スキル/戦闘/ウィンドミル/コメント

Last-modified: 2023-11-28 (火) 14:11:04

【スキル/戦闘】ウィンドミル:コメント

  • ミルでダウン取ると色々な不思議現象が起こる。敵にダウンを認識させてないのだと思われる。応用は広い。ダウン時に厄介な行動をする敵(クマ、ライカン)を大人しくさせることがでるし、非ダウン&スキル未使用時に特定の行動を取る敵(フラソ、インプ)は行動を限定することができる。1:1属性持ちのフィニッシュに使えば、ダウン=死亡を判定させず、次の敵が襲ってこなくなる。 -- 2005-10-12 10:38:36 (水)
  • 当方ミル5なんですが、ミルの範囲ギリギリでガードされた後もう1度ミルをしたが間に合わず殴られた事が1度あります。 -- 2006-01-17 00:22:33 (火)
    • ↑範囲が広くなったため、敵がこっちにむかってくる間にミルの無敵時間が切れたからだと思いますよ。ミル→ミルが間に合うという構造は、無敵中に敵が攻撃を空振り(モーションせず)して、次の行動までにディレイが起きるというのを利用したものですから。ディフェンス行動中の敵に密着してミル→ミルを試してみれば実感できるとおもいます。 -- 2006-01-17 02:24:49 (火)
  • 相手と重なった状態でアタックされるとミルのグラフィックが出るけど不発?します。ノールのミルをアタック潰そうとすると空振りになるのと同じ現象なんでしょうか。 -- 2006-02-15 (水) 16:18:39
    • ↑打撃モーション中はミルに限らず無敵時間があって、1打撃目とミルの無敵時間でお互いに空振りし、二打目がミルに入ってるんじゃないかな。 -- 2006-02-16 (木) 04:51:37
  • 一周年のマビノギクーポンイベントが終わったときから敵AIの遅延がなくなったため、以前と同じようにミルをディフェンスで防がれた時にもう一度ミルが出来るようになった。イベント前と同じ状況になったかと思われる。できない奴にはできないのも同じ。 -- 2006-05-09 (火) 18:09:19
  • ゾンビでミル修練している時は回復速度増加ポーションが神アイテム。ライフを60程度まで抑えることができれば、常にライフ満タンの状態でミルミルできる。スタミナが切れることもない。 -- 2006-05-11 (木) 16:25:24
  • 部屋や通路の角でミルしたら、当たり判定が出ず回転中にも関わらず普通に殴られたんだけど、同じ現象起きた人いるかな?位置ずれでの不発でもアタック相殺でもなくてちゃんと発動してるのに殴られる。因みに当方ミル3。これ起きるとかなり困るんだが。 -- 2006-06-09 (金) 22:31:10
    • ↑壁にめり込んでる状態だとそうなるみたいです。しっかり生命力消耗もありますし、発動はしている。しかし、敵にミルが当たらず無敵時間も無い。解決策としては場所をずらすしか無いようです。 -- 2006-06-10 (土) 02:34:08
  • みる1になったので範囲うpします。 fileミル範囲ランク5とランク1.jpg -- 2006-07-16 (日) 05:11:28
  • 12歳でのミル2→ミル1の範囲画像です。約1.6~1.7倍の範囲増加です。おそろしい(´・ω・`) -- 2006-07-16 (日) 05:15:24
  • ミル発動時のクリティカル率について~武器+エンチャで30%を超えている場合は、普通に殴ってはクリが出ない保護の高いMOBに対しても、保護を無視して30%の確率でクリが出るということで間違いないかと・・・エンチャなしのブロソの武器クリ35%のものを装備して、Luck0で、素のクリを抑えた状態で黒尻尾マングースで検証済。ただ、出るときは3.4回連続でミルクリ発生するが、出ないときは10回くらいでないこともあり、所詮クリは運によるもの。都合よくは出ないものの、平均値はほぼ30%程度になるかと。 -- 2006-08-21 (月) 05:42:21
  • PvP(パラディン、ダークナイトじゃないほう)でミルトレできました。ウィンドミルで反撃というところです。file参考画像 -- 2007-02-05 (月) 17:01:17
  • 10歳で確認しましたが、ジャイアントミルFの攻撃範囲は両手ハンマーの巻き込みより狭いです。 -- 2007-05-28 (月) 11:43:51
  • 修正で弓装備時は素手分しかミルに反映されなくなるようなので、弓使いにはほぼ無用のスキルに。1ランクまでの計Will50は非常に魅力的だが、これから、特にエルフで育てるには苦行としか言えないモノに。 -- 2007-07-12 (木) 23:17:56
    • ↑確かに威力と言う面で見ればほぼ無用ではあるが、回避スキルとしては有用かと。なんにしてもそれはスタイルの問題で、最低9はあるに越した事は無い。 -- 2007-07-13 (金) 02:37:47
    • 弓装備時のミルは、「繋ぎ」の為のスキルとしてかなり有用だと思います。↑2の言うように回避スキルとしても有用。仕様変更後も、弓を使うのであれば上げて損は無いかと。 -- 2007-07-13 (金) 04:29:51
    • と言うか、このスキルもSTRが上がるので高ランクにいったらアタック育ててない弓士でもSTRは100前後あると思われるので、クリ発生率を考えると素手でも普通に100↑ダメージが出るから実は其処まで危惧する事ではない。まぁ単に自分が今までno異常に高すぎたので手を出さなかっただけだが。 -- 2007-07-19 (木) 00:48:14
  • キャラがそこそこ育ってて「今から取れるかなぁ…」とか思ってる方へ。累計Lv800弱、アタック1スマッシュ1クリティカル1とかいう近接特化のスキル振りの状態からミル5→1にしましたが、AWFULがそのままのゾンビ、BOSSが羊POT使ったゾンビ、STRONG多数は緑の傷片手斧+害装備で、フィニッシュ全員使ったゾンビで割と簡単にこなせました。金銭面も黒字ですので、今からでも十分取得できますよ。 -- 2007-08-05 (日) 01:13:04
  • 昇段試験情報などを、装備固定(片手バッソ)、回復Pは敵のインプを倒すことで入手、何かの敵が試験用のバッソを落とすため2刀可能、デスペナルティで得点が引かれるので注意、スキルランクは自キャラのもの、クリは恐らく出ないと思われます。句読点区切りで申し訳ない -- 2008-02-25 (月) 19:02:14
  • 段位ミルマスタイトル時、修理割引NPCはニッカでした。ここでいいのかな? -- 2008-02-25 (月) 19:55:01
  • ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- 2008-07-20 (日) 15:14:34
