コンボカード/コメント

Last-modified: 2023-08-12 (土) 03:33:00

コンボカード

  • 通常コンボで実用品が出る確率は限りなく低い。ゴールドもジャンピング以外は正直使い物にならない。 -- 2010-12-28 (火) 15:24:37
  • コンボの永続効果が修正された模様 ゴールド以外はほとんど使えない仕様となったと考えていいですね ゴールドですら普通に戦った方が強そうな感じが・・・ -- 2010-12-28 (火) 15:44:19
  • 【システム/スキル】コンボカードでTop > コンボカードに作成はおかしいのでは? -- 2010-12-28 (火) 16:49:24
  • 2010/12/28のメンテで、コンボカードでライフドレインスキルを発動しても、コンボがつながらない問題の修正 -- 2010-12-28 (火) 16:55:14
  • コンボカードは20枚迄しか持てず、それ以上は破棄しないといけません。 -- 2010-12-28 (火) 17:47:31
  • 突進→突進などという、スキル時間的に無理なコンボもあり -- 2010-12-28 (火) 19:35:48
  • 疑問としてはエレメンタル中級魔法系は結晶発射でもいいのかどうか。(カウントされるという話は聞いた事あるけれど) エルフやジャイアントがコンボカードを手に入れてもアローリボルバー等が混じることもあるため、過度な期待は禁物。特にジャイアントは弓関連が全く使えないのでただのゴミであることが実に多い -- 2010-12-28 (火) 22:39:43
  • 弓エルフが実用できるカードはマグorクラショのみの構成以外存在しないが、2段コンボすら出現率0.9%、3段コンボに至っては1/1000以下である。まずお目にかかる事は無いだろう・・・。 -- 2010-12-29 (水) 12:07:54
  • ↑ マグ→クラショは使い物にならないのでもっと低いです -- 2010-12-29 (水) 12:21:45
  • それ言ったら錬金術は・・・最初にWCやフレイマー×2だけでも確率から言えば伝説級です(1/21の2乗=441枚中1つ)。万が一手に入れたら有り難く使ってくださいw -- 2010-12-29 (水) 12:36:25
  • のこ闇エリートにてストライプゴールドコンボカード確認しました。 -- 2010-12-30 (木) 15:58:52
  • WCが6回連続のコンボカード出てたので簡易画像投稿所に載せました。3枚目で出たのでん名大して確率低くなさそう。最後の方にミル2連続、っていうのも出たし…。 -- 2011-01-06 (木) 00:42:52
  • ↑そんなカード普通じゃまず出ないだろ…少なくとも俺はスキル2連続は見たことあっても6連続は見たことない。運が良かっただけとしか思えないが…。よく見たら少し上の方にいかに出にくいかの確率的なことが書いてあるね。 -- 2011-01-06 (木) 02:59:11
  • 最初がフレイマー→フレイマーのコンボカード手に入れた。けどフレイマー1ヒットごとに発動するので、結果的に1回のフレイマー中で2ヒット目だけが強化されるだけだった、正直誤差。 -- 2011-01-07 (金) 02:58:12
  • コンボがつながるARはコンボカードのARのスキルアイコンの上にマウスを持っていくと色々と説明?みたいなのが出ます。アローリボルバー としか書かれていないのはつながらないARです。 -- 2011-01-07 (金) 20:03:06
  • 倍率が74%というサンダーみかけましたが、倍率は最高どのくらいまであるんでしょうね。 -- 2011-01-11 (火) 23:10:20
  • ↑3のコメントを見る限り、多段ヒット系のスキルにはあまり恩恵がなさそうな感じ…? -- 2011-01-27 (木) 16:26:28
  • このページ自体検索しないと見つからない気もしますがコンボカード自体はアイテム扱いです。拾う前に右クリックするとアイコンが見れます。 -- 2011-02-04 (金) 15:32:46
  • ↑6 似たようにフレイマー→フレイマー→ヒートバスターのコンボカードを手に入れました。確かにフレイマーの2ヒット目でコンボ効果が消費されるので誤差どころかクリでないと意味がありませんでした。 -- 2011-02-04 (金) 16:09:28
  • のこされた闇ハードにてスマグマゴールドコンボカード確認しました。 -- 2011-02-06 (日) 14:54:25
  • 背後の敵HDにてエレメンタルゴールドカード確認しました。IB-IB-LB-LB-ブレイズ(+45%)有効期限は10日間です。 -- 2011-02-13 (日) 12:41:08
