スキル/戦闘/マグナムショット/コメント

Last-modified: 2022-12-02 (金) 11:14:29

スキル/戦闘/マグナムショット

  • ランク5~1の範囲の広さは、両手剣のスプラッシュと同程度。巻き込まれた敵はディフェンスを使っていない限り先攻状態にならない。敵によっては警戒状態になる。 -- 2005-12-16 19:46:06 (金)
  • フィールド 北方向のスプラッシュ ダンジョン 南方向のスプラッシュ  効果範囲は対象を中心に半円状に展開ですね -- 2006-02-19 (日) 15:26:12
  • 巻き込んだ場合、!で襲ってくる敵は攻撃してきます。潜入でも同様とのこと。 -- 2006-05-17 (水) 12:07:45
  • ペッカDなど強敵が頻出する場所で頼れるスキル。味方の魔法カウンターへの援護としては「カウンター→マグナム→魔法」がノーリスク&超強力。相方と波長をしっかり合わせていこう。 -- 2006-05-29 (月) 00:17:10
  • 通常DEX107でパラになって207になると照準が早くなったような気がするのだが気のせい…? -- 2006-05-29 (月) 21:13:25
  • Dexによる照準速度の変化は確認できませんでした。 -- 2006-05-31 (水) 12:19:31
  • AP消費激しいからあれだけど、スマッシュと一緒で9は欲しいね。APも2だけど返ってくるし。1にできるならいう事ないけど -- 2006-06-10 (土) 02:52:18
  • ↑*3は身長差による距離補正かと思った。 -- 2006-07-11 (火) 03:54:24
  • 言われてみれば変身前は10歳キャラだからミル同様その可能性も?ただ誤差の範囲な気がしますが…。 -- 2006-07-21 (金) 20:34:30
  • 身長補正はあるような気がしますよ -- 2006-07-30 (日) 07:38:24
  • あるとは思います、意味があるかといわれるとほぼ無意味ですが・・・ -- 2006-07-30 (日) 08:14:28
  • アローリボルバーの影響ですっかり影が薄くなってしまったけど上級ではまだ価値あるかも? -- 2006-08-07 (月) 17:36:23
    • ↑逆に、マグナム上げるとAR使う機会が少なくなります。先手取りたいときはARだけど、それ以外はマグでぼこぼこ撃って充分。弓矢への負担も減らせます。 -- 2006-08-07 (月) 17:52:55
  • 言い方は悪いかもしれないですが下手なARより極めたマグの方が遥かに強いように感じました。 -- 2006-08-08 (火) 04:21:35
  • ARは矢の消費と武器の耐久減少が激しい。マグナムはスタミナの消費が激しい。スピード的にはARの方が速い。 -- 2006-08-11 (金) 19:33:50
  • 近接2人でスマッシュとIBを交互に決める連携テクがあるけど、スマッシュとIBの間にマグナムを挟むことができ、これをやるとダメ効率が大幅アップする。ペッカ等タフな敵だらけのダンジョンでは上手いマグ師がいるとだいぶ違うね。役立たずどころか弓士必修スキルじゃないのか? -- 2006-08-13 (日) 02:09:05
  • メイズDのようにタフ&回復する敵が出てくる場所だと、ARでひたすら矢を打ち込むより近距離マグをうまく組み込んだほうが、手早く、安全に、矢と弓にもやさしく敵を倒せます。あとマグが強いとNS持ちの敵に対しても強くなれる。 -- 2006-08-19 (土) 06:18:49
  • 概要のとこにある表の「射程[%]」と「照準速度[%]」の項目ですが、スキル/効果table/戦闘?のページにあるサポショのデータが混ざっちゃってるように思えるのですが、これって単なる編集ミスかなぁ…? -- 2006-09-17 (日) 22:31:57
  • 昇段して、猛烈なマグナムショットマスターをつけていると、ネリスでの修理が割引される模様 -- 2008-02-25 (月) 18:54:45
  • イカダでマグナムを打っていると、どうも東側に巻き込み範囲があるように思います。イカダ外では試していません -- 2008-03-22 (土) 18:54:50