  • 多数の~をラビで埋める場合、ネズミ3匹と骨系1匹以上をミルフィニッシュ、という組み合わせがラクです。箱部屋ならネズミ2匹から骨確定だし、ネズミが沸いてる部屋に骨を釣ってきても可能です。一ヶ所に集めるのが苦手な人にお勧め。 -- 2008-10-08 (水) 05:04:07
  • ミルの10未満のとき2減少という項目、20以下の間違いでは? 上でも指摘されているようですが -- 2008-10-15 (水) 16:23:21
  • 多数の~というトレですが、ミミックが強いなら、馬に乗った状態で、宝箱状態のミミックを全てクリックし、部屋の隅まで行き、馬から降りると至福の時が訪れるでしょう -- 2008-11-10 (月) 17:23:51
  • 今はドレンがあるため、1トレやマスタートレはかなり楽になった -- 2009-01-27 (火) 16:56:44
  • ストーン(ミニ)シリーズがstrongだけど精霊モアのミルで一撃殺可能なので 精霊餌求めて釣り放置→約30分ごとぐらいに宝箱全開封→釣りのついでに多数トレおいしいです ができました。さすがに時間はかかりますが精霊餌も手に入るので放置するときはオススメ -- 2009-01-28 (水) 22:59:44
  • ミルの範囲外をクリック→ドラッグで範囲内に持っていくと、連クリック状態が可能。また、ミル発動した一瞬は自爆等も回避可能の様子(昇段試験のロストサハギンで回避出来たので) -- 2009-03-21 (土) 03:44:22
  • G9ネタバレ含むので反転 カスタネアのエメラルドの矢」は、地面に落せば無限にもらうことができます。内容はエメラルド矢Dでボスがザコの密集湧きになっているだけです。 つまり、マジックゴーレムなしのエメラルド矢Dに入り放題となります。強さが合うなら安く済ませることができるでしょう -- 2009-04-09 (木) 00:44:44
  • 発動後の無敵時間=行動制限時間は2.5秒。武器の速度、打数は影響しない。 -- 2009-04-11 (土) 22:57:21
  • タラの影ミッション「彼らのやり方」ハード、THマグレンジ1のキャラで弱化装備無しでとても強い。あの世に行くのに手間のかかるエルフジャイにとってかなりの良修練場。 -- 2009-04-19 (日) 21:27:53
  • ↑x10 やはり既出でしたか、先ほど気付いたのですが生命減少装備などでライフ1状態(実際はマイナス)でペットボーナスの生命アップが追加され尚且つ1以上にならないとミルを使っても全くライフが減らなくなりました、一度ペットのライフ上昇ボーナスがつけばペットを解除してボーナスが解除されてもず~っと続きます、ついさっき気付いた事なので判ったことはこんな所です。 -- 2009-04-26 (日) 10:09:54
  • あとログアウトログインしても効果は持続します、死んだりライフ上昇ボーナスを所持するペットがいる状態で時間切れになると効果が切れます。 -- 2009-04-26 (日) 10:26:06
    • ↑をHP9状態に盗賊(-15)を装備させた状態で検証
      ペットボーナス+1と+4を使用、ボーナス発動しても表示は+1、内部ではPBが+1なら合計2、+4なら合計5になってる模様
      PBライフ+1ならミルによるライフ減少は-1
      PBライフ+4ならミルによるHP減少は0(内部では+4のうち2減少している、連続で使用すると自然回復が追いつかず通常通りデッドリーになる)
      あとペットを解除したりPBが終わると効果なくなるようになった模様 -- 2009-05-10 (日) 11:06:08
  • タラ影ミッション「背後の敵」で魔方陣のところでもトレ稼げます。ボス以外厄介な敵は居ないので安全。タラ影はミルトレできるところ多いですね -- 2009-05-13 (水) 00:03:00
  • ↑*5~7 たぶんそれ、ペットボーナスじゃなくてもできます。LP減少装備使ってLPがマイナスになると負傷しますよね?その負傷&LPを回復させた後、LP減少装備を1個外すと表記上は1なのに実は外したLP減少分のライフがあります(盗賊を外したら15+元々の1、計16)。 -- 2009-06-24 (水) 00:27:09
    • あ、↑はLP減少でライフがマイナスなのに更にLP減少装備つけた場合です。G3の頃はマイナス装備全部外してもLPが表記上より上昇してたんだけど……今はどうだろ? 誰か検証求む。 -- 2009-06-24 (水) 00:29:51
  • 17歳より変身中の方が広くないですか? -- 2009-07-14 (火) 13:53:15
  • ↑4&5 現在ミル1ですが、確かに面倒でした。しかし、ミルを1番最初にあげるようにすると、PTで使うスキルに困ります。ミルを乱用する初心者が多いのは、「ミルしか上げてない」や「自分のスキルの中でミルが一番強い」などが理由に入ると思います。一番最初にランク1にしたほうが良い、と言う面では賛成ですが、真っ先に上げると言う面では他スキルを実用的なランク(これは個人差あり)まで上げてからのほうが良いと思います -- 2009-07-25 (土) 01:25:04
  • ミルマスを持っている場合、R1→1段:+600exp(火曜日以外) -- 2009-07-30 (木) 18:42:02
  • 戦闘力が900位までなら幼い狸とジャッカルと害と支障装備を駆使すればアリ地獄大迷路のL3の所で調整しながらトレは全部埋めれるはずです -- 2009-08-21 (金) 21:46:06
  • 近接・遠距離関わらず、まずあげておいて損のないスキル。攻守一体となった範囲スキルだけでなく、ミル凍結やスキルキャンセルなど、応用技も多い。高ランクミルの有無で戦闘の選択肢が大きく変わるスーパースキル。 -- 2009-09-14 (月) 11:30:24
  • 近接のミルは、ミルで1確もしくは2確クリ1確になると化ける。逆に言えばそれ以下だとやや使い道が薄い。 ミル道場(タラの影)が出来たので初心者はアタスマ武器を全てそろえてからミルを上げ初めても遅くはない。 弱体化装備が欲しくなったら影クエで自作すれば問題なし -- 2009-10-20 (火) 16:38:18
  • ジャイアントの両手武器・片手武器装備時におけるウィンドミルはモーションが特徴的で、動作の終わり際に前方に大きく踏み込む。そのため最初位置がずれているように見えて不安になるが、スキル発動前後でキャラクターの位置が変わることはないので心配はない。 -- 2009-10-21 (水) 17:15:14
  • 書かれてないがボス級は料理ダンジョンで簡単に埋まる。あそこの食材は恐らくどんなキャラでもボス等級。 -- 2010-03-26 (金) 09:22:30
  • 17歳よりもパラディンの方が範囲が広いような。実際変身後に範囲ギリギリまでカーソルを動かした後変を解くと範囲外になるし -- 2010-04-29 (木) 22:31:00