  • 影ミッションでは6、通常ダンジョンでは4のカードしか出ない気がします。両方から各10枚くらい出ているのを確認していますが、全部影は6、ダンジョンは4でした。 -- 2011-02-22 (火) 15:48:10
  • 上のスクリーンショットを見ても分かりますが、6と4だけでなく5もあります。 -- 2011-02-23 (水) 10:47:22
  • 新スキルのランスチャージが含まれるコンボカードを確認。 -- 2011-02-24 (木) 16:45:51
  • ランスチャージの混ざったコンボも正常ではありません -- 2011-03-13 (日) 12:53:26
  • 影だけで4~6確認してます。ほぼ均等な感じ -- 2011-03-13 (日) 12:54:08
  • ARがコンボにならないバグの修正をinfoに追記。 -- 2011-03-13 (日) 13:24:54
  • たまに勘違いしている人が居るが、コンボカードの順にスキルを使わなければならないのではなく、繋ぎ時間中に次のスキルを使えばよい。例えばLB→DAというコンボは一見意味が無いが、間にカウンターでも入れれば十分繋がる。 -- 2011-04-26 (火) 21:31:24
  • 新実装と思われるゴールドコンボカードを入手したので簡易画像投稿所に上げておきます -- 2011-06-24 (金) 03:22:01
  • ↑とは違いタイプのゴールドコンボ出たので同じくあげておきました。 -- 2011-06-25 (土) 00:49:56
  • アイスエッジゴールドコンボカード出たのですが画像投稿したことがなく良くわからないので 簡易投稿の方へ上げてありますのでどなたかお願いします。 -- 2011-06-29 (水) 03:40:41
  • クラショは初撃にしか適用されてない気がします。 -- 2011-07-12 (火) 22:26:27
  • ブレイズは打撃だけではなく爆発にも適用されていました -- 2011-07-13 (水) 00:24:58
  • コンボ実装初期にはクラショの爆発にも有効でしたが・・・いつの間にバグったんだろう。誰も気付かないだけで実は相当前から? -- 2011-08-07 (日) 19:53:57
  • ↑実装初期って言ったら元々効果が持続するバグがあったからそれを正常と言うのもどうかと思うけどな。 -- 2011-08-07 (日) 20:05:41
  • つまり元々バグってたのかな。オワコンボ状態だったから誰にも気付かれなかったという。 -- 2011-08-09 (火) 04:34:53
  • スマッシュ×4のコンボカードを手に入れたが別々の敵にスマ入れてもコンボとして認められるのがいいね!結構効率あがるわー -- 2011-11-26 (土) 19:44:24
  • クラショって初撃ダメで破片ダメが決まるんじゃなかったかな。初撃が1.5倍なら必然的に破片や爆発も1.5倍になってるような気がするんだけど。とりあえずストライプ引いてクラショ撃ってみたところいつもの1.5倍ほどダメ出ている気がするんだけど。 -- 2011-12-09 (金) 02:32:06
  • すみません、気がするだけでした。↑は間違いでしたはずかしい・・・ -- 2011-12-09 (金) 04:40:43
  • ↑↑の者です。↑で誰かがイタズラでコメしていますがダメージ上がっています。最大230の状態でストライプコンボ有りと無し試してみましたが、無しの場合は敵に500前後のダメージ、有りの状態では敵に800以上のダメージが出ています。よってクラショの爆発はコンボ適用されています。 -- 2011-12-19 (月) 01:27:36
  • ↑上は破片ダメージです。射撃体にも適用されていました。勝手にコメントアウトまでしないで欲しいですね。 -- 2011-12-19 (月) 01:29:49
  • ↑ちなみにストライプ有りでのクリダメがクリ1で2000ほどでした。最大230ではどういう計算でも2000は出せません。 -- 2011-12-19 (月) 01:33:56
  • ブレイズ→ライフドレインだけで終わる2段のコンボカード出たんですが、通常カードのコンボ数4~6っていうのは変更されたんでしょうか -- 2012-01-22 (日) 05:34:01
  • 過去にゴールドコンボカードでライトニング×4 スパークが出ました。倍率はスタティックと同じみたいです。 -- 2012-02-20 (月) 00:26:26
  • 格闘スキルの入ったコンボカードを本日入手しました。 -- 2012-04-24 (火) 19:19:32
