スキル/戦闘/ランスチャージ/コメント

Last-modified: 2023-11-26 (日) 01:56:08

スキル/戦闘/ランスチャージ

  • ランスチャージのクールタイム中は突進使用不可 -- 2011-02-25 (金) 21:30:48
    • ↑突進使用時にはランスチャージもクールタイム発生 -- 2011-02-25 (金) 21:33:14
  • スマッシュにぶつかると負けます。アタックとは相打ち。 -- 2011-02-25 (金) 21:40:09
  • 低ランクでは発動可能距離が狭すぎて使い物にならない。結構離れていないとダメだが少し遠くてもダメって感じ。 -- 2011-02-25 (金) 21:45:16
  • 吹っ飛ばし距離は500。巻き込みの攻撃判定はスキル発動と同時なので見た目の硬直時間が非常に短い。 -- 2011-02-25 (金) 21:49:30
  • 巻き込み範囲は非常に狭い。幅50くらいか? -- 2011-02-25 (金) 21:58:28
  • 対象のカウンターは反撃を受けるけど巻き込みだと無視して吹っ飛ばせるようです -- 2011-02-25 (金) 23:48:35
  • 見たところ巻き込み範囲は恐らく0ですね・・・接触した敵だけに当たる程度の狭さ -- 2011-02-26 (土) 00:25:53
  • スマ→チャージ→スマ が可能 ただスマ→チャージのときにアタックをもらえる チャージ後スマは確実に入れれるかと -- 2011-02-26 (土) 00:49:17
    • ↑スマ>チャージができるのは小型まで、中型・・・アル上の蜘蛛や光る石造のマスクのようなサイズには間に合いません。近づかれスキルが不発に -- 2011-02-26 (土) 02:16:12
  • サイズは関係ない気がします。すぐこっちに向かって来られると不発しました。 -- 2011-02-26 (土) 10:57:02
  • R1にしてみたけれど使いどころが非常に難しい。王城影やDでは狭いため使いにくく。偵察などの広いところでしか使いどころが見つからない。個人的にフォーティンブラスで使うと気持ちいい。 -- 2011-02-26 (土) 11:10:31
  • 現在R4だが修練がとてつもなくマゾい。クールタイム10秒で巻き込みもほぼ無いにも関わらず、最低でも1000匹くらい倒す必要がある。 -- 2011-02-26 (土) 13:51:00
  • ミル後に使用できないのはガッカリ -- 2011-02-26 (土) 14:03:52
  • ↑4 相手が離れた場合も「突進可能距離から外れました」と出てキャンセルされる。しかもきっちりクールタイム発生。 -- 2011-02-26 (土) 14:09:23
  • マスタータイトルを取得しました。 ランスチャージのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 ランスチャージ使用時、左右により広い範囲の敵を攻撃    効果のほどですが、左右に1キャラ分程度の判定が発生しているようです。 体感ですが、使いにくさはあまり変わらず。 -- 2011-02-27 (日) 02:28:37
  • 波装備推奨スキル・・・・槍関連は敷居高すぎるだろ・・・ -- 2011-03-01 (火) 13:49:31
  • 直感よってカウンターをもらうため文字通り横槍できない敵が多数居る。ダセェ -- 2011-03-02 (水) 00:38:19
  • AP消費は過大だが、巻き込み・威力ともに突進の上位互換といったところ。ランス専用とはいえ、盾がなくても使えるのは、利点かも? -- 2011-03-02 (水) 00:43:28
  • 突進との最大の違いは準備時間に2秒要する点。威力や巻き込みは十分強いんだが、そういうところで総合的に見ると扱いにくい部類になっちゃうんだよね。 -- 2011-03-02 (水) 01:18:20
  • 突進は練習でも射程1000、ランク1で射程2000。ランチャはランク1で射程1000・・・。 -- 2011-03-02 (水) 15:29:38