  • ホローや黒クマネズミのように、HSは強いがNSは弱め…という敵に対しては、スマよりマグの方がいい。STR/DEXともに約160、弓最大130、二刀最大155、両手剣最大185ほど(全てB80%)で、スマ1とマグ4を撃ってみたところ、ホローにしろねずみにしろマグの方がスマよりもダメージが高い。 -- 2008-06-16 (月) 12:26:58
    • ↑のように、HSに偏ってる敵ってのは居るね。そういう敵のために9程度までは上げておいて損はないかもしれない。 -- 2008-06-16 (月) 22:55:32
  • ARの弱体化により、マグの与ダメ期待値・・というよりか戦闘所要時間が相対的に良くなった。というべきか -- 2008-06-23 (月) 12:13:39
  • 巻き込み範囲が固定なのはバグだと信じたい…… つかいにくい -- 2008-10-14 (火) 04:33:34
  • ソロだとペット連携がとても重要 -- 2008-10-29 (水) 02:10:14
  • 防護壁相手にマグクリトレ可能でした。1ランクになってマグクリ修練だけが埋まらない人は、防護壁に撃ちまくると安全だしかなり楽です。防護壁トレしたい人と一緒にやると効率いいかも知れないですね。 -- 2009-01-11 (日) 05:30:44
  • 実はダウン中に撃ってもダウン時間が更新されないだけで、強制起き上がりは発生しない。混乱を招くのでPTではNGですが。 -- 2009-03-09 (月) 06:16:04
  • ダウンは2段階あり、1発目でダウン(1)、ダウン中に追撃でダウン(2)となる。ダウン(2)の状態で攻撃してもダウン時間が更新されず、強制起き上がりも発生しないが、レンジを2回当てるとノックバックする。ダウン(2)は仰け反らないだけでノックバック値はちゃんと溜まってるのかも知れない。 -- 2009-04-16 (木) 08:07:56
  • NS持ちはダウン2(その場で跳ねる)を飛ばしてダウンキャンセルします。NS1でもそうなるのでダウンゲージが関係あるのかな。 -- 2009-04-24 (金) 02:43:23
  • フローズンブラスト導入により、凍らせてゼロ距離マグ連射でスマ連発よりも高ダメージが期待できる。 -- 2009-05-17 (日) 12:12:37
  • 移動している敵への標準のMAXが、84%にあがっている様子。まだひよっこのエルフなので低DEXで検証。DEXに依存するのかわかりませんが一応あげておきます -- 2009-07-24 (金) 06:40:00
    • 上記、エルフのみ。マグ以外も同様の様子 -- 2009-07-24 (金) 09:44:20
  • 少し前のアップデート以降、移動中の敵に撃つとこっちへ飛んで来るように(ランク5以上の場合) -- 2009-10-15 (木) 22:56:00
    • ↑はそうなったりならなかったりで条件が謎……。多分スプラッシュが変な形で影響しているのだと思うが……。 -- 2009-12-05 (土) 12:00:25
    • ↑内部処理でどの方向から攻撃を受けたか?という処理の作り込みが甘いんでしょうかね・・・英雄伝作る前に既存アプリの保守ぐらいして欲しいです -- 2009-12-05 (土) 15:25:15
  • マグのスタミナ消費が気になる人は元気弓(+ST50)に裏装備サンザシ(ST-10)盾装備しましょう。スタミナ0の状態で持ち替えるだけでスタミナ60が湧いてきます。 -- 2010-07-29 (木) 10:37:03
  • 裏サイプラスならスタミナ100。1本あればサービス終了までお世話になるれるので見つけたら無理してでも買っておけ。元気ESは表・裏に装備したら相殺でスタミナ回復しないからスイッチタイプのスタイルは是が非でも -- 2010-07-30 (金) 11:32:18
  • 裏装備元気でも2、3回持ち替えすることでスタミナ回復するようです。 -- 2010-08-29 (日) 22:47:13
