スキル/戦闘/ダウンアタック/コメント

Last-modified: 2022-04-15 (金) 19:19:47

スキル/戦闘/ダウンアタック

  • ダメージ計算上の問題で2刀のがダメージがある模様、最大250の2刀でFランクダウンアタックにて250以上のダメージがノンクリで出ることがありました -- 2010-10-22 (金) 00:54:35
    • また、人間にて2刀ダウンアタック→スマッシュが繋がることを確認しています -- 2010-10-22 (金) 00:55:45
  • スマ→ダウンアタック→スマの連続スマッシュコンボが可能。同様にカウンター→ダウン→スマや壁際でのスマダウンミルなど発展性の高いスキル。 -- 2010-10-22 (金) 02:27:51
  • 説明にもあるとおり、ダウンさせないと発動してくれない。スマ、カウンタ、ミル、FBあたりからが基本か。 -- 2010-10-22 (金) 03:39:52
  • 発動させるのにかなりシビアな感じ、なかなか繋げるのは困難かな? -- 2010-10-22 (金) 05:06:50
  • ノックバック(ずざーっと後ずさりするやつ)では駄目で、転倒(スマ、ミル、FB、ノックバック中の敵に追撃アタックなど)させないと発動不可。受付開始は吹っ飛んだ敵が最初に地面に激突した後から。 -- 2010-10-22 (金) 05:34:06
  • Finishマークの出ているMOBに対しても使用可能。他のMOBと戦っていたときは対象をクリックしてから範囲内で使用することで発動。ちなみにスキル発動と最後の一発修練加算されます。 -- 2010-10-22 (金) 07:04:05
  • ジャイアントのとても遅い武器でスマ確定ってことは、スマ→突進→スマ→ダウンアタック→スマが入るってことになる。スマ3発とかどんだけ・・・ -- 2010-10-22 (金) 07:30:40
  • ジャイアントはもともと環境に左右されるものの、スマ→ボルト→スマ→ボルトがいくらでも入る。たしかにダメージは↑のコンボのほうが上だが。 -- 2010-10-22 (金) 09:48:06
  • 近接での戦術が増える非常に有用かつ面白いスキルなので上げて損はない。ミルキャンセルミルにも繋げられ使いこなせば間違いなく討伐スピードが上昇する -- 2010-10-22 (金) 13:20:10
  • ランクFでしたが発動後、約10秒のクールタイムあり連続して(ダウン→ダウン)使用は不可 -- 2010-10-22 (金) 13:37:30
  • スマのスプラッシュやフルスイング、ミルの最大射程などではランクFでは届かない場合も出てくる。威力が低いほうがミルフィニに繋げ易いのでFで十分だが、範囲スキルを多く使うならランクを上げたほうが使い勝手はよさそうだ -- 2010-10-22 (金) 15:15:49
  • 使った印象では、ダメージより射程距離が重要。 スマやミルの後に距離が足らず届かない事が多い。 -- 2010-10-22 (金) 15:24:18
  • なんと錬金術の硬直を上書きしてスキルを発動することが可能。ただしシリンダーアタックなのでダメージは悲しい+WB以外はクリが出ないと発動できない -- 2010-10-22 (金) 15:28:39
  • 人間で遅い二打武器二刀で熊や骸骨オオカミ等の敵にFB→DA→スマと試してみましたが、二刀ダウンアタックからスマは繋がりませんでした。カウやアタックで潰されます。遅い2打1刀でも同様。 両手剣なら繋がるか・・・? -- 2010-10-22 (金) 16:32:34
  • トレボーに話掛けて取得するとき剣を装備してないと遠距離攻撃の話を何度もされました。 -- 2010-10-22 (金) 16:52:14
  • ランク1まで上げましたが、クールタイムは11秒?で固定でした -- 2010-10-22 (金) 19:10:10
    • 飛んでる間は11秒表示が出て「・・・11・・・」ダメージ後は「・・・10・・・」スキルボタン押した後からカウントするのかな? -- 2010-10-22 (金) 19:14:25
  • Finish全員状態で、相手を倒すと同時にスキルを使うと敵が落ちるのと同時に叩きつけます。 -- 2010-10-22 (金) 19:29:41
  • 練習ダメージ倍率70% 距離はたぶんFと変わらない -- 2010-10-23 (土) 01:02:42
  • とりあえず一通り色々試してみました。人間+斧モーションで検証。 スマッシュから連打で最速でダウンアタック→敵が垂直飛び スマッシュの自キャラ着地後後ろに飛んだあたりでダウンアタック→敵がノックバック。どちらも安定した追撃は試してみた中では無理でした。 -- 2010-10-23 (土) 01:52:20
  • スマから最速DAの垂直飛びにブレイズ使ったところ一応ブレイズのダメにダウンボーナス乗るみたいです。 -- 2010-10-23 (土) 01:53:32
    • ↑の方にありますが、スマorミル→ダウン→スマは非常に危険、ダウンキャンセルで攻撃もらいますよ。 -- 2010-10-23 (土) 05:44:08
    • ↑ 最速でいれようとするとダウンキャンセルがおきるが、最初のダウン後に一瞬間を挟んでダウンアタックするとノックバックする。そのノックバックを見てさらに一瞬の間をおけばスマ追撃しても反撃をもらわずダウンキャンセルも起きない。ノックバックゲージ(?)が少し減るのを待つ、といった概念。スマ→ダウンはわりと安全だけれどダウン→スマはタイミング一歩間違うと反撃をもらう。タイミングの練習をしてから実践投入することをおすすめする -- 2010-10-23 (土) 09:27:42
