スキル/アルカナ/崩壊の波動/コメント
Last-modified: 2023-02-08 (水) 10:07:15
スキル/アルカナ/崩壊の波動
- 正直効果時間が短すぎていまいち使えてないスキル。ランクあがったら伸びるのかとおもったらまさかの10秒そのままで悲しい。 最低30秒は欲しかった。 --
- 多分レイジとかサポショいれたライトニングスマッシュなどのシナジー効果を狙ってるんだと思うんだけど、ボイスチャットとかしない限りなかなか連携は難しい上手く入るとそれなりの火力は出ますが逆に言うと今のところはそれだけかも --
- デバフの効果時間の短さや次の一撃のみ効果からみると韓国の開発は息の合ったPTを組ませようとしすぎだとは思う。クールタイム120秒で効果20秒ぐらいである程度気楽に使っていける方が遊びやすいのだけど --
- 関連スキル1で防御-90 保護-40です --
- 詠唱に約2秒かかるのも使いづらい。現状のエンドコンテンツは2秒も棒立ちになったら余裕で被弾する --
- 意外とソロで使える。例えばライトニングスライムにメテオ撃つ前にかけると強い。単体のボスにかけるのは効果が薄い割に面倒なだけだと思った。PT戦闘ではボスがギミックでダウンした時に使っとけば間違いないけどそれ以外は思い出した時に使えばいい程度かな。 --
- 物理魔法防御保護下げるがCT長すぎ問題、持続30CT30くらいが丁度よいと思うが。物理に関しては骨ドラ、オリエンタルで即保護20減少できることなど踏まえるとなんとも使い勝手が悪すぎる。 --
- 雑に使いづらいのは間違いないけど保護40ってピアシング8相当だよ。そんなの安易にばら撒けるようになったらバード一択になる。オリドラワイバーン等が逆に強すぎるんだよ、この辺りは入れること前提で調整してると思うよ。 --
- 今でも最終的にはバード一択みたいなものだしな。最終的に攻撃は弓、シリンダー、ナックルに補助でメテオ、桜時雨になるし。ナイトスキルはコンボ乗らないクールタイムが長すぎるのと最上位だと近接して戦う事のリスクが高いし。ナイトの切り札とも言える歪曲使ったライスマ連発はバードのメテオ連発でも良いしな。装備揃ってない状態で普段使いするならナイトは楽なんだけど --
- ↑そこらへんは結局狩場によるね。ソロ人間基準では、フェスピアダはエレメンタルナイトが圧倒的、7回の悪夢はセイントバードが有利。得手不得手がハッキリ分かれてると思った。しかしセイントバードの真価はやっぱりPT戦であって、クロムバスはPTなら崩壊の波動を使えるバードが強いが、ソロはナイトの方が簡単らしい(イルシャが楽に倒せるという話) --
- ダメージ出させる気あんのかっていうエンドコンテンツのモンスターたちにはたとえ10秒であろうと保護を40も下げられるのは非常においしい。特にブリュフラガ制限かかるようになったテフ以降の奴らや最初から効かない使徒どもに対しては貴重なデバフ手段。攻撃する準備ができた時に使ってくれると非常にうれしい。 --