スキル/戦闘/ストンプ/コメント

Last-modified: 2023-10-15 (日) 18:03:29

スキル/戦闘/ストンプ

  • ストン9、クリFでクリティカルダメージを与えたところ69と言う数字が・・・何かしら補正がはいるようですね。簡易画像投稿所に一応証拠SSのせておきます。 -- 2007-05-01 (火) 14:41:17
  • 概要にストンプスキルによるダメージ関連を書いてみた。クリFストンプ英字で、体感だとAでも普通に当たると20越えない、Cランクからクリティカルで50超えがよく出るようになったから外れでもないにしろこの考えは近いと思う。 -- 2007-05-02 (水) 00:57:33
  • 通常通り命中した場合...  ってのは単純にダメージバランスの問題じゃないだろうか。武器ステが影響しないようだし今のところそこまで高いDexを確保してるジャイアントもいないだろうから必然的にダメージが最低付近に集中するんだと思う。いずれにしよ後者のクリティカル関連も含めてもう少し地力が育ってきたら詳しく検証できそう。 -- 2007-05-02 (水) 01:31:35
  • ↑2スタディやグッドES等のバランス修正は効いてる気がしました。 -- 2007-05-02 (水) 18:25:21
  • ストンプによる硬直時間は武器の重さ依存な気がする。ナックル使用時にはストンプ→アタックが間に合わないことがしばしば。両手斧では滅多に、両手剣ではまず間に合わないことはないです。体感なので要検証。 -- 2007-05-08 (火) 09:04:12
  • ↑確かにナックルだと硬直が短いような気がします。武器の打数に依存するのかな? -- 2007-05-08 (火) 15:37:10
  • ↑↑の者ですが、さっき友人に頼んで試してみたところ、確かにナックルでの硬直時間は両手剣や両手斧よりは短いみたいです。硬直時間の長さは打数ではなく、武器の重さ依存みたいです。『早いスピード』とか『とても遅いスピード』とかいうやつです。また、きちんと調べた訳ではないですが、人間が攻撃したときの仰け反りと同じ時間硬直するように感じます。人間で短剣(早いスピード)での仰け反り時間とナックル(早いスピード)でのストンプ硬直時間を参考に見ただけなのでまだまだ検証が必要ですが。。。 -- 2007-05-08 (火) 17:42:28
  • まずはスキルでの武器の熟練は増えません。次に武器ごとの硬直は気のせいです。ランク9でいろいろな武器で検証をしましたが硬直時間に変化はありませんでした。 -- 2007-05-18 (金) 22:36:39
  • おそらく硬直が長く感じたのはラグか何かだと -- 2007-05-18 (金) 22:37:10
  • ↑2ナックル(とても早い5打)の時と両手ハンマー(とても遅い2打)の時で敵のモーションに若干の違いがありハンマーの方が長かったのですが、それもラグか何かでしょうか・・・ -- 2007-05-21 (月) 03:03:39
  • また、ホブネイルナックルとバトルハンマーの両者を使い、PvPでストンプ→アタックがつながる距離(∽硬直時間)を比べましたが、有意な差は見られませんでした。 -- 2007-05-22 (火) 01:37:44
  • 約100回の検証結果:ストンプの武器硬直の変化はまったくなし、壁貫通は9から可能(英字ランク場所によってぎりぎり可能) -- 2007-05-25 (金) 19:56:49
  • ランク9(ダメージ20~40)時の通常のダメージにおいて31や33と言う数値が出たので、何かの補正があるという可能性が無ければ特徴の欄の半分以下と言うのが消えそうです。, -- 2007-06-01 (金) 09:41:00
  • ↑DEXは53、スタディ&グッドESでバランス補正が11、武器は未改造ホブネイルナックルを使用で合計バランスは66%です。SS必要? -- 2007-06-01 (金) 09:44:15
  • ジャイが成長してきてストンプ(ランク9)のダメに30前後が増えたような気がしました(武器装備時バランス80非装備時バランス47ES補正あり)。そしてクリ発生時のダメには70以上のダメを確認。そこで仮説を立ててみたのですがストンプは素Dex+ESのバランスが影響して、クリは2倍ではなく3倍の補正ではないでしょうか?クリの仮説の根拠はまだ成長をさせてない時期のクリ発生時ダメがほぼ60だったことに由来します。まぁあくまで仮説ですが…… 長文失礼しました。(P.S コメント肥大化してきましたね。 -- 2007-06-06 (水) 12:32:55