  • 敵をロックしないと「相手がいない」という主旨のメッセがでて発動しません。特に、開幕ミル後追撃したい場合は対象をロックする癖をつけましょう。 -- 2010-10-23 (土) 09:55:27
  • ミル後に距離が離れすぎてDA入らないときは回避挟んで近づくと繋がります。見た目にもカッコいいしその後の追撃もダウンキャンセルではなくノックバックが発生しやすいのでオススメ。ただし残りのスタミナには注意 -- 2010-10-23 (土) 11:23:43
  • DAから突進ぎりぎり繋がりましたがアタックでとめられることが多い(突進RC、DAR8 -- 2010-10-23 (土) 12:01:28
  • モンスタの位置にもよりますが挑発の壁外から越えられます -- 2010-10-23 (土) 15:42:30
  • スマEですが、「マルコムの指輪」クエで話した際、ダウンアタックを覚えました。 -- 2010-10-23 (土) 15:43:26
  • スマ→直後にDA→ヒットから3秒程度おいてスマで敵にカウンター・ミルさえ使われなければ回線等にもよるが安定する(HSが発動すると反撃をもらう可能性あり)。IBカウンターのできる敵ならIB→カウンター→DA→スマ→IB→・・・で時短可能。ただループするたびに前進していくので敵HPが高い場合は時々何歩か下がることも必要かもしれない。 -- 2010-10-24 (日) 17:48:08
  • 突進IBスマと比較。盾装備でなくてもスマを入れる機会は増えるがカウンターやミルに割り込まれるので安定性で劣る。 -- 2010-10-24 (日) 21:53:12
  • デッドリーになるときは強制ダウンなので、単純にデッドリーになった敵へのトドメにも使える。 -- 2010-10-25 (月) 00:21:05
    • ↑にあるとおり、挑発の柵を飛び越えてソロパート中に柵内に入っていくことが可能です。 -- 2010-10-25 (月) 21:33:43
  • ダウンアタックが届く範囲であれば、自分がのけぞり中だろうとダウン中だろうと発動可能です(FB被弾で確認)動作中でも被弾ヵ所でのけぞりますが、敵にHITします。ただしISなどの動きが止まるものに関しては未確認。 -- 2010-10-26 (火) 01:55:28
  • タル影系のmobであれば、初手にスマ→スマ→ボルト→突進→スマ→ダウン→スマなんてことも。 -- 2010-10-27 (水) 07:41:52
  • 大型のmob相手だと、スマやミルの後に繋げるにはランク5以上無いとほぼ届かない。 -- 2010-10-27 (水) 08:51:26
  • アタックの硬直中に使用するとダウンアタックの硬直が0になる(着地とほぼ同時に行動可能) スマやミルでは不可。 -- 2010-10-27 (水) 12:15:54
  • 近接スキルコンボに目が行きがちだが、各種ボルトにも繋がり、ミル反撃後から容易に仕切りなおしが効く -- 2010-10-28 (木) 10:10:47
  • どうやら飛んでいる最中は無敵時間がある模様。タラ影襲撃のケルベの攻撃喰らわないことがありました。もうちょっと検証してみます -- 2010-10-29 (金) 16:12:24
  • 累積14スマF、マルコムの指輪クエの途中でトレボーとの会話でダウンアタック習得。スマCはデマです。 -- 2010-10-29 (金) 21:19:31
  • 面白いことにマグナムのあとに繋げられます。裏に近接持っていれば勝手に持ち替えてくれるので難しいことはありません。デッドリーになったとき使えそうです。 -- 2010-10-30 (土) 02:58:37
  • 旧仕様でイリアスタートの人間キャラでスマッシュをCランクにしたら、ダウンアタックのクエが降ってきました。ただし、クエスト先はトレボーではなくニッカになっています。 -- 2010-10-30 (土) 20:06:26
  • 盾持ちに限りますが、スマ→突進→スマ→DA→ミル9が入りました。既出でしたらごめんなさい。 -- 2010-10-31 (日) 17:02:11
  • ↑追記 人間です -- 2010-10-31 (日) 17:02:42
  • スマ→DA→スマの確定タイミングがわからん。DAで敵をノックバックさせると反確だし、ダウンさせるとダウンキャンセルorカウンタもらって終了。ほんとに確定すんのか・・・? -- 2010-11-01 (月) 21:31:25
  • 俺は結構楽に入るけどな… スマやってすぐにDAやってんじゃねえの? 俺はスマやって一呼吸置いてからDAやれば両手剣ならほぼ間違いなく入るが…(HS発動だとはいらなことあるけど) -- 2010-11-01 (月) 21:38:57
  • スマ→即DA→アタック(2刀限定)→IB→お好きに。人間の場合タイミングをとる必要もなくサクサクできる。 -- 2010-11-02 (火) 02:49:04
  • ↑2 スマやって一呼吸おいてもDAの硬直時間は変わらない、気のせい -- 2010-11-02 (火) 09:35:24
    • ↑硬直時間の問題ではなく、相手のDAヒット後の状態が垂直飛びになるかノックバックになるか差の話では?ダウンゲージMAXだと垂直飛びになるので、一呼吸置いてDAだとノックバック→着地と同時にスマ準備→走って追い駆けスマ、だと思います。 -- 2010-11-02 (火) 12:21:59