  • R6にしたけど使い道の無いウィンドブラストを使い、チャージを準備し、敵に当たる直前にサンダードラゴンを召喚すれば乱戦中でも使うことができる・・・・ -- 2011-03-04 (金) 03:29:29
  • 騎乗チャージに関する雑談をコメントアウト。 -- 2011-03-05 (土) 11:45:10
  • 巻き込みもディフェンスされる。もし!の状態ならアクティブ化します。 -- 2011-03-06 (日) 03:58:55
  • ゾンビ相手に修練していて気付いたが、このスキルはHS発動率が通常の半分らしい。HS2のゾンビ相手に25%程度しか発動しない。正直言ってあまり意味ないけどね・・・。 -- 2011-03-06 (日) 04:20:44
  • タゲ攻撃到達前にキャンセルし、巻き込み攻撃のみ というのは可能。お見合いMOB相手につかえるくらいかな。 -- 2011-03-06 (日) 14:40:47
  • 熟練度貯めをしているときですが、特徴にある使用時と直撃時に耐久が1回分減るためか、巻き込んで直撃させることで2回分の熟練度貯まりを確認。また、何匹巻き込んでも2回分までのようです。 -- 2011-03-06 (日) 17:59:03
  • 逃走中のアーチャーに使うと不発する・・・使いどころが全然ない。 -- 2011-03-06 (日) 19:30:12
  • 自分でキャンセルした場合かなり手前に位置ズレします。突進と逆ですね。 -- 2011-03-06 (日) 19:44:59
  • マスタイ使ってどこか使いどころはないかとも作中・・・ミルミルしたが早いというわな -- 2011-03-06 (日) 20:02:47
  • 巻き込みと対象のクリ発生率が違う様子。具体的には巻き込みには保護無視発生で対象には通常通り、更に別々に発生(巻き込みでクリ出ても対象に出ない等) ハード以上のタラゾンビで試してみるとわかりやすいです。 -- 2011-03-06 (日) 20:45:29
    • ↑特徴に書いてあります。 -- 2011-03-07 (月) 09:37:00
  • ターゲットが移動し、ランスチャージ始動後に不発した場合にも走った距離内での巻き込みは発生します。見たところ記載がないので一応。 -- 2011-03-07 (月) 10:59:39
  • かなり使えない認定されてますが、使用後硬直がないため初撃にはスマより優秀かもしれない。いきなりミルした方が大抵早いのは置いといて。 -- 2011-03-07 (月) 20:58:08
  • 実用性とかは別の話として、劇場でターゲットに突っ込んでいる最中の巻き込みでスポットライト持ちの敵にフィニッシュを取ると喜びのモーションが出て、キャラは立ち止まるのにターゲットのみが吹き飛ぶという不思議なものが見れます是非お試しあれ -- 2011-03-08 (火) 00:37:24
  • 高ランクの修練が鬼。同じ強さの敵を倒すトレがほとんどだが、影世界の適正難度の敵は普通STRONG以上なので埋まらない。一発で倒せるフィールドMobをひたすら狩り続ける事になる。 -- 2011-03-08 (火) 01:03:32
  • チャージマスターまで修練しましたが、強さ調整などが出来るならば彼らのやり方の低ランクでの修練もいいかもしれません。ほぼ安定して3匹、初期位置がよければ4も狙えます。影指すなどと違って敵がうろつかないのがいいです。 -- 2011-03-08 (火) 01:44:17
  • 勝手に消している人がいますが、ランスチャージで倒れた敵に攻撃しても硬直上書きはありません。2秒待ったあとにIBを撃てば分かります。よってランス以外の武器で殴るのはやめた方が安全。 -- 2011-03-09 (水) 03:51:09
  • ダウン追撃でカウント100に達しなければ更新されない(ランスチャージに限らず) とりあえずスマッシュ入れておけば問題なし。 -- 2011-03-09 (水) 04:19:19
  • ↑2 突進と同じで攻撃してもチャージヒットから3秒後に起き上がりモーションは発生するものの、しっかり硬直しています。 -- 2011-03-09 (水) 04:27:18
  • 今試したところ、起きる直前にIBを撃つと普通に走ってきました -- 2011-03-09 (水) 05:04:45