  • ↑2 同様のゴールドコンボカードを手に入れました。演劇ミッション報酬です。一応。 -- 2012-07-05 (木) 02:06:26
  • 格闘スキルはいったコンボカードタル影高級報酬ででました -- 2012-08-16 (木) 08:50:23
  • 記憶違いだったらごめんなさい。アイスエッジじゃなくアイスエイジだった気がします。 -- 2012-10-24 (水) 21:03:53
  • よく見ると薄いヒットエフェクトがコンボ発動時に出てますね・・・気付かないくらい地味 -- 2013-01-16 (水) 03:32:59
  • 完全にゴミ扱いだったせいかバグ多過ぎ・・・確認しただけでもアイススピア、サンダー、ヘイルストーム、ブレイズにはまともに適用されていません -- 2013-08-17 (土) 09:42:13
  • おそらく範囲スキル全部バグってます。1匹しかダメージ増えないor1匹も増えないのどちらか。 -- 2013-08-18 (日) 18:07:15
  • サマーソルトも1打目のみコンボ対象 連続で並べても2打目以降では進行すらしなかった -- 2013-08-18 (日) 18:31:18
  • LB→ダッシュパンチ→アッパー→スマ→DAのコンボを作成したところ、2段目のダッシュパンチ以降が認識されませんでした。 -- 2013-08-18 (日) 22:39:18
  • 人形術が組み込まれたコンボカードが出ましたね -- 2014-09-21 (日) 02:03:28
  • いつんまにか?ダンジョンから人形術・デュアルガンのスキルが混ざったカードが出るようになっている。 -- 2014-09-21 (日) 18:34:20
  • ↑入手履歴を見る限り、ドラマ2実装後から、人形術やデュアルガンのスキルが組み込まれたコンボカードが出るようになったと思います。 -- 2014-09-28 (日) 12:55:16
  • 現在は魔法および範囲スキルにも正常にコンボボーナスが適用されているようですが、全部かどうかは不明です。とりあえずFBとブレイズには乗っています(最終ダメージが%分増加) -- 2015-02-04 (水) 23:00:11
  • 属性魔法のダメージは相変わらずほとんど増えないような。ブレイズはIS→ブレイズでうまく繋がらない点を除いて元々正常だったはず。 -- 2015-02-05 (木) 02:10:46
  • コンボボーナス18%でFBCCノンクリ/クリどちらもダメージほぼ変化なし確認。いまだに未修正? -- 2016-01-19 (火) 16:50:48
  • 修正されたのか分かりませんが、現在はチャージボーナスが適用されているようです。ただし最終ダメージが%分増えるのではなく、表記倍率の1/3程度の増加率しかありません。 -- 2016-06-05 (日) 04:48:52
  • 諸々のバグが韓国サーバーで本日ようやく修正されてました。公式によると範囲スキルはクラショとブレイズ以外全てバグっておりダメージが増えないらしいです。追加された銃人形スキルもバグで効果なしだとか・・・ -- 2016-12-01 (木) 11:04:06
  • あと魔法系のコンボボーナスはマスタリ部分に加算なのでFBCCコンボは1/2.8の効果しかない事になります -- 2016-12-01 (木) 11:06:16
  • 相当酷い話ではあるが、6年も間が空いたのに修正可能だったのは割と凄いかも。当時の開発スタッフもう居ないんじゃないだろうか。 -- 2016-12-22 (木) 04:57:11
  • コンボ不可系バグは「前の攻撃から1~2秒程度(スキルによる)の間隔を開けないとコンボが無効になる」という仕様?の為です。これのせいでマグ×5マグ×4コンボが至近距離からの射撃だと正常に機能しないなど残念な事になっています。 -- 2017-04-30 (日) 15:14:06
  • ボルト魔法にほとんど効果が無いのは韓国サーバーでも修正されていないので仕様だと思われます。 -- 2017-05-09 (火) 18:40:27
  • マグ高速連射でコンボが乗らないのは韓国では修正された模様 -- 2017-05-18 (木) 16:16:24
  • 範囲スキルのバグは日本でも修正済みらしいです -- 2017-05-30 (火) 18:21:29
    • 範囲攻撃にも乗ってるのを確認。以前は一部スキル以外1匹しか適用されてませんでした。 -- 2017-08-26 (土) 12:58:34
