スキル/忍術/乱れ苦無/コメント

Last-modified: 2023-03-28 (火) 13:27:51

スキル/忍術/乱れ苦無

  • シューターの範囲攻撃と異なり、敵一体をクリックしその敵を中心に範囲攻撃を行う。シューター系列の範囲スキルと異なり、このスキルを当ててもタゲが来ないかも? -- 2014-06-19 (木) 01:13:03
  • 勝利トレは複数倒しても1回しか埋まりません -- 2014-06-19 (木) 22:54:48
  • ↑2 タゲが来ないのを確認。ただしクモ系統などは「!」を出す様子。 -- 2014-06-19 (木) 23:25:52
  • 倍率を多段で割ってるわけでもなければ1段が倍率通りでもない…どういう計算だ? -- 2014-06-20 (金) 00:17:49
  • 結構強いがこっちへ走ってくる敵に使うとスカるのが難点 -- 2014-06-20 (金) 00:43:52
  • 気のせいかもしれないが、発動時範囲外でも攻撃モーション中にスキル範囲に入ってきた敵にヒットするような…シューティングラッシュのような見かけ上の複数回攻撃ではなく、実際に複数回の攻撃判定が範囲内に発生している? -- 2014-06-20 (金) 11:18:40
  • スキル発動中に範囲に敵が入ってきたときヒット確認しました。数回のみ確認したのですが、ラグの影響の可能性もあるので他の方の報告求めます。 -- 2014-06-20 (金) 15:25:49
    • 範囲内に移動して入ってくる敵に同じく命中。タラのクモにて攻撃中に範囲内に沸いた敵にも命中。何度も同じ状況があったので、1回の攻撃を3回に分けているのではなくて、命中判定は3段別々あると思われます。 -- 2014-06-20 (金) 16:33:53
  • 異様にクリティカルが発生する。ウインドミルのように保護無視でクリティカル発生? -- 2014-06-21 (土) 05:58:33
    • ↑普段クリが足りてないのだったら保護無視の可能性がある。 -- 2014-06-21 (土) 08:28:44
    • どっかに書いた気もするけどクリティカル30%未満でウィスプに攻撃したところ、螺旋斬・乱れ苦無・大地陣・桜時雨の全てでクリティカル発生を確認。保護無視クリティカルの可能性は高い -- 2014-06-21 (土) 12:50:06
    • 初撃でクリが発生すると以降2回もクリのままの模様。しかし攻撃は上に出てる様に3回別々の判定らしく、途中で入った敵にもHITする。 -- 2014-06-21 (土) 15:11:21
  • 高速で3HITするFBLのようなもの。発動→攻撃判定1→攻撃判定2→攻撃判定3という流れ。 -- 2014-06-21 (土) 18:34:14
  • ↑2こちらでは初撃クリでも2~3撃目は非クリということが多いのですが…たまたまでは? -- 2014-06-21 (土) 19:49:42
  • 発動した瞬間ってダメージ食らうけど怯まないね。 -- 2014-06-21 (土) 20:27:22
  • ↑2 私も同じく1段目がクリ 2段目が非クリ 3段目がクリor非クリ という事が多発しているのでクリ判定も別々で良いかと。 -- 2014-06-21 (土) 21:10:47
  • 現在ランクBですが、アイコンが黒くなった時点から数えてCT13秒です。Fだと15秒でした。 -- 2014-06-22 (日) 00:20:34
  • 1Hitごとに「勝利する」の判定があります。3段攻撃のうちそれぞれで1体以上倒せば、1回のスキル使用で3回「勝利する」が埋まります。 -- 2014-06-22 (日) 16:11:05
  • 9ランクから範囲が広がった気がします。ptプレイ中二重丸のような形ができていたので。 もしかしたらランクではなく年齢かもしれません。だれか試せる方いましたらお願いします。 -- 2014-06-23 (月) 06:56:48
    • 気のせいレベルの差ですがランクアップで広くなります。共に11歳のFと7で後者の方が1キャラ分弱くらい広めでした。 -- 2014-06-23 (月) 07:32:26
    • Aと3で広がっています -- 2014-06-23 (月) 07:39:07
  • フレイマーで凍結後、このスキルで攻撃しても凍結のままです。蜂で確認。 -- 2014-06-23 (月) 12:18:54
  • 影の世界の硫黄クモでしか試してないが、フレイマーの代わりに凍結も出来るかもしれない -- 2014-06-23 (月) 14:43:33
  • とりあえず使用感とつかってて思った事等を基にして特徴編集してみました。 -- 2014-06-23 (月) 16:43:47
  • ランク3でも凄く狭い。ミルFくらいか・・・? -- 2014-06-23 (月) 19:54:42