  • 本当に修練が楽になってると実感。弱体装備で調整しつつ地下迷宮のコウモリヤスデを1000/1h以上の効率でたたきだせる。つまり、ランク2のミル修練ですら4時間足らずで終わるということ… -- 2010-05-25 (火) 08:54:57
  • パラディン等は17歳よりさらに1~2段階上の身長なので、その分少しだけ範囲が広がります。 -- 2010-05-25 (火) 12:17:53
  • 生命力減少装備の効果を書いておきます、他に気づいたことがあれば変更お願いします -- 2010-06-03 (木) 12:20:44
    • 例:最大生命力が5の状態で盗賊(最大生命力-15)を装備して負傷分を回復して盗賊装備を外すと表示生命力5の他に生命力10が裏で確保されます
      この裏の生命力は被弾したり変身したり生き返りしない限り維持され続けます
      利点:
      ある程度ミルを連続使用しても表示生命力が減らない
      なので被弾時にデッドリー生存が期待出来る
      注意点
      ミル使用による生命力減少は裏生命力では行われている
      裏生命力が無くなれば表示生命力が通常通り減っていく
      マナシールドを使っても被弾したりミル使用により裏生命力は減る
      裏生命力は回復できない(生命力減少装備を再度用いて回復する必要がある)
      変身して元に戻ったり死んで生き返ると裏生命力は無くなる
  • 弱体化で戦闘性能を1にして褐色狐or地下がBOSS埋めに一番てっとりばやい -- 2010-07-27 (火) 12:42:51
  • 戦闘能力800ぐらいで弱体化装備【大理石】など使うとマスのスイッチで見るすると割とすぐ溜まりますよ革もおいしいですよ -- 2010-08-10 (火) 22:22:16
  • C4実装後、ミルR1でも、ダウンアタックFより体感的に準備時間が長くなった感じがする。要検証。ミルは、スキル後の無敵時間の利用は別として、緊急回避というより、近接で周囲の多数の敵にダメージを叩き込むスキルという側面が強くなったと思う。 -- 2010-11-08 (月) 11:08:37
  • 最近は鯖の調子がとても悪いため壁際ミルハメが1人でも出来てしまう。HS発動時すらほぼ反撃されない。 -- 2010-11-09 (火) 18:55:36
  • 今まで誰も書いてませんが、巻き込み数が多いほど発動硬直が長くなります。正確に言うと約1/15秒間隔で1匹ずつヒット→攻撃終了後に2.5秒硬直の模様。壁に押し付ける場合は多いほどシビアになるので注意。 -- 2010-12-04 (土) 20:45:08
    • ↑ヒットタイミングがずれるのはクライントの表示のみ。実際の判定は全て同時。巻き込み数に関係なく攻撃後硬直は一定。 -- 2010-12-06 (月) 19:16:27
  • 実際にズレています。硫黄クモの食堂で試せば一目瞭然(完全に重なっていたクモがバラける) 起き上がりも先に当たったクモの方が早く、後のクモは遅い。 -- 2010-12-13 (月) 10:36:20
  • 特化スキルボーナスの表って作ったら需要あるのかなぁ・・・ -- 2010-12-14 (火) 20:30:36
    • ↑の補足:ミルトレに対する特化スキルボーナスの表です -- 2010-12-14 (火) 21:12:27
  • 硬直増加は「狭い範囲に敵が固まっている時だけ」起こりますね。散っていれば10匹いようがほぼ同時に吹っ飛び、硬直時間も変わりませんでした。 -- 2010-12-15 (水) 09:41:48
  • 20体以上のラゴを一カ所に集め、ウィンドミル攻撃モーション開始フレームからウィンドミル準備開始フレームまでの時間を測定したところ、単体へ攻撃する場合と同じく2.6秒。起き上がりも全て同時。そもそもリアルタイムに送られてくる獲得経験値や修練ログが一度に表示される時点でこのような検証をするまでもなく、判定が全て同時であることを確認できるわけだが。 -- 2010-12-16 (木) 10:26:23
  • クリティカルのエフェクト多重発生がPCによっては一瞬重くなる原因となるのでそれだと思われ -- 2010-12-17 (金) 11:27:05
  • ミルF・ショトソ2刀で、2打+ミルが入るんだけど、前からできたっけ? -- 2011-01-07 (金) 09:49:22
    • ↑最近は攻撃速度が早めの武器でも2打ミルが普通に繋がったりする。あんまり気にしたことなかったが最近のmob鯖不調のため安定してるだけじゃないか? -- 2011-01-07 (金) 09:52:01
    • ↑そうかもしれないけど、昼のすいてる時でもティルコ・灰色オオカミで安定して繋がってたので不思議に思った次第。メンテ明けにでも再度試してみる。 -- 2011-01-09 (日) 18:36:57
    • ↑それならメンテ直後とかだけじゃなく城Dで確かめるべきだろ。 -- 2011-01-09 (日) 21:24:20
    • ↑鯖の不調が原因かも、って話をしてる時になんで城Dの話が出てくるの?城Dはmob鯖別だったりするのかな?あと灰色オオカミはアタック後即反撃してこないこともあるし、試すなら黒マンとかがいいんじゃないかな -- 2011-01-09 (日) 23:28:38
  • ところでペットがミル5になったら範囲はどうなるのかな?訓練用キットあるみたいだが -- 2011-03-30 (水) 11:53:46
  • TAFをいじることでとても早い二刀流での英字ランクミルがつながる(Pvでの検証 -- 2011-04-15 (金) 15:31:11
  • ↑2 ラットマンは知らんがドラゴンのミルは広がらない。ほとんどストンプだしあれ -- 2011-05-01 (日) 02:19:22
  • ドラゴンはミル5にしても広がらんよ -- 2011-05-03 (火) 11:19:53
  • 身長によって範囲が変わるとあるがジャイと人間、エルフによる差は感じられない。検証してみた人いますか? -- 2011-06-12 (日) 13:35:28
  • ↑身長さは何年も前に実証された確定済みの情報 -- 2011-06-17 (金) 10:43:15
  • ↑種族間の身長差の話です、ジャイの場合は人間よりもひろくなるのか -- 2011-06-21 (火) 21:04:51
  • ↑種族間かつ個別の年齢身長差はないあるよ -- 2011-06-22 (水) 01:14:51
  • ラットマンのミル範囲はミル5で広がる。ドラゴンのミルは当たり判定が普通のミルと違うので恐らく同名の別スキルです。 -- 2011-09-18 (日) 02:28:04
