コメント/スキル/特殊/シャドウオブスピリット

Last-modified: 2018-08-01 (水) 17:01:32
  • 魂吸収量は高ライフの敵ほど多い模様。ドッペルゲンガーやゴーレム(敵)からは「魂がない」と言われて吸えません。 -- 2009-10-31 (土) 18:38:50
  • 準備完了後は歩き強制。敵をクリックすると単体攻撃、自分をクリックすると範囲攻撃だが、範囲攻撃は使い物にならないレベルの性能。射程はボルトより若干短い。攻撃時に修練値が3.0減る(吸収では減らない) -- 2009-10-31 (土) 20:26:38
  • 近距離から吸い取ると一瞬で魂が尽きるバグあり。吸収が早い訳ではなく、どんなに強い死体でも影1つ分しか吸えないようです。中距離から吸えばHP3000程度の死体1つでフルチャージ(ランクF) -- 2009-11-01 (日) 00:04:52
  • 半神スキルで無ければ面白いし使えたと思う。せめて覚醒抜きで使えれば -- 2009-11-01 (日) 00:49:35
  • 色々試してみたが、スマ入れるとスキルが強制終了されてしまう(敵に無敵時間が発生するため?) 範囲モードは全部の敵が!!を出す上に威力激弱。またMR3の敵にはダメージ1固定。これはだめぽ・・・保護無視なので極一部の敵に使えるかなぁ。 -- 2009-11-01 (日) 01:18:50
  • マグではキャンセルされなかった。あとサンダーやFBLも問題なし。位置ズレも近接ほど深刻じゃないからマグマグに使える・・・か? -- 2009-11-01 (日) 12:53:32
  • 同じ敵に重ね掛け可能。一発目を撃った後で別の死体から魂を吸収して二発目、同様に三発目……と。パイソンナイトが怒涛の180↑ダメージのラッシュに身悶えしまくってました。Fランクでこれだから、高ランクでの火力に期待したくなる。……位置ズレさえどうにかなれば。 -- 2009-11-01 (日) 13:15:23
  • 威力だけを考えればかなり強いんだけど「死体から吸う=出現する敵は自分で倒せる」だから使いどころは本当に一部のボス専用になりそう -- 2009-11-01 (日) 19:52:55
  • 準備時間1.5秒、攻撃間隔2.5~3秒ほど?魂吸収は空っぽ→満タンに10秒かかる。ランクアップで早くなるといいなぁ -- 2009-11-02 (月) 21:53:05
  • 召還したゴーレムの死骸からなら魂吸えました -- 2009-11-03 (火) 14:45:39
  • 半神化解除してもチャージした分は残ったままなので、半神化した時に適当に近くの敵から吸い取っておき、次以降のボスで使うといい。前もって吸っておかないと取巻きを召還するボスくらいにしかつかえない。 -- 2009-11-04 (水) 20:58:38
  • スマッシュで潰れるのが痛い。総ダメージと足止め性能は強力なので弓・魔法向き。 -- 2009-11-04 (水) 22:36:38
  • 影を吸い取った状態で馬や鳥ペットにのると腰の辺りから影が出ます -- 2009-11-06 (金) 21:39:16
  • スピアオブライトで敵をまとめて倒してこのスキル使うといいかもしれない。 -- 2009-11-06 (金) 23:20:09
  • ↑4、チャージはログアウトなどしても有効なのかな? -- 2009-11-07 (土) 00:09:06
  • 保護100の敵にも効いたり使えなかったり。何が基準なんだろう? -- 2009-11-07 (土) 04:43:26
  • ↑2 ログアウトしてもランクアップしても消えません -- 2009-11-07 (土) 20:10:23
  • 最初のダメージ発生が遅いので注意。密着から撃っても4秒くらい間がある。 -- 2009-11-09 (月) 22:51:32
  • ヒューリーと違ってコマンダーの召還を誘発する。挑発のコマンダーに撃ったら凄い事になりました・・・肝心なところで使えないとは -- 2009-11-11 (水) 01:14:16
  • 書いてあるのか分からないのでここに記載 魂をモンスターに向けて撃って魂が攻撃中に半神化が解けても魂は攻撃を続けます そして攻撃し終わった魂が戻ってきたら足元に黒い影が…シャドウオブスピリット使えませんけど( -- 2009-11-11 (水) 18:21:46
  • デュラハンやドッペルゲンガーの死体に使っても「魂を吸収できません」と出ます。コマンダーからは吸えました。 -- 2009-11-12 (木) 05:01:00