    • F~B:半径300 A~4:半径350 3~1:半径400 らしい。驚異の狭さ。 -- 2014-06-23 (月) 20:47:42
    • 実際の有効範囲が地面の模様より小さい気がする。 -- 2014-06-23 (月) 23:33:45
  • 通常攻撃にとりあえず混ぜる感じですかね。通常攻撃と違い仰け反りがあるので初弾にも良さそうです。 -- 2014-06-24 (火) 09:03:32
  • この攻撃では絶対にダウンしないがダウンカウントは100という特殊仕様になっている -- 2014-06-25 (水) 03:40:00
  • ↑3 ランク7だけど、模様よりは若干広いと思う。模様にかすってるくらいだったらほぼ当たる。 -- 2014-06-28 (土) 01:53:42
  • とにかく範囲が狭すぎるし、1vs1でも敵が走ってるとスカるので正直使えない。タゲ取らない特性が生かせる場所も少しはありそうだが・・・? -- 2014-06-28 (土) 12:24:05
  • 何故地面指定じゃないんだ・・・ -- 2014-06-28 (土) 13:08:10
  • ↑2 人間の速度以下だとまずスカらないし、ゴレみたいな速度の敵の場合は、自分は影縛りとか螺旋で止めてからやったり、周りの敵で発動して巻き込んだりとか。対策は色々できるよ。 -- 2014-06-28 (土) 14:50:03
  • R4の1発辺りのダメージは約146.7%、3発合計でほぼ440%。 Fランクの場合では1発約86.7%、3発でほぼ260%。 スキル説明にある倍率に100%足して3発で割った数値が1発辺りの倍率かな -- 2014-06-29 (日) 23:30:15
  • ダウンせずダウンゲージ100になるので近接や格闘とは組み合わせ辛い -- 2014-07-05 (土) 15:22:07
  • ↑3 影縛りが乱戦じゃ使いづらいのと、足の早い敵が出る所は大概広い所なのでマグorクラショ撃ってろっていうレベル -- 2014-07-10 (木) 02:22:16
    • ↑なぜゴミスキルと決めつける・・・それは苦無を使うところが間違っているだけ。敵の足が速くてスカるってなら、相手が止まってるか歩いてるところを狙えばいいだけでしょ。マグやクラショと違って即座に撃てて範囲内にいれば絶対外さないって利点はでかいよ。 -- 2014-07-10 (木) 07:05:42
  • ランクが上がれば範囲が広がって外しにくくなるとは思うが…実際どの程度の速さの敵が抜けてくるわけ? -- 2014-07-10 (木) 07:45:31
    • ↑ゴーレムとかは、走っている時に遠距離から撃つと大抵すり抜ける。引き付けてから撃つと、アタックやスマは喰らうが苦無は一応当たる。 -- 2014-07-10 (木) 16:11:34
  • ステータスが足りない人は無理に忍術使わなくてもいいとおもうんだが…なんで忍者ってこんな荒れるの? -- 2014-07-11 (金) 22:03:32
    • ↑散々「強いスキルです」アピールしてから実装した割に細工しても性能がお粗末過ぎるからじゃないか? -- 2014-07-11 (金) 22:15:00
  • どのスキルも使い方にはコツがある。クナイは敵が移動していない場面で使うのが鉄板。螺旋からつなぐなりIBからつなぐなり認識される前に使うなり、敵がカウンターディフェンスしたときに使うなり、TPOをわきまえないとトタンにどのスキルもksスキルになる。 -- 2014-07-12 (土) 13:15:13
  • 移動してる相手に使いたいなら大地陣やコーラス、ミラージュ等で遅くするのも一つの連携。 -- 2014-07-12 (土) 19:31:43
  • 非クリ時はともかくクリ時の計算が何かおかしい。クリ時のみ防御無視? -- 2014-07-12 (土) 21:11:51
    • ↑敵の防御とダメージを併記してくれないとなんともいえないよ。防御は1HITごとに減算されるから、たとえば敵防御が80、こちらの攻撃力が90だったら、通常ダメージは(90-80)*3HITで表示ダメージは10。クリティカルランク1の場合は2.5倍になるので(225-80)*3HITで表示ダメージは145になる。 -- 2014-07-12 (土) 23:45:23
    • ↑失礼。ダメ254~262防御貫通36でハードの堕落した錬金術師(防御56保護24?)相手で、R8の260%で1段213~217なのにクリだと1段582~585位でて、クリ1の2.5で割ったらなんかダメ高いなと思ったので。 -- 2014-07-13 (日) 02:05:12
    • って防御の後にクリだと思ってたけど前だったらあってたのか…失礼しました。 -- 2014-07-13 (日) 02:12:56