  • 訂正、垂直飛びではなくてダウンキャンセルかノックバックの差か、です。失礼 -- 2010-11-02 (火) 12:23:41
  • サーバの調子が良いときはDAを当てた瞬間に敵がスキル発動するのでジャイか攻撃速度増でカウンタ準備時間>スマッシュ準備時間にならないと確定じゃないでしょう。 -- 2010-11-02 (火) 21:34:38
  • スタミナ消費はランク2の時点で10あった。スタミナ残量には注意 -- 2010-11-03 (水) 11:56:55
  • ↑8 ノックバックさせることは普通にできるけど、ノックバック後スマうとうとしてもカウンタorアタックで割りこまれる。回線光だからそこらへんは問題ないはずなんだけど -- 2010-11-04 (木) 09:55:17
  • ジャイでしか試していませんが、とても遅い二打なら間に合います。遅い二打だとアタックで割り込まれるので環境によっては繋がらないかもしれません。 -- 2010-11-04 (木) 10:17:10
  • エイヴォンの守護者で2タゲもらって、片方の攻撃をカウンターした後、ストンプを喰らったのですが、喰らいモーションをキャンセルしてDAが発動しました。 -- 2010-11-05 (金) 22:56:54
  • ダウンさせたキャラの武器(打数と速度)によって発動可能タイミングが違います。どうやら敵のダウン時間が短いほど早く発動できる模様。恐らく「起き上がる1秒前になったら発動可能」のような仕様だと思われます。ちなみにFinish待ち状態の場合はこの制限がないらしく、フィニ全員設定でスマDAすると面白い事に・・・w -- 2010-11-06 (土) 17:13:22
  • ノックバック中にエルフレンジで追撃すると垂直飛びするけど、このときのダウンはダウンアタックを受け付けないようです。 -- 2010-11-07 (日) 02:18:13
  • 垂直飛びでは使用不可能でした。FBやミルなどの攻撃で垂直飛びさせても無理です。 -- 2010-11-08 (月) 04:54:20
  • 巨大な敵に重なって使用すると変な所へ飛んでハマる事があった -- 2010-11-09 (火) 17:45:50
  • 実際には準備時間0秒 クールタイム12秒です。クールタイムは動作が始まった瞬間からカウント(この時点でダメージは確定している) -- 2010-11-09 (火) 18:36:16
    • ↑訂正 クールタイムは11秒で合ってました。他のスキルは残り1秒で0秒待ち表示が出るのですが、このスキルはちゃんと1秒から数えられているようです。 -- 2010-11-09 (火) 18:49:50
  • 突進のデッドリーにはDAで追撃できません。突進デッドリーのダウン距離も短く結構厄介。 -- 2010-11-10 (水) 00:37:13
  • 二刀だとDA垂直飛び→アタックでダウンキャンセルせずにノックバックしますね。 -- 2010-11-11 (木) 11:25:23
  • 重複していたコメントを整理しました。 -- 2010-11-12 (金) 16:08:16
  • スマ→ダウン→スマはダウンを最速で入れて垂直飛びになったときはスマは入るがダウンキャンセルして反撃確定(相手の気分により難を逃れる場合もあるけど)。いったん待ってダウンを入れて相手がノックバックした場合はスマッシュは確定しない。相手のカウンター、ミル準備ないしはアタック反撃が間に合う。相手が反撃してこなかったのと反撃「できない」のはきちんと区別して検証願いたい。 -- 2010-11-13 (土) 02:20:22
  • 人間+両手剣だけどノックバック→スマにアタック反撃された事はありません。 -- 2010-11-13 (土) 09:57:46
  • ランク7→6にするときDEX+3アップ、表記がありました 表示がおかしいのかな? -- 2010-11-13 (土) 10:19:17
    • ↑ R7のコメントにて既出ですが、実際はSTR+1だそうです。 -- 2010-11-13 (土) 11:17:46
  • コンボを書くなら、HITした後の挙動がDA(ノックバック)かDA(垂直飛び)かを明記したほうが、混乱がなくて良いかと。あと使用武器も。 -- 2010-11-14 (日) 00:47:07
  • ↑5 ノックバック後のスマが確定しないのスマッシュ準備が遅いからでは。当方はPV、及びボーン系に代表される即アタック反撃AIのMOBにおいても、ラグや位置ズレ以外での反撃を受けたことはありません。武器種類による硬直差では?という話も出ていますのでそこらへんを検証してみます。 -- 2010-11-15 (月) 10:03:24
  • 突進持ち替えスマと同様に、ネットワークの設定等も大きく影響するものかと思われます。 -- 2010-11-15 (月) 16:11:33
  • 敵のダウン/硬直時間はミルと同様に武器依存です。ただしHS発動時は武器に依存せず、垂直ダウン=ダウン時間0秒、ノックバック=硬直時間2秒で固定だと思われる。ちなみに硬直2秒とは短剣ミルやFBのダウン時間並。 -- 2010-11-16 (火) 00:44:52