  • 射程ギリギリから99%照準にかかる時間は、人間レンジ1(300%)が99/60秒、マグが488/60秒。マグはエルフでも変わらない事を確認しています。よって照準速度60%固定の模様。 -- 2010-09-06 (月) 03:25:09
  • 頑固なヒーラー盾でST-50だから元気装備と持ち変えると+100になる。値段も手頃で作りやすい。 -- 2010-10-29 (金) 17:24:10
  • 上9 現在の動作では、「敵が向かっている方向」にすっ飛びます。こっちに走っていれば手前側にすっ飛びますし、横に移動していれば横にすっ飛びます。スプラッシュもそうだけど、マグは物理的感覚に合わない意味不明な動作が多い。 -- 2010-10-29 (金) 17:35:21
  • コメント整理 -- 2011-11-18 (金) 14:51:35
  • ↑2 LBの吹っ飛びも同じ現象が起きる。どうやらマグは範囲攻撃判定になっているようです。 -- 2011-12-28 (水) 00:15:22
  • エルフもメインクエスト以外でマグナムショットは入手可能・・・一応 -- 2012-01-21 (土) 19:10:27
  • 地下迷路はダンジョン扱いのようで、スプラッシュ発生時は南方向にすっ飛ばします。 -- 2012-02-27 (月) 04:25:15
  • ↑というよりもフィールドでも一律南スプラッシュのような・・・? -- 2012-03-13 (火) 01:48:18

↓戦闘システム変更後のコメント

  • レンジ発射後しばらく準備不可能になっていて予約も受け付けない。とにかくストレスが貯まる。 -- 2012-05-27 (日) 22:10:06
  • 人間は長い準備時間削除で若干使い易くなったが、エルフはかなり使い難く -- 2012-05-27 (日) 23:00:55
  • 人間クロスボウだと逆に使い難い。近付きながら準備・ターゲットできなくなって照準開始が一手遅れる・・・もうクロスボウの存在価値ないな。 -- 2012-05-28 (月) 19:15:43
  • クロスボウ照準ポーズ格好いいだろ!あの構えを見れるだけ価値がある -- 2012-06-06 (水) 01:17:54
  • 人間1ランクのCTが2秒→1秒に減少。エルフは5ランク以上だとCT0になるようです -- 2012-06-14 (木) 16:52:25
  • 補足 発射後のディレイは健在なので実際には+1秒程度と思ってください -- 2012-06-14 (木) 16:53:33
  • エルフ3人ほど集まれば、マグのみで単体ハメ殺しが可能に…。恐ろしい -- 2012-06-23 (土) 10:56:37
  • スキル即時使用オプションにチェックを入れると挙動がおかしくなる。ショートカットを押す→勝手に敵の近くまでのそのそ歩き始める→接近してから準備開始 という訳の分からない状態に。 -- 2012-06-26 (火) 09:32:00
  • クロスボウはマグナム・クラショで位置が固定されてしまうため、ボウでは起こる「敵クリックしたと思ったら直前に移動されて地面クリック、移動しちゃって照準がゼロに・・・」と言う事故の心配が一切無いです。あとマグナムとクラショの照準速度が射程2000相当かそれ以上に改善されてます。 -- 2012-07-02 (月) 20:55:55
  • エルフのCTが0になるのは6ランクのようです。 9から上げて確認。 -- 2012-07-11 (水) 02:09:21
  • ↑3 勝手に近寄るのは緩和されました。距離1000ちょっとまで接近していたのが2000になった模様。しかし、それ以上の長距離射撃は日常モードにしないと相変わらずできません。 -- 2012-09-15 (土) 04:15:21
  • 弓の最大射程の8割?まで勝手に近寄るような気が。勝手に歩いたり変な敵を狙ったりして不便な事もあるとは言え、レンジマグ接射メインなら使った方が動かし易い。それと現在の仕様ではスキル予約が無効化されているが、先行入力1回or複数だと予約を試みるようで準備が微妙に遅い。 -- 2013-01-16 (水) 04:38:40