CT・修練回数変更後

  • タラミッションとか湧きが余り離れてない物なら当スキル→ミルでかなりサクサク進むから良スキル -- 2014-08-17 (日) 19:05:03
  • バグは修正済みという話あり。確かに自分でやる分には落ちないような気がするが、いまだに落ちる人の情報があればお願いします。 -- 2015-03-29 (日) 12:20:37
  • 巨大な敵に使うと敵の中心がどこなのか正確に分かるので便利 -- 2015-05-13 (水) 11:37:04
  • 範囲が微妙に広くなった?模様よりやや外側の敵にも当たる。 -- 2015-05-28 (木) 17:19:45
  • 壁に当たらなくなってますね・・・修練が辛い -- 2015-09-18 (金) 16:20:56
  • 柵がダメでもゾンビがいる。大丈夫だ、問題ない -- 2015-09-23 (水) 06:02:50
  • 楽にやりたいなら中毒で攻撃力0にして硫黄クモがよい。1時間以上続けたい人はハードダンジョンで適当に。 -- 2015-09-23 (水) 21:08:45
  • 仕様かバグか分からないけど、実際の合計倍率は表記倍率+100%になっている様子。 -- 2016-03-04 (金) 19:33:55
  • あの世での鍛錬が一番効率が良い -- 2016-09-05 (月) 15:51:02
  • 昇段してもエフェクト変化無しっぽい?違いが分からなかった -- 2017-07-21 (金) 12:41:24
  • 段位取るとクナイが黄色になってる -- 2017-07-22 (土) 10:21:42
  • ランク1では倍率が500%らしいけど、3段では560%になってるの? -- 2017-09-16 (土) 09:46:29
  • 説明は460%だけど実際は560%です -- 2017-09-21 (木) 20:02:38
  • エコーストーンに範囲Lv20近くを付けられればかなり強力。 -- 2017-10-23 (月) 14:24:57
  • Wikiの表のダメージ表記が実際のスキルダメージを表しているのかゲーム内表記(誤表記?)に沿ったものなのか不鮮明だったので追記。・・・というか普通に実際のスキル倍率をWikiの表には書いたほうがいいと思うんだけどゲーム内表記に揃えてたのは何か理由があるんですかね? -- 2017-12-01 (金) 20:36:13
  • 要検証項目が多くて見栄えが悪いがスキルモーション中仰け反らない点についても重要な特徴なので追記。 -- 2017-12-01 (金) 20:49:14
  • 範囲の狭さを除けば大変優秀なスキルだがデフォルトの範囲ではどうにもならない。クナイ範囲Lv13以上は超レアなのであまりに敷居が高い。シルバーエコーストーンに範囲高数値を付けるのもよほどの運か周回数が必須であり相当なマゾゲー。 -- 2017-12-11 (月) 09:51:02
  • 序盤は装備を整えなくともかなり使える(ちょっとした削りや巻き込み凍結等に) -- 2017-12-15 (金) 18:57:55
  • デスマーカーと組み合わせれば無細工でも使い易くなった。ただしデスマーカーのダメージ+苦無初弾クリで死んでしまう相手だと、死んで飛んだ後に吸い込みが発動する事故が多発してしまうのでかなりまずい。基本的に硬い敵専用の方法。 -- 2017-12-29 (金) 04:30:05
  • 攻撃中は吹き飛ばされないけど仰け反りはします。 -- 2018-01-26 (金) 17:05:35
    • ダウンカウントも増えるのでモーション中から殴られていると着地後に1打で転びます。 -- 2018-04-19 (木) 05:54:54
  • 範囲細工があれば敵のすり抜けがほぼ起こらない上、デッドリーに追撃が入るため天と地ほどの差が出ます。Lv10くらいでも十分な実用性。 -- 2018-02-11 (日) 18:17:31
  • 敵が狭い範囲に密集してるベルテンミッションでは細工なしでも最強レベル -- 2018-03-21 (水) 14:43:39
  • リニューアルブロニーのクエでデミガシ付き+クナイ範囲10細工がもらえるから廃以外はこれで十分だな -- 2021-05-27 (木) 08:52:10
  • だいぶインフレに取り残されている倍率なのでボスの攻撃によるノックダウンを防ぐ為に使ってる人くらいしかいない気がします -- 2023-03-28 (火) 00:04:22
    • そうは言っても強化された後のミルとほぼ同水準だからな。今強いスキルはスキル性能よりも装備品と細工でブーストが大きくかかるものだけど忍術はそれが全くないからその差だと思う。仮に手裏剣にデモリルイン武器があるなら苦無、桜辺りは更に倍率200%、範囲が1.5倍、ピアシングが辺りが付く訳だし -- 2023-03-28 (火) 13:27:51