    • ↑補足。起きる前に2発入れると硬直するようです。1発目の硬直は無視されますね -- 2011-03-09 (水) 05:08:29
  • こちらでは何度試してもIB命中から2秒間は絶対に動きません。体感に頼らず動画撮影し硬直時間を測定してください。 -- 2011-03-09 (水) 05:11:45
  • トレ内容に、最低〇〇回攻撃とかあるけど、巻き込みでもトレになるから意味ないと思う。せめて〇〇匹にするとかどうだろう -- 2011-03-10 (木) 03:39:35
  • 上に書いてる感じで、チャージしてすぐEscでキャンセルすると巻き込み判定だけ飛ばせます、修正されそうですねこれ・・・ -- 2011-03-10 (木) 10:35:02
  • 極たまにラグ(位置ズレ?)で通常の数倍の威力が出る。ただ突撃時間がその分長くなるためあまり意味ない。 -- 2011-04-08 (金) 03:59:06
  • 敵に命中すると普通のダウンより高く跳びます。 -- 2011-04-15 (金) 00:17:19
  • 2011/4/14のアップデートで馬(ドラゴンなど×)に騎乗したまま準備可能に。しかしチャージより移動が優先されて使えない・・・ -- 2011-04-15 (金) 01:29:42
  • ↑追記。update情報に記述があるが「敵をチャージ射程内に置いて日常モードの状態でスキル準備をして準備中にCtrl+クリック」で発動可能。しかしこんな面倒なのとても使えんな・・・ -- 2011-04-15 (金) 02:02:47
  • どんな場面で使えるか色々試してみたけどソロの対リーパー戦にいいかも。時間はかかるけどチャージのタイミング次第でノーダメで行けます -- 2011-04-15 (金) 09:33:22
  • 臨時メンテで変更されたのか知らないけど、射程外で準備しようが戦闘モードで準備しようが、準備完了後にCtrl+クリックで敵が射程内なら発動可 -- 2011-04-15 (金) 21:15:38
  • 馬チャージは直感にやると双方の攻撃がスカり(?)、こちらへアタックしてきてる相手でも関係なくぶつかれる模様。 -- 2011-04-16 (土) 00:42:23
  • ↑ただし、敵の足が速かったり距離が近かったりして突進中に最低射程外に入ると「距離が近すぎてry」と出て敵のアタックを食らう -- 2011-04-16 (土) 00:43:41
  • 馬チャージでカウンターの敵に直撃されると馬を降りた状態でカウンターを食らう、馬は無傷。ディフェンスやヘビースタンダーも自分に硬直がくるのでガキーンってなった直後は馬から降りられない -- 2011-04-16 (土) 00:46:51
  • 馬上チャージのタゲは馬に行くので消去すればタゲ解除可能。また、クリティカルヒットが出た場合は馬もタゲられない(非ダウン攻撃扱いらしい) -- 2011-04-16 (土) 21:06:17
  • ↑もちろん、降りた場合も敵は馬に向かって行く。横殴りに反撃しない奴ならスマ入れ放題。 -- 2011-04-16 (土) 21:07:33
  • 高ランクなら初撃の馬上チャージが強力。特に次の沸きまで余裕があるうえにまとまって沸く演劇ミッションで役に立つ -- 2011-04-17 (日) 00:44:34
  • 馬が何匹もいるならドッペル相手に轢き逃げできる。軽いとすぐ召喚してくるので無理かもしれないけど。 -- 2011-04-17 (日) 01:31:22
  • 騎乗1ランク最大720%、位置ズレや敵の動き次第で若干上回る場合有り。巻き込みは300%固定。威力は凄まじいが幅の狭い直線攻撃であるため、よっぽど固まってないと多数のザコ相手にはイマイチかな・・・単独の硬い敵相手なら様々な面で鬼性能。 -- 2011-04-19 (火) 02:05:27
  • 720%+巻き込み1匹で300%が当たればミル換算にすれば4匹分 ミルで4匹巻き込めることすら稀なわけで範囲攻撃としちゃ十分すぎる威力。 -- 2011-04-24 (日) 04:01:21
  • いや・・・ミルは5匹以上巻き込める事が頻繁にありますよ。特に影差すは半分以上5匹当たってるんじゃないだろうか。どっちにしろクリ出れば一発なので、チャージ使わずいきなりミルした方が進行は速いです。 -- 2011-04-25 (月) 20:48:25