  • 範囲改造した弓で視界範囲ぎりぎりでマグナムショットを撃って、あたったら視界外に出るようにすると、矢をあさっての方向へ打ち込みます。ちゃんと倒せるけどね。 -- 2013-11-10 (日) 13:48:48
  • なぜか一部mobのマグに5チャージの表示が出ている -- 2015-03-05 (木) 06:06:52
  • 不適切な論争をコメントアウトしました。最強議論などは流石にルールからの逸脱が甚だしく感じます。 -- 2016-07-22 (金) 11:38:26
  • リノベ後はエルフでも殴った方が火力出るとか散々な言われようだったが、ビジョンオブラデカ発動中限定で高火力を発揮できるようになった。それでもバッシュやFB以上の火力を出すにはそれなりの装備が要求されるため依然素人にはおすすめできない。 -- 2017-04-29 (土) 06:38:01
  • マグナムショット1段(人間)ダメージ520%。エルフではまだ取ってないのでわからないが、色がついてるといいのだが…… -- 2017-07-19 (水) 23:44:46
  • エルフも同じやで -- 2017-07-21 (金) 11:14:34
  • 昇段すると攻撃エフェクトがもっさりした感じに変わる -- 2017-07-21 (金) 12:40:33
  • 性能表の通りエルフでもCT0.5秒あるのでフェスティア翼装備しても警告が出るだけ。失望したね(´・ω・`) -- 2018-01-09 (火) 18:38:58
    • ディレイ減少効果は乗らなくなってるみたい。アビスドラゴンアーマーの影響か? -- 2018-08-15 (水) 21:24:16
  • 装備揃えると倍率1000%超える。それでもビジョンなしの性能はお粗末だが、チェーンでカバーが利くので問題ない。 -- 2019-03-16 (土) 13:40:14
  • マギグラで10を引ければ加算だろうけど100%ダメージが上がるな。問題は200作ってマグナムが1つしかでなかった事だけど -- 2021-01-20 (水) 20:34:33
  • クロスボウ使ってみて気付きましたがクールタイムが終わるとディレイ中に先行入力できますね。現在主流である早い弓のディレイがエルフマグCTとほぼ等しいので無意味に近い仕様ですが。 -- 2021-05-29 (土) 18:10:55
    • これはパンパンチで使っていたテクニックだが、時間歪曲の効果時間中に限ってダイナミック前のようなディレイ中の先行入力が可能で、エルフは時間歪曲の残り回数が減らないためコンマ何秒か速く撃てる。昔は普通に可能だったんだから修正してほしいものだ。 -- 2021-06-05 (土) 02:26:28
  • 今の仕様ではスプラッシュはキャラが向いてる方角に発生します。モンスターが自分の方に飛ぶバグも修正済み -- 2021-06-08 (火) 11:18:36
  • 三段+ルイン+マギグラ+細工で1000%行ってクリ威力アップとマグ強化がつく。ここまでくると連射できるエルフ弓はナックル超えそうだな -- 2021-06-09 (水) 20:10:48
  • 必中化によりダウンする敵は脳死で完封できる性能に。弓はもともとダメージ計算上乗算の要素も多いので文句なしの最強スキルでしょう -- 2021-09-22 (水) 21:49:11
    • 実際は逆で、1vs1ですら完封できない例外的なスキルだったという表現が正しい。元々ほとんどの攻撃スキルは1vs1なら一方的に封殺できたしな。 -- 2021-09-27 (月) 02:57:43
  • DPSは改変前と変わっていない。そのため実は対ボス火力とかは全く同じなのだが、主にクリでオーバーキルが発生していたケースで格段に効率アップ。ちょっとだけライフが残った敵の追撃も簡単になった。 -- 2021-09-30 (木) 07:07:34
    • せめて使ってから言って欲しい。連射速度が爆上がりし、ボヘ装備から開放されたことで耐久も手に入れたから立ち回りも楽になりで、対ボス火力は別スキルレベルで上がってる。 -- 2021-12-07 (火) 14:56:06
      • マグナムの評価に対しなぜルインの話で噛みついてしまうのか -- 2021-12-07 (火) 18:04:13
