スキル/戦闘/タウント/コメント

Last-modified: 2022-03-22 (火) 17:04:32

スキル/戦闘/タウント

  • 連続で使用するとスタミナがガリガリ減ります -- 2008-10-27 (月) 00:28:28
  • オススメのトレ場は敵の沸きが多くなおかつダメがたいしたことが無い所。ロンガ三色矢Dやあり地獄などでしょうか。自分はアークリッチ+深海+害困難などで強さ調整しつつキャンプのマングース地帯でトレしました。休憩しやすくヒーラーも近いのでPOTを節約できます。 -- 2008-10-27 (月) 01:27:55
  • いまイベントやってる案山子に効きやすいです。練習~Fでも効きます。 -- 2008-10-27 (月) 02:10:25
  • マハの白くもを柵越しに呼んだり、スイッチ部屋で出た敵を隣の部屋の壁越しに呼んだりするといいです -- 2008-10-27 (月) 14:04:16
  • Str 底上げスキルですね -- 2008-10-29 (水) 03:02:28
  • 平気で複数タゲくるので弱い敵相手でも結構怖いスキル。 -- 2008-10-30 (木) 03:08:15
  • PTプレイではかなり重宝するスキル。ただしこちらの地力がないと使いにくい・・・ -- 2008-10-30 (木) 10:04:57
  • このスキルってレネスで使えるんでしょうかね?使えたらなかなか便利かとも思いますが -- 2008-10-30 (木) 13:57:41
  • 6まであげればサソリまでは殆ど引き寄せられます。黒豹・バルログは無理でした。ただし自分の両脇のも巻き込むことが多いので注意が必要 -- 2008-10-30 (木) 17:55:59
  • 効果発動しても、敵が現在行っている行動を中断してまでは引き付けられず、次の行動の選択時にタゲが切り替わるようです。発動の遅さと相まって、味方の危機を救うという使用方法は無理です。また、敵の戦闘力が高いほど効果を受けないので、中級魔法の囮になるのもランク6程度では難しいでしょう。ペッカやハードDでどこまで効果が出るやら・・・ -- 2008-11-06 (木) 04:46:43
  • 有効範囲は目測でワンド無しのボルトと同じくらいです(英字ランク)。 -- 2008-11-08 (土) 12:44:49
  • ミミック起こせます。 -- 2008-11-08 (土) 23:50:34
  • 新実装の防護壁にタウントが有効です。これを利用して影ミッションの「挑発」などで効率的にトレができます。 -- 2008-12-14 (日) 04:17:04
  • タウントは個人的にミルやストンプのトレに役立ちました。 -- 2008-12-28 (日) 10:22:06
  • スキル習得クエスト名は「精進の心」です。記載なかったので念のため。 -- 2009-02-04 (水) 17:05:16
  • 多用すると、味方のスマがカウンターされる事がしばしば。PTメンバーが近接主体だと、場合によってはジャマかも? -- 2009-04-01 (水) 21:57:45
  • ちなみに精錬未修得の場合は精錬クエが先に来るので、精錬を習得済みが最低条件と思われます。 -- 2009-04-10 (金) 20:35:37
  • ↑基本的なことだが 精錬スキルのクエ持ってる状態でもう一回話しかければ大丈夫なんじゃないか? 誰かやってみてくれ -- 2009-04-10 (金) 21:11:06
  • マビではその手のクエは1個までしか持てないことが多い -- 2009-04-10 (金) 21:32:49
  • タラ新追加影ミッションの「彼らのやり方」のゾンビにより、タウンと修練はウインドミルと合わせてとてもやりやすくなった。 -- 2009-04-22 (水) 19:41:59
  • ↑x4 Lv20超えてから話しかけると先に「精進の心」が来ました。製錬習得のつもりで会話したのに。 -- 2009-04-28 (火) 20:23:23
  • 修練はタラ影ミッションの「彼らのやり方(初級)」おすすめ。中央広場まで行けば安全に最大12体引きつけられる。ランクFからでも出来る。 -- 2009-10-02 (金) 11:55:25
  • 精練スキルなくても習得できましたぞ -- 2009-10-06 (火) 10:04:18
  • いまさらだが、精錬クエストを受けた状態でさらにタウントのクエストを受けられるのを確認。まぁ、精錬おわらせりゃいいんだけどな。 -- 2009-11-07 (土) 16:32:20
  • 既出かもしれないが、PTフィニッシュ全員などでfinishが出てる瀕死状態の敵でも有効 -- 2010-02-14 (日) 00:35:18
  • 本日精進の心クエストを受けたところ,クエストスクロールはもらいませんでした. -- 2010-02-25 (木) 03:00:12
  • Rank6,7タウントを7,80回ほどかけると敵AIが何もしなくなる現象を確認。彼らのやり方初級,中級のゾンビで2回中2回ともなりました。 -- 2010-03-15 (月) 16:04:26