  • ↑その言い方なら分けずに考えチャージからミルで繋げればいいんじゃね?どっちが強いっていうのは状況によって分かれるものだし単純な威力ではチャージ、安定した巻き込みとダメージならミルでいいじゃん。 -- 2011-04-25 (月) 20:54:34
  • ↑2最大600ほどチャージ1、マスタリ1で影指す回ってますが敵の沸き次第でチャージ組み込んでいったが早いですね。途中のゴスもクリでれば一撃でした。一応ミルオンリーと比べて1分近くタイム縮まりました。 -- 2011-05-06 (金) 01:03:48
  • ミルだけでハード5分ピッタリ前後ですが、チャージ使うと遅くなりますね。金ファイターがミルクリ一確、アーチャーは金以外そこそこノンクリ一発なので。ゴーストはスマ→分身よりチャージ→スマor分身の方が早いかもしれないけど、持ち替えが面倒臭い。 -- 2011-05-08 (日) 16:39:04
  • ランチャが活きる場所として影差すを上げるのは結構なのですが、ランチャはそこだけで使うわけではないので影差すの効率を語りたいのであれば影ページかBBSへ -- 2011-05-08 (日) 19:50:41
  • コメントを見る限り誰も書いてないようなので。突進と同様にランスチャージ中は敵の弓攻撃を防御可能です。通常のランスチャージしか試していない為、騎乗チャージでも可能なのか、ダメージ軽減率は突進ランクに依存なのかは共に未検証。 -- 2011-05-10 (火) 18:55:04
  • ↑追記。ランスチャージで敵の弓攻撃を防御した場合、突進の修練項目「スキルで遠距離攻撃を防御する(のに成功する)」にちゃんとカウントされます。 -- 2011-05-10 (火) 18:59:47
  • 突進と同様、激突前にキャンセル可能。この場合タゲ取り効果のない巻き込みのみの攻撃になるので何かと便利。 -- 2011-05-11 (水) 21:44:39
  • 先週のメンテでシャイアなどの2人乗り用ペットで2人乗りの状態の時にチャージ使用不可になった模様 -- 2011-05-17 (火) 18:09:19
  • 演劇ミッションの新しい王の頼みとエイヴォンの守護者でやりたい放題です。テキトーに走ってるだけで敵が死んでいきます。影差すはむしろチャージの使い方を練習する場に向いてるのかも。 -- 2011-05-18 (水) 00:07:59
  • 騎馬のランスチャージは、敵の直感に負けないがディフェンスに弱かった。 が、ナイトメアの登場により硬直中にフレイムダイブを使うことでカウンター以外のすべての状態に対して有利になった。 -- 2011-05-21 (土) 23:20:27
  • 巻き込み判定の基準は自キャラ中心と敵キャラ中心。やたら狭いのはこれが原因のようだ。ミルはキャラクターサイズも考慮した攻撃範囲を持っているので不具合かも。 -- 2011-05-22 (日) 02:55:39
  • フローズンブラストの氷像に対して使用すると、直撃が入った後も少しの間前後に移動し続けます。見た目は面白いのですが、激しい位置ズレを起こします… -- 2011-06-02 (木) 03:07:05
  • また別初級ですと浪漫農場の建築石材稼ぎながらサクサク修練進みますよー -- 2011-06-06 (月) 15:23:06
  • 修練は弱体化装備が揃っているなら硫黄蜘蛛初級の最初のホールで馬上チャージを利用してループがお勧め。必要に応じてまた別の初級もアリ -- 2011-06-13 (月) 20:07:44
  • 蜘蛛は強さが2種混じってて高ランクの大量修練には向かないし、凍結してもしなくても位置調整が面倒。彼らの方が時間当たりに稼げる修練は多いです -- 2011-06-24 (金) 17:54:36
  • 各自がやりやすいと思う場所でやればいいだけ -- 2011-06-25 (土) 13:16:15
  • 2人乗り用の馬でランスチャージ準備後、誰かを乗せる形でなら馬上ランスチャージ発動可能です。 -- 2011-06-27 (月) 13:18:15