  • ↑3の者です。 遅い2打剣(ファルカタ) 早い2打剣(ビホソ) とても遅い2打剣(ハイモア) 普通の3打(フルショ) 遅い3打(シリンダー) 遅い3打(トリニティスタッフ)にてボーンランサーで検証しましたが、武器速度と無関係に3打武器は全て余裕で反撃されました。また、反撃されずDA(ノックバック)→スマが繋がった場合はほとんどの場合そのスマッシュが垂直浮きになりました。DA→スマ後のダウンが吹き飛びの場合は、たまたま「反撃されなかった」か、かなりシビアなタイミングでスマッシュが入っているかだと思います。アタック→スマとまるきり同様の結果でしたので、↑1の方の言う通り武器依存で間違いなさそうですね。 -- 2010-11-16 (火) 01:11:37
  • ノックバック硬直中に追撃すると必ず垂直飛びしますので、吹き飛んだ場合は間に合っていません。が、サーバー状態次第では多少遅れてもスマ確定の模様。直感や横殴り迎撃がある敵はダメみたいですけど。 -- 2010-11-16 (火) 01:26:03
  • 当たり前だが自分のディフェンスやカウンター発動をキャンセル(上書き)してDA始動できるので、「ああ最後の1匹のデッドリーだしディフェンスじゃなくてDAでトドメでよかったな・・・」などと思ったら即DAしよう。距離が足りてればタイミングはシビアじゃないから間に合う。 -- 2010-11-16 (火) 18:55:27
  • 敵によっては結構な割合でカウンターで割り込まれますが、光ったと思ったらミルに切り替えると安定します。それでも突っ込みたい場合は、危険な敵にはマナシールドを張っておくと○。また、ジャイの場合には回線で遅延の無い限りは割り込まれる事は殆どないようです。 -- 2010-11-19 (金) 23:28:05
  • 人間でDAの後スマの可否はmobの大きさもかなり大きく関係してますね、判定大きい敵じゃないとスマる前に相手動いちゃうので、できる敵とできない敵を覚えて運用する必要あり。相手を壁に押し込んでるなら問題なくできますけどね。 -- 2010-11-20 (土) 00:16:52
  • 実はこのスキルで攻撃しても耐久の減りが一切ない。耐久MAXからPTルール全員で灰色ネズミを150回以上FB→DAで倒しても1の減りもなかった。 -- 2010-11-20 (土) 18:27:41
  • 9以降のスキル説明文にダウンアタックの飛距離が伸びると書いてあるけど毎回伸びているのだろうか -- 2010-11-20 (土) 20:12:46
    • ↑性能表を見ればわかるように、ミルの範囲や魔法の詠唱速度と同じで、毎ランク伸びていくわけじゃない。 -- 2010-11-20 (土) 23:00:37
  • 耐久力が減らないという長所を活かし、育てきった精霊武器を遠慮なく敵に叩き込める。ダウンアタックだけだが。 -- 2010-11-21 (日) 11:04:03
  • 最大300の両手剣で防御1保護0の敵に攻撃してみると、ノンクリでアタック最大299・スマッシュ(1)最大1799なのに対しダウンアタック(1)では598までしか出なかった。防御保護減算後のダメージに倍率が乗ってる可能性あり。 -- 2010-11-21 (日) 11:43:49
  • ダウンアタックが当たるくらいで、タゲリングを他のに変えると両方にダメージが通るという現象が、見間違えかなとは思ってましたが、実装から今までたまにおきてたのでコメントします。他にもいらっしゃったらお願いします。 -- 2010-11-23 (火) 08:31:48
  • 敵に囲まれたときに射程範囲内にダウンした敵が居たのでそっちに飛び逃げようとDAしましたが飛んだ途中で攻撃を受けました、発動中無敵はないようですがDAの攻撃効果は有効みたいでこちらが攻撃を受けていても攻撃されている最中に標的のダウンしてる敵にダメージが入ってました -- 2010-11-23 (火) 12:38:35
    • ↑概要では打撃無敵のみ?となっているので、受けた攻撃の種類を確認してください。囲まれた状況ならば分かりづらいかもしれませんが。。。 -- 2010-11-26 (金) 08:59:07
  • ヘイルの為にジャイで同行時、ウェンディゴにDAでトドメをさすと氷柱ちゃんと持ってても魔女出ません。もう一周回る羽目に… -- 2010-11-26 (金) 19:43:10
  • ほんっとーーーーーーにどうでもいいけど、PVPで死んだフリをしている相手にもDA入りました -- 2010-11-28 (日) 03:13:42
  • ↑4自分も確認しました -- 2010-11-28 (日) 15:40:31
  • 被弾モーションのままDA(よろめきながら着地)しにいったこともあるので、mobからの被弾よりDAが先に入力されていた場合はDAが優先される模様。ダウン攻撃でもそうなるかは不明。 -- 2010-11-29 (月) 11:07:19
  • 敵もこっちもヒットしたタイミングからスキルの準備が出来る。食らった側が即カウンターを準備した場合、ジャイでもスマは間に合わないようにおもうがどうなんだろう。PVPで検証できる人いますか。 -- 2010-11-29 (月) 11:14:25
  • カウンターにはDAスマできないよ DAスマできる敵はカウンターをダウン時に使用しないmobだけ -- 2010-11-30 (火) 06:26:47
  • ↑3 実際にはよっぽど鯖が軽い時を除いて繋がる。本来なら割り込まれてしまうはずだが、これが今のところの仕様。まぁメンテから24時間以内くらいは注意した方がいい。 -- 2010-12-07 (火) 04:16:30
  • 補足。ハウジングDはMob鯖が別なので一切ラグがない(敵のスキル準備などが爆速) ここだけは要注意。 -- 2010-12-07 (火) 04:23:45
