スキル/アルカナ/コメント

Last-modified: 2024-02-18 (日) 23:56:33

スキル/アルカナ

  • エレメンタルナイトのインジェクション使用中は中級/上級魔法でスタッフに持ち換えなくなるから物凄く使いづらいな。剣で詠唱可能だが性能は当然のように無補正相当だから実用性は皆無・・・ただのデメリットにしかなってない謎。 -- 2022-12-15 (木) 14:09:54
    • アルカナのシステムは実質職業制っぽいし、エレメンタルナイトを選んだ以上は火力は戦術一本だろって意図なのかもね。とりあえず溜まってた転生ポーション使ってLv50にしたが、確かにこれだけでも大体戦えそうな程度に強い -- 2022-12-15 (木) 14:29:00
    • 習得クエストから見ても武器に属性をつけて戦術技の威力を増大させるのがエレメンタルナイトと言う感じだからな。戦術武器で中級魔法が使えるのは雰囲気の為のオマケなんだろう。まあ実質魔法禁止のデメリットだしこれなら武器に属性を付けて戦うだけなんだからチェーン、ランス、ナックル辺りも効果対象にしてスキル増やせばよかった気もする -- 2022-12-15 (木) 15:33:36
    • スタッフのセット効果的なのが無いのはあれですが、各インジェクション中は詠唱速度増と最大ダメの5%が魔攻に乗る(スキル情報の詳細参照)ので完全に無補正と言うわけではないですね。 -- 2022-12-15 (木) 19:09:18
    • エレメンタルナイトはなんか期待してたのと違った…魔法剣士要素ほとんど無いただの脳筋という。せめて攻撃力に魔法ダメージが影響あるとか、魔法判定の追加ダメージが発生するとか、多少でも魔法要素が欲しかった。 -- 2022-12-16 (金) 20:33:29
  • 英字ランクでも既に強いな。インフレェ… -- 2022-12-15 (木) 16:16:25
    • 全般的に攻撃範囲が狭いから、実際の狩りでのパフォーマンスは良いように見えない。Mobを集めて倒すエンドコンテンツPT向け才能に感じる。セイントバードの回復・防御スキルは完全にエンドコンテンツ用。 -- 2022-12-15 (木) 16:54:40
    • 確かに実際使うと範囲は狭いし微妙にクールタイムが長いし適当に使うと敵飛び散るとか問題多いんだよな。セイントバードは敵の能力ダウンや回復量からしてほんとエンドコンテンツ専用だな -- 2022-12-15 (木) 18:21:12
    • 前評判で超火力とは聞いていたが本当にやばいねこれ。格闘やルインマグも真っ青では? -- 2022-12-15 (木) 19:28:15
    • コンボがあるからマグ連射には及ばないと思う。あと最近のボスは移動して避ける事が前提にされてるからそう言う部分でも遠距離からのマグ連射の方がダメージ効率は良いし。格闘はクールタイムを互いに埋める形で共存できるから単純に近接戦闘でのスキル回しが強化されたと言う感じ -- 2022-12-15 (木) 22:02:28
  • 一応確認なんだけど、これって両手剣とかのエルグのCT減少乗るんかな? -- 2022-12-15 (木) 21:41:17
  • 解放素材の炎の糸はマグメルノーマルが1深淵が1か3、ベテランが2、ハード上級も大差ない。とかだからPT組んでテフ周回が無難だと思う。テフソロは時間かかるし。大富豪が続いていればマグメルソロでよかったのかもしれないけど -- 2022-12-15 (木) 22:08:37
  • ↑2エルグのCTは乗らない。 -- 2022-12-15 (木) 22:54:16
  • 壁相手にかなり雑に試したから違う可能性もあるけどセット効果のダウンアタック強化とかもアルカナスキルの方には乗らないな -- 2022-12-15 (木) 23:15:08
    • ライトニングスマッシュで軽く検証したけど先行情報通り、細工・セット効果共に効果あり、スマの場合は両手剣ボーナスも恐らくあります、ただしセット効果や両手剣ボーナスは元になったスキル(今回ならスマッシュ)の倍率にかかった後にアルカナの補正が加算です。完全一致までは確認出来てないけど大体近い値は確認出来ました。その他ミル範囲やDA距離も効果があることを確認済み。 -- 2022-12-16 (金) 00:58:37
      • 武器についたスマ細工の加算で乗るってことでしょうか?厳密には「スマッシュ」ではない別の名前のスキルだけれども・・・ -- 2022-12-16 (金) 01:55:49
      • そうなるとダウンアタック強化だけが例外と言うのも考えにくいしダウンアタックダメージの部分には多分乗ってたんだろうな。さすがに雑に検証しすぎたか -- 2022-12-16 (金) 03:42:02
      • 自分も簡易的な検証で細工無しや両手剣以外でのダメージ検証はしていないので間違いがあったら申し訳ない。同じ最大でスマ強化のみ有り無しでは明確に差がありました(最大1386の雷インジェクションあり、ボーナスダメ3.4%スマ細工19で大体ノンクリ48k→50kくらい、計算上と数百くらい差があったので何か見落としてるかも)。スキル説明にある通り使用者の○○ダメージ+各種スキル補正、といった感じなので乗る、といった仕様かと思われます。DAについては元になった倍率が高くないため、セット効果による強化が分かりにくくなっているかと思います(細工20付いていても51%しか伸びないはず)。 -- 2022-12-16 (金) 08:39:37
  • アイスウインドミルが範囲が広くて強いな。あれが開放されると、ランクFでもアルビハード上級が戦術だけでもサクサクレベルに世界が変わる。他をまだ試していないが、アルカナのスキルは恐らくどれも相当強力だね。ちなみにここでは炎の糸は1周で2か3。 -- 2022-12-16 (金) 00:45:50
