スキル/格闘術/パウンディング

Last-modified: 2024-01-29 (月) 20:21:25

【スキル】格闘術

パウンディング.png
パウンディング
Pounding

概要

敵の上に乗って、連続的にパンチを食らわす3段階チェーンスキル。
2段階チェーンスキルの後に使用できる。
重鎧を着ている時は使用できない。
敵を足で蹴り、敵の上に乗るまでショートカットキーを連打すると、基本攻撃以外に追加攻撃ができる。
子どものケンカみたいにとバカにしないように。
パウンディングされた敵はしばらくの間、抵抗ができなくなるだろうから。

(【G16】2012年3月22日実装)

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA9876543211段2段3段
AP必要--567891013161922252831343771015
累計--51118263545587493115140168199233270277287302
Will上昇--+1+2+3+4--
累計--123579121519
ダメージ[%]4004104204304404504606206306406506606706807009009309601000
消費スタミナ789101112131415
攻撃打数6810
再使用[s]30
才能
経験値
格闘術--7500900010500120001350015000195002400028500330003750042000465005100055500

※実際には上記の35%の威力の攻撃が1~2回入り、最後に30%の威力の攻撃が入る。(見た目の攻撃回数とは関係ない)
 攻撃回数は発動後にF2を連打しなかった場合2回、連打した場合3回。
 クリティカル判定なども2回または3回行われる。
※攻撃打数:1段目と2段目(追加攻撃)でダメージが表示される回数

特徴

ナックル系武器装備時限定の格闘術の1つ。
これは、その中のチェーンスキル3段目に該当するスキル。
チェーンスキル2段目を敵にHitさせた後、スキルを使用する事で発動できる。
発動後、F2キーを5回押すことで追加入力が可能。F2キーを入力できる時間は1段目の攻撃が終わる少し前まで。
追加入力が成功すると追加攻撃が発動しダメージが上昇する。(正確には連打しないとダメージが下がる)
ジャイアント以外の種族の場合、重鎧を着用中はドロップキック含むチェーン3段目を使用できない。
また、ダウンしない敵に対しても使用できない。

なお、自キャラクターの周りにコマンド入力が表示されている間は、スキルスロットの内容に関わらずF2キーを押す事でも使用が可能。

  • メリット
    • 敵の拘束時間が長く、スキル終了まで凍結や石化と同じような状態になる。この間は他のプレイヤーが殴り放題。
      ただしISやスマッシュ(?)を当てると敵が無敵化してしまうので注意。
    • ダメージ計算やクリティカル判定が3回に分かれており、比較的安定したダメージを与えられる。
  • デメリット
    • 攻撃モーションがとてつもなく長い。1ランクの場合は約10秒にもなる。
      無敵時間などは存在せず、途中でスキルキャンセルも不可能なため、大きな隙ができてしまう。
    • 画面上のダメージ表示タイミングはただの演出であり、実際には各段階の開始と同時に全ダメージが入っている。
      (1段目はスキル使用と同時、2段目は2セット目の連打が始まった時、3段目は溜めが始まった時)
      敵を倒した場合は上記のタイミングで既に死んでいるので、モーション中でも次の敵からターゲットを受けてしまう。
    • 時間当たりのダメージはかなり低い部類。
      攻撃時間はランクと共に伸びるのでランクアップしても改善されない。
    • 敵が壁に埋まるなどの現象がしばしば起こる。
      敵や自分が異次元に飛ぶ現象が起こった場合は、ウィンドミルを準備し地面連打すると復帰できる。
    • ノックダウンしない敵には使用不可能。
      石化・凍結中の敵には使用可能。この場合は投げ飛ばさずその場で殴る。
    • 武器の耐久が2~3打分削れる。
  • 備考
    • 防御減算は各段階毎に1回のみ。
    • スキル発動中は投げ飛ばした敵の位置まで実際に移動している。(見た目だけではない)
      その方向に他の敵がいる時は注意しよう。
      なお、途中でキャンセルされると元の位置に戻らない。
    • 敵を障害物に向けて投げ飛ばした場合、発動時の位置より後ろまで戻ってしまう。
    • スキル使用中はマナシールドを展開することができない(以前はできていた)。
    • 追加攻撃・締めくくり攻撃の修練は発生前に倒してしまった場合はカウントされない
  • 2017/07/19アップデートにより3段まで昇段実装。