  • 3段スキルのコンボカードカスタマイズについて ■作成には昇段バッジが必要 ■コンボの後ろのスキルほどバッジ必要数が増加(3→5→7→9→11→13) ■同一スキルを複数入れると必要数が増加 ■倍率はランダムで高倍率は出難い という感じです。昇段未実装のスキルはカードにセットできませんので、ブレイズコンボなどを作りたい場合は最初から入ってるカードをベースにしなければ出来ません。 -- 2017-07-31 (月) 01:03:54
  • 同じスキルを2つ以上入れた場合、コストが5個ずつ増えて行く事を確認。例えば同スキル×6のコンボを弄る場合は入れ替えスキルが何であろうと28-30-32-34-36-38のコストが掛かる。1~6まで全部同じスキルで埋めるには123枚のバッジが必要(倍率不問で) -- 2017-08-03 (木) 07:05:11
  • 今は天然のコンボカードで乱れ苦無、螺旋斬、サンドバーストも出ます -- 2017-08-13 (日) 08:40:43
  • 基本的に後の方のコンボほどコストパフォーマンスが低下するから前半を頑張って吟味した方がいい。例えば2段目Maxの10%を引くと10*5/6=平均8.3%増加だが、6段目のMax30%を引いても30*1/6=5%にしかならず、おまけにバッジの要求枚数も多い。 -- 2017-08-27 (日) 21:39:13
    • 1/6とか5/6は、実戦闘でn段目まで進行する確率のことかな?だとすると平均というのは少し違うような。マグ連打とかなら6段まで進行する局面が多そうだし。 -- 2019-02-05 (火) 09:40:53
      • 単純に6段までの合計では?例えば2段目は2~6段目まで全て適用されるので実質5倍となります -- 2019-02-05 (火) 10:51:43
  • 最初から高倍率のコンボカードが出たのでカスタマイズしましたが、先に後ろの方のコンボカードをセットした後前の方をセットすると倍率が6段階目の倍率が初期だと71%だったのが11%まで下がってしまいました……後ろの方から先にすると大幅に倍率減る模様 -- 2017-09-13 (水) 01:48:51
    • 6段目のスキルを最初に差し替えたのでは? -- 2017-09-13 (水) 09:27:42
  • コンボカード実装当時と比べて中級魔法詠唱が数分の一まで短くなったにも関わらず、コンボ受付時間は長いまま据え置かれている。何故かライトニングロードも45秒枠だったり。 -- 2017-10-10 (火) 05:56:25
  • 乱れ苦無は3ヒット全部にコンボボーナスが乗る事を確認しました。サンダー、サマーソルト、アイススピアのバグも修正入ってる可能性があります。 -- 2017-11-03 (金) 18:24:16
  • 基礎のコンボシステム自体が無理あるから結局マグ×6みたいに同じスキル並べたのが最強っていう・・・ -- 2017-11-05 (日) 22:57:33
    • 遠距離スキルのみで組めば2~3種コンボも十分実用性がある。乱れ苦無とシューティングラッシュを3セットの組み合わせがおすすめ。 -- 2018-01-18 (木) 05:07:21
  • 今更ながらゴールドコンボカードはカスタマイズ出来ません -- 2018-01-21 (日) 04:49:37
  • カスタマイズは1%が半分くらい。高い数値はほとんど出ない。 -- 2018-12-18 (火) 00:35:16
  • コンボカードの倍率はセット効果に加算らしい? -- 2019-02-20 (水) 11:18:02
    • スキルによって違います。例えばボルト魔法はマスタリ、セット効果、属性補正と加算ですがライトニングロードは乗算です。 -- 2019-03-09 (土) 22:56:29
  • 武器は何を使ってもいいのでしょうか -- 2019-04-01 (月) 07:16:21
  • デスマーカー3段ですがコンボカスタマイズに出てきません。 -- 2019-04-17 (水) 10:27:39
    • 同じく出てこない。WIKIのどこにも出てないけど、デスマだけは自分で入れられないのか -- 2019-04-17 (水) 15:11:15
  • 体感だが、コンボ倍率抽選の仕組みは「1~最大値までランダム抽選→最低値を下回ったら最低値に補正」みたいな処理になってると思う。例えば2段目が10%なら3段目は11~22%の範囲だから半分の確率で最低値の11%になる感じ。 -- 2019-06-22 (土) 07:03:29
    • 4~6段目あたりの高倍率はそんなレベルじゃなく超絶に出難いので違うみたい。6段目の21%以上は20回ほどやっても出なかった。 -- 2019-11-13 (水) 02:47:44