  • 自分の場合修練は背後の敵が一番効率よかったです。複数のスイッチを掛け持ちで敵が溜まったらチャージって感じで -- 2011-07-01 (金) 02:14:06
  • クモと彼らのでやってみたけどクモのほうが修練埋まりますね。強さの調整が上手くできればですけど -- 2011-07-11 (月) 23:29:35
  • チャージを撃った時、敵の行動が ・カウンター→負け ・アタック負け、ディフェンスされる、HS発動→ランスカウンターが間に合う ・それ以外→勝ち、追撃スマ確定 と、不利になることは少ないスキル。当たらなかった時の、ランスカウンターのタイミングが肝心 -- 2011-08-05 (金) 11:21:08
  • ランスチャージとランスカウンターのスキルページの「関連エンチャント」の項目、「貫通する」ESが「ランクに関係なくエンチャント可能」となっていますが、下地必要です。他のページはその部分がないので編集していただけるとありがたい。 -- 2011-08-11 (木) 18:45:59
  • ↑修正したよ -- 2011-08-15 (月) 02:05:55
  • フレイムダイブがエフェクトだけになった模様?ランスチャージに影響しそう。 -- 2011-09-07 (水) 23:31:59
  • 突進より遅い?サラブレと同じ速さに見える -- 2011-09-17 (土) 01:33:26
  • アタックに100%勝てるんだけどラグのせいかな。影の骨やゾンビが突っ込んでくるところに突撃しても負けた事がない。 -- 2011-09-19 (月) 23:21:53
  • ↑ちなみに全て騎乗です -- 2011-09-19 (月) 23:22:10
  • 軽い時間は普通に相打ち・負けも発生するが、重い時間には負けなくなるのを確認。徒歩でも騎乗でも変わらず。突進は重くても関係ないのでちょっと特殊。 -- 2011-09-20 (火) 23:00:50
  • スマ後キャンセル発動できなくなった模様 -- 2011-09-22 (木) 18:26:54
  • スマの硬直中に準備できなくなったのは結構痛い。ますますミルミル用に。 -- 2011-09-25 (日) 00:24:06
  • ダッシュのモーションが突進と同じモーションになってて、かなりシュール。恐らく、バグ。 -- 2011-09-25 (日) 00:32:46
  • 使用後に若干の硬直が付与されたようです。直撃後すぐにスマッシュが準備できなくなりました。 -- 2011-09-27 (火) 04:01:38
  • スマッシュ後の硬直中に弓やボルトが当たると、スマの硬直そのものが消されるのかチャージの準備が可能に・・・攻撃を受けたほうが早く準備が出来るという変な事になってます -- 2011-10-13 (木) 11:18:32
  • 鯖強化で敵がちゃんと反撃してくるようになった。アタックに勝つ事もあればスマッシュに負ける事もある特殊判定。 -- 2011-12-31 (土) 09:33:17

↓戦闘システム変更後

  • ダイナシで準備時間が大幅に早くなった事ですごく使いやすくなった。-- 2012-05-24 (木) 16:09:14
  • 他スキルの大幅な下方修正もあってかなりの強化。細工してないとCTが長過ぎるけど。 -- 2012-05-27 (日) 07:17:46
  • ランスチャージ距離細工18の入った靴で試しましたが、距離が伸びてもダメージが増えませんでした。むしろ同じ距離で細工有りのものと無しのものでは無しの方がダメージが高かったです。恐らくチャージ可能最大距離に対しての使用時のチャージ距離の割合でダメージが決まるのではないでしょうか。 -- 2012-06-12 (火) 15:50:20
  • ↑追記です。ダメは、メインダーゲットにスキルを使用したときのことです。 -- 2012-06-12 (火) 15:53:54
  • アップデートによってジャイの両手スマが騎乗ランチャ最大距離と同じ倍率に。…いやまあスマと用途はまるっきり違うけど、他のスキルには無い高倍率も魅力だったのに… -- 2012-06-15 (金) 10:10:30
  • コメント全削除を復帰。意味のある削除だったの?だったら失礼。 -- 2012-06-16 (土) 03:02:58