  • 弱体化装備使えば、って気軽に書いてあるけど、値段高くて買えねーYO! -- 2011-09-26 (月) 16:16:54
  • ミル修練2レベルが付与された装備があると、84ポイントの修練で100にできるため、多数の~埋め後の戦闘回数をかなり減らせる。これからミル上げをしようとする人でお金に余裕のある人は準備してから挑むと良いと思う。 -- 2011-09-29 (木) 19:36:23
  • 戦闘値調整は余程育ち切っていない限り影で十分、短期間でトレを埋めようと思うとすると多少時間はかかるがコツコツ使っていけばすぐ埋まる感じ。エルフの場合は1人PT等で積極に埋めていくことになるが -- 2012-01-01 (日) 22:08:25
  • 修練について、「勝利する条件の修練については、敵の体数ではなくミルを発動させて倒した回数でカウントされる。」とありますが、実際やってみると1回で2体の敵を巻き込んだ場合、2体分でカウントされています。 -- 2012-01-05 (木) 18:54:48
  • 多分複数と間違えてるのかね -- 2012-01-09 (月) 05:29:05
  • 今回のアップデートでライフ減少と回転中の無敵時間がなくなりました。ワニの攻略法ががが… -- 2012-02-14 (火) 13:02:17
  • ワニは紙飛行機かな… -- 2012-02-14 (火) 14:40:26
  • ブレイズの方がいいかも。ボス待機用キャラで気軽に取れるスキルじゃないが。 -- 2012-02-14 (火) 17:40:23
  • 今までは対複数スキルとして有用だったけど、無敵時間が無くなった事で需要は減るのかな?高Lifeでも気にせず連発出来るようになった点はいいよね -- 2012-02-14 (火) 20:41:18
  • ↑の者だけど対複数って言うよりかは対複タゲ時の回避方法か -- 2012-02-14 (火) 20:44:03
  • 今気がついたのですが、ランク3で「敵との戦いに勝利する」の人間のトレーニング項目が消えていました -- 2012-02-15 (水) 02:48:20
  • 無敵時間なくなるってことは、ガストとかバシリスク、マスリっちとか非ダウン相手のミル封じできなくなってんのかな。 -- 2012-02-15 (水) 14:11:05
  • ランク2の修練でも、「敵との戦いに勝利する」が消えていますね -- 2012-02-15 (水) 15:58:16
  • DAして即飛びした後にミルすると反撃挟まれる。発動が遅くなった? -- 2012-02-15 (水) 18:21:38
  • ↑無敵時間削除の影響で即座に反撃動作になってるんじゃないかと。無敵時間がないスマッシュもDAの垂直跳びに入れた瞬間攻撃挟まれますよ。 -- 2012-02-15 (水) 18:28:11
  • ↑、↑2 DA→ミルすると無敵時間無いからダウンキャンセルで攻撃貰ってるって話でしょ。今までは無敵時間の影響でダウンキャンセル後すぐにアタックできないから別のAIが動いてただけかと。 -- 2012-02-17 (金) 18:13:17
  • 分身のとこにも書いてなかったので一応。ミル発動直後から分身準備可能です 足が遅い敵、即アタしない敵等なら入るので使わせて貰ってます -- 2012-02-19 (日) 19:55:47
  • 無敵時間は削除されましたが、相変わらず相手のアタックやスマッシュと同時に発動させるとスカらせる事が出来ます。敵に対してこの状況になった場合、相手はミル硬直が解けるまで何も出来ないため、確実に追撃を成功させることが出来るようになっています。もちろんPCも同じ条件ですけど・・・ -- 2012-02-22 (水) 19:55:12
  • 少なくともエルフのランク3、2の修練項目には「敵との戦いに勝利する」が存在します。それぞれのランクでコメントしてますが。 -- 2012-03-03 (土) 13:01:02
  • 非常に短い間隔でミルを当て続けるとアタックも潰せますが、8人PTでも完全ではないです(鯖が重いと潰し易い?) バシリスクを3人でミルハメする先方は全く通用しなくなりました -- 2012-03-06 (火) 01:15:29
  • ミル回転中にハーブ採集ができました。ページの記述によれば採掘もできるそうなので、採集全般OKである可能性が高いかと。 -- 2012-04-08 (日) 00:16:24
  • 無敵時間削除のアップデートからミルのクリ発生率が大幅に下がった気がしてならない。1打ミルだけで固い敵を倒したらアタックだけクリ多発とか。 -- 2012-04-28 (土) 13:21:51
  • 10%の生命力消費は削除されたんだし、記述から消してはダメなのかな? -- 2012-04-28 (土) 16:11:37
  • ↑昔の情報、という事で別ページにして残しておいて、これを機会にコメントを整理してみては? -- 2012-04-30 (月) 17:56:36
  • ↑3書いた本人ですがクリ102.1%でタヌキを100回殴ったところ、アタックが32/100、ミルが34/100でした。気のせいだったようです。 -- 2012-05-01 (火) 11:30:34
  • 追加ヒントの説明文が変わったようです。既にマスターとったので今は確認できませんが、「生命力減少~」の文がただ単に「無敵ではない」に変更されてた気がします。あとスキル説明文も変わったような? -- 2012-05-04 (金) 20:03:01
  • ↑さきほどランクFのサブで調べてきましたが、「ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。」になっていました。R6までおそらく同じだと思うので、この辺のランクでも確認できれば修正お願いします。 -- 2012-05-04 (金) 20:05:39

  • 2012-05-24:ダイナミック戦闘システム実装
  • クールタイムが追加されて劇的に弱くなっています。無理に上げなくていいかも・・・ -- 2012-05-24 (木) 15:42:57
  • 修練が変更された模様。どなたか確認をお願いします。 -- 2012-05-24 (木) 16:39:17
  • ↑×2 クールタイム追加されても性能に大きな変化は無い。今までミルミルに頼ってた人達には戦術をしっかり練る必要があるだけで、コンボをしっかり組めば良い。この程度で弱体化と言うのは下手の証。 -- 2012-05-24 (木) 17:08:16
    • 残念ながら、連続ミルは火力面でもぶっちぎりだったので従来の強さには戻れない。これが現実。
  • 複数タゲをさばくのが極めて困難に。例えばウォーリア、ランサー2タゲの時、ミルからDAしてもディフェンスしても被弾確定なのでペット頼みしかない。 -- 2012-05-24 (木) 17:10:43