スキル習得方法

ナックルマスタリ習得後に発生するクエストを進めていくことで習得。

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
快速の◇
(Rapid)
ナックルのみ
prefix/ランク7
パウンディングランク 1 以上の場合、最大ダメージ 17~25 増加
パウンディングランク 5 以上の場合、最小ダメージ 7 増加
パウンディングランク 9 以上の場合、Will 20 増加
修理費 50%増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール森の浄化 報酬
スパーリング
(Sparring)
軽鎧のみ
prefix/ランク5
パウンディングランク1以上の場合、Will35~50増加
ドロップキックランク1以上の場合、クリティカル10~12増加
サマーソルトランク1以上の場合、最小攻撃力20増加
最大生命力20増加
防御3増加
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション
スカアハ洞窟の秘密
報酬

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:パウンディングを練習する段階。3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ400%

【トレーニング方法】
敵を瞬時に制圧し、敵の上に乗って打撃するスキル。
キー入力すると、追加攻撃ができる。
チェーン3段階のスキルで集中して使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる50.003150.00

Fランク

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:140

  • 必要AP:5 (累計:5)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ410%

【トレーニング方法】
敵を瞬時に制圧し、敵の上に乗って打撃するスキル。
キー入力をすると、追加攻撃ができる。
チェーン3段階のスキルで集中して使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す4.002080.00
パウンティング追加攻撃に成功する8.001080.00
パウンティング締めくくり攻撃に成功する8.001080.00
  • ダメージ140%と書いてありましたが、410%の間違いと思われるため、修正しておきます。 -- 2012-03-24 (土) 10:02:03

Eランク

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:11)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ420%

【トレーニング方法】
敵を瞬時に制圧し、敵の上に乗って打撃するスキル。
キー入力をすると、追加攻撃ができる。
チェーン3段階のスキルで集中して使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す3.502070.00
パウンティング追加攻撃に成功する7.001070.00
パウンティング締めくくり攻撃に成功する7.001070.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:18)
  • 効果:Now printing...

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す3.002060.00
パウンティング追加攻撃に成功する6.001060.00
パウンティング締めくくり攻撃に成功する6.001060.00

Cランク

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:300

  • 必要AP:8 (累計:26)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ440%

【トレーニング方法】
敵を瞬時に制圧し、敵の上に乗って打撃するスキル。キー入力をすると、追加攻撃ができる。チェーン3段階のスキルで集中して使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す2.502255.00
パウンディング追加攻撃に成功する5.001260.00
パウンディング締めくくり攻撃に成功する5.001260.00

Bランク

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:400

  • 必要AP:9 (累計:35)
  • 効果:効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ450%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す2.003060.00
パウンディング追加攻撃に成功する4.001560.00
パウンディング締めくくり攻撃に成功する4.001560.00
  • ダメージ450% -- 2012-03-24 (土) 21:48:11
  • モンスターを倒す+2.0 0/30 追加攻撃に成功+4.0 0/15 締めくくりに成功+4.0 0/15 -- 2012-03-24 (土) 21:49:36
  • C→B 必要AP9です -- 2012-04-12 (木) 06:45:12

Aランク

パーフェクトトレーニング:204.00 MAX時ボーナス:624

  • 必要AP:10 (累計:45)
  • 効果:効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ460%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す12.00560.00
パウンディング追加攻撃に成功する24.00372.00
パウンディング締めくくり攻撃に成功する24.00372.00
  • 人間 モンスターを倒す+1.5 0/35 追加攻撃に成功+3.0 0/17 締めくくりに成功 +3.0 0/17 -- 2012-03-27 (火) 15:08:18
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ460% -- 2012-06-25 (月) 02:15:55