    • 基本弱いんで基本スキルだけだと微妙だったけどサブスキル取得すると世界が変わるな -- 2022-12-16 (金) 08:17:14
  • ルンダハード上級行ってきたけど炎の糸は1個しか出なかった。ハード上級はどれも似たようなものか。↑のコメント通りアルビが2個以上なら糸集めはアルビの方がいいかも。 -- 2022-12-16 (金) 02:10:32
    • 報酬箱から出る炎の糸の数はランダム性があります。ルンダ上級ハードは基本1~2、ベテランは基本2~3で、稀に追加で15個出るみたい。 -- 2022-12-16 (金) 11:37:42
    • ラビベテランで4個出た、出土個数の振れ幅はそんなでもないだろうけど個数自体少な目だから最低数引き続けてたら心ポキポキしそう -- 2022-12-18 (日) 19:12:53
    • 深淵のペッカで、炎の糸3個確認。 -- 2022-12-21 (水) 22:23:07
    • 深淵ペッカで炎の糸が確か19個。ヒュージに当たったのではとPTの人が言ってました -- 2023-01-02 (月) 09:03:43
  • 攻撃スキルの倍率と範囲はランクが上がれば大きくなっていくけどランクAとランク9でもクールタイムは変わらないからこのままかな。あと1レベルアップでアルカナ経験値が15増加で固定みたいだからプレシ期間で経験値系のブースト貰ってあげれるだけあげておいた方が良さそう -- 2022-12-16 (金) 03:56:37
  • 探検Lvは上がってもアルカナ経験値にはならなかったから、APが有り余ってるならベースLvがカンストしたらすぐに転生や忘却しちゃって良さそう。 -- 2022-12-16 (金) 08:08:28
  • ファイアインジェクション1ランクにするだけで両手剣エルグ45相当のスプラッシュ攻撃が可能になる鬼畜性能。エルグ効果とも加算されるらしい。 -- 2022-12-16 (金) 11:59:36
  • 正直もうスキル欄いっぱいで置く場所がない。あれもこれも出来るのは良いがそのたびに今使っているスキルの中から解雇通告しなければならない。今のマビの戦闘においてカウンターやディフェンス置いてる人いるんかってぐらいの勢いで攻撃スキル多し。 -- 2022-12-16 (金) 19:01:48
  • エレメンタルナイトスキルはどれも近接物理攻撃判定で、アイスウィンドミルの凍結ダメージ部分も物理攻撃だった。当然のようにヘビースタンダーの軽減対象だが、ライトニングインジェクションの効果で常時軽減効果は無視出来る。発動時のダメージ半減は無視できないっぽい。 -- 2022-12-17 (土) 15:08:41
    • それと、アドバンスドディフェンスはノックバック・ダウンも無効化でき、効果中に攻撃を複数回食らっても全てガードできる。本来は普通のディフェンスにこれくらいの性能が欲しかった… -- 2022-12-17 (土) 15:10:56
      • もはやノーマルディフェンスは特殊ボスの特定状況で使える大型盾専用スキルだからな。まともなディフェンススキルが実装されたと思えばまあ良い。 -- 2022-12-17 (土) 15:32:54
  • 上げれるようになった時点で即上げるタイプのスキルだから意味が無いけどA→9の威力や範囲の上昇量が多いと言う基本法則はアルカナスキルも同じ。インジェクションも5で上級魔法が対象になるし -- 2022-12-17 (土) 18:13:08
  • アルカナLv50まではアルカナ経験値55455=通常Lvアップ3697回なのでLv200転生でも19回分です。今やってるイベント中に上げないと結構面倒かも。 -- 2022-12-17 (土) 22:06:35
  • 回復系テコ入れのはずのセイントバードが上位狩場だと敵の大ダメージDPS、範囲攻撃、多タゲに対して回復力が追い付かない。クジラ、マギグラ、トルバ頭コーラスが優秀すぎて活力とこだまが息してない。単発ヒール、10秒デバフ、3秒無敵は使える方だがCTがネックに。浄化は被弾すると即解除、ダメージ床やのけ反り無効の敵に対して残念すぎる。現状の戦闘システムだと制限ありの専用ダンジョンがきても回復職として成り立つのか疑わしい。 -- 2022-12-18 (日) 01:20:10
    • 現状でセイントバードの回復、防御スキルの活躍の場はアポカリプスレイドとフィールドレイドくらいかもなぁ。肝心なクロムバスでは死ぬ時ほぼ即死するから使えない。崩壊の波動はタイミング良く使えば強そうだが時間歪曲無効が残念。 -- 2022-12-18 (日) 02:30:03
      • 救援のこだまの属性魔法ダメージ軽減(推定35%)はクロムバスでもそこそこ有効です。リジェネも地味に効くのでとりあえず掛けておく程度の性能はありますね。 -- 2022-12-18 (日) 16:24:31
    • アルカナスキルは基本的にレイドを想定してるんだと思う。ブロニー対象のメインストリームを全て終わらせると2万に行くしメモリアル装備が手に入るから、そこからG19で神聖スキルとディバイン武器とエルグ強化と言う流れを運営が考えて良そうだし。あとランダムボックス限定装備で強化されたものは基準にしていないと思う。 -- 2022-12-18 (日) 04:22:38
  • アルカナレベル100到達とエレメンタルナイトの5段階の開放を終えたので、注意点を書いておきます。エレメンタルナイト5段階解放後のクエストは自動発生ではなく、解放時に示される通り、レイールから受ける形になります。クエスト進行でホタテガイ15個とタイラギ5個の納品が求められます。その後、選択したホタテ料理を1個もらえます。★5だったので、刺身をもらっておくとよいかもしれません。ホタテガイ15個を準備していた方は少ないと思いますので、クエストを最後まで完了したい方は、日ごろからコツコツ集めておくとよいでしょう。 -- 2022-12-18 (日) 21:23:53