  • 「彼らのやり方」でカウンター待ちしてるゾンビにIBを撃ってから馬にのってランスチャージを放つと「相手が射程圏外」というようなメッセージが出て失敗してしまう。馬に乗らずにそのまま放つと当たらない。バグなのか何なのか。 -- 2012-10-14 (日) 15:56:28
  • 強さ調整可能ならトレのおともにブタ系+幻惑が相性がいい、7匹+αまとめてしとめられる -- 2012-10-28 (日) 00:57:52
  • 人間 ランスチャージ ランク6 槍術才能経験値75700exp -- 2012-11-27 (火) 22:57:35
  • 距離増加細工でダメージが増える事はありません。例の115000出している動画も2.4倍計算で最大740程度(バフなしの時)になるため、韓国サーバーでも修正されていない事が確定です。 -- 2013-01-08 (火) 20:25:34
  • ↑ちなみに動画を良く見ると一瞬装備が映っていますが、高級細工1万個使っても作れないくらいのレベルです。常識で考えない方が吉。 -- 2013-01-08 (火) 20:26:45
  • ランスチャージランク9 Atk240~403 武器細工:電撃属性Lv4 フクロウを頭に乗せて最大射程距離は何故か1800付近から食虫植物(赤)に対してのクリティカルダメージ 6093,5832,5331,5577,5781
    同条件に靴細工:馬上突進追加突進距離Lv9を加えて最大射程距離2100付近から6418,6501,6849,6897 ダメージが増えること自体はありえる。 -- 2013-01-09 (水) 17:49:41
  • n体埋めのトレはイリアベース周辺のツチブタを眩惑の演奏で整列させると簡単です。演奏中にチャンネル移動等でタゲを切ると整列したままじっとしてます。 -- 2013-02-10 (日) 11:21:29
  • クリスタルルドルフ使用不可になってますが、使用可能です。 -- 2013-05-28 (火) 11:30:15
  • 特徴の記述と違ってアタックにもスマッシュにも8割以上勝つんだけど自分だけ?あとサポショの仰け反りが伸びたおかげでサポショから騎乗チャージもギリギリ繋がる。それでもバッシュの方が断然強いのだが・・・。 -- 2017-02-02 (木) 04:38:57
  • ↑は雲やスクーター速度のペットの場合でサラブレ等の場合は厳しいかもしれない。 -- 2017-02-02 (木) 04:39:42
  • エコーストーンのおかげでランスに複合細工を付けなくても大ダメージを出せるように。コンボカードも掛け合わせればサポショランチャ50万ダメージ以上も不可能ではなくなった。なお使い所はほぼない模様。 -- 2017-08-07 (月) 07:51:55
    • ランスチャージは敵が動くと頻繁に不発するため、コンボが切れてしまう。単発最大ダメージを叩きだせるスキルではあるが実戦ではかなり残念だ -- 2017-11-05 (日) 23:02:44
    • ちなみに単発の最高ダメージだけなら50万どころか100万以上出せる(ソロ) 「外さない」「単体」「硬い」の3条件が揃った敵へのDPSは全スキル中最強を誇り、難しいのギルガシすら単騎で討伐出来た。ギルガシ以外にもそういう敵が出たらいいんだけどね -- 2017-11-05 (日) 23:17:31
    • ランスに付くメインターゲットダメージと馬上突進ダメージ、共にレッドエコーストーンで見かけた事がないのですがどちらが付くのか教えていただけるとありがたいです。 -- 2018-02-16 (金) 20:19:23
      • 両方付きます -- 2018-02-16 (金) 20:38:54
      • ↑に補足すると、普通の触媒では超低確率のため最高級触媒を使わなければ難しいでしょう。マグダメージなども同様ですがダメージを増やす系統の効果は普通の触媒じゃ期待できないと思った方がいいかと。 -- 2018-02-17 (土) 14:57:32
      • ↑スクリーンショットあったらください -- 2018-04-17 (火) 18:42:04
      • 今更だけど細工で付くランスチャージ関連効果は全部付きます。ゲーム内や取引掲示板で確認済み。 -- 2019-07-27 (土) 13:43:05