9ランク

パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:588

  • 必要AP:13 (累計:58)
  • 上昇ステータス:Will+1 (累計:Will+1)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ620%
  • パウンディング打数増加
  • パウンディング追加打数増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す8.00756.00
パウンディング追加攻撃に成功する16.00464.00
パウンディング締めくくり攻撃に成功する16.00464.00
  • ダメージ620% -- 2012-03-24 (土) 14:33:34
  • パウンディング打数増加 パウンディング追加打数増加 -- 2012-03-25 (日) 16:44:50
  • 人間 モンスターを倒す+1.0 0/50 追加攻撃に成功+2.0 0/25 締めくくりに成功 +2.0 0/25 -- 2012-03-27 (火) 15:15:51
  • ここから2までほとんど性能が変わらない -- 2012-04-03 (火) 18:12:38
  • 打数増加は見た目だけで実際の攻撃回数は3回のまま。 -- 2012-04-08 (日) 21:07:39
  • 英字に慣れていれば攻撃時間がかなり長くなったのが体感しやすいだろう。こちらの拘束時間が長くなるが、絶対に1:1をキープできる状態なら他格闘スキルのクールタイム稼ぎにもなりうる。PTでこちらの人数が多いときでも良好。 -- 2012-05-20 (日) 13:21:19
  • ダメージがRA 460%→R9 620%と一気に160%増加し、打数追加& -- 2012-06-25 (月) 02:20:14
  • 追加打数増加になるため決め手が出るランクになる。上げるに際し第一目安。より上のランクはAPとの兼ね合いで -- 2012-06-25 (月) 02:23:49

8ランク

パーフェクトトレーニング:165.60 MAX時ボーナス:524

  • 必要AP:16 (累計:74)
  • 上昇ステータス:Will+1 (累計:Will+2)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ630%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す7.20750.40
パウンディング追加攻撃に成功する14.40457.60
パウンディング締めくくり攻撃に成功する14.40457.60
  • モンスターを倒す+0.90 55回 パウンディング追加攻撃に成功する+1.80 27回 パウンディング締めくくり攻撃に成功する+1.80 27回 -- 2012-06-28 (木) 00:16:58

7ランク

パーフェクトトレーニング:153.60 MAX時ボーナス:482

  • 必要AP:19 (累計:93)
  • 上昇ステータス:Will+1 (累計:Will+3)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ640%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す6.40851.20
パウンディング追加攻撃に成功する12.80451.20
パウンディング締めくくり攻撃に成功する51.20451.20
  • 必要AP:19 上昇ステータス:Will+1 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ640% -- 2012-06-29 (金) 02:10:43
  • モンスターを倒す+0.80 60回 パウンディング追加攻撃に成功する+1.60 30回 パウンディング締めくくり攻撃に成功する+1.60 30回 -- 2012-06-29 (金) 02:12:30

6ランク

パーフェクトトレーニング:137.60 MAX時ボーナス:376

  • 必要AP:22 (累計:115)
  • 上昇ステータス:Will+2 (累計:Will+5)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ650%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す3.201548.00
パウンディング追加攻撃に成功する5.60844.80
パウンディング締めくくり攻撃に成功する5.60844.80
  • ダメージ650% -- 2012-03-24 (土) 22:05:31
  • トレ:モンスターを倒す 0.40*120回、パウンディング追加攻撃に成功する 0.70*60回、パウンディング締めくくり攻撃に成功する 0.70*60回 -- 2012-03-24 (土) 22:07:44
  • ↑人間のトレになります -- 2012-03-24 (土) 22:08:15
  • 必要AP:22 上昇ステータス:Will+2 -- 2012-07-11 (水) 03:34:17

5ランク

パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:352

  • 必要AP:25 (累計:140)
  • 上昇ステータス:Will+2 (累計:Will+7)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ660%

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す1.603048.00
パウンティング追加攻撃に成功する2.801542.00
パウンティング締めくくり攻撃に成功する2.801542.00
  • 必要AP:25 上昇ステータス:Will+2 -- 2012-07-12 (木) 18:21:58