  • 炎の糸は基本的に転生POTと交換できるダンジョンガイド4証を集めつつ、レア褒賞に淡い期待をしつつ、ついでに集まっていくものだと割り切って周回してるといつの間にか大量に溜まっていたりする。(マグメルノーマルですら一度に10個出てくることもある) 将来的に糸は余るだろうから、露店で投げ売りされるブリーと同じ末路を辿りそうではある。 -- 2022-12-19 (月) 23:07:45
  • 確かに延々周回されてるテフでもでるし供給がいずれは需要を越えるからブリーと同じで時間経過で余るとは思う。現状で糸集めを急ぐなら深淵ペッカを人を集めて周回と言うのもよさそうかな -- 2022-12-20 (火) 07:41:18
  • テフドゥインはノーマル1~2本、ハード2~3本、ベリーハード3~4本。恐らくどこでも数%の確率で15本出ます。 -- 2022-12-20 (火) 20:50:21
  • エレメンタルインジェクションのライトニング効果にあるヘビスタを無視ってどういう効果なん?ランク1にしてディヴァブレで普通にアタックしてもヘビスタ3持ちには1ダメしか通らんのだけど -- 2022-12-21 (水) 20:42:17
    • 恐らく「ヘビースタンダーレベル3まで無視する」ではなく「ヘビースタンダーランクが3低いものとして計算される」が正確な効果ですね。例えば60%軽減の黒クマネズミは20%軽減になります。ランク4から軽減率100%なので4~2にはダメージが通るが1には通らないはず。 -- 2022-12-21 (水) 21:20:52
      • ボス版のテフドゥインゲート(-30%)でも検証した結果0%になったのでやはり3ランク低下で間違い無さそうです。 -- 2022-12-21 (水) 21:33:36
    • ライトニングインジェクションのスキル説明に一般攻撃時と書いてあるのにスキル攻撃でもヘビースタンダー貫通が乗ってるけど仕様なのかな?あと保護-10もスキルに乗ってるよね。相手によっちゃダメージ2倍とかの効果だし強過ぎでは。 -- 2022-12-22 (木) 13:36:40
      • 戦術に分類されていないけど戦術武器をもったまま使う事も出来る神聖、異神あたりの攻撃スキルが非一般攻撃なんだろう。忘れがちだけどマビノギはアタックもスキル攻撃だし -- 2022-12-22 (木) 18:07:52
      • マビノギにおける一般攻撃とはアクション一般攻撃で出るもの(左クリック攻撃)を指すが、いつもの表記ミスの可能性大。 -- 2022-12-24 (土) 08:42:14
  • アルカナレベルボーナス(エレメンタルナイト-レベル50時)生命力300増加・マナ140増加・スタミナ60増加・Str170増加・Int38増加・Dex30増加・Will30増加・Luck20増加 アルカナ才能活性化有無と関係なく効果が適用。 -- 2022-12-21 (水) 22:57:42
  • アルカナスキルは全体タブに表示されずスキルタブ切り替えショートカットも対応していないのが若干不便。このせいでスキルショトカで使えません。チェーンや隠し才能等もタブ切り替えは未実装だけど全体タブで使えるんですがね… -- 2022-12-22 (木) 18:13:54
  • エレメンタルナイトはアクティブスキルが分かり易く強いが、セイントバードのパッシブ効果もとんでもないインフレ性能だよね。バードのバフ持続に慣れちゃうとエレメンタルナイトに変えた時に凄い不便を感じて困る。 -- 2022-12-22 (木) 22:08:20
  • ただセイントバードは移動速度が高く攻撃はルインマグで全て足りるエルフ専用みたいなものなのがな。バフ、サポートは移動速度が遅いキャラだと使うと早いキャラに追いつけなかったり、移動での回避が困難だったりするから。クロムバス、レイド改編と移動で避ける要素を増やしていくなら移動速度は全種族をエルフに合わせてくれと思うよ。エルフ、人間のヘイル習得に小さい柱実装したように代わりにスモールランスとかでエルフもランス使えるようにして -- 2022-12-23 (金) 00:40:26
    • たぶん忘れてるだけだと思うが人間はラデカで移動速度がエルフ並になる。移動速度が重要だと思うなら楽器の装備スロットに移動速度細工つきのウィングブーツをセットすりゃいい。ピンポイントで速度欲しい場面ならシールドも併用したりディナシー召喚などもあるしそこまで困らんのでは。 -- 2022-12-24 (土) 08:49:28
      • 装備やスキルでカバーしても今だと種族による能力さは人が減る要素になっても増える要素にはならんからな。実装当時は新種族と言う売りだったけど能力さやアバター要素で不満がずっと出ていた訳だし。残ってるユーザーの維持の為に全体的に遊びやすくする方向になってるし、もう種族差や専用スキルを廃止して共通にしてニンゲン、エルフ、ジャイの外見を転生で選べるアバター要素にしてしまっても良いとは思うんだ。種族専用スキルはアルカナ、グラマス効果みたいにAP払ってきりかえで選ぶとかで。まあここで書く事ではないか -- 2022-12-24 (土) 13:10:07
      • 並んで走ってみれば分かるがブレスオブラデカ使ってもエルフどころかジャイアントより遅いぞ -- 2022-12-24 (土) 13:35:15
  • 移動速度の平坦化共々ある程度以上のランクの装備制限はとっぱらっちゃってもいい気はするけどアトラートルはもらっても困るんだよな… -- 2022-12-24 (土) 18:47:51