  • ちなみにアタックを一度したところ逆に迎撃でアタックを一発もらい、もう一発アタックをしてみたところ正常に動きだしました。どうやら出現場所から離れすぎた時帰還するのと同じ状態になってる模様。だからと言って何もできませんが…。 -- 2010-03-15 (月) 16:07:36
  • WBは盾必要だった -- 2010-07-15 (木) 12:37:38
  • R5でタラの高級兵士ゾンビをタウント可能、1まで行くとすごそう -- 2010-09-16 (木) 23:47:47
  • 高ランクのWBとマナシーを併用すると、上級Dでのタゲあつめに一役かいます。集まったところに中級魔法の集中砲火をPTメンバーにしてもらったり、光るガゴDでのゾンビが多数沸く部屋では敵の沸きと同時にタウントすると、ほとんどのタゲをとることができ、WBとミルで面白いように処理できました。まとめると、これ単体で使うスキルというわけでなく、他のスキルや仲間との連携あって生きてくるスキルではないかと思います。当方タウント1WB5ミル1マナシー9です。 -- 2010-10-22 (金) 14:59:40
  • 高ランクになるとレネスプレイでタゲ集めに使える。ほとんどの敵のタゲを自分に移せるため卵への攻撃を大幅に減らすことができる。 -- 2010-12-29 (水) 16:33:32
  • ↑ガゴDぐらいでも、防御30以上でWB・マナシー発動させても集団攻撃受けるとすぐHP切れてしまうんで、相当高ランクのヒーラーが一緒にいないと危ないと思うんだが。それとも生エリ連続使用? -- 2011-11-16 (水) 13:14:20
  • CPの高い敵は抵抗が高い様子。そのため、使用キャラの累積・CPがかなり上がってから修練を始めるとスキルランクが数字上位ぐらいにならないと「強い敵を引き付ける」がほとんど無理。 -- 2012-03-25 (日) 13:51:26
  • 高累積になってから修練始める場合は弱化装備か弱くみえるポーションが必須です。低累積のうちに少しずつ上げておいたほうがいいスキルです。 -- 2012-03-29 (木) 02:05:34
  • 箱産の幼いタヌキ採取ナイフにより一気に難易度低下しました。ティルコの褐色キツネで6→マスターで連打で1時間かかりませんでした。 -- 2013-07-15 (月) 07:54:01
  • 今回のアップデートでクールダウンが適用されたようです -- 2013-09-12 (木) 18:08:21
  • 同じく2013-9-12のアップデートで、準備時間が撤去された。ランク1での引きつけ射程も広がっている気がするものの、こっちは体感なので以前との比較が不可能。 -- 2013-09-13 (金) 21:14:55
  • ひきつけ可能なCP値伸びたカンジ。ペッ下のホローがひきつけられた -- 2013-09-15 (日) 11:47:19
  • R6 アメジストゴーレムに対して50回中50回成功しました -- 2013-09-18 (水) 20:04:06
  • 現在CP制限は撤廃されている。 -- 2013-10-07 (月) 08:12:04
  • 少数でのホワドラ討伐だと、これを使って雪原虐殺者を段差に引っ掛けてくれると、すごい楽になる。 -- 2013-10-07 (月) 08:23:37
  • Fランクの時点で目測6~7mの位置にいるネズミが引っかかるので、実際の効果範囲は書かれている射程よりも数倍広いようです。 -- 2013-10-07 (月) 12:09:39
  • 「一度に多くの敵~」はおそらく3体以上と思われます。既出ですが挑発、残された闇などの防護壁相手で埋められます。 -- 2013-10-25 (金) 08:16:05
  • ↑周囲に3体しか存在しない状態で「一度に多くの敵~」が埋まったので3体以上で確定 -- 2013-10-31 (木) 10:59:52
  • ペッカ中級ボス部屋入ってすぐのところでタウントしたらマスリより奥に居たレッドガストのタゲがとれたので敵の索敵範囲も関係する模様 -- 2013-11-03 (日) 14:22:18
  • ガセ情報を削除 -- 2013-11-17 (日) 09:20:48
  • 防御200以上も現在は余裕気味に到達可能なため、エリート影クラスでも被ダメを1に抑えることが可能。PTプレイにおいてはペットに頼らずとも味方は攻撃の手を緩めることなく範囲スキルを連打できることがメリットか -- 2013-12-17 (火) 06:01:45
  • スキル習得方法のところのアトラタとの対話ですが、今日やったら普通に会話してたので、バグうんぬんの部分をどなたか消しておいて下さい -- 2014-10-06 (月) 19:24:17
  • スキル習得方法の、熊退治後1回目の"タウネスと会話"で会話部分がスキップされてしまう模様。バグかな? -- 2016-05-17 (火) 01:33:57
  • 2017/5/17のアップデート以降、引きつけられたMOBの頭上に白い泡のようなエフェクトが現れるようになりました。スキル使用者以外にも視認可能のようです。 -- 2017-05-19 (金) 17:08:23