  • 多分たまたまだと思うのですがフィア中でウィスプにスマ→DAしたところ急に動けなくなりその後何も出来ずに落ちるしかありませんでした。 -- 2010-12-07 (火) 09:20:14
    • ↑補足 大陸移動は出来なかったけどch移動は可能でした -- 2010-12-07 (火) 09:21:27
  • 短剣二刀などのデッドリ吹っ飛びにとてもオススメです。忙しいけど魔法やミル準備より確実にトドメを叩き込める。 -- 2010-12-07 (火) 09:52:04
  • ミル等で同時にダウンさせたMobが複数いた場合、MobAにDA発動直後にMobBにターゲットを切り替えると、2体同時に攻撃できる場合がありました。ラグの関係かも知れませんが、2体ともに頭上にダメ数値を確認したので間違いないです。2回程現象を確認。 -- 2010-12-08 (水) 08:04:04
    • ↑追記 グラフィック上では、1体のみに対して飛び掛っています。 -- 2010-12-08 (水) 08:06:28
  • 日常モードで使えないのは意外と厄介。ミル→DA→戦闘モードが解除されていて使えない・・・なんて事が結構ある -- 2010-12-10 (金) 02:46:26
  • DA発動タイミングは意外と時間あるから、ミル>敵をクリックで戦闘モードに切り替えDAでok -- 2010-12-10 (金) 10:04:35
  • ダウンしない敵がデッドリーダウンした場合にダウンアタックで追撃できませんでした。影差す都市のドッペルにて。 -- 2010-12-13 (月) 03:36:06
  • ミルの硬直中は戦闘モード変更不可。両手剣なら間に合わない事もないけど。 -- 2010-12-13 (月) 10:24:43
  • ジャイアントにて、とても遅い2打でのアタックでノックバックさせる際に、クリティカルがでたのですが、そこにDAをいれる事ができました。 -- 2010-12-24 (金) 15:06:59
  • 最後がクリティカルならダウンするので使用可能 -- 2010-12-28 (火) 14:35:07
  • ダウンアタック>スマが確定するのは、敵がダウンアタックでダウン状態のときにスマッシュした場合のみ。つまりスマッシュによって強制起き上がりが起こり反撃されることがあります。また、この時に敵がミルを準備していればスマは当然無効化されます。 -- 2011-01-12 (水) 02:15:20
  • ハウジングch以外では確認していませんが、DA後にカウンターするとダウンキャンセルが起こって連続攻撃される事があります。 -- 2011-01-25 (火) 00:05:05
  • ↑×2 そのミルのせいでしょうか?スマ→DA→スマがHDのノールに高確率で(ほぼ?)スカされていた気がします。スマのモーションは発生してもダメージが表示されず、敵もダウンせずにそのまま突っ立ってる状態でした。影ランサーの3打目がスカされる様な感じでした。 -- 2011-02-05 (土) 17:26:08
    • ↑追記 すみません、垂直跳びではなくノックバック時に、ジャイのスマで追撃しようとした状況でした。 -- 2011-02-05 (土) 17:28:01
    • ↑ノールがミル準備していた場合、スマと相殺します。スキル音はどうでしたでしょうか。 -- 2011-02-14 (月) 16:36:23
  • スパークなどで強制起立させても普通にDA使用可能。この場合はタイミングに関わらずノックバックする(その場で跳ねない) ダウンカウント0の攻撃は全て同様だと思われる。 -- 2011-02-18 (金) 11:42:49
  • ↑×3 DAでノックバックさせた時にミル準備されてたらスマはスカされる。これはダウンキャンセルとかそういう原因ではなく敵のミル特性の仕様上でそうなると言う事。スカされたあとは何故か相手が棒立ちなので2発目のスマは確定。 -- 2011-02-18 (金) 14:36:17
  • スキル習得方法の「人間以前」の表記に困惑しました。 せめて「以前」の「以」がどこを何時を指してるかも入れて「人間G13以前」とか「人間アイリ廃止以前」とか、逆にもっと短くて伝わりやすい「旧人間」とかに変えた方が良くないですか? -- 2011-02-19 (土) 11:07:21
    • ↑たしかにわかりづらいので表記を修正しました。 -- 2011-02-24 (木) 12:52:59
  • ランスでスマッシュ入れると、攻撃距離が遠いせいか飛距離が伸びて射程外になりやすいみたい。 -- 2011-02-27 (日) 06:38:48
  • スマの吹っ飛び距離600+ランスの射程120~220+自キャラの半径+敵の半径 これらの合計が1000を超えるとDA1でも繋がりません。プレイヤーキャラの半径は10歳が50、17歳が85です。影世界のシャドウ/ボーン系および、シャドウアルケミストなどの人型Mobは半径100を超えているらしく、高年齢時や変身時は距離を詰めないと使用不能でした。 -- 2011-03-02 (水) 00:25:06
  • TAF、MTU等きちんとしていれば、遅い2打、とても遅い2打なら、スマ→DAでノックバックさせた後、カウンターorミル準備されなければスマ確定しますよ。 -- 2011-03-07 (月) 01:13:30