  • スキルウィンドウのアルカナタブには選択している方しか表示されないのが不便だねー使えないのはいいけど100APだからコロコロ変えてるんだが選択してないほうが確認できないね -- 2022-12-28 (水) 19:40:52
  • スキルウィンドウのアルカナ部分(エレメンタルナイトかセイントバードが表示されてる)スキル管理を押せば活性化して無い方のスキルも見る事はできるぞ -- 2022-12-29 (木) 01:05:28
    • 上のコメとは別人だけど全く気付かなかったわ。昇級忘れた時いちいち活性化しなくてもランク上げれたのか… -- 2022-12-29 (木) 01:34:27
  • エレメンタルナイトの技能で撃った魔法にはピアシングが乗らないようです -- 2022-12-31 (土) 07:49:33
  • エレメンタルナイト確かに強いんだが適当にぶっぱなせばOKって性能ではないね。ライトニングスマッシュの攻撃範囲がLR並っぽくて誘惑で集めた敵に撃っても漏れる事あったり、アイスウィンドミルもスライムみたいな当たり判定が小さい相手にミスしがち。1匹だけ生き残った敵を処理する能力は低いから割と手間取る。あとスキルにスーパーアーマー付いてるおかげで囲まれても無理矢理反撃できる一方、ゲートのレーザー多段ヒットで大ダメージを受けてしまう事故も起きる。 -- 2023-01-02 (月) 18:11:25
  • アルカナレベルの補正でステータス上限が伸びてるみたいだしSTRやINT特化エンチャントも有りになった感じかな -- 2023-01-05 (木) 09:42:24
    • INTは相変わらず素でカンスト可能だからあんまり状況変わって無さそう。STRはバフなしではカンストしなくなってDEXもほぼしなくなりましたね -- 2023-01-11 (水) 13:20:48
  • アルカナを初めて取得した際も活性化に100AP消費が必要となります、無い場合は活性化されて無い状態となりスキルが表示されません、AP100を貯めた後に「アルカナ協会室」の「アルカナ炎の壇上」で活性化してください…正直、超絶分かりづらいのでその旨の表示を出すか、最初ぐらいAP無しで活性化しろよと思いました -- 2023-01-08 (日) 18:12:30
  • エレメンタルナイトの新技が強くて嬉しい限り。自分はナックルが貧弱だったから剣に精霊を移してしまった -- 2023-01-09 (月) 13:32:42
    • 欲を言えば槍術も対象にしてライトニングチャージとかほしかったな。槍でナイトスキルが使えないとか槍術として独立した事がピアシング面で痛すぎる -- 2023-01-09 (月) 18:52:33
  • エレメンタルナイトの第1段階のクエストのSS、画像取りましたので、貼っておきます -- 2023-01-09 (月) 23:21:37
  • 「エレメンタルナイト」タイトルの条件記載が無く不明 -- 2023-01-16 (月) 05:14:19
    • プレイしてないとか? -- 2023-01-16 (月) 07:55:09
  • エレメンタルナイトの条件はグランドマスター魔剣士 なのでグラマス戦士+魔法使い セイントバードの条件はグランドマスター聖歌隊なのでグラマス司祭+吟遊詩人 -- 2023-01-16 (月) 09:46:36
  • まあここで書かなくてもゲーム内でちゃんと条件が記してある -- 2023-01-16 (月) 09:47:56
    • それを言うと、ほかのスキルも全部ゲーム内にあるから。 -- 2023-01-31 (火) 00:10:50
  • 炎の糸の必要数を記載するページって無いんだろうか。 -- 2023-01-18 (水) 09:21:47
    • ゲーム内で分かりますからね・・・ -- 2023-01-18 (水) 13:55:54
      • これをゲーム内で分かるって言っちゃったら、wikiに乗ってる結構な範囲の内容がゲーム内で分かるのでは……? -- 2023-01-19 (木) 01:05:10
      • どうしても必要だと思ったら自分で追加すればいい。wikiは元々そう言うものだし。 -- 2023-01-19 (木) 05:33:24
    • システムにも関わる部分かつ今後もアルカナが増える事も考えると、ページの肥大化防止を考えてスキルとそれ以外(炎の糸の必要数含む)はページを別にして新しく作った方が良いのかも知れませんが、まだ韓国でも新しいアルカナは実装されていなく、追加されると明言されている訳でもないので現状では新規ページを作りにくいのです・・・。 -- 2023-01-19 (木) 01:27:51
    • 炎の糸→アルカナの結びの変換レートが1:1というのはどっかに書いといてもいいと思うよ。試すまでゲーム内じゃわかんない情報だからよ。 -- 2023-01-31 (火) 07:09:09
  • 新地域グレンベルナでアルカナ6~10の解放と関連アイテムが実装されるとのこと。だけどデフVHをソロで回れるキャラでも瞬コロされる難易度って… -- 2023-01-21 (土) 03:27:43
    • 実装直後で手探りだからと言うのも有るのだろうけどさ、韓国はともかく日本は更に過疎になる原因になりそう。日本はPT強制の高難易度が実装されるたびにユーザーが減ってる訳だし -- 2023-01-21 (土) 06:45:22
    • 一応難易度は2段階で、簡単なほうでもアルカナ解放アイテムは出るらしいけどどうなんでしょうね……。 -- 2023-01-26 (木) 17:54:01
      • 動画見た感じだとマグメルミッションの系譜的な立ち位置におさまるやつかなと。高難易度(※但しごり押し勢に限る)っていつもの風味でよく死んでる人もそういうタイプにみえたので。 -- 2023-01-27 (金) 16:08:48