      • これ2021年9月15日アプデの話じゃないの?50%命中100%ダメージが100%命中50%ダメージになっただけなので期待値は一緒だよ -- 2021-12-07 (火) 21:16:32
      • ↑セバハン以下の弓はその通りなのだが、デモリ、ルイン使用時は70%ボーナス発生が非常に速くなってDPSも上がった。ルイン相当の命中補正+30%のケースではこのような変化が起きている
        旧仕様:補正抜きの照準40%で命中率70% 照準70%で命中率100%
        新仕様:補正抜きの照準40%でダメージ85% 照準70%でダメージ100%
        つまり、照準100%に掛かる時間は変わらないものの、それ未満では変更前より強い。 -- 2022-03-15 (火) 03:36:46
  • 凡装備じゃ相変わらずカス以下なので注意。近頃はデモリション未満の弓は細工品でも叩き売りワゴンセール状態だから予算1万円あればそれなりになる。 -- 2021-11-10 (水) 21:15:55
  • 極めると現在の環境で単体最強ですが、気を付けなくてはならないのはこのスキル自体はほとんど強くなっていないと言う点ですね。改変でスキル性能が格段に上がった魔法とは状況が異なります。少なくとも10億ゴールド(3万円)は使わないと強くなれません。 -- 2022-02-09 (水) 19:12:08
    • もうどこでも弓最強かと思ったけどクロムバスのイルシャ&ギブネン戦ではナックルの方が火力出る模様。特にイルシャは取り巻きにチェーサー撃ってCT無くせるのでルイン弓よりペルシウスナックルの方が明らかにDPS出てました。ただ接近戦は死亡率も格段に高まるのでどっちがいいかは微妙かな? -- 2022-03-14 (月) 02:13:58
      • それは残念ながらナックルの保護削りの効果だと思うよ。1人は精霊ナックルいた方が早いが、格闘火力自体はクールタイムなくF1コンボ連打できても計算上マグに勝てるかどうか微妙なライン。マグ耐性20%あるテフボス戦すら弓が平均タイム最速だし…まじでバランス終わっとる(^q^ -- 2022-03-15 (火) 06:02:34
      • ↑トータルで圧倒的に強いのは間違いなくルイン弓ですが、クロムバスの対ボス火力に限ってはナックルの方がかなり強いと思われます。2匹ともナックル有利の条件が揃っていますから。日本仕様でもこれなんだからデモリルインが無い本家では完全に一強状態でしょうね。ただし例外はクロムバスだけであり、対テフドゥインボスはエルフどころか人間でも弓の方が恐らく強いです。 -- 2022-03-21 (月) 04:12:57
  • 人間はエルグLv50必須がハードル高過ぎよね -- 2022-04-28 (木) 02:14:13
    • エルグは日本には2022年の冬辺りに来る「ユーザー数の水増しの為に多重認めてドロップ率をそれにあわせた過去の運営は間違ってました」から始まったレイド調整と1アカウントプレイ前提にする各種ミッション報酬のドロップ率アップが来れば今の4倍以上は楽になるから何とかなると思うよ。が人間は移動回避必須の現環境に対して足遅すぎ、騎乗戦闘不可がどうにもならない -- 2022-07-05 (火) 23:01:23
  • エルグの照準増加ってマグに乗るの? -- 2022-05-21 (土) 10:38:58
    • 乗る。というか今ではレンジアタック系列にだけ乗るタイプの方が例外になっている。おそらく攻撃速度セットとクロスボウのボーナスしかない。 -- 2022-05-31 (火) 19:31:58
  • ルインの存在は無視すると言う方針をここまで徹底するとは思わなかった。韓国開発はマグナムを含め弓スキルとエルフ専用スキルも更に強化するのか。マビノギを続けるなら今からでも遅くないからエルフを育てた方が良いな。人間やジャイの強化も当然あるけど移動速度も攻撃能力もエルフの下位互換で他キャラ完全に要らないし。ルインどころかエルグ微妙なデモリでもエルグ50ペルジャイより上になる気がする -- 2022-12-02 (金) 11:14:29