  • ↑2 むしろ上手い人ほど大打撃な変更でしょう?上手く複数巻き込めば攻防最強の近接スキルでしたからね。劇的な殲滅力低下は避けられません。 -- 2012-05-24 (木) 17:16:42
  • 今までが強過ぎた。2匹巻き込むだけで(オーバーキルも考慮すると)スマッシュより火力が高く、発動も速くて硬直もスマより短いとか・・・完全にぶっ壊れ。 -- 2012-05-24 (木) 17:18:25
  • 基本的に1沸き5匹も6匹も出てくる現状では、強さを突き詰めればミル連打に行き着いていたんだから下手とか的外れもいいところ。強化されたランスチャージも代替には程遠い性能だし、単純に近接キャラ弱体化だと思うよ・・・。 -- 2012-05-24 (木) 17:41:19
  • 間にスマ等を挟む余地は少ない気がしますね。影差すのようにまとまった数が出る場所では、ミルのCT中に多く巻き込めるような位置まで移動後待機し、CT解消と共に再度ミルした方が早い感じです。依然として「とりあえずミル」のパターンには変わりない性能でしょう -- 2012-05-24 (木) 17:55:22
  • ↑補足。2タゲ以上来るところは非常に厳しくなりました。ドラゴン使うかペットを忙しく操作しなければなりません。 -- 2012-05-24 (木) 17:58:03
  • 硬直中にスキル準備できなくなってる方が最悪 -- 2012-05-24 (木) 18:48:41
  • 硬直中は大人しくカウンターかディフェンスするしかないみたいですね、事前情報通りこの二つは割り込み可能です -- 2012-05-24 (木) 19:30:08
  • ミル後の硬直中にスマ準備できないのは疲れる。以前の仕様なら ミル発動→硬直中にスマのショトカ押してCtrlクリックの準備→硬直解けたら敵クリック このようにゆっくり操作できたのが、今は素早く手を動かさないといけない。凄まじい改悪。 -- 2012-05-24 (木) 19:34:40
  • ミルの修練内容変わってますね。ミル2の「多数の強い敵を相手に勝利する」が0.75→1.50に変わってるのを確認しました。他にも変わってるようです。 -- 2012-05-24 (木) 20:53:13
  • 多数~の修練値が一律2倍になってるみたいです -- 2012-05-24 (木) 22:56:49
  • 今度のアプデで準備時間の概念がなくなった。ランクは範囲で見て5止めか1止めかFかの3択だな。範囲のために177AP払う価値があるかどうかは・・・ドラゴンがいたら「無い」かもしれない -- 2012-05-24 (木) 23:49:42
  • エルフの高ランクにあtった「敵との戦いに勝利する」の修練がなくなりました -- 2012-05-25 (金) 00:00:13
  • クラショ→武器持ち替えミルが繋がるから、人間はこれがいいかもしれない -- 2012-05-25 (金) 15:58:54
  • 被弾中に使用不可ってことはミル反撃不可になったわけか。そうするとトレも1つ潰されてるな -- 2012-05-25 (金) 16:53:16
  • ↑被弾中ミル連打してれば攻撃しないものの無敵時間はあるよ?それでミル反撃トレ加算されてました。確かミル使用変更時からそうなってたと思う。 -- 2012-05-25 (金) 17:09:48
  • ↑誤字失礼。ミル使用→ミル仕様 -- 2012-05-25 (金) 17:10:51
  • ミル→レンジやミル→ARもつぶれました -- 2012-05-26 (土) 02:49:03
  • サーバー状態や回線に依存しそうだけどアタック被弾中に割り込めます。前みたいな相殺ではなく攻撃判定も発生しました。 -- 2012-05-26 (土) 20:21:18
  • 無敵時間削除>CTによる連発不可でただの範囲攻撃スキルに。無理に上げる必要も全くなくなった -- 2012-05-27 (日) 10:59:44
  • ミルフィニやミルAIリセットはしっかり有効。ダメージよりミルの特殊な仕様を重視するならランク1の射程はやっぱり欲しい。 -- 2012-05-27 (日) 11:17:07
  • 弱体化しても近接最強スキルだと思うが・・・代わりになる範囲攻撃が増えた訳でもないし。下手にスマとか挟むよりミル→待つ→ミル→待つ・・・を繰り返した方が大抵殲滅力ある。 -- 2012-05-27 (日) 16:31:40
  • 不発してCTだけ受ける事が多々。アタックからミルに繋ぐと起こり易い? -- 2012-05-28 (月) 07:20:07
  • CT追加で使いづらくなったとはいえやっぱり多ダゲくるところではあると頼もしい存在。 -- 2012-05-28 (月) 07:54:33
  • 高難易度ミッションのクリアタイム激増&大量被弾必至になりソロLv上げ狩場の選択肢から外れてしまった・・・一拠点の沸き数が少ない所はあまり変わっていないのに対し、多段沸きで出現数が多い所はモロに影響を受けている。旧仕様のソロ最終狩場は近接も弓も影Wiz(お金持ちなら武闘大会)だったと思われるが、今の仕様ではどれだけ火力があろうと影差すや残闇の経験値効率に及ばない。防具が削れるのも嫌な感じ。 -- 2012-05-28 (月) 17:40:25
  • ↑誤爆? WIZHDのことでしょうか? -- 2012-05-29 (火) 13:24:47
  • ミルにクールがついたからWIZや襲撃とかそういう場所での狩り効率が極端に下がってるってことかと。 -- 2012-05-29 (火) 14:28:02
  • ミルの強さだけでWIZHDソロできてたような人がCT追加程度でそんなに効率下がるかなあ。巻き込み改造した両手剣とランスチャージ併用すれば前より速くなるような。 -- 2012-05-29 (火) 14:39:23
  • 両手剣のスプラッシュのダメージはたかが知れてる。250%という高倍率がミルの強みだと思う -- 2012-05-29 (火) 23:46:34
  • ミルとそれ以外の範囲攻撃は巻き込み面積が違い過ぎる。双方のキャラクターサイズも考慮される事と、円範囲である事が大きい(武器スプラッシュやランスチャージはキャラ中央が基準になる) 影世界の敵は基本的にデカイからね。 -- 2012-05-30 (水) 01:44:02
  • ↑3 細工したらクラショの方が強いってのは置いといて・・・それだけミル連打のダメージ効率は狂っていた。特に敵が吹っ飛ばなくなるアイスドラゴンとの組み合わせはもはやチート。今のミルにCT減少Lv5のランチャを組み合わせても、殲滅力は足元にも及ばない。大半のプレイヤーにはどうでもいい話だろうけど。 -- 2012-05-30 (水) 04:33:32
  • 頻繁に不発するのは私だけ?不発でもCTはしっかり食らいます -- 2012-05-31 (木) 04:28:58