      • 難易度はグレンベルナイージー8人がクロムバス30%4人と同じくらいって言われてるね。クロムバスと違って即死攻撃は少ないが必中攻撃やほぼ回避不能な攻撃が多いので耐久力が求められるタイプのダンジョンらしい(特にハード) -- 2023-02-14 (火) 10:58:39
      • バスのクリア状況を見る限りはイージーは問題なくクリアできるとは思う。ただ日本サーバーの懸念はユーザー数が少ないのに韓国以上に運営が装備(素材)の供給を渋ってる事だな。韓国水準のユーザー数でプレイされ素材、装備が供給される前提で作られる訳だけどユーザー数が少なく供給が少ない。運営は拝金で装備や素材の供給を機会を他国以上に減らすから日本はずっと悪循環になってる -- 2023-02-14 (火) 14:05:12
      • エンドコンテンツをクリアできるのは一部のプレイヤーだけというコンセプトは別に構わないんだけど、すでに一周り下のテフノーマルですらクリアできないプレイヤーがわんさかいる状況だからなあ。ファッション勢や音楽勢も楽しめるゲームではあるものの、彼らのためにももう少しアイテム排出の敷居を下げてほしいところではあるよな -- 2023-02-14 (火) 22:39:51
  • タイトル取得条件が分からない。付けてる人多いから強いんじゃないかと予想してるんだが、炎の糸50個集めてももらえなかった。 -- 2023-02-03 (金) 01:42:18
    • 才能タイトルのことです?であれば変更欄の一番上にあるはずですし、変更したことによるステータス増加効果はありません。 -- 2023-02-03 (金) 09:54:46
      • そうだったんですか…無知晒してすみませんでした。ありがとうございます。 -- 2023-02-03 (金) 17:52:12
  • https://mabinogi.nexon.co.jp/campaign/arcana_update/ アルカナアップデートのページ -- 2023-02-07 (火) 16:00:46
  • 「さびたロングソード」はエレメンタルナイトのスキルを使うことはできない -- 2023-02-22 (水) 17:38:18
    • ネタ枠だけどLロッド・鎌・伐採斧・料理包丁・金槌にまとわせることが可能。大鎌は無理だった。中二病武器の筆頭格だろに… -- 2023-04-10 (月) 17:08:30
  • 韓国のスケジュールからすると10解放はともかく次のアルカナ実装は日本だと2024年になってからになりそうだな。こうなるとアルカナのページをどうするかは本当に決めにくいな。実装されるのは戦術、魔法、音楽、治癒は使われたし弓、ランスはジャイ、エルフの問題が有るからないだろうし肉体を文様通じて何かやってる感じだし肉体に関係がある格闘、チェーン辺りなのかね -- 2023-02-28 (火) 06:22:49
  • 別にどうでも…な人が多いかもしれないが、アルカナクエストの時系列は台詞から考えると恐らくG25より後、最低でもG19よりは後なので、最速で受けると何の話かわかんねーよってなるかもしれない。まぁ元々チュートリアルクエストがG18の続きっていうすさまじいシナリオ構成してるゲームだから今更だが…w -- 2023-05-02 (火) 10:48:12
  • スマッシュ、ミル、ダウンアタック全てランスで出来るがアルカナになると駄目な理由が不明 -- 2023-05-11 (木) 04:41:28
    • エレナイが戦術+魔法なのに、槍術という別才能が当てられているランスでエレナイのスキルが使えない理由が本当に理解できない? -- 2023-05-15 (月) 16:54:30
  • ピアシング9のランスでライスマとか使えたら普通にそれ以外の武器種が全部死ぬって少し考えたらわかると思うけど… -- 2023-05-11 (木) 14:51:11
    • ルイン弓とエルグとマグコンボカードと移動速度の関係でエルフ以外は戦闘でとっくに存在価値が無くなってるから。仮にランスでライトニングスマッシュが使えてもクールタイムとコンボカードの問題でルインエルフ一強だよ。あとエレメンタルナイトでランスが使えない理由はエルフがランスを使えないからだろう、同じ理由でジャイが使えない弓もアルカナにはならないだろうし -- 2023-05-14 (日) 23:51:44
      • てっきり両手剣と両手斧と鈍器と片手武器との比較でだと思ってたけど。なんでそんな急に別のスキル群持ち出したんだ? -- 2023-05-15 (月) 01:34:16
      • 戦闘をするのに全スキルを考慮しない愚か者が居る事を想定できる訳が無い -- 2023-06-06 (火) 10:20:31
  • 今ですら他の武器死んでますよ?w -- 2023-05-13 (土) 22:42:29
    • 死んでるならアルカナなんて誰もやらないけど実際はマビなんかにそんな金かけてらんないからサーバー内数十人以外はアルカナ使って戦ってるんだし。死んでるわけではないと思うよ。みんなが使ってたらそりゃこのゲーム終わりだけどね。まさかマビノギに数十万円も課金してるお方!? -- 2023-05-15 (月) 01:37:02
  • 次のアルカナは弓+錬金と魔法+チェーンだそうで。ってことはその次はランスとかでも来るのかな、種族的なメリットが薄い人間はアルカナ総合レベルがメリットになるのかどうか… -- 2023-06-18 (日) 23:27:11
    • ランスはリノベ改変してからアルカナ入れる予定らしい -- 2023-06-19 (月) 04:26:11