  • デュラハンは死後の世界の住人、ドッペルゲンガーは自分の魂。だから吸えないんじゃないかな -- 2009-11-16 (月) 17:45:26
  • ドッペルゲンガーから吸収可能だったんですが・・・。分身・本体共に。関係してるかはわかりませんがランクはD、難易度はハードです。 -- 2009-11-17 (火) 17:13:23
  • バンシーに効きませんでした。恐らくデミリッチやアークリッチにも同様かと -- 2009-11-19 (木) 17:15:01
  • ランクCでプレインドラゴンの死体からは吸えませんでした。魂が抜けている~の表示ではなく吸収できないと出ます。強すぎる相手はダメとか? -- 2009-11-20 (金) 19:52:27
  • あと、攻撃間隔は2.25秒のようです。発射~最初のダメージまでは距離に関係なく約4秒。プレドラが突進を使っても猛スピードで追尾し、外す事は絶対にありませんでしたが、無敵時間付きのスキルを使われると強制解除なので使い勝手はイマイチ。また範囲モードの攻撃回数は敵の数で割られるようです(20回分の魂を5体に撃つと各4回攻撃) よって多数の敵に撃つとダメージは全然入らず、タゲだけ貰ってしまい悲惨な事に・・・多タゲ確定な状況での足止めとしては優秀かも。 -- 2009-11-20 (金) 19:56:28
  • 強制的な足止めによる多タゲ回避,というのがSoSの使い道の1つ 他の使い道としては,HS2もしくはNS2以上の敵への攻撃支援 ミル・マグならばSoSは解除されないため,かなり有効なスキルとなります -- 2009-11-22 (日) 12:58:03
  • ランクアップと共に最初のダメージ発生が速くなる。攻撃間隔はR9時点で変化なし -- 2009-11-25 (水) 16:42:11
  • 1匹から吸い取れる魂は最大20回分。どんなに強い敵でもこれ以上は吸えない。 -- 2009-12-02 (水) 05:07:36
  • パーティーで自分をクリックして使えば、発生が早く攻撃回数が少ない(または同程度の)ヒューリーのような感じに。パーティーと言うのは多タゲや位置ズレがあるのでソロだと危なっかしい・・という感じですからね -- 2009-12-02 (水) 12:13:05
  • 距離によって1匹から吸える最大量が違う。死体のすぐ側からだと6回分、ある程度離れると20回分、射程ギリギリだと24回分吸収可能(ランク9にて) 魂が残っているのに吸えないのはバグっぽい。 -- 2009-12-08 (火) 12:35:14
  • 対象がテレポすると解除されます。 -- 2009-12-10 (木) 06:07:22
  • 基本ダメージ×2.25が上限だと思われる。累積一定以上になると全員この倍率でした。 -- 2009-12-22 (火) 03:58:48
  • タゲを取らないヒューリーと違い、このスキルはダウンしない魔法攻撃扱いのようです。MR2以上の敵の挙動はIB撃った時と同じになります。 -- 2009-12-22 (火) 10:20:12
  • 「神化スキル」の点から見ると残念過ぎる効果ですね・・与ダメも微妙・・使い道が無い(特に影D) -- 2009-12-22 (火) 12:14:01
    • ↑にも書かれている通り、弓と魔法に合わせると効果的。魂を最大まで吸収すれば、足止めだけで終わらずダメージソースとしても働いてくれる。弓なら宿命でもある命中率を気にせずに目標を狙撃出来る。魔法は・・・ヒューリーと組み合わせないと難しいかも?詠唱する時間稼ぐなら断然、ヒューリーだし・・・。 -- 2009-12-22 (火) 17:38:18
  • ↑5 ランク6で356ダメージを確認。ヒューリー、スピアも約2.5倍のダメージが出ます。偶然に一致しただけかと。 -- 2009-12-23 (水) 22:39:23
  • 生贄ボスとシャドウゴーストに使ってます。ノックバックしない程度にチマチマ殴るのがおすすめ。チャージ時間がバカにならないため効率性は低いものの、止まって攻撃できる状況なら充分に強いかと。 -- 2009-12-25 (金) 08:05:04
  • G12のある敵にはこのスキルがないとダメージは与えれません。↑のコメントで無制限タゲが仮に存在した場合はこのスキルではなく、素直に死んだフリを使用しましょう。このスキルのポイントは半神化スキルの中では即座に対多数の敵へ攻撃出来る点と保護を無視した攻撃です。何気に半神化スキルの中では専用のモーションが短く、すぐに攻撃出来るのが魅力的なところですかね。ヒューリーオブライトだと準備時間が長すぎて使用出来ずに死ぬというところもシャドウオブスピリットなら通るなんて事も有り得ますね -- 2010-01-05 (火) 10:27:48