  • アタック後に使うと高確率で不発します -- 2012-06-02 (土) 12:45:38
  • 敵のアタック中に割り込めることもあるけど、不発CTのみも多いから難しいね……。 -- 2012-06-04 (月) 08:41:37
  • 敵をアタックやDAでノックバック/ダウンさせた後に使おうとすると、ESCを押した時のようにキャンセルされてCTだけ発生する事が多々ある。このバグのせいでかなり使い難くなった。 -- 2012-06-05 (火) 04:16:38
  • 準備時間短縮によりアタック>ちょい歩きミルが繋がるように。CTをアタックで待ちつつ沢山巻き込む位置に移動してウインドミルできて便利。 -- 2012-06-05 (火) 08:39:09
  • ダイナシ以降、左武器がダウン時間に影響しなくなっている。以前は左右のダウン時間の平均だった。 -- 2012-06-13 (水) 19:37:13
  • CTが大幅に減ってます。人間でミル連打すると残り1~2秒表示。 -- 2012-06-14 (木) 16:48:37
  • 人間、エルフ、ジャイいずれもCT2秒減少?特にジャイは待ち時間がほとんどなくなった -- 2012-06-14 (木) 18:14:42
  • 1ランク基準、発動硬直抜きで人間1.5秒 ジャイ1秒。ダイナシ前の0.8秒に近い。 -- 2012-06-14 (木) 18:53:44
  • 不発バグは直ってなかった -- 2012-06-15 (金) 18:16:09
  • 私の環境ではアタック後や、ノックバック/ダウン後だけでなく、普通にというか開幕でも頻繁に不発します。もちろん位置ずれ敵がミルの範囲外にいるというわけではありません -- 2012-06-18 (月) 18:21:47
  • ジャイミルはダイナシ前より強いと思う。ただ壁際ミルミルはちょっと弱体化かな・・・不発も結構気になる -- 2012-07-06 (金) 01:03:16
  • 多タゲ対応能力は激減したよね。3タゲ4タゲ以上食らってボコボコにされてると不発しまくってほとんど発動しないし。原因はノックダウン時間とスキル使用不能時間の設定が一致していない可能性が高い。(アタック後の不発もアタック硬直減少によるもの) 5/24までは問題無かったから無敵削除とは無関係。 -- 2012-07-06 (金) 01:41:03
  • スマッシュの大幅強化とCTの追加によって、相対的に弱体化したスキルのうちの一つ。トレーニングも以前に比べれば鼻で笑うような内容になっているので、真っ先にあげるべきスキルではなくなった。 連発できず、思ったよりも火力も伸びないので、スマッシュやディフェンス、アタックを先に上げたほうが難易度が下がる。 -- 2012-07-12 (木) 10:35:57
  • 効率を考えるなら実際ほぼミルしか使いませんよ。硬い敵は経験値低い傾向があるので。 -- 2012-07-12 (木) 12:00:49
  • なんかミル準備すると勝手に歩き始めて発動できない事が多い・・・位置ズレが酷くなったせいかな -- 2012-07-17 (火) 07:41:02
  • ミルをキャンセルして他のスキルを使えなくなってる。バグ? -- 2012-07-21 (土) 08:50:29
  • ミル準備中に、スキルキャンセルせずに、他のスキルを起動→準備できない、解除してから次のスキルって話はあるね。バグか仕様かはたぶんネクソンも把握してない。 -- 2012-07-21 (土) 09:09:49
  • ナックル装備時は範囲-40%のようだ。ミル1でも通常のミルF~6と同じ。 -- 2012-08-31 (金) 12:54:45
  • 3匹以上にボコられるとバグでほぼ100%不発するため、もはや多タゲを抜ける用途には使えない。襲ってくる前に全て瞬殺してしまうか、それが無理なら一切触れられないような立ち回りが重要。 -- 2012-09-15 (土) 09:43:07
  • いまだにゲーム内のスキル説明に生命力10%消耗とか書いてある。エルフだけ? -- 2012-10-04 (木) 06:57:44
  • ↑2 1:1の状況でも殴られるタイミングで発動すると不発します -- 2012-10-17 (水) 16:49:38
  • ミル硬直中に1発被弾するとカウンター使用可能になる -- 2013-01-17 (木) 08:57:38
  • ウィンドミルで反撃がダウン時に発動しなくなっている?↑三つでも言われているように囲まれていると発動しません ウィンドミルで反撃は敵の1打→硬直中にウィンドミルが発動できた場合のみ埋まり、ダウン中に発動できた!と思った時は埋まりませんでした。 -- 2013-01-28 (月) 19:01:52
  • ミル硬直中に音楽バフ6種の演奏開始を確認。…利用価値は知らないけど -- 2013-01-31 (木) 04:47:37
  • 子守歌とか忍耐ならすぐかけられるな…ディフェンスに繋げられるし。 -- 2013-02-04 (月) 15:26:40
  • ランク4エルフの才能経験値。戦術68000でした。 -- 2013-03-19 (火) 16:21:48
  • すっかり修練が楽になったがそれでも始めたばかりのプレイヤーは真っ先に上げておいて損はないスキル、最近は1:2が基本となってるで近接はこれとスマがないと話しにならない -- 2013-07-19 (金) 15:56:44
  • 特定のキャラだけミル使用時に異常にラグるんですが・・・設定が違ったりする事はないはず。試しに装備脱いでみても変化なし。 -- 2013-07-29 (月) 04:04:21
  • ↑ちょっと前からトレがまとめて埋まると固まるようになった。ラグの酷さはログ表示行数に比例するので修練2倍ボーナスは影響しない。メッセージをブラックリストに入れても効果はなく、対処法はミル使用時に埋まるトレーニング(ウィンドミル、アタック、クリティカル、武器マスタリ)を可能な限り完了させる以外ないと思われる。育成途上のキャラにとっては致命的な不具合。 -- 2013-08-04 (日) 09:05:26
  • 信じ難い事に、スキルの発動ディレイとクールタイムはクライアント側が管理しています(ラグった時間分延びる) 敵のダウン時間は当然ながらサーバー側が管理しているのでラグっても延びません。このラグが起こる環境だと使い物にならないレベルです。 -- 2013-10-31 (木) 05:52:17
  • いつの間にか反撃機能廃止。不発バグを強引に修正した結果かな?囲まれるとほとんど反撃不可能なのは変わってません(ダイナシ前のようなミルカウンターは発動しない) これはモンスターにも適用されているので仰け反り・ダウン中のミル相殺が消えました -- 2013-11-07 (木) 22:38:35
  • 多数埋めは彼らのやり方、ボス級は大理石装備してロンガ宝石矢遺跡が一番手軽かな -- 2014-01-01 (水) 14:34:30