4ランク

パーフェクトトレーニング:138.72 MAX時ボーナス:464

  • 必要AP:28 (累計:168)
  • 上昇ステータス:Will+2 (累計:Will+9)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ670%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す1.124550.40
パウンティング追加攻撃に成功する1.922344.16
パウンティング締めくくり攻撃に成功する1.922344.16
  • エルフ:R5→R4 AP28 Will+2 -- 2012-04-15 (日) 07:40:35
  • エルフ: モンスターを倒す0.10*480,パウンディング追加攻撃に成功する0.17*240 -- 2012-04-15 (日) 07:41:12
  • ↑続き、パウンディング締めくくり攻撃に成功する0.17*240 -- 2012-04-15 (日) 07:42:01
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ670% -- 2012-07-14 (土) 03:08:27
  • 5ランクの半分近くの獲得経験値に下がり、回数も倍 パウンディングの中で難関ランク -- 2012-07-14 (土) 03:13:49

3ランク

パーフェクトトレーニング:129.60 MAX時ボーナス:384

  • 必要AP:31 (累計:199)
  • 上昇ステータス:Will+3 (累計:Will+12)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ680%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す0.806048.00
パウンディング追加攻撃に成功する1.363040.80
パウンディング締めくくり攻撃に成功する1.363040.80
  • 人間:ダメージ680% モンスターを倒す+0.05(/960)パウンディング追加攻撃に成功する+0.80(0/500)パウンディング締めくくり攻撃に成功する+0.80(/500) -- 2012-03-25 (日) 22:45:32
  • ここから何故か獲得経験値が一気に上昇。ランク6より簡単になるので上げやすい。 -- 2012-03-30 (金) 11:10:17
  • とりあえずパフェトレとMAXボーナスを修正。開発側が桁を間違えたのだろうか? -- 2012-04-01 (日) 11:25:16
  • エルフ:AP31、Will+3 -- 2012-04-21 (土) 16:17:43
  • 突破目安は、倒す36回 追加攻撃70回 締めくくり54回にて101%。職業格闘なら半分の為R4より段違いの楽さ -- 2012-07-16 (月) 19:04:14
  • ここだけバグなのか、追加攻撃とフィニッシュ攻撃の総合獲得経験値が10倍になっている。修練が楽でいいのだが。 -- 2014-06-05 (木) 02:04:18

2ランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:280

  • 必要AP:34 (累計:233)
  • 上昇ステータス:Will+3 (累計:Will+15)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ700%

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ライオンをパウンティングで倒す24.005120.00
  • ジャイアント: ライオンをパウンティングで倒す +3.00 (40) -- 2012-03-24 (土) 19:03:02
  • 人間も↑と全く同じです。因みにダメージは700% -- 2012-03-25 (日) 23:26:44
  • ライオンですが輸送イベントのライオンでも埋まるみたいです。巨大なのはダウンしないので小さいほうで -- 2012-03-26 (月) 08:38:07
  • パウンディングに行く前に撃破してしまうので中毒状態かフィニッシュルールを変えるといった方法をとったほうが効率が良い。 -- 2012-03-30 (金) 15:55:58
  • 1~2段階も入れないとダメなので結構大変だった。will0で未改造ナックルを使っても1匹に全部入れると死んでしまう事が多い。 -- 2012-04-08 (日) 21:23:02
  • ↑難しそうに思えるけど2~3匹まとまってるところで1匹に対して1段ずつ入れるようにすれば普通にいけるから↑2で言っているフィニッシュルールや敵の数に注意するだけで後は面倒なことしなくても簡単に出来たりする。 -- 2012-04-09 (月) 13:43:00
  • ライオン34匹倒してR1へ突破 -- 2012-07-16 (月) 19:42:40
  • 3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能)ダメージ700% -- 2012-07-16 (月) 19:43:39
  • 雌ライオンでもOK -- 2013-04-08 (月) 00:22:37
  • 各ch回って、千年物を狙うと楽でした。 -- 2021-01-31 (日) 23:51:04
  • ライオンは「ケナイサバンナ」の「ナ」の下あたりに複数いました。千年物と他のライオンが3体くらいかたまっているところがやりやすかったです。 -- 2024-01-29 (月) 20:21:24