  • ↑ストンプ9クリ9の者ですが、確かにクリ発生時は大体60前後です。素DEXの影響は野獣化できればしやすそう・・・ -- 2007-06-06 (水) 16:18:27
  • ストンプ準備完了から発動までに間があるので注意。スマのようにアタックで潰されます -- 2007-06-08 (金) 12:11:26
  • 野獣化実装に伴い素手でもバランス80%が容易になったせいか、ランク9時で時々35辺りのダメージが目に入りだした。(と言ってもやはり20が多いが・・・) あとストンプのクリティカルは特徴欄とおなじ意味だと思うが、ランク依存無しで常に+200%で間違いなさそう・・・ -- 2007-08-08 (水) 23:30:57
  • とりあえず↑5の仮説が正しいように体感で感じるので、特徴の欄の「クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上、補正は2倍」は変更して良いのでは? というのも、ランクFや9はともかくそれ以外、例えばランクAで半分以上の2倍補正ということは最低ダメージが45辺りになるはずだが、実際はもっと低い数字が出たからと言うのが理由。つまり実際は最低ダメージの3倍補正が出ていたに過ぎないのではないかと言うことだ。80↑のダメージも確認(SSはないが)したのでコメントだけ。他の方の意見求む(他に使ってる人居るのかが疑問だが;   -- 2007-08-09 (木) 00:01:00
  • あの世銀玉Dを高速クリアするのにかなり有効な模様、蛇、ラゴ、ガ-ゴイル(ちょっかいは有り)を2匹以上当てることで簡易凍結が可能なのでベアのみ狙い撃ちの高速クリアには大変重宝します、ただラグか仕様かガ-ゴイルにはクリでHITすると!がでない場合があるので要確認ですが -- 2007-08-19 (日) 17:59:26
  • ランク8から白くも(保護0)相手にダメージちょこちょこ見てたのですが、R8でクリ発生時ダメージが64/R7で68/R6で72とそれ以下は全く出ず、クリティカルスキルでいうR7の「最大ダメージの100%を追加」状態でした。自身のクリはR9(最大の90%追加)なのでクリスキル依存でない事は確実です。 -- 2008-01-13 (日) 20:16:00
  • ↑の100%追加と思った理由は、通常時DEX110と野獣化でDEX265になった時のダメージの違いを測っていた所、どちらの場合でも約4割は最低値の20、約2割は22ダメージと余りにもバランス関係なく最低値周辺ばかり出ていた事からです。R8以降はダメージ幅が大きくなった分35↑、極々稀に40↑も出ましたがお世辞にもDEXやバランスに見合ったダメージ発生率とは言えなかったので。 -- 2008-01-13 (日) 20:19:17
  • がっつりと編集してみました。おかしな所があったらコメント&編集お願いします。 -- ストンプスキー? 2008-02-08 (金) 18:58:56
  • ダウン中にスキル準備が出来ないのが痛い。ただえさえ準備に時間がかかるというのに・・ -- 2008-02-23 (土) 18:28:29
  • スプライトの警戒状態にストンプを当て続けると反撃してこないことがあります。 ただの偶然かもしれないのですが、確認できるかたいらっしゃいますか -- 2008-03-16 (日) 15:36:39
  • やはりタゲられないのと範囲攻撃が魅力か -- 2008-06-24 (火) 02:05:22
  • ↑x2 ストンプで先行すると基本的に!!を出さない(長時間放置したり、敵を倒したりタゲが変わるような状況は別)。これを利用すると…。 -- 2008-10-02 (木) 12:05:53
  • ラゴ様やサハギン相手なら先行ストンプで無力化可能。キア上ソロ、育ってきたらルンダ下ハードソロ等で非常に重宝するので範囲が拡大する9までは取っておく価値はある。ダメージソースとしては期待できないのは変わらないが・・・ -- 2008-11-16 (日) 13:17:19