  • ダウンアタックはデッドリーでも不可能 -- 2017-11-05 (日) 08:38:55
  • 最小使用可能距離は突進と同じではなくランスの種類によって若干変化します。例えばナイトランスでギリギリ使える近距離だとデモニックでは使用できません。逆に最大距離はデモニックの方が長くなります。 -- 2018-02-17 (土) 03:22:11
    • なお厳密には検証していませんが長射程ランスの方が相手のアタック・スマに負ける確率が低いと思われます。 -- 2018-02-17 (土) 03:23:29
  • 基本はレンジ・ミル・スマ・アタック相手にチャージ→スマ→DA。ディフェンス準備中狙いでミスっても即座にカウンターすれば助かる。強引に決めたければインキャスボルト各種から連携すると良い。 -- 2019-04-17 (水) 06:05:51
  • 強いのはガチガチに細工固めた騎乗サポショランチャのみと考えてください。徒歩チャージは倍率が低過ぎてまるで使えません。騎乗必須の制約は相当厳しく、まともに使えるのは単体のボス、それも主にダウン無効のモンスターに限定されます。局所的には高い火力を出せるものの大変ニッチなスキルと言えるでしょう。 -- 2019-07-05 (金) 18:18:14
  • 細工とクールタイム短縮5と精霊ランスのなぎ倒す、究極の効果があればスマ感覚で撃って行けそうだな。細工となぎ倒すが両方発動するならだけど -- 2020-01-11 (土) 08:12:34
  • 究極の効果の最小距離削除はチャージにはのらないみたい アタックスマはゼロ距離で出来たけどランチャはやっぱり離れてないと無理だった -- 2020-01-11 (土) 14:45:40
  • ↑2 細工となぎ倒すの両方発動します。ほとんど待ち時間なくなりますね。しかし究極の効果はチャージが7mだからチャージに限って言えば不要?ランスの天敵である位置ずれ、巨大系モンスターには強くなりそうだが・・・ -- 2020-01-11 (土) 19:18:09
  • 究極のほうはチャージには効果ないのか。細工となぎ倒すで連発できるだけでも1分辺りのダメージはかなり増加できそうだけど忙しい動きになりそうだな -- 2020-01-11 (土) 22:10:24
  • 精霊化すると中距離でも最高ダメージが出るようになる。ランチャメインで戦うつもりなら必須と言っていい。 -- 2020-03-14 (土) 21:10:29
  • 精霊ランス+CT細工Lv5でCT2.5秒になる。この条件ではサポートショットを使わない方が強いし安定する。 -- 2020-03-23 (月) 07:23:25
    • サポショ入れた方が一応DPS高いけど隙を考えたら無しでいいかもね -- 2020-03-25 (水) 13:52:29
  • 精霊ランスなら騎乗ペットよりスプライトの方が圧倒的に使い易いです。昔は違いましたが現在のスプライトペットは合体中1ダメしか受けずダウン後に外れる事もありません。 -- 2020-04-28 (火) 11:24:16
    • 対テフドゥインゲートではスプライトと合体してレーザー食らいながら突っ込むのが恐らく最強だが攻撃を楽にかわせるタイプのボスはサポショを使わないなら騎乗ペットの方が良さそうでした。 -- 2020-06-06 (土) 00:13:07
  • スプライトのメリットは 1.サポショにタイムラグがない 2.攻撃を喰らっても落馬しない 3.他のスキルと連携できる 以上の3点かな。デメリットは移動速度の遅さ -- 2020-07-02 (木) 23:50:55
  • 新ペットのコーギーは騎乗ランチャの突進速度がおそらく一番速い -- 2020-07-25 (土) 12:59:05
  • 盾なし突進細工があるようにランチャにも騎乗していなくても騎乗判定になる細工があればな。面倒になってナックル使ってる時に装備欄のランスみると時々そんな気分になる -- 2021-01-15 (金) 08:47:48
  • 可能とあるけど、めぇ系は不可です -- 2021-01-17 (日) 23:52:18