  • フレイマーにヒット間隔短縮効果が乗るとコンボ表示が2回に1回しか出ないけどコンボ補正は適用されてます -- 2019-09-28 (土) 23:02:01
  • マグナムショットの場合、コンボカードと属性とセット効果は全部加算ですが、焚き火は乗算です。そして属性と焚き火は上書き関係。ややこしい -- 2019-10-29 (火) 00:37:07
  • 最終ダメージに(ほぼ)乗算でかかる仕様上、コンボカードを作れるスキルと作れないスキルのダメージ格差が激しすぎる。理論値エンチャ&細工有コンボ無しとエンチャ細工適当コンボカードありではコンボカードありのほうがダメが出てしまう。 -- 2019-12-30 (月) 18:31:54
    • 一般的に、まあ作りやすい6段70%のコンボカードでもスキル部分だけで見れば平均して約1.3倍の火力になる コンボカードのスキルだけで戦いやすい弓やナックルやシリンダーが異次元の火力になっているのはだいたいこいつのせい -- 2020-08-14 (金) 07:02:38
      • ナックルとシリンダーは(20億くらいの装備あれば)コンボなしでも超火力です -- 2020-08-14 (金) 16:34:33
      • ちなみにエルグとG23武器のダメージ補正率が10倍くらいありますのでこれ以外全部極めてもゴミです -- 2020-08-14 (金) 16:35:27
  • 精霊ヘイルストームやチェーンインペイルみたいに3段にして同一スキルを撃ちまくりたいものに限って3段にできないから残念すぎる -- 2020-01-16 (木) 14:12:41
  • ウォーターキャノンを精霊シリンダーで連射するとコンボが2発に1発しか乗りません。10000→7000→12000という感じにダメージが上下するので確実です(ウォーターキャノンはダメージのランダム幅が通常ほぼない) -- 2020-03-15 (日) 01:08:27
    • ちなみにコンボを切って連射すると常に7000~8000程度のダメージになります。 -- 2020-03-15 (日) 01:13:24
  • 格闘コンボはドロップキックを2回入れられない為無理に6段コンボにしなくても5段でも同等のダメージ効率が出せる -- 2020-05-20 (水) 16:42:08
    • ペルシウスナックルなら6段一択です。恐らくペルシウスなしで火力出そうって人はいないと思います。 -- 2020-05-21 (木) 00:13:06
      • ペルシウスでも5段のDP→SU→DP→SU→DKがベストじゃない?6段はDP→SUが3セットかDP→SU→DP→SU→DP→DKみたいな歪な構成になる。ドロップキック2つ入ったコンボカード入手は非現実的だし。 -- 2020-05-21 (木) 00:55:50
      • ↑あくまで私の経験則だけどダッシュパンチ→スクリューアッパー3セットが多分最強ですよ。CTリセット発動時にドロップキックをキャンセルしてダッシュパンチに戻るパターンが多いのでドロップキックを入れるとコンボ詰まりが起きるのです。ダッシュパンチとアッパーは妨害されないがドロップキックは妨害を受ける点も無視できません。5段コンボの利点としてはバッジ消費が格段に少ない事が挙げられますが、5段目に高倍率のドロップキックが入ったカードが珍しい上に取引不可というハードルも存在します。 -- 2020-05-21 (木) 01:12:27
      • ↑ダッシュパンチマスターなら強そうだが、一般的には汎用タイトルが多数派と思われる。自分もエルグ50ペルシウス使ってるけどダッシュパンチマスターはフェスピアダHDソロだけだよ。 -- 2020-05-21 (木) 16:38:57
  • コンボに載ってないスキルを繋ぎに使うと当然コンボの回りが遅くなり効率が落ちるので確実にダッパン→アッパーのループが出来ない都合上最終段はドロップキックにすべきだと思う。あと6段目アッパー30%ってありえるんだろうか? -- 2020-05-21 (木) 08:42:47
    • 6段目は24%までしか付いた事ないですね。30%近い数値が付く確率は1%より遥かに低いと思います。 -- 2020-05-26 (火) 01:00:50
  • ウォーターキャノンのコンボボーナスが乗らない条件は1秒より速く撃つこと。すぐに発射せず一瞬待てば乗るが… -- 2020-06-12 (金) 09:02:25
  • 天然のコンボカードは入る可能性があるスキルの候補が段階毎に決まっていると思われます。格闘スキルの場合、5~6段目にダッシュパンチやスクリューアッパーが入る可能性は恐らくありません。 -- 2020-07-04 (土) 20:22:24