  • DA→スマですが、DA垂直飛びの場合:(以下相手が)ディフェ→普通に入る スマ→運と相手次第 アタック・カウンター→無理 となります。また垂直飛びの場合、スマが入っても倒せなかった場合(デッドリー除く)はダウンキャンセルが発生します。DAノックバックの場合:ディフェはどうなろうが当然普通に入りますが、アタック・スマの場合でも最速(スマで相手が垂直飛びになるタイミング)であれば確定です。スマで普通に飛んでいくタイミングまで遅れている場合はDA垂直飛び時に準拠。カウンターはどちらでも不可ですが、Mobの場合はスキル準備が遅れている場合が結構あるので繋がる場合もあります。ミルの場合はどうなろうが自動発動で打ち消されます。TAF・MTU調整済であれば、とても遅い2打では割と簡単に繋がりますが、遅い2打では慣れが必要(片手斧系でアタックで普通にノックバック→追いかけて直スマを繋ぐのとほぼ同じ)です。 -- 2011-03-29 (火) 11:08:40
    • ↑ノックバックで決まるなら垂直飛びでも必ず決まる。その後に攻撃されているだけ(ダメージ表示を要確認) -- 2011-03-30 (水) 03:02:52
  • 鯖のラグかPCのせいか原因は分からないが稀にDAのモーションが終わって時間差でMobが吹っ飛ぶことがある。この間に他のプレイヤーもしくはペットなどがそのMobを倒してしまった場合DAを発動したプレイヤーはその後全く動けなくなる模様。 -- 2011-04-02 (土) 09:58:44
  • 相手のAIを理解し、カウンタを持っていないならスマまで打ち込む。カウンタ持ってる場合は起き上がり後にIB~連携、あるいはペット準備してミル、ミル持ちにはミル相殺されても不利にはならないのだからとりあえずスマまで入れておく、参考までに・・・ -- 2011-04-11 (月) 15:18:13
  • ランスでDAするとランスアタックで追撃できる距離までジャンプする。これが原因なのかたまに壁にめり込むことがある・・・ -- 2011-06-20 (月) 22:57:19
  • DAはクリティカル補正があります 表示63%で保護39相手にDAクリ確認 -- 2011-06-30 (木) 15:43:40
  • DA使っても耐久削れないとあるけど・・・それだけでなく「使っても熟練度溜まらない」 -- 2011-07-28 (木) 13:35:24
  • 相手が起き上がり前で、かつ距離が足りているならば、殴られて硬直していようがFBで飛ばされていようが問答無用で発動するようです。 -- 2011-08-01 (月) 08:42:19
  • アルビ通常のBOSS巨大赤クモに使ったところ反対方向に飛んで行き着地する。本来着地時出るエフェクトは赤クモの下にでるがノックバックもしないしちゃんと調べられていないがどうやらダメージが入ってない模様。 -- 2011-08-01 (月) 19:25:50
  • 毒を塗って100回試行してみましたが、毒付与は問題なく発動し剥がれることはありませんでした。 -- 2011-08-02 (火) 03:15:21
  • DA使用時は活性化ブリューナクの保護削り効果はありませんでした -- 2011-08-02 (火) 16:05:51
  • 飛んでる最中でも普通に殴られます。殴られても元の位置から動かないだけでダメージは有効。 -- 2011-09-27 (火) 05:44:27
  • 最近ダウンアタック発動後に固まる事が・・・周囲に障害物がなくても発生します。この状態では完全に無敵となり、一切の攻撃を受け付けません(殴ろうとしてくるが殴れない) が、こちらも一切行動できないのでログアウトするしかない状態に。 -- 2011-10-09 (日) 18:18:17
    • ちなみにスキル使用、アイテム使用、エモーション使用なども不可能でした。ペット召喚は可能ですが状況は変わらず。 -- 2011-10-09 (日) 18:19:05
    • ↑蟹ペットの泡発射で治りました。それ以外は色々やってみたものの解決策が見えず… -- 2011-10-28 (金) 03:21:45
  • 今のところハマリ経験3回で全てノックバックのタイミングだった気がします。相手は千年赤ヒグマ、略奪団親分(人間)、シャドウウィザード男。基本ほとんど最速DAですがその時には一度も起こってません。 -- 2011-11-06 (日) 12:19:42
  • 固まっても他人のアイスマインで大抵助かります。ソロの時は打つ手なしですが。 -- 2011-11-25 (金) 20:59:26
  • 耐久を削らないということなので、人生一発さびロンソを末永く活躍させられる、のかもしれない。 -- 2012-01-25 (水) 02:34:42
  • 一発ロンソを装備し、FB(R5↑)→ディレイDAの無限ループが可能。 マスタイ使用でやたら強い。 -- 2012-02-14 (火) 23:41:25
  • 人間のスキル取得方法がニッカと会話ではなくトレボーと会話に変更されています、スキル未修得タブで確認できます -- 2012-02-15 (水) 14:04:36
  • 最近、ダンジョン内で巨大なMOB(巨大クモ、バグベアなど)が壁近くでダウンしているときにDAをすると壁を貫通してハマってしまう現象がよく起きています。私自信がDA距離増加細工を入れている影響かもしれませんが・・・ご注意を。 -- 2012-02-22 (水) 06:22:56
  • キア中級で143固定ダメージにしてR1DAしてみた(AT→アタック DA→ダウンアタック、属性によるダメージ変動あり)。青クチチ AT154 DA308 赤黒ラゴ AT160 DA320 黒蛇 AT134 DA268  この結果より、どの敵もアタックダメージのちょうど2倍になっていたため、防御保護減算後にスキル倍率を掛けていることがわかる。 -- 2012-03-20 (火) 15:50:35