  • ここには載っていませんが、スプライト合体中はペット騎乗中と違って友達召喚可能です。このおかげでほとんどの局面で騎乗ペットを上回る性能になっております(速度バフで高速チャージ可能) -- 2021-06-17 (木) 09:38:37
    • ちなみにスプライト側の移動速度は影響しません -- 2021-06-17 (木) 09:42:27
    • あとスプライトだとチェーンスキルや格闘スキルなんかもそのまま使えるから、そう言う部分でもランスチャージと相性はいいな。 -- 2021-06-18 (金) 04:41:09
    • エルグランス作って固い意志(orイクリプス)を使うならスプライト一択だけど、そうでないなら雲やスクーター系の方が普通に優秀だと思う。ダントツで交戦回数が多いテフドゥインゲートは移動がかなり速いため人間徒歩速度ではバフをかけても距離を取り辛いし、慣れたらレーザーは大体回避できるからね。固い意志を使うとサポショ撃つタイミングでレーザー直撃したら死ねるって盲点もある。まぁハードのゾンビ通路では結構便利だし友達スロット5枠開放費用はたかが1憶程度なので作ってみるのも悪くはない。 -- 2021-11-13 (土) 22:04:16
  • 迅速の翼で高速状態になるとランチャも高速になるが、近~中距離の不発が激増するので注意 -- 2021-07-04 (日) 14:56:51
  • ヒット前にキャンセルすると、1秒弱ほど後にキャンセル地点に駆け戻るような感じで位置ずれが起こる。この仕様は突進にはなく、キャンセル前提の移動スキルとして使うには細工のランチャ突進距離を除けば突進の劣化になりがち。またヒット時にも長い後隙があるのに加えダメージを出すには騎乗必須と総じて非常に扱いづらい。極まった1発のデカさはあるが、その条件を揃えるのが難しすぎるうえに上記の融通の効かなさから普段使いには全く向いてない。 -- 2022-04-15 (金) 16:51:30
  • 大きく距離を取られてしまった際に接近するためのスキルと割り切れば良い。突進よりも火力が出るしランチャ後ついでにスマを決めてから武器持ち替えでも良い。リープアタックのCTの隙間を埋める用途として活用できるので一応1軍ベンチ入りスキルではある。 -- 2023-01-15 (日) 09:00:26
  • バグでクエストを受けられなかったキャラクターでもメインストリーム進行により自動習得する救済措置が導入されています。 -- 2023-04-30 (日) 11:18:25
  • ランス使用不可なエレメンタルナイトスキルが強過ぎて息してない -- 2023-04-30 (日) 19:18:43
  • 究極効果に追加で常時騎乗判定になるがあっても今だと厳しいだろうな。クールタイムが突進より短くできるから戦闘中の移動スキルと言う感じで使う事があるぐらいだし -- 2023-05-05 (金) 16:02:55
  • 昨今ランチャは2000%くらいあっても問題ないと思う -- 2023-05-11 (木) 04:44:56
  • マグが遠距離から5秒に4回ぐらい撃てるから「距離をとる→チャージ→距離をとる」で3秒ぐらいかかる以上はそれぐらいは無いとダメなんだろうな。マグと違って完全に回避手段をを捨ててる訳だし -- 2023-07-20 (木) 12:37:42
  • 新アルカナのダークメイジのテストが韓国で始まったけど簡単に実行できる訳では無いとしてもスタッフでピアシング9まで行けそうとか、マグで存在価値が無になっていたランスチャージどころかランスそのものの立場ないな。ただランススキルの強化が有る事は決まってるから、そこでピアシング関係もまた調整されそう。ピアシング上限解放なのかランスのピアシングをランスピアシングと言う形で他より強くするのは分からんけどさすがにテコ入れはあるだろう -- 2023-07-30 (日) 08:40:35
  • 新ペットの車はコーギーに比べて突進速度がとても遅いです。ブースト前の通常移動程度の速度しか出ません。そもそもランスチャージできるとは思いませんでしたが。 -- 2023-10-13 (金) 01:12:10
  • 韓国の方のランス関連の強化のやり方を見ると完全に精霊ランス、ランスチャージ関係の細工を持っている事が前提なんだな。ランスチャージの「今の環境では素のクールタイムが長すぎる。威力が