    • あと3段目にドロップキックが入ったカードも見た事ない気がします -- 2020-07-04 (土) 20:26:43
  • 影ハード/エリート報酬箱のコンボカード出現確率は30%。最後尾に特定スキルが入ったカードの出現率を単純計算すると、5段は1/700、6段は1/233になる。 -- 2020-07-11 (土) 15:45:59
  • ウィンドミルを含むコンボもダメージが正常に増えません。 -- 2020-07-18 (土) 03:25:49
  • ペット探検隊でトルネードコンボカードが手に入りました -- 2020-08-27 (木) 00:07:36
  • コンボカスタマイズが有る関係で3段に出来るスキルと出来ないスキルで威力、実用性に差が出すぎだしランク1からカスタマイズ出来ると良いんだけどな。要望だすけど -- 2020-09-01 (火) 18:13:56
  • 今の強スキルってコンボに組み込めない方が多いけどな。チェーンスイーピング、桜時雨、ファイナルヒットのコンボが作れたらマジキチになる -- 2020-09-02 (水) 17:45:59
    • そのうち1つが平均ダメージ30%程度上がった所でどうと言う事も無い気がする。切り替えが面倒で併用難しいからね。現状カスタマイズ可能スキルの多くが二軍以下のスキル、あるいは超が付く程の晩成型で、それ故にあまり触らないプレイヤーが多いだろうし、1ランクからOKにした方がいいと思うのだが。 -- 2020-09-02 (水) 18:31:46
    • むしろコンボカードが作れないぶんスキル上方修正したりコンボなしでも強いスキルを実装しているんだろう -- 2020-09-09 (水) 17:38:40
  • 4~5段のコンボでは3段目にドロップキックが入っている物を確認。6段では恐らく絶対に入らない。報告する場合はコンボ数も書いた方がいいですね。 -- 2020-09-10 (木) 03:44:40
  • ↑この間までのイベのブラックコンボカードのことでしょうか? 天然物で6段にドロップキックのカードが手元にあります。 -- 2020-12-18 (金) 14:07:34
  • よく見たら9月のコメなので天然の話ですねorz ↑のカードは先日までのブラックコンボのために影に通ってたときに出ましたよ。 -- 2020-12-19 (土) 15:30:36
  • 6段コンボの3段目にドロップキックが入らない(4~5段では入る)という意味かと -- 2020-12-26 (土) 11:28:34
    • ちなみにブラックコンボカードは3段状態でも3段目にアッパーとサマソしか出なかったって聞きました。自分では未確認。 -- 2020-12-26 (土) 11:37:10
    • 6段コンボカードの1~3段目にはドロップキック出ないけど4段目には出る模様。残念ながら実用上意味ありませんが。なおアッパーについては6段目に出ないのほぼ確定です。ブラックコンボカード6段目にアッパー入れようとしたけど100%ドロップキックかパウンディングだったので。 -- 2021-07-04 (日) 08:15:18
  • 誘惑 -- 2021-02-03 (水) 15:24:02
  • ウォーターキャノン、フレイマーの保護無視ダメージ部分はコンボ倍率が乗りません。しかしセット効果はコンボ倍率と加算なのに乗るという謎。 -- 2021-08-24 (火) 13:34:17
  • ヘイルストームのコンボ倍率も属性補正と加算です。コンボが正常に適用される魔法はライトニングロードのみと思われます。 -- 2022-04-28 (木) 09:34:44
    • なお日本サーバーではヘイルストームのコンボを作る事はできませんが、他国では「プレミアムコンボカード」という課金アイテムで段位がないスキルも自由に作れるようです。しかしこのような計算式上の問題が公表されていなかったため返金騒動が起きている模様。 -- 2022-04-28 (木) 09:37:46
  • ゴールドコンボカードって実用的な構成じゃない上にカスタマイズも不可能らしいが産廃って事でいいの?サクッと破棄して構わんのかな。 -- 2023-02-03 (金) 09:22:32
    • 残念ながらただの産廃である。序盤に拾ったらとりあえずセットしとくかレベル -- 2023-04-11 (火) 15:36:25
  • 2023年のブラックコンボカードで2段目にスクリューアッパーが入りました。ただし3段目はスクリューアッパーとサマーソルト、5段目にはドロップキックとパウンディングしか入らないようです。 -- 2023-08-12 (土) 03:33:00