ここから2017年8月23日のジャイアント改変アップデート後

  • 敵の攻撃力下げるのは良いけど移動速度アップが邪魔。 -- 2017-08-24 (木) 16:16:39
  • バグでしょうか?効いてもすぐにターゲットが移りません。移動速度上昇は直ちにかかるのでPTだと軽くテロw -- 2017-08-24 (木) 17:29:07
  • 有効範囲が明らかに狭くなって、敵にかなり近づかないと効かない。範囲は細工で伸ばせってことか??移動速度UPは驚異的で、即アタックしてくる敵だと危険なほど速い。駄目だこのアプデ。 -- 2017-08-24 (木) 22:09:46
  • 開発・運営はタンク的な役割を期待してるのかもしれないが、ウィンドブレイカーを使っても現在の高難易度ダンジョンの敵の攻撃にはろくに耐えられないから無茶だ。かといって難易度低いダンジョンは範囲スキルで一掃できてしまうから意味無いし。 -- 2017-08-24 (木) 22:14:27
  • バグだらけで意味不明な仕様変更ばかり目立つ。 -- 2017-08-25 (金) 10:04:14
  • ウィンドブレイカー中でも足止め食らうバグあるし敵集め用にも使えるかどうか・・・ -- 2017-08-25 (金) 18:16:03
  • バグなのか謎だが効果範囲が縮小されすぎて前より使えない。ダンジョン部屋の中央から端まで届かない程度になっている。 -- 2017-08-29 (火) 04:11:17
  • 物理/魔法攻撃力を下げる効果は体感できない程度に低い。クリスタルゴーレムと食人植物でちょっとだけ試してみたが、本当に減ってるのかどうかも分からなかった。 -- 2017-08-29 (火) 04:30:54
  • せめてちゃんとタゲを集めてくれたら敵を集めて危機脱出等使い道はあったんだろうが。 -- 2017-09-17 (日) 02:35:22
  • 現在もバグ修正なし -- 2017-12-14 (木) 03:28:22
  • 強い敵は大体即タゲだからあんまり意味はないけど・・・敵が反応する前に使えば正常にタゲ取ってくれる -- 2018-09-16 (日) 07:30:17
  • 移動速度が上がらなければ使えた。現状だと反応前に使わなければただのテロ行為になる。 -- 2019-01-02 (水) 08:17:34
  • というか大概の敵は最初に一番近いキャラをタゲるからタゲ取りスキルの必要性が全然ない(タゲ取り要員が一番前に出るだけでいい場面がほとんど) -- 2019-11-26 (火) 17:31:13
  • 強いボスには無効かも。テフドゥインゲートに使ってみたけどタウント使用者を無視して他のPTメンバーに黄色レーザーを撃ってきます。使えなさすぎる・・。 -- 2020-03-27 (金) 10:27:23
  • テフドゥインボスに限らず特殊スキル使ってくるタイプのボスは攻撃力低下もタゲ取りも効かない模様です。2割でも下がれば凄い効果なんですがね -- 2021-06-22 (火) 17:37:32
  • 集中挑発重ね掛けがアポカリプスレイドで有効だが、アレと勝負になるジャイが鯖に何人いるのかって話やな -- 2021-09-23 (木) 11:42:37
  • 戦術才能100レベル以上で影ミッションの難易度を切り替えながらの修練ですぐに上がる。逆に影ミッションでBOSSを確保できないと修練は面倒なことになる -- 2022-03-22 (火) 17:04:32