  • ジャイアントでタウネスと会話しましたが、精錬と鍛冶は取得できましたがダウンアタックが習得できません。。スマッシュはランク6です。習得方法に変更があったのでしょうか? -- 2012-03-30 (金) 19:01:15
    • ↑追記。ニッカはスキルキーワードでは無反応でした。 -- 2012-03-30 (金) 19:01:54
    • ↑*2 トレボーとスキルについてで会話して取得できました。取得方法について編集できる方、修正願います。 -- 2012-03-30 (金) 22:10:12
  • 相手のゴーレムなどのストンプに合わせて発動すると空中にいるからか、ダメージを受けませんでした。 五回程しか出来ていないので確かではありませんが -- 2012-04-17 (火) 20:25:22
    • ある程度の高さまで飛んだ後は近接/魔法攻撃に対して無敵です(出始めには食らう) ストンプは近接攻撃判定なので当たらないはず。 -- 2012-04-18 (水) 15:16:46
  • DA後にほとんどのスキル準備を受け付けなくなっています。その他の仕様変更を含め、ノックバックを狙う意味はなくなったかもしれません。 -- 2012-05-24 (木) 17:02:33
  • 硬直も伸びてると思う。前はすぐに歩けたが、しばらく完全に固まってしまう。 -- 2012-05-27 (日) 00:51:52
  • ↑*2 此方は一部スキルを除いて準備できています。確認したのはディフェンス、カウンター、ミル、突進、ランスチャージ、分身術、ボルト魔法、ヒーリング、ブレイズ、フレイマー、ダッシュパンチ。スマッシュとメロディショックはダウンアタックのモーションが終わるまで準備できませんでした。 -- 2012-05-27 (日) 04:23:53
  • モーション終了まで歩けなくなった模様 -- 2012-05-27 (日) 07:13:12
  • 最速DA→持ち替えダッシュパンチからのコンボが繋がり難くなった -- 2012-06-07 (木) 06:48:26
  • 硬直が長い今の仕様では下手に使うと殲滅力が下がってしまう。硬い敵と1vs1の場合、普通にボルトスマを繰り返してもダメージ効率にほとんど差がないし、危険性やスタミナ消費はむしろ低い。vs複数の場合は、開幕ミルを使うと敵が円状に散る関係上、中心からなるべく移動せずに連続でミルを使った方が手早く倒せる。見た目は派手だが大して使えないスキルになったような・・・。 -- 2012-06-29 (金) 07:53:48
  • ↑IBスマの欠点はMR2以上には通用しないこと。MR相手にこのスキルはスマ後の貴重な追撃手段となっている。HSを無視できるのもポイント。対パッシブ専用と割り切るべきか -- 2012-06-29 (金) 09:25:43
  • IBスマはあとはラグに弱いこと、環境によってはつながらないこともあること。PTでの戦闘ではミル連打で散らして他の人に迷惑がかかる場合もある。誰かのダウン攻撃に合わせるという使い方はまだある。もっともPTメンバーが全員すごすぎて個々で1撃で倒せるというのなら話は別ですが。 -- 2012-09-13 (木) 10:06:57
  • 有用な使い方としては、IBorLB→ランチャ→スマ→DA→スマ(最後の一撃のみ) くらいかな? 相変わらず長めのクールがあったり、1:1以外では非常に使い辛いのは変わりないですが。 -- 2013-01-29 (火) 14:46:24
  • 着地点と敵の距離(敵の中心)が1200以上?離れると空振りします。ハードモードの巨大クモには普通に使っても空振るのを確認しました。 -- 2013-03-12 (火) 16:02:29
  • シャマラクエの巨大パイソンにも外れました -- 2013-03-17 (日) 01:16:21
  • DAが外れるのは敵の無理な巨大化による当たり判定の膨張が原因でしょうね。ゴーレムのような元から巨大だった敵は調整されているので当たりますが、昨今のヘビやハードモードのクモは元のサイズが小さいものをそのまま巨大化して使ってます(普通のクモと巨大クモのテクスチャはサイズ違いの同じもの)。小さい敵の当たり判定は実際のサイズの少し外側に設定されていて、中心点からの距離に「比例して」それぞれ大きくなっていきます。つまり見栄えをとても大きくした結果、そのぶん当たり判定がより巨大になってしまった。DAの着地点が当たり判定の端で、発動認識が敵の中心点のためこの距離が合わなくなると不発と見なされるのかと。ちなみに逆の現象で、また別の小さいゴーレムにミルが当たりにくいのも、実際のサイズに比べて当たり判定がより縮小されてしまったために起こるものと考えれば説明がつきます(巨大な敵は当たり判定が実サイズの内側にある)。長くなってすみません>< -- 2013-03-21 (木) 17:47:29
  • ランスDAはもう少し小さい敵にも外れます。また、自分の身長も若干影響するようです。例として巨大黄金クモの場合、10歳身長では当たるがDK変身時は当たりません。 -- 2013-04-26 (金) 21:23:47
  • なんか射程の仕様が変わった感じがする、敵の中心じゃなくなってると思う -- 2013-08-29 (木) 19:43:55
  • 自分の近接攻撃射程+相手のサイズ(半径)がダウンアタックの基本射程(スキル表の数値)を超えていると当たらないようです。通常は巨大クモ並の相手だけですが、ランス使用時は一部の巨人系にもダメージが入らなくなるので注意。 -- 2015-05-15 (金) 13:07:40
