますね・・・しかしクリアは時間的に不可能のようです。 -- 2019-02-08 (金) 01:25:06
  • ↑一昨日アップされた動画の事なら、そのジャイは赤7段太陽と月の剣+破滅ローブ所持者で雄叫びなし最大3000超の韓国最強廃人なので普通は無理だよ。エルフでマグクリ&コンボ狙いの方がまだハードル低いんじゃないかな?同じ人が虚像悪夢ベリハソロ動画も上げているが真似しちゃダメ -- 2019-02-08 (金) 16:42:57
  • VHトカゲの衝撃波は最大ダメージ3000と思われ、これを通常の攻撃と別に3秒に1回休みなく撃ち続けるという意味分からんほどの凶悪っぷり。ほんとに近付いただけで瞬殺。 -- 2019-02-11 (月) 09:03:30
  • ベリハードの教団員は10秒で逃げる -- 2019-02-14 (木) 23:36:45
  • ノーマルはボス戦開始まで8分以内に進むと「霧をほとんど集めていない」で10分くらいだと「霧を少し集めた」のメッセージだが、ベリーハードは10分でも「霧をとてもたくさん集めた」だった。必ず一番強い状態になるのかな? -- 2019-02-25 (月) 01:16:22
  • 体感、ハードソロとベリーハード4人がほぼ同等の難易度 -- 2019-02-25 (月) 21:24:21
  • ハードソロはゾンビやボスよりもファイアスライムが一番難しいだろう。魔法攻撃力700の細工ブレイズ(保護0にクリ17万)を連続で叩き込んでもクリが出ないと逆にゲージが回復していく馬鹿げた回復力を持っているのでクリ運次第で詰む。 -- 2019-02-26 (火) 19:53:41
  • ノーマルボスは細工サポショランチャ10発程度で倒せますがタイミングはシビア -- 2019-03-03 (日) 01:02:30
  • ゲートのレーザーの威力は魔法攻撃力に正比例している様子で幻想のコーラスをかけるとダメージが30%下がります(難易度ノーマルにて検証) -- 2019-03-05 (火) 04:58:37
    • 回転攻撃のダメージも30%近く減ります。デバフ前提なら1ダメに抑えるのは難しくなさそうです。ハードでも可能かも? -- 2019-03-06 (水) 09:45:41
  • ハードだとボスより中ボスの方が強くない?気のせい? -- 2019-03-14 (木) 17:59:13