1ランク

パーフェクトトレーニング:129.60 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:37 (累計:270)
  • 上昇ステータス:Will+4 (累計:Will+19)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ900% パウンディング打数増加 パウンディング追加打数増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを倒す0.806048.00
パウンディング追加攻撃に成功する1.363040.80
パウンディング締めくくり攻撃に成功する1.363040.80
  • 威力900% -- 2012-03-25 (日) 00:07:03
  • 人間:モンスターを倒す+0.05(0/960)パウンディング追加攻撃に成功する+0.80(0/500)パウンディング締めくくり攻撃に成功する+0.80(0/500) ダメージ900%パウンディング打数増加パウンディング追加打数増加 -- 2012-03-25 (日) 23:56:01
  • モーションが約10秒という殺人的な長さ -- 2012-03-26 (月) 10:33:13
  • 8打→10打に増加。 90%×10打=900% -- 2012-03-30 (金) 16:16:11
  • ↑連打の威力は30%×10です -- 2012-04-01 (日) 13:52:36
  • 実際には300%の攻撃が3回入る(F2を連打しないと2回) -- 2012-04-02 (月) 16:43:00
  • 所要時間は1段目で倒すと6秒、2段目で倒すと7.5秒、3段目で倒すと10秒です。 -- 2012-04-08 (日) 22:02:41
  • 正確には1~2段目が315%くらいで3段目が270%くらいかも -- 2012-04-22 (日) 14:36:14
  • かなり時間が長くなり、ソロの場合複数ターゲットの中で使うのは自殺行為。しかしながらパーティー時や完全にタイマンできる状況であれば一方攻めやクールタイム稼ぎ等役に立ちGOODでした -- 2012-05-24 (木) 11:07:43
  • 2タゲまでならペットミサイルにてもう一方を足止めすればOK、だけどCTRLで敵をタゲられないので直接SHIFTクリックか右クリックメニューにて攻撃させなければならない。まぁそれでも複数タゲ時に向いてないのは確か。 -- 2012-05-31 (木) 14:12:15

1段

  • 必要AP:7 (累計:277)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ930%

  • 昇段すると、岩を砕くようなエフェクトが追加されます。 -- 2017-11-09 (木) 14:19:24

2段

  • 必要AP:10 (累計:287)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ960%

3段

  • 必要AP:15 (累計:302)
  • 効果:3段階チェーン(2段階チェーンの後に使用可能) ダメージ1000%

マスタータイトル

Str 15 増加
Will 15 増加
チェーンパウンディングダメージ 10% 増加

  • マスターしました。効果はStr15増加 Will15増加 チェーンパウンティングダメージ10%増加 です。 -- 2012-03-26 (月) 00:42:21