    • 韓国でアルカナ第二弾のアルステ、ダークメイジが8月予定(スキルまで出来て公開されていたから7月にテストで調整して8月実装。これは遅れる事はなさそう)。日本だと6か月8か月遅れ実装だから2023年1月辺りか。アルステ絡みでランスの強化に触れているからリノベ5でランスをやるんだろうけどこれも韓国で11月予定だから日本だと2023年の夏ごろと。仕方ないんだろうけど強さ優先なら1年以上待つよりはエルフでやり直す方が良いんだろうな -- 2023-07-01 (土) 10:31:08
  • アルカナレベル47で次のレベルに必要には50542必要です。 -- 2023-07-10 (月) 01:17:37
    • アルカナレベル48で次のレベルには52932必要です。 -- 2023-07-10 (月) 21:46:21
      • アルカナレベル49で次のレベルには55441必要です。 -- 2023-07-14 (金) 12:50:41
  • ルイン弓一強と言っても、蒼白、絶命エンチャ付いてないとちょっと強い弓だよ。エンチャ入手が絶望的だから、現状は柱、孤独ディバブレでのライスマが最適なのかな?弓のアルカナがどうなるかだね。 -- 2023-07-10 (月) 19:57:04
    • そのちょっとがエルフと合わさるだけでちょっとで済まなくなるからな。マビノギの開発が「移動回避しろ」なアクションゲームっぽい要素の路線を取ってるし -- 2023-07-10 (月) 23:53:03
  • グレンベルナ一連のクエストの最後の項目、「グレンベルナに入ってロシネの薪を取り戻してくる」はソロ(ファッション勢)でも遂行可能な強さですか? -- 2023-07-19 (水) 17:55:42
    • それ以前にソロだとダンジョンに入れないぞ。1人PT不可だから -- 2023-07-19 (水) 19:06:17
      • そうですか~……ぼっちプレイヤーお断り仕様ですか~……。(´・ω・`) -- 2023-07-19 (水) 19:30:46
  • グレンベルナはクロムバスのようなクエストモードは韓鯖でもない感じなのです? -- 2023-07-20 (木) 10:00:41
    • 無いはず。と言うよりギミックが完全に「ソロはマビノギやめろ」と運営が思ってなければ作らないもので「入場さえ出来れば強ければソロで何とかなる」物では無いから。この次辺りのアップデートでギルドのメリットが増やされてるから運営の意志はそう言う事なんだろうなと思ってる。 -- 2023-07-20 (木) 23:48:22
    • クエスト進行だけなら入場できればいいと言う話もあるからクエストだけなら大丈夫っぽいみたい。イージーなら今まで戦闘コンテンツをやってきた層ならクリアできる範囲なんだけど過疎になってるのにPT必須でお互い上手く動こうみたいなのを今更いれたがるのはFF14の悪い部分の影響を受けてる感じがどうしてもするな -- 2023-07-21 (金) 03:46:44
      • 当たり前だが一番人口多い韓国マビプレイヤーの好みに合わせて作ってるっぽいね。韓国のマビは過疎どころか2020年頃から盛り返して今じゃ全盛期の2009年並に人戻ってるらしいよ。とはいえ人口差には配慮してほしい所存。 -- 2023-08-10 (木) 01:30:03
  • アルカナ経験値1レベルずつズレてるようです -- 2023-07-28 (金) 17:59:14
  • ピアシング抵抗ってPvMで意味あるのか気になる。ピアシング持ちモンスターいてもグレンベルナだけだよね? -- 2023-08-10 (木) 01:18:27
  • セイントバードリンク8段階の「守護の祝福持続時間+2秒」の正確な効果は、全体の持続時間が6→8秒、無敵時間が3→5秒になります。 -- 2023-08-14 (月) 02:19:29
  • バード回復してくれない文句言う人まで出てきてるね、自分でバードになれば良くない?そもそもゲーム性やUIがFFやAIONのように他者への回復まで考えられていないこのゲームに望みすぎ甘えすぎ。 -- 2023-08-26 (土) 03:48:26
  • ↑みたいなソロ思考が多い日マビじゃPTプレイ前提のコンテンツは永遠に流行らない。 -- 2023-09-06 (水) 23:16:26
    • 実際に回復役やってみれば分かるけど射程短すぎるわノックバックや硬直大きいわで他者を回復するゲームじゃないってのは事実。逃げ惑うキャラをとことこ追いかけて安全圏でぼったちのところをようやく回復出来るとかだし。 -- 2023-09-14 (木) 11:54:00
      • しかも全負傷状態の味方を回復魔法でタゲれない最悪のバグあるんだよなぁ…セイントバードに負傷回復付けておきながらそこは放置なのかよっていう。 -- 2023-09-14 (木) 12:00:57
  • ルイン弓こそが至高とか○○以外価値なしとかマビ人のこの思考ホンマあきれる・・。頂点以外価値なし思考の人は人口が中層/下層いなくなってもオンゲが継続できるとでも思ってるのかね。愚かな・・。 -- 2023-09-13 (水) 04:59:38
    • 維持は不可能なんだけど、韓国の運営がエルフ弓優遇なのかしらんが「エルフ弓の立場を脅かすからダークメイジは弱体、マナシも盾関係も弱体。ファイアボールとボルト合体も弱体」な方向のパッチをテストでやってきたから韓国開発の意志とも言える状態だな「ルイン弓エルフこそ至高。それ以外は無価値」は -- 2023-11-06 (月) 19:20:17
      • 韓国鯖にはデモリもルインないから君の妄想やね -- 2023-11-07 (火) 04:57:45
    • そのコメントはアルカナと何が関係あるんです? -- 2023-11-08 (水) 10:25:16
  • アルカナリンクって一度上げてから違うアルカナ活性化しても維持されるんでしょうか? 効果出るのが活性化中のアルカナのリンクのみっていうのは読み取れたんですが。 -- 2023-11-06 (月) 10:32:50