  • 種類関係なく3匹以上に!を出させた場合、普通の敵はタゲって来なくなります。しかし実際はなかなか・・・。 -- 2008-11-26 (水) 22:01:08
  • ランク開放につき未実装項目からの修練内容とコメントの移動をしました。 -- 2009-04-17 (金) 04:53:51
  • 弱体化装備さえ整っていれば、タラの影ミッション『彼らのやり方』でボスにゾンビが固まって12体沸くので、ここでトレがしやすい。 -- 2009-04-24 (金) 17:03:39
  • 修練場所のオススメとして、地下トンネルのクモとコウモリエリアがストンプした後襲われないので楽で良かったです。 -- 2009-04-24 (金) 19:03:11
  • 上にもあがってるけど彼らのやり方クエでやるのが一番楽だと思われる。1の攻撃する3000体も広場の12匹を一箇所にまとめてキャンプファイアごしにやればその場を動かずにできる -- 2009-07-11 (土) 15:06:25
  • 2009/07/23のアップデートで準備時間の大幅減少を確認。 -- 2009-07-24 (金) 03:19:29
  • ストンプでアタックたまらなくなったかも??? -- 2009-08-15 (土) 17:24:06
  • 一打→ストンプのように相手がのけぞっている状態だとヒットしません。 -- 2009-11-17 (火) 11:51:02
  • ↑2 亀レスですが、ストンプでアタック修練たまります。 -- 2009-12-09 (水) 01:36:25
  • 6回か7回くらい連続でやるとダウンします。タウン値はある模様。 -- 2009-12-23 (水) 04:24:15
  • 記載なかったので… 大胆な ESを彼らのやり方 中級のクリア報酬にて確認 -- 2010-05-02 (日) 23:54:06
  • スマのヒットモーションをキャンセルするほどの速さで繰り出すことが可能。IBやミル以上に早く放てるので、敵Aにスマをヒットさせている間に別の敵Bが!!を出して迫ってくるような場面で足止めに使えたりする。スマを決めた敵Aが即アタックで突っ込んできたら、ストンプの硬直中に殴られてしまうためあまり意味はないが。 -- 2010-10-05 (火) 18:09:52
  • 敵にDEFされた際、即座にストンプすることで、反撃に合わない。(突進を除く) -- 2010-12-07 (火) 11:31:59
  • ↑に補足させてもらうと、DEFされるとわかっている状態であるくらい、スマッシュにストンプを仕込む早さで出さなければ反撃されてしまう。(鯖の重さにもよるかもしれませんが。)ですので、歩きながらスマッシュしてくるAIをもったMOBにやってみるのが実用的かと思われます。 -- 2010-12-27 (月) 17:51:51
  • 硫黄クモのホール無視して一番奥の部屋、スイッチが4本の場合、3本から蜘蛛が出たら1回のストンプで24匹分埋まります。意外とこちらもトレしやすいかも。硫黄蜘蛛はストンプで凍結可能 -- 2011-09-03 (土) 21:45:31
  • スカアハのリバーサハギンファイターもストンプで凍結可能。簡単なボス級トレ埋めに使える。ただし、同じ場所にわくレンジャーに注意。 -- 2012-04-25 (水) 01:10:50
  • ダイナシ実装後もこのスキルに関しては旧仕様、準備時間ありCTなし。ストンプからスマが繋がるように -- 2012-05-26 (土) 12:18:45
  • 準備時間そのままなだけでなくスキル即使用オプションも適用外。完全に忘れられてますね・・・ -- 2012-10-08 (月) 06:25:05
  • DEXでの威力上昇を確認したので、スキル性能まとめを編集。 -- 2013-09-29 (日) 19:29:15
  • なにげにスマ後に攻撃できる最速の手段。とくにランスをもつと近距離がお留守になるので慣れると多タゲも華麗に捌けるようになる。 -- 2013-11-03 (日) 10:48:56
  • このスキルの良いところは、自分が仰け反り状態でも無視して広範囲を足止めできる。襲撃のケルベロスなどで止められた時に使えなくもない。 -- 2015-01-21 (水) 17:06:58