コメントフォーム

  • 連打攻撃となるが内部的には区切りをつけて1打分となっている。初撃でクリティカルが発生すれば全てに発生する。F2を連打すると最大3打分の攻撃となる。1~2打で撃破してしまうと3打目が発生しなくなるため、トレーニングを行う場合はタフな敵を選ばなければならない。 -- 2012-03-24 (土) 15:21:23
  • 3段目の攻撃でFinishを取った場合、拳をゆっくり上にあげるモーションの開始時点で敵が死にます。なので、スケルトン等1:1属性持ちの敵を相手にしている場合自分は動けないのに次の敵が認識して襲ってくる、という状況になるため注意が必要です。 -- 2012-03-25 (日) 14:44:26
  • 1段目もスキルを発動した瞬間にダメージが入りますが、これで倒してしまった場合5、6秒動けないのでかなり危険です -- 2012-03-26 (月) 00:47:51
  • あくまで一例ですが、アタック4打→ダッシュパンチ→スクリューアッパー→パウンディング、と最速でやるとほぼ確実に異次元に飛ばされます。パウンディング1打目でダウンキャンセルが起こると異次元に飛ぶのかもしれませんが3段目の攻撃のため検証が難しいですね・・・ -- 2012-03-31 (土) 03:10:54
  • パウンド二段目以降にて自爆する敵が死ぬと爆発しない様子 -- 2012-04-01 (日) 13:28:21
  • 輸送イベント時にゾンビなどが異次元に飛んでしまうと中々戻ってこないがそんな時は農場に出入りすると再び見えるようになります。馬車が止まって動かない場合農場出入りしてみると良いかも。 -- 2012-04-02 (月) 20:07:42
  • パウディング中にゴーレム操作が可能です。追加入力終了後にゴーレム操作に移り、3段目で自分に戻る、何てことも出来ます。限られた状況ですが有効活用出来るかもしれません。 -- 2012-04-03 (火) 03:01:58
  • 意外とかかれてないですがパウンディングで挑発の壁を越えることが出来ました。敵が壁際にいることが条件ですが。ただし確認したのは実装当日なので修正等が入ってるかもしれません(そのままだとは思いますが)。まだ一度しかやってないので再び挑発に行くとき再検証してみます。またプレイヤーの壁は越えることが出来ませんでした。位置が悪かったのかそういう仕様なのか。 -- 2012-04-03 (火) 18:51:59
  • イカダで使うと、イカダの外に飛び出し対岸の地中にもぐりこみますが、バックステップで戻れるようです。 -- 2012-04-03 (火) 19:48:59
  • 影クエ残された闇のボスに使用したらゴーレム召喚されまくりました。要注意 -- 2012-04-07 (土) 13:31:50
  • パウンディング後のバックジャンプ中にスキル入力可能 -- 2012-04-22 (日) 12:25:48
  • NPCのパウンディングは追加攻撃なしの2回攻撃。G16の格闘NPCで確認。 -- 2012-04-30 (月) 13:47:00
  • 弓師だとマグマグの二射目を外したときなんかにF2連打で緊急避難ついでにダメージは期待できるかも? 1:1属性なことが前提になるけど -- 2012-05-04 (金) 19:24:26
  • ミスって発動するとかなり死ねる -- 2012-05-20 (日) 10:12:52
  • ダイナシ以降挙動がおかしい。敵をタゲった状態で使用しても「対象を指定しろ」と言われるだけで敵に向かって行かず、敵に重なってからじゃないと使用不可。このせいでアタックにもスマッシュにも負ける。 -- 2012-06-20 (水) 11:29:41
  • 1段目のダメージでは敵が!!を出さないような気がする。ジャンプしてる間に他の敵が!!→殴った敵も!!になってフルボッコされた -- 2012-06-23 (土) 09:14:58
  • >パウンド二段目以降にて自爆する敵が死ぬと爆発しない様子 実際には自爆をしますが、殴っている最中に自爆する敵が死ぬとダメージを受けない模様 -- 2012-07-03 (火) 03:15:39
  • 半神化により拘束時間が短縮されます。 -- 2012-07-13 (金) 10:29:27
  • パウンディングで敵を亜空間まで拘束した場合、殴っていた位置でミルを当てると敵が戻ってくる、またカギを持っている敵に亜空間で倒しきってしまった場合 死んでいるのでミルを当てれない、その場合しばらくすると鍵が落ちたりする、カギが落なくて閉じ込められたことは今のところ無いです -- 2012-07-18 (水) 14:41:45
  • ↑亜空間やら異次元なんて言われるけど実際は位置ずれの一種だからね。ドロップが異次元に落ちる、なんてことにはならない。しっかり元の位置に落ちます。位置ずれとか特に書かれてないのが意外。わかる人にはわかる書き方はあるけども。 -- 2012-07-18 (水) 17:06:24
  • ↑ただの位置ズレではない。不思議なフィールドに飛ばされる。キャラが戻ってきても敵はそのままな事が多い。大事な一戦は使いどころを見極めるべし。 -- 2012-08-06 (月) 11:50:06