  • >即座に対多数の敵へ攻撃出来る点、これも事前の魂吸いが必要だから本当の意味で即座に対応は出来ないのがなんとも、前の覚醒で吸っておけば一応できるけど。メインストリームみたいに強制的に使わせる状態を作る時点で微妙だと開発も分かってるんだろうな。ストーリー展開的はSoS使用はキホ復活の為の仕込みなんだろうけど -- 2010-01-14 (木) 02:20:17
  • ワイトに対して目を見張るくらいの効果があります。弓師への援護、放置しても相手は動けないので縛りながらのダメージソースへと。 -- 2010-01-27 (水) 17:49:51
  • パラ状態でヒューリーとFHを組み合わせて攻撃すると巨大黄金クモみたいな高HP高保護敵をも瞬殺してしまう。もちろん攻撃力は必要ですが。ちなみにヒューリー6、シャドウ7でした。 -- 2010-02-12 (金) 17:18:45
  • ダウン中の相手に使用すると修練値が減るだけで発動しないバグ有り。 -- 2010-03-07 (日) 09:08:21
  • 表に書かれてませんがマナ消費ありますね。マナが残り少ないと使用不可。 -- 2010-03-10 (水) 10:09:03
  • どこにも書いてなかったので、これ魂を最大限吸収したときと微量の時は何が違うんでしょう?総ダメージなのかHIT回数が減るのか誰か確認された方はいますか? -- 2010-03-21 (日) 22:03:00
    • ↑ 各対象への攻撃1発毎に魂を50消費って書いてあるだろうが。 -- 2010-03-21 (日) 23:57:01
  • 魂吸収効率はランクが高いほど悪くなります。ランクFで敵ライフの50%ほど、ランク1で20-25%ほどでした。1になるとHP1800の敵から攻撃8回分しか吸えません。 -- 2010-03-27 (土) 14:42:41
  • ゴーレムなど人工物っぽいモンスターからは吸えない。また別の錬金術師では低ライフの錬金術師しかチャージ対象が居ないので面倒。 -- 2010-03-28 (日) 14:46:30
  • このスキルで最後の1匹を倒すと扉が開かずにハマってしまう事が多々ある。こうなったらもう諦める以外ない。 -- 2010-04-05 (月) 19:56:27
    • ↑ちなみにダンジョンだけでなく王城の影ミッションでも起こる。未確認だがタル影で閉じ込められる可能性も有り。 -- 2010-04-05 (月) 19:58:43
    • ↑情報を反映。致命的バグなので公式へ連絡する必要アリと見る。 -- 2010-04-05 (月) 20:21:23
    • ↑2,3 質問で申し訳ないのですが、それは3段沸きの部屋等でたまたまその時mob鯖が死んでいて次の沸きが出なかったとかではないのですよね? -- 2010-04-05 (月) 20:37:43
    • ↑MOB鯖死亡してても、敵が出てさえいれば扉は開くのではないか -- 2010-04-05 (月) 21:32:56
    • ↑ちゃんと読んでください。「何段か沸く部屋」の場合で、それの途中沸きの場合だと倒しても開かないでしょ? -- 2010-04-05 (月) 22:09:31
  • また別の錬金術師で試したら再現しました。スイッチ4つ部屋で当たりを叩いた後、シャドウオブスピリットで全滅させたところハマり状態に。もちろんMob鯖が死んで止まった可能性はありません。 -- 2010-04-05 (月) 23:12:34
  • 追記。私は影差す都市のザコ相手に多用していますが、次が湧かなくなった事は一度もないので、閉鎖されるミッション以外は平気だと思われます。ボスにとどめを刺して問題が起こった事も今の所なし。 -- 2010-04-05 (月) 23:18:01
  • 飛行ペットで空中へ逃げると魂が全部蒸発します。 -- 2010-04-22 (木) 13:56:45
  • 魔法属性から無属性に変更されました。ゴーストも瞬殺可能なので使い勝手向上か? -- 2010-04-22 (木) 17:01:43
  • 今日ドッペル相手に使ってみましたが位置ズレが起きなくなっていました。 -- 2010-04-23 (金) 18:18:43
  • ドッペルさんの魂はどっちだろう、取れる、取れない、って人がいるし。ちなみに自分はとれました -- 2010-04-25 (日) 00:38:30