  • 準備後即発動に変更。範囲は相変わらず自キャラ正面だが向いている方向に勝手に発動してしまうため、かなり使い辛くなった。 -- 2015-06-21 (日) 11:14:48
  • 現状の位置ずれがひどい状態では向いてる方向とは真反対に多々発動するので、目の前の狙った敵への牽制としても絶望的な使い勝手に -- 2015-07-17 (金) 16:07:09
  • 属性やピアシングといった武器の特殊効果が乗らないようです -- 2016-05-10 (火) 17:54:20
  • 最低ダメージが頻出するので明らかにバランス50%もない。20~30%程度だろうか? -- 2016-05-19 (木) 02:09:27
  • 今更ですが雪原を掘る事はできなくなってますね。 -- 2016-10-14 (金) 02:48:36
  • 韓国で修正が入ったが、現在の日本仕様ではアタック分のバランスしか乗らない=バランス15%らしい。 -- 2017-02-23 (木) 14:57:38
  • 1秒ほど次のストンプが当たらない時間がある。2人以上でストンプすると片方しか当たらない事が確認可能。割と謎の仕様。 -- 2017-03-03 (金) 05:14:53
  • ↑x1 そもそもやられモーション中(のけぞり、すべり、ふっとびなど)は当たらないのだからあたりま…と思ったら概要に書いてなかったな。すまん、加筆しとく -- 2017-06-21 (水) 04:44:20
  • 現在属性は乗る事を確認 -- 2017-08-06 (日) 11:14:52

ここから2017年8月23日のジャイアント改変アップデート後

  • エフェクト派手になって使いやすくはなったけど現状あんまり出番はなさそう -- 2017-08-24 (木) 16:14:38
  • スキル性能に関してはバランス適用以外は多分変化なし。昔ならともかく現状のゲームバランスでこれを足止めに使う事態がほぼ考えられないため、方向指定になってネズミやコウモリなどの処理能力が落ちむしろ使い勝手が下がったかもしれない。 -- 2017-08-24 (木) 18:16:46
  • イミフな方向に発動されるよりは方向指定のほうが圧倒的にマシだと思う。どっちみち今や使いどころが無いが。 -- 2017-08-24 (木) 22:28:44
  • ロレインの悪夢においては範囲が視認しやすくなったおかげで使い勝手が向上したが、連続使用する時に即時発動だったのがショートカット連射だけではだめになった。ところでランク1と9とそれ未満で射程が違う? -- 2017-08-25 (金) 00:08:27
  • 細工範囲付いた状態でのストンプの雑魚掃除能力は優秀。 -- 2017-08-25 (金) 02:39:36
  • 普通に実数値ダメ基準から基本ダメージ基準になったので残念ダメージではなくなった -- 2017-09-03 (日) 01:24:51
    • ダメージ計算式は近接リノベの時点で変わってました -- 2017-09-12 (火) 10:00:33
  • ランク1で半径650の模様。一応キャラ正面が中心だけど正面でも背後でもほとんど差がないようです。 -- 2017-09-12 (火) 10:04:07
  • 属性のほかにピアシングも乗ります。ランスで使うと地味に強力・・・かも -- 2017-09-28 (木) 11:38:20
  • 実感として、自動発動じゃなくなったせいで明らかに使い難くなった。クモやネズミはもちろんアル上程度までのmobなら楽に掃除できたのだが… -- 2017-10-19 (木) 11:40:02
    • 前の仕様でも狙いの方向に一瞬歩いて使えば良かったからね。クリック分のタイムロスと手間が増えただけ。 -- 2018-02-17 (土) 09:25:54
  • 高Lvの範囲細工必須になるがアヴァロンの橋ミッションでは最強スキル(一撃で殺せるノンアクティブのザコが大量に湧く) -- 2018-02-17 (土) 09:27:44
  • 今年6月のアップデートにより準備時間・硬直が無くなりスタミナが続く限り連発出来ます。対象標示で狙うのも容易になったため怯む相手であれば複数体をまとめて拘束する事が可能です。使いどころがあるかは別として。普段使いとしては背水の陣などが武器も削れず快適です。 -- 2023-10-15 (日) 18:03:29