【スキル】セイクリッドガード
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激突
Clash
概要
セイクリッドガードは固い意志と高潔な響きを出す生命力に基づいてマナを結晶化し、この結晶を集めて盾の形を作る。こうして作り出された結晶や盾はセイクリッドガードが使用するスキルのベースとなり、様々な形に変化する。
激突は両脚にマナを凝集させて地面を力強く蹴る事で目にも留まらぬ速さで突進して盾を衝突させるスキルだ。敵と衝突する瞬間、ステンドグラスが膨張するように、盾を形作っていた力が爆発し、空気が押し出される。真空状態になった攻撃地点に周辺の大気が素早く移動し、この流れに影響を受けた一部の敵が該当方向にダウンする。非常に素早く移動するスキルである分、対象との距離が遠ければ遠いほど体のバランスが崩れ、再使用待機時間が増える。突進を応用したスキルであるため、使用者の突進ダメージの影響を受ける。
※防御力とは防御と保護、魔法防御と魔法保護の総称。
特徴
関連クエスト
ランク別性能表
| Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AP | 必要 | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 累計 | 5 | 10 | 15 | 25 | 35 | 50 | 65 | 85 | 105 | 130 | 160 | 200 | 250 | 310 | 380 | |
| Stamina | 上昇 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| 累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | |
| Str | 上昇 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 累計 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
| 攻撃倍率[%] | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | |||||||||
| 攻撃可能距離[m] | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||||||
| 攻撃半径[m] | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | ||||||||||
| 敵硬直時間[秒] | 1 | 2 | 2.5 | |||||||||||||
| 再使用待機時間 | 基礎値[秒] | 6 | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 | ||||||||||
| 基礎値適用距離[m] | 2 | 3 | 3.5 | 4 | 5 | |||||||||||
| 距離による追加量 | 1mごとに1秒 | 1.5mごとに1秒 | 1.6mごとに1秒 | 1.7mごとに1秒 | 1.8mごとに1秒 | 1.9mごとに1秒 | 2mごとに1秒 | |||||||||
スキル習得条件
セイクリッドガードレベル3以上
スキルランク
Fランク
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:Stamina+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の100%で攻撃
攻撃可能距離:14m
攻撃半径:対象から2.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間6秒
以降、1mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル6達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
Eランク
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:Stamina+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の100%で攻撃
攻撃可能距離:15m
攻撃半径:対象から2.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間6秒
以降、1mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル9達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
Dランク
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:Stamina+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の200%で攻撃
攻撃可能距離:15m
攻撃半径:対象から3m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5.5秒
以降、1mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル13達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
Cランク
- 必要AP:10
- 上昇ステータス:Stamina+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の200%で攻撃
攻撃可能距離:16m
攻撃半径:対象から3m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5.5秒
以降、1.5mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル16達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
Bランク
- 必要AP:10
- 上昇ステータス:Stamina+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の300%で攻撃
攻撃可能距離:16m
攻撃半径:対象から3m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5.5秒
以降、1.5mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル19達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
Aランク
- 必要AP:15
- 上昇ステータス:Stamina+3、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の300%で攻撃
攻撃可能距離:16m
攻撃半径:対象から3.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
2m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5.5秒
以降、1.5mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル23達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
9ランク
- 必要AP:15
- 上昇ステータス:Stamina+3、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の400%で攻撃
攻撃可能距離:17m
攻撃半径:対象から3.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
3m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5秒
以降、1.5mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル26達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
8ランク
- 必要AP:20
- 上昇ステータス:Stamina+3、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の400%で攻撃
攻撃可能距離:17m
攻撃半径:対象から3.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
3m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5秒
以降、1.6mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル29達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
7ランク
- 必要AP:20
- 上昇ステータス:Stamina+3、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の○%で攻撃
攻撃可能距離:17m
攻撃半径:対象から4m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は1秒間硬直
3m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間5秒
以降、1.6mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル33達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
6ランク
- 必要AP:25
- 上昇ステータス:Stamina+3、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の500%で攻撃
攻撃可能距離:18m
攻撃半径:対象から4m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2秒間硬直
3m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4.5秒
以降、1.6mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル36達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
5ランク
- 必要AP:30
- 上昇ステータス:Stamina+5、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の500%で攻撃
攻撃可能距離:18m
攻撃半径:対象から4m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2秒間硬直
3.5m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4.5秒
以降、1.7mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル39達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
4ランク
- 必要AP:40
- 上昇ステータス:Stamina+5、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の600%で攻撃
攻撃可能距離:18m
攻撃半径:対象から4.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2秒間硬直
3.5m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4.5秒
以降、1.7mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル43達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
3ランク
- 必要AP:50
- 上昇ステータス:Stamina+5、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の600%で攻撃
攻撃可能距離:19m
攻撃半径:対象から4.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2秒間硬直
4m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4秒
以降、1.8mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル46達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
2ランク
- 必要AP:60
- 上昇ステータス:Stamina+5、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の600%で攻撃
攻撃可能距離:19m
攻撃半径:対象から4.5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2秒間硬直
4m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4秒
以降、1.9mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
キャラクターレベルを上げてセイクリッドガードのアルカナ経験値を得よう。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| セイクリッドガードのアルカナレベル49達成 | 100.0 | 1 | 100.0 |
1ランク
- 必要AP:70
- 上昇ステータス:Stamina+10、Str+1
- 効果: 使用者の突進ダメージ+基本ダメージと防御力の合計の700%で攻撃
攻撃可能距離:20m
攻撃半径:対象から5m
攻撃された敵は対象のところに集まってダウン
ダウンしていない敵は2.5秒間硬直
5m以内の敵に使用する場合、再使用待機時間4秒
以降、2mごとに再使用待機時間1秒追加
【トレーニング方法】
これ以上昇級できない。
| 修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
|---|---|---|---|
| これ以上昇級できない | 100.0 | 1 | 100.0 |