  • 一気に強スキルとして生まれ変わった気がする -- 2010-04-26 (月) 06:43:23
  • 攻撃属性の消滅でゴースト(というかMR2~の敵全て)の動きすら完璧に止められるように。使い勝手は確かに悪いが、その連射性能と行動縛りは使い方次第で素晴らしい能力を発揮するだろう -- 2010-05-04 (火) 19:40:02
  • G11やG12のイベント戦では保護減少効果があったけど通常戦闘ではどうなんでしょ?まぁ、だいたいの敵がフルチャージ当てるだけで倒せてしまうからあまり意味はないかもだけど。 -- 2010-05-11 (火) 10:23:32
    • ↑イベント戦以外での保護減少はありません -- 2010-05-12 (水) 07:06:14
  • ダメージはどんなに離れても入り続けるが、中級魔法射程の1.5倍くらい離れると経験値が蒸発するので注意。 -- 2010-05-16 (日) 02:20:43
  • アイスワイバーンに打ち込んでみたところ、倒した後に再POPしたやつにも効果が残っていたようでそのまま4匹ほど倒してしまいました。 -- 2010-05-27 (木) 18:16:38
  • パッシブ等無視になったということでアークリッチにSoSを撃ち込んでみました 結果は青く光ってすべて1ダメージで効果ありませんでした やはりアークリッチ等のパッシブは無視できないようです -- 2010-05-27 (木) 18:29:56
  • テレポートは硬直無視で発動できるらしく脱出されます。 -- 2010-05-31 (月) 06:20:16
  • ↑2と同様ロンガのマジックゴーレムにも無効。青く光って疑似マナリフが発動するので足止めにも使えません。 -- 2010-06-02 (水) 01:12:03
  • テフラさんの魂を吸い取れました -- 2010-06-28 (月) 00:35:53
  • 位置ズレ関係をコメントアウト。及び編集。-- 2010-07-14 (水) 13:46:53
  • オーガ戦士の魂が吸い取れませんでした -- 2010-07-18 (日) 15:44:43
  • 既出であったなら失礼。複数を対象に使用した後、HIT中の相手達にR1フレイマーを四段目キャンセルで撃ったところ、フレイマーを当てたモンスター達だけへのSOSが解除されていました。コマンダー辺りにSOS使用後フレイマーをキャンセルさせずに当て切った時には同じ症状が起こらなかったので、『フレイマーを途中キャンセルすると対象へのSOS効果が消える』可能性があると思います。 -- 2010-07-24 (土) 14:33:05
  • 自分をクリックして範囲攻撃が可能なことを知らない人が多い。ランク1までになると、範囲攻撃による敵集団に対しての数秒拘束できるだけでも状況が好転でき、切り札として非常に便利なスキル。常に魂の吸収は最大の状態にしておきたい。 -- 2010-10-26 (火) 23:38:34
  • 発動~ダメージ発生前に半神化が切れると、SoSがキャンセルされた上に魂が全部蒸発してしまいます。 -- 2010-11-02 (火) 08:16:47
  • 一番注意が必要なのはテレポですね。初回ダメージ前に敵がテレポしたら魂が全部飛んでくので、影Wiz男やゴーストに使う場合はタイミングを計った方が吉。 -- 2010-12-26 (日) 15:34:02
  • 多数の敵に撃ち込むと攻撃回数も少なく!!を全て出されてしまう。死んだふりをすれば全タゲ取りとなるが、不可能な場合はヒューリーと組み合わせて行きたいもの。 -- 2010-12-26 (日) 16:02:53
  • SoSの攻撃によるダウンキャンセルが発生するため、ダウン直後に攻撃タイミングが重なってしまうと、距離によっては反撃を貰うこともある。 -- 2011-01-02 (日) 16:40:34
  • 硬直時間が上書きされないだけでダウンキャンセルはしない。 -- 2011-01-02 (日) 16:43:23
  • 覚醒が切れても魂は消滅していないって書いてありますが、ログアウト、チャンネル移動の場合はどうなるのでしょうか? -- 2011-01-08 (土) 09:06:32
  • ログアウトしようがチャンネル移動しようが吸った魂は残ってます。特徴に追加したほうがいいかも・・ -- 2011-01-08 (土) 10:29:19
  • 死亡中に敵を倒すとバグる事があるので注意 -- 2011-01-09 (日) 01:36:32