    • 活性化していないと効果が得られないだけであげたリンクレベルは下がったりしない。 -- 2023-11-06 (月) 19:15:37
      • ありがとうございます! -- 2023-11-08 (水) 00:51:31
  • メイジとアルケの前提条件にグレンベルナ先行クエクリア条件ってぼっちお断りかよ。アルカナLv条件緩和できるが、ソロ不可って・・・これひどくない?せめて習得だけでもさせてくれ。 -- 2023-12-14 (木) 15:46:45
    • 公式のプレイヤー掲示板で野良で募集したりしてるからこまめ自分のサーバーの掲示板見るか募集かければ? -- 2023-12-14 (木) 22:49:39
    • 現地にソロプレイヤー結構いるから誰かに声かけてもいいんだぞ。心までぼっちになるな。 -- 2023-12-15 (金) 00:00:50
    • ダークメイジはそもそも習得に関してグレンベルナ関係ありません。 -- 2023-12-15 (金) 16:35:23
    • 2PC確保とサブキャラ育成頑張ろう。 -- 2023-12-17 (日) 19:54:14
  • ぐぬぬ・・・ずっとバードだったためか、被弾したら回復すればいいじゃない状態から新アルカナに移行後、まさにポーションジャンキーに・・・そして歌時間延長も・・・バードの利便性改めてすごいなっと思ったわ。火力取るか利便性を取るか、正直迷う・・・ -- 2023-12-16 (土) 07:37:05
    • わかる。毒?自動回復間に合ってるんでワラだったのが、スゲー痛い。ソロにバードは意味無いよなって思ってた自分を殴りたい。そしてメイジ微妙だなって今の自分も殴られるんだろうな… -- 2023-12-16 (土) 07:51:40
  • う~んアルケのラインとダスト、いまいち使い方が分からない。というか結晶ゴリゴリ減っていく。結晶大量に持ち歩かないとすぐなくなる。結晶ってタルティーンでしか購入できなかったっけ?それだと結構不便だよね。フレイムとハイドロの威力は申し分ないけど、範囲が今のところ微妙。高ランクになれば、解決すると思われるけどね。弓でのクラショ以外の範囲攻撃として正直ありがたいのは事実。ちなみに当然(?)だと思うが、火矢は乗らないっぽい。細工属性はどうなんでしょうね・・・ -- 2023-12-16 (土) 10:06:06
    • プレミアム入ってたら、右下にET1日1回、遠隔で錬金商店含む商店が使えますよ -- 2023-12-19 (火) 02:03:37
  • とりあえずエルフでアルケミックスティンガーを始めようと思ってる人への報告。スキルは全部弓術才能に当てはまらないためファイナルショットの対象外です。なのでファイナルショット発動時はアルケミックスティンガーのスキルすべてが使用不可能になるので注意。また、各スキルすべて流鏑馬不可能です。 -- 2023-12-17 (日) 21:46:27
  • 韓国サーバーにはピアシング付きのスタッフ(デモリ/ルイン)が存在しないので、もしかしたらピアシング無効やマナピアス重複不可も有り得るかな?と思って試したところ普通に有効でした。デモリ/ルインの属性マスタリ改造も韓国にはありませんがこれも乗ります。この感じならデモリ/ルイン弓のクラショ強化系の効果もフレイムバーストにそのまま乗ってそうですね。強すぎてやばい気が…。 -- 2023-12-17 (日) 23:32:54
  • ダークメイジLv50 リンク2段階開放にて、エクスプロージョンランジはFBL5チャージ6.5発分ほどのダメージ。スノーストームはFBL5チャージと同程度のダメージが10回ヒット。ライトニングチェーンはFBL5チャージの約2/3のダメージが単体15回ヒット。炎の糸暴騰でリンク開放できてない状態だが、既に従来の魔法とは全く次元が違う火力が出る。3属性どれも負けず劣らず強いのがいい。ただし範囲は狭いから魔法のみで快適に戦うには中級CC5が出来るリンク9まで頑張らないと無理かもしれない。 -- 2023-12-18 (月) 03:21:35
  • アルケで、「すべての属性が100%になりました」と表示された時、なにをすればいいのかわからない -- 2023-12-19 (火) 02:05:54
    • 属性を2つ100%消費してトライアサルトを撃てます。全部100%になってる必要はないです。 -- 2023-12-19 (火) 08:30:17
  • アルケミックスティンガーはフレイムバーストが一番のブッ壊れだと思った。基礎範囲は狭いがリンク4まで開放したらその欠点も解消。こ…こんなのが許されていいのか…?って強さ。ハイドロピアスとトライアサルトも強いんだけど操作性にだいぶ問題がある。 -- 2023-12-19 (火) 07:57:53
    • フレイムバーストは火+風の組み合わせで6回ヒットの合計倍率3000%以上みたい。威力がおかしい -- 2023-12-19 (火) 09:20:37
      • 韓国情報では火+水が最強って言われてたけど火+風の方が全然強いな。ダメージ表示は重なって見え難いが、実戦で試せば明らかに火風の組み合わせが強い事は体感できる。百聞は一見にしかず。 -- 2023-12-19 (火) 19:27:14
      • 火+風の追加ダメージは倍率200%(3発で600%)固定なので最終的には火+水の方が強くなるらしいです -- 2023-12-20 (水) 05:53:35
      • リンク10段階解放していない場合 火水:(400+370)x3x1.15=2656% 火風:(400+370+200)x3=2910% 未検証だがスキル説明通りなら計算上こうなって、デモリルイン細工のクラショ倍率増加を加えた条件でも火水が火風を上回る事はない。リンク10解放条件では火水が上と思われる。 -- 2023-12-20 (水) 06:35:47