  • 多数埋めはすぐ終わるから、彼らのやり方の強さ調整に弱くなるポーションも使った方がいい -- 2014-01-01 (水) 14:36:20
  • ミルで反撃はゾンビに殴られながらミル連打すれば埋めることは可能 -- 2014-06-15 (日) 20:39:59
    • 今でもアルビの白クモに以下同文。なので、「特徴」項目にある「項目を埋める事は現在不可能です」という記述は不適切と思います。 -- 2014-09-17 (水) 19:27:45
  • まさかそんなやつはいないと思うが・・・修練内容変更前に修練をしていた場合、修練値がアップデート以前の状態で適用されています、アントレすれば直るかな?ランク2でのみ確認:file参考画像 -- 2015-01-13 (火) 20:30:59
    • アントレインで再度リストを再取得すればなおるんじゃないかな -- 2015-12-09 (水) 12:24:45
  • 現状でボス埋めに困る事はまず無いし、修練値の比重も強い敵多数が圧倒的に高い。むしろ序盤に上げようとすると敵の戦闘力が高すぎて逆に上げ辛い問題が。 -- 2015-12-07 (月) 07:04:59
  • CPモンスター一覧を活用すれば大丈夫ですよ -- 2015-12-09 (水) 12:24:21
  • 多数の敵に勝利するに関して、タラ影 彼らのにてマグナムショットで敵をかき集めてワイバーン等の召喚攻撃にて一斉撃退(フィニッシュは残す)その後ミルで始末にて瞬殺でした -- 2015-12-09 (水) 12:27:06
  • 実際問題やってみれば判るが、累積1000以下でウィンドミルトレを行った場合、ボス埋めは楽逆に強さを限定した強い・とて強埋めが弱体化装備(-100)で調整が効かず難航、敵探しで辛い -- 2016-05-11 (水) 13:49:44
  • 課金箱で、弱体化装備がばら撒かれているが幼いタヌキ・大理石障害ばかりで害等微調整効くものが逆に入手難(作成・発掘する人がほぼ居ない) -- 2016-05-11 (水) 13:51:00
  • 敵の強さに対しての比率で強さ表示が変わる為、ある程度のCP値(強さ)を保持していた方が逆にあげやすいと感じた -- 2016-05-11 (水) 13:52:07
  • 修練Lv2細工の有無でも上げ易さが相当違うけど作成費用は結構高い。序盤に上げるのはそこそこ面倒だがミルが大活躍するのも主に序盤で、キャラが強くなると出番が減って行くのが難しいところ・・・ -- 2016-05-18 (水) 21:34:29
  • ダンジョン改変でウルラDの敵が硬くなった上に戦闘力は低いまま(それどころか全体的に下がってる?) 現状ミルトレは影などのミッション一択。 -- 2016-08-28 (日) 09:38:06
  • かつては無双スキルだったが今のインフレ環境下では圧倒的に火力不足である。適正レベルの相手には何発も当てないと倒せないのでバッシュで各個撃破した方が早かったりする。操作が簡単という点は初心者向きなのだが修練が比較的大変な為、結局初心者に向かない。 -- 2016-10-08 (土) 05:35:55
  • 子守唄と相性が悪いのも欠点か -- 2017-02-01 (水) 17:01:00
  • 戦術才能でLv100まで上げてからトレーニングすればマッハで上がる。特に6ランク以降は「多数の強い敵」の項目だけで終了。問題は序盤にLv100まで上げるのが非現実的だという事・・・ -- 2017-04-11 (火) 16:33:29
  • 上級者にはどうでもいいだろうけど1タゲしか取らないのは大きいし、ビームソードの性能のおかげで低ステータスのキャラでも十分なダメージが出る(ただし人間に限る)。バッシュするほどではないがシューティングラッシュ1回で死なない程度の微妙な強さの敵を殺すのに有効だと思う -- 2017-04-17 (月) 04:06:55
    • トレが結構面倒臭い上に1ランクじゃないと範囲激狭なのがキビシイ。まぁステ補正が凄まじいので必ず上げる訳だが。 -- 2017-04-17 (月) 23:16:54
  • 手裏剣ならミルの回転中に螺旋斬の準備、発動ができる。しかしあくまでもディレイ中にこの技が出せるだけなので、螺旋斬を撃ち終わった時点で十分に時間が経過していなければ、ミルの残りの分の硬直が発生することになる。螺旋斬は一定時間チャージすることで飛躍的にダメージが上昇し、減衰なしのスプラッシュまでつくので、ミル硬直を使いきれるぐらいまでチャージして撃つと良いだろう。 -- 2017-04-30 (日) 17:55:16
  • 敵の攻撃による妨害や位置ズレ対策が必要なバッシュと違い脳死プレイ的に攻撃できるのが利点だと思いますね。ミルDAミルのコンボは途中で妨害を受ける恐れがありません。 -- 2017-07-18 (火) 10:34:07
  • ウィンドミル1段 人間:270%で近接攻撃 -- 2017-07-20 (木) 21:17:00
  • ウィンドミル1段 エルフ:210%で近接攻撃 -- 2017-07-21 (金) 14:40:00
  • 人間ジャイは3段で310%になる以外変わらないようです(範囲・CT同じ) 多分エルフも。 -- 2017-08-15 (火) 18:44:58
  • 夢幻ラビ、シードフィナハの中ボスとボスはAIリセット無効です -- 2017-10-15 (日) 21:28:25
    • 新レイドボスのシルヴァンドラゴン、モクルカルフィも無効と思われます。ハシディムには有効でした。 -- 2018-08-01 (水) 18:40:49
    • セーフティでボス耐性持ちはリセット無効、シルヴァンとモクルカルフィは該当すると思われる -- 2018-08-01 (水) 19:44:10
  • 他タブの範囲スキルに比べるとしょぼいのは否定できないが、使用可能スキルが限定されている昇段試験では1ランク必須と言っても過言ではない。 -- 2018-03-07 (水) 23:34:25
  • 10歳人間の両手剣ウィンドミル範囲20エコーつけて無細工R1乱れクナイと同等 -- 2018-08-05 (日) 12:39:16
  • 韓国告知によるとG21アップデートでディレイが2.5→0.5になったらしいが日本サーバーには現時点で適用されていない -- 2018-09-07 (金) 22:28:41

  • 2018-09-19:スキル使用後のディレイ時間減少
  • ディレイ減少確認。ミル後、即ペット騎乗できる。旧仕様と同じくらいの使い勝手に。 -- 2018-09-19 (水) 15:02:20
  • ディレイは0.5秒ぐらいで、壁際でなくともミル→追撃のスマがギリギリ間に合うぐらいの短さ(人間R1普通3打武器で確認) -- 2018-09-19 (水) 23:13:36