  • タル影で閉じ込めは起きない模様。王城は「その部屋を攻略すると柵が開放される時」に閉じ込めが起こるようです。恐らく範囲モードで複数同時に倒した場合だけ?ダンジョンは分かりませんが、多分こっちも範囲モードで撃たなければ平気でしょう。 -- 2011-01-09 (日) 08:17:06
    • ↑補足・・・タル影でも最後の1拠点は危険かもしれません。まぁタル影で範囲SoSを撃つ事自体かなり危険ですがw -- 2011-01-09 (日) 08:19:30
  • シャドウオブスピリットで敵を倒すと過剰分は回収されてるのかな? -- 2011-01-17 (月) 10:30:32
  • 残りの魂は戻ってくる。ただし、1ヒット目が敵の無敵化、死亡などで外れると攻撃も魂回収も行われない。 -- 2011-01-18 (火) 08:28:04
  • 魂吸収は一定間隔で最大蓄積量/3を吸い取るようです。吸収が始まった瞬間に1回目の吸収は終わっているため、ライフが少ない死体が対象なら即キャンセルしても構いません。参考までに1ランクだとライフ/5が魂吸収量になります(HP6000の死体で24発分) -- 2011-02-05 (土) 23:36:51
  • 攻撃間隔2.0とあるが、実際は30回攻撃に66秒かかった。コメントにも2.25秒間隔と書かれているので2.2に修正。 -- 2011-02-06 (日) 02:14:12
  • 初期の位置ズレ時と比べて攻撃間隔が開いてるね、その時の情報だったんだと思う -- 2011-02-06 (日) 08:51:07
  • 2.25と書かれているコメは修正前のような。かなり古い動画を見ても2.25秒っぽい。 -- 2011-02-07 (月) 23:03:57
  • 最近魂の吸収が不可能になりました。半神の技で倒すと、魂の吸収ができませんよ表示されます。検証お願いします。 -- 2011-07-10 (日) 00:25:22
  • 吸収できない基準は「一部を除いたゴーレム系」と「大ボスに分類された敵」だと思われる。後者はデュラハン、バシリスクおよびフローズンブラストが効かない敵全て。 -- 2011-08-01 (月) 20:37:26
  • ヒューリーオブにも書いてあったけど、「•一部スキルランクを上げるとダメージが上昇する。」ってたとえばどのスキルなんでしょうか? -- 2011-12-16 (金) 18:15:02
  • これ使って格闘使ってるとチェーンが(特に3段目)がつながりにくいんだが・・・・ -- 2012-06-29 (金) 18:52:12
  • これに限らず、ヒューリーなども格闘術のチェーンが切れるので3段目はまず出せない。 -- 2012-07-06 (金) 03:06:19
  • 人形術のマリオネットが死亡(HP0)状態の時、魂を吸えることを確認 -- 2012-08-26 (日) 19:11:17
  • パッシブ無視だが分類は魔法らしい。バードスケルトン等がバーサーク音楽をかけると青く光って仰け反らなくなる(キア上ハードで確認) -- 2013-07-31 (水) 02:27:51
  • アイスドラゴンで凍るがフローズンブラストでは凍らないタイプの敵からは吸えないようだ。どっちも効かない敵は吸える。 -- 2016-06-23 (木) 04:38:16
  • 敵の反応も魔法を当てた時と同じ。アルバンナイトゴーレムは近接や弓を当てると致命的な反撃をしてくるがSoSは普通に通じる。 -- 2016-06-25 (土) 16:09:40
  • 強化されたダンジョンボスに絶大な効果あり。SoSで拘束すればパッシブ持ちのボスでも反撃を恐れる事なくボコれる。ただし改変後のボスからは魂を吸い取れない都合上ボス戦前に補充しなきゃいけないのが難点。 -- 2016-11-08 (火) 16:02:09
  • 通常の攻撃では潰せないファントムの咆哮(2発目以降)や、アルバンナイトゴーレムをダウンさせた時のカウンターを潰す事が可能です。ただしアルバンゴレに関しては時間差で二重にヒットするように2発撃たないと完全には潰せません。また、夢幻Dの敵は魂を吸収できないので使えるのは一度限りになります(サキュバスクイーン戦でうまく使うと難易度が大幅に下がる) -- 2017-04-17 (月) 22:59:49
  • いかにも神技っぽいのにカスもいいところのスピアオブライトやヒューリーオブライトに対し、こちらはボスがサンドバッグと化す凶悪性能(通じないのもいるが) -- 2017-11-26 (日) 20:31:13
  • G21で貰える謎の石を使った際の強化効果ってなんだろう、ダメージがアップするのかな? -- 2018-08-01 (水) 17:01:32