      • ↑火ケミ、水ケミ効率細工をダブルで付けるとリンク10未満でも火+水のダメージ期待値が上回るようです。ただし火+風はダメージが安定してるので対ザコはこっちが良いケースが多そう。 -- 2023-12-20 (水) 10:17:04
      • 敵防御の適用回数の影響もあって最終的には火水の方が強いって話だったはず。それはそれとしてあっちにはないルイン弓の影響でヤバいことになってる、クラショより狭いとはいえど真ん中に打つと部屋の8割くらいは巻き込んでライスマ以上のダメージ叩き出してるし… -- 2023-12-20 (水) 13:47:55
      • 火+風自体が範囲攻撃なので雑魚敵がたくさん沸くフェスピアダHDやVHDなどの道中は火+風が最適 -- 2024-01-17 (水) 17:46:03
    • リンク5の時点でほとんどフル性能を発揮するから簡単に火力出るのも強味ですね。逆にダークメイジはリンク8~10に強力な効果が固まっているので育成がマゾイ -- 2023-12-19 (火) 18:37:55
    • 火力もそうだけど乱れ苦無と同じ3段ヒットで1発ごとに敵の湧きが挟まるので、ダンジョンの3段湧きの部屋がフレイムバースト一発で片付いたりする -- 2023-12-21 (木) 00:30:43
  • 両方アタッカーでありながら被らないように頑張っている印象だが、結局ザコ戦が中心のゲームだからザコ掃除が得意なアルケミックスティンガーが圧倒しちゃった感じだなあ・・・ダークメイジの火力が生きるボスはイルシャとギブネンくらいだろう。カリアフは魔法耐性持ちらしいし。そしてエレメンタルナイトはどっち付かずの半端者になった感・・・アトラートルでもフレイムバースト使えるようにしてほしい -- 2023-12-20 (水) 23:47:14
    • 意外と上級ハードDの周回ペースは魔法が速いっぽい。CC+5合体ボルト連射してクラショ一確以上に早く殺す動画あるよ。指も死にそうだけどw -- 2023-12-21 (木) 00:43:00
      • 青改造強化も相まってピアダハードのゾンビ通路がヘイル非クリで安定突破できるようになったりしたしな…既存の魔法も強化するからダークメイジは万能度高いと思う、特に装備の要求レベルが低いのでコスパは抜群。 -- 2023-12-21 (木) 09:57:46
      • たしかにスティンガーは装備妥協すると微妙かも、ルインやデモリあるかどうかで全く世界が違うし細工も必要、人間ならエルグも上げておきたいし -- 2023-12-21 (木) 18:43:42
    • 今度のアルカナは得意分野が完全に分かれていますね。単体への秒間火力はダークメイジの方が大体2倍出る一方、ザコ戦では集めずに即撃ちで倒せるアルケミックスティンガーがまさに圧倒的です。エンドクラスのコンテンツも得手不得手がはっきりしており、クロムバスではザコ戦もボス戦もダークメイジが強いですが、グレンベルナの敵はどうやらザコも含めて魔法軽減率がかなり高い(弓比で2/3程度に減る)ようで、マップの広さもあってボス以外は弓ゲーと化しております。 -- 2023-12-29 (金) 07:59:39
      • 散々言われてるけど日本はルイン、デモリがあるせいでフレイムバーストの性能が跳ね上がってる。一方でダークメイジは瞬発火力は確かに出しやすいが、CTの永さに加えドルカ管理も必要になってくるうえ継続火力で見ても全身魔法装備整えないと単体に対してもデモリ持ったアルケミックスティングガーの方が削れるケースが多い。 -- 2024-01-04 (木) 07:58:58
  • 新アルカナのリンク効果はやや変則的なので、アルカナリンクの効果表は、その段階から新しく増える効果のみを記載し、段階的に数値が上がる効果は(累計)と付ける形の方が見易いと思います。 -- 2023-12-21 (木) 00:26:42
  • ダークメイジは単体火力だけならライトニングチェーンが一番プッ飛んでる気がする。これランジより強いのでは…?スノーストームも範囲は狭いが総火力がメテオ超えてるから集める効果の方がおまけなんじゃって思いました。 -- 2023-12-21 (木) 10:30:48
    • 単体DPSはこんなにインフレ進めちゃって大丈夫か不安なぐらい驚異的だよね。魔法縛り(メテオ無し)の条件でやり合うとルインスタッフがあっても5、60秒かかっていたフェスピアダHDのテフドゥインゲートが、いまではライチェ起動後にランジとFBLを撃つだけでほぼ10秒以内、時には2秒で沈む別世界が訪れてちょっと困惑してしまうレベル。VHDのゲートもライチェ持続時間中=13.5秒以内に沈む事が珍しくなくてビビる -- 2023-12-22 (金) 01:51:56
  • ハイドロピアス、トライアサルト、ラインフォースは弓射程=範囲距離という過去に例がない仕様で射程細工も乗る。特に扇型範囲のハイドロピアスは部屋の隅から中央に向けて発射すれば全体攻撃と化す -- 2023-12-22 (金) 23:51:44
  • 細工効果はリアルタイムで適用されるので注意が必要。スノーストーム発動後に装備セットを切り替えてアイススピア範囲細工が外れたら範囲が狭くなる。こっちはあまり無いと思うがフレイムバースト発射後にクラショ範囲細工が外れてもやはり範囲が縮小する。 -- 2023-12-25 (月) 12:37:20
  • ぶっちゃけアルケミックスティンガーに関しては、よほど装備が整ってない限りはある程度育つまで戦術武器のミルスマで戦ってアルカナレベル上げたほうがよっぽど捗る。リンク4段階まで来れば本領発揮できるが。 -- 2024-01-18 (木) 15:24:10