  • 普通に強くなりましたね。しかしショトカ不足が深刻。 -- 2018-09-20 (木) 00:24:30

  • 今回のアプデで威力が上がったと聞いて自キャラ(人間)を確認したら3段で500%になってた。(他のランクは確認出来てない)あと範囲も広くなったらしいんで再検証する必要があるな。 -- 2021-09-16 (木) 01:32:37
  • 敵のウィンドミルも強化されてるようです -- 2021-09-16 (木) 04:43:36
  • 韓国公式サイトのお知らせには範囲20%増加と載っているが明らかに1.2倍どころではない広さ。敵のミルも広くなっててやばい。 -- 2021-09-16 (木) 09:08:20
    • 基本範囲が1.2倍(R1で4m程度)で、それに加えてサイズ補正が大きくなったようです。小型モンスターに対する攻撃範囲はほとんど変わっていません。 -- 2021-09-16 (木) 09:26:48
  • 絶滅しかけたミル厨が復活するのか・・・今のままでミルなんて良かったのに。 -- 2021-09-16 (木) 16:00:34
    • 明らかに時代遅れなスキルだったから強化は妥当だと思うけどな。人間エルフはクラショの使い勝手上がった分ジャイへの埋め合わせもあるとは思うが(鈍器二刀流出来ることがメリット)。 -- 2021-09-16 (木) 16:44:42
      • チェーンが強すぎたから通常使用状態でもそれを基準に全て底上げするみたい。弓、近接、魔法と言う基本三種と使われる事が全くなくなっていて優先する必要があった人形はあくまで第一弾で第二弾もやるみたいで今年は全スキルを強化する方針みたいだし -- 2021-09-16 (木) 20:42:10
    • その手の最強厨はクラショの方が強いからそっちに行ってるよ。公式でNPでルイン素材買っていたし -- 2021-09-16 (木) 20:38:20
  • 影蜘蛛の中央部屋以外ウィンドミル無双で快適に。攻撃力60前後の武器でもstr700ほどあればウィンドミルで楽に回れるようになった。範囲も部屋の4分の1はカバーしてくれる広さ。 -- 2021-09-21 (火) 08:35:08
  • 今の環境じゃあこれでもソコソコ使える程度だよな。チェーンブレイド装備時は素手判定になるのが痛い。エルグ50鈍器二本持ちとか狂った装備なら一線級の火力になりそうだけど妄想レベル。 -- 2021-09-21 (火) 11:15:10
    • チェーンで最大900ぐらいだと、影ハードでミル1発噛まして通常攻撃1~2回で大体倒せるから敵数にもよるけど下手にスイーピング撃つより早いという -- 2021-11-27 (土) 19:15:33
    • エルグ50鈍器二本持ってもフレイマー程度のDPSしか計算上出ないね -- 2022-01-09 (日) 03:46:16
      • 全方位だから誘惑とかで集めてフレイマーより楽だぞ。ただ生贄系でもない限りは精霊ファイアボール連打の方が良いと思う -- 2022-01-10 (月) 06:53:50
  • 中盤以降は微妙だけど序盤のビームソード二刀ミルは強い。成長サポートクエの自動ランクアップが3止まりなので1ランクに上げるのがちょいと面倒だが -- 2021-11-25 (木) 08:49:52
  • 近接武器持ちの仕様変更で生贄系が楽々になりましたね。とくにタコミッションのゴーレムなんかは連れてきてかためつつミル連打してればいい感じですし -- 2021-11-28 (日) 00:08:24
  • 敵のミルがクソやばくなった弊害の方が大きい。例えばファメスのイフリートはミル1ランクと思われるが、半径20m級で数千ダメ食らう超性能になってる。 -- 2021-12-11 (土) 22:37:13
  • 敵が使うと保護無視クリの特性も重なって笑えない威力 -- 2022-02-14 (月) 14:16:34
  • 1ランク以上の範囲は半径3m+サイズ×1.8 -- 2022-03-10 (木) 00:40:46
  • ブロニーでランク3まで簡単に上がる上に、100レベルの戦術才能1.5倍の恩恵を受けて、ランク3からは『多数の強い敵を攻撃』と『多数の強い敵を倒す』だけでランクアップ可能、相当楽になった。逆に1.5倍になる前に強い敵系を埋めてしまったりすると、以前の地獄を垣間見ることになる。 -- 2022-03-16 (水) 01:34:31
    • といっても才能Lv補正に加えて才能2倍+ダンジョンガイド証の総合トレポ2倍+スターダスト褒賞交換品の戦術トレポ2倍の合計8倍でトレーニングが常時加速するので、強ささえ合わせてしまえば10分もかからず終わってしまう -- 2022-04-18 (月) 22:18:38
  • RE:FINEアップデート後の修練回数を人間の分だけ反映しました。 -- 2022-12-15 (木) 23:13:52
  • とりま三段取っとくか筆頭。今も昔も変わらぬ便利さ。雑魚散らしでちょい足りなかった分をこれでトドメなんてこともよくある。段位取るとつむじ風が起こってかっこいい。 -- 2023-05-05 (金) 16:33:18
  • 何回か強化入ったけど相対性能は右肩下がりなんだよね。ライフポーション飲みまくりながらミル連打がマビノギ最強戦法だった古代のような無双性能はもう見る影もなくなってる。現状の運用法はアイスミルのついでにもう一回転食らわすのが使い易いか。 -- 2023-06-25 (日) 13:21:08
  • CT短さや動作の速さ、武器を選ばすそこそこの範囲と火力で咄嗟に発動できるのでエレメンタルナイトを選択していない限りはまだまだ活用する機会は多い。戦術武器なら生贄にも使いやすい -- 2023-08-28 (月) 12:58:17
    • エレメンタルナイト選択しててもかなり主力だぞ。アイスミルのお供。CT長いエレメンタルナイトスキルの合間の繋ぎとしても有能。こいつひとつあるだけで戦術武器のみ脳筋スタイルなエレメンタルナイトが成立できちゃう。 -- 2023-08-28 (月) 16:35:46
  • ウィンドミルはテフドゥインゲートも使う王道脳筋スキルじゃないですか!! 発動の早さと組み合わせ相手をそんなに問わないのでどれ使ってても便利 ↑みたいにミルミルもオススメ エレメンタルナイト+シューターで戦ってるけどずっと第一線でお世話になってる -- 2023-08-28 (月) 17:30:44
  • 自分より速い敵に追われてる場合、基本的にディフェンスで敵を硬直させてウィンドミルを発動した方がいい。複数の敵の場合、レイジインパクトから繋げられる。 -- 2023-11-28 (火) 14:07:45
  • 通信環境が良くて、高品質モニターと高スペックPC使っていて、遅延がほぼ無ければ別ですが... -- 2023-11-28 (火) 14:11:04