  • ミルやスパーク、ペット召喚攻撃が当たってダウンすると戻ってくる、上の方に書いてあるけど農場に入って出ると正常に見える、これだけでも十分ただの位置ずれと呼べると思うけど?PCがすぐ戻るのは本来行けない場所を指定して動こうとするため。そもそもPCとMOBじゃその辺の処理は同じではないし一緒に考えたらいけない。大事な場面で使わない方がいいのは同意。 -- 2012-08-06 (月) 12:57:23
  • ↑2 ↑や↑3じゃないけど、違う場所に飛んでキャラクターは元の位置に戻れても敵が居ないって場合でも範囲攻撃(ミルなど)は普通にヒットして出てくる。だから、実際に亜空間や異次元(笑)等に行ってる訳じゃないな。どうせ敵の姿が見えない=その場に居ないって決め付けてその時点で敵は別の場所に居るから無理だーって何もやってみなかったんだろ -- 2012-08-06 (月) 15:13:04
  • そういえば人形実装イベントのさいマハにいた修練用人形にパウンディングをしたところ、1ダメージ固定であるにもかかわらず1~2回目の攻撃で各10ダメ近くは与えていた。恐らく10回近くの攻撃をまとめて表記しているのかも -- 2012-10-05 (金) 18:46:00
  • 何もない床の下なんかの空間に吹っ飛ばしてしまう現象(亜空間移動?)は、自分以外のメンバーからダウン攻撃を受けたモンスターに使用した際発生しやすい。その場合、アタックを挟む、敵が一歩歩くまで待つ、等すると通常通りパウンディングを決められる。 -- 2012-11-29 (木) 13:23:46
  • シャドウウィザード男に使うとテレポートで逃げられる事がある。この場合は1段目がスカって2段目以降はキャンセル。 -- 2012-12-03 (月) 20:03:13
  • 略奪オーガ親分など「有効だがくらいモーションにならない」ことがあるmobがおり、これが発生すると敵AIの挙動がおかしくなることがあるようです。 -- 2012-12-28 (金) 00:45:31
  • パウンディング中にスプライトを装備することでキャンセルできるようですが、これをやるとクールタイムが発生しません。 -- 2013-01-10 (木) 00:12:34
  • ↑パウンディング中に敵から攻撃されてスキルキャンセルしたときもクールタイムが発生しない。いかなる場合でも「締めくくり攻撃が終わるorパウンディング中に敵が倒れる」の後のジャンプと同時にクールタイムが発生するようだ。稀に1段目で倒せてないのにスキル中断→クールタイム発生もある -- 2013-08-28 (水) 09:40:45
  • 修練上の注意点。追加攻撃を入れなくても最後に溜めて振り下ろす動作が発生するがこれは「締めくくり攻撃ではない」。締めくくり攻撃は追加攻撃を入れた上で最後まで当てる必要がある。つまり、初段や追加攻撃で死なれると埋まらない。 -- 2013-08-28 (水) 17:32:56
  • 攻撃判定がかなり強い、正面からアタックやスマッシュされようとしても多少の間合いがあれば無理矢理発動できる -- 2015-08-21 (金) 19:28:16
  • ちょっと上にも書かれてるネタですが、保護100や1ダメージしか与えられない敵にパウンディングを使うと一回で殴った回数分のダメージを与えられます。 -- 2015-10-11 (日) 18:59:25
  • PT限定だがハードのアルバンナイトゴーレムに有効。パウンディング中は横からバッシュしてもレイジで反撃されない。 -- 2016-01-24 (日) 18:01:27
  • ダウンしない相手にはスマみたいに一撃でダメージを入れる形に変更してくれれば良いのに。ここ数年のミッションで使えるところが一切無いし、ボスに使いたい倍率なのにボスに使えないし -- 2020-02-28 (金) 03:39:41
  • DPSを考えたらボスに使えてもネタである。ペルシウス+精霊の究極効果で数倍に強化されてもなお弱い(全く使えないレベルではなくなるけど) -- 2020-04-27 (月) 07:05:51
  • ↑2 実装直後からずっとゴミ扱いだゾ・・・ぶっちゃけ今が一番マシでは?最近は昔のように硬い敵がみんなダウン無効って訳じゃないしモーション時間もナックル精霊化で多少短くなる。 -- 2020-05-02 (土) 20:38:31
  • 範囲攻撃から漏れたスライムに使えるかな?と思ったらランダムワープで逃げられるという理不尽 -- 2021-01-16 (土) 12:17:08
  • 危機脱出の見ためを変えるカードの亜種でモーション変更して両腕を突き出し相手を強打する一打技にするカードでもないとダメなんだろうな。 -- 2021-01-16 (土) 19:31:40
  • 覆いかぶさる形式なせいでいろんな敵に効かない。いっそ某オラオラみたいなラッシュならよかったのに。 -- 2021-02-15 (月) 11:58:15
  • ↑非ダウンボスが増えてきた今、その辺の修正があっても良いよね -- 2021-02-15 (月) 23:05:53