  • 6月17日リノベーションupdateより、着地点を中心に小範囲攻撃が追加。事前情報では巻き込んだ相手からターゲットがくるというような話を聞いたが、使ってみたところそのような感じはなく純粋に殲滅力アップで使いやすい印象。似たような変更が入った突進も同様。 -- 2015-06-17 (水) 23:08:31
  • R1ですが、着地点を中心とする巻き込み攻撃は、密接に接している敵ばかりではなく、具体的な範囲は不明ながら、それなりの範囲に及ぶように思いました。 -- 2015-06-19 (金) 17:16:52
  • 1ランクで「自キャラを中心に」半径5mのようです。そこそこ広い。 -- 2015-07-15 (水) 20:32:58
  • バッシュが強すぎる上にダウンさせないのでこのスキルも出番が皆無になった。 -- 2016-12-19 (月) 02:38:46
  • ランスでも巻き込みが発生すれば結構使えそうなのだが・・・近接リノベ後の仕様だとウィンドミルから繋ぐ以外の使いどころはほぼ無いが、今のミルは相対火力がかなり微妙なため派生スキルのダウンアタックの実用性も下がっている -- 2017-02-03 (金) 16:06:36
  • 仰け反り・ダウンの長いスキルが増えた今では、敵が起きる直前しか使えないのは非常に不便。例えばバッシュで敵がデッドリーになると追撃できない。 -- 2017-03-05 (日) 14:59:48
  • スプラッシュダメージは等倍ではなく直撃ダメージの7割です(1ランク時) -- 2017-04-27 (木) 16:12:40
  • ジャイだけ効果音が抜けてて変な感じに。 -- 2017-06-30 (金) 16:32:50
  • なぜかグラスギブネンに使用できない。また巨大クモに対しては使用はできるがダメージを与えられない。 -- 2017-07-19 (水) 00:06:44
  • 正直クールタイムいらんと思う。昇段試験ではクールタイム無いがそれでも強いとは思わない。 -- 2017-08-28 (月) 07:47:40
  • モンスターのダウンアタックを妨害後にそのままトドメ刺すと分かり易いけど、妨害されても攻撃判定は発生するが座標移動はしません。 -- 2017-09-17 (日) 19:58:52
  • 検証の結果、段階的にキャラ位置が移動している事が判明。モーション中に攻撃を受けると途中で止まります。もしかしたら近接攻撃にも無敵ではなく射程外に出ているだけかもしれません。 -- 2017-09-19 (火) 19:36:08
  • 巻き込みでは敵が仰け反らない?ミルからDAに繋ぐとメインターゲット以外はすぐ起き上がって歩き出す。 -- 2017-10-12 (木) 02:43:33
  • 今更ですけど戦術武器での巻き込みで修練の最後の一撃複数埋まります。フィニッシュ全員にして誘惑→戦術武器でDAすれば簡単にランクアップできます -- 2017-10-30 (月) 01:22:44
  • バッシュ覚える前は主力として使えます。バッシュ覚えたら空気気味になりますがミルDAはそれなりの使い勝手。 -- 2017-11-26 (日) 21:10:14
    • ミル発動後のディレイ廃止によりミルDAも・・・ミルのあと即持ち替えてシューティングラッシュに繋ぐとかできてしまう -- 2018-11-30 (金) 10:19:32
  • チュートリアル中に習得していなかった古いキャラクターの場合、レベルアップすると「ダウンアタックを習得しました」というダイアログが出て自動的に習得します。21日のアップデート以降でしょうか? -- 2018-11-26 (月) 01:34:03
  • 敵がダウンしない高火力スキルが主流の今、ダメージ倍率2000%は最低欲しい気がする -- 2020-04-12 (日) 06:16:44
  • 過去コメのまとめになるが対集団をある程度戦術で捌けるようになる近接屋の重要スキル、僅かながら無敵時間があり戦術武器でのミルDAミルは500%↑の手軽な広範囲攻撃となる。弓以外であれば武器を問わない高速移動+緊急回避手段になるので慣れておくと良い -- 2020-09-23 (水) 12:39:19
    • まあでも今のマビノギはAPもトレ倍率もいっぱいくれてやるから早くスキル育てな!!ってゲーム構成だから早くいろんな武器使えるようにして接近はDPS中心にした方が良い よってその戦術は複数武器を使いこなすようになる前の段階でしか生きないし、それが生きる戦闘を行う期間がなるべく短く済むように育てた方が強いだろうとは思う -- 2020-10-22 (木) 02:02:04
  • おうこの間のアップデートでCT減少だぞ喜べよ -- 2021-09-22 (水) 23:02:18
    • 連打でCT7秒表示でした。倍率上げるか追加効果付けるくらいはあってもよかったろうに・・・ -- 2021-09-22 (水) 23:56:31
  • ミルは多少強くなってたがこれは全然だなあ…CT1秒でも弱すぎるれべる -- 2022-04-15 (金) 15:00:01
    • まあ、これ自体の威力はあまり強くなってないけど、ミルが強くなってて戦術武器だと飛び散らないから、ミル⇒ダウンアタック⇒ミルでコンボが巻き込んだ全員に繋がりやすくなってる分、ミルコンボの一員としてなら、まあそれなりに使える感じにはなってます。 -- 2022-04-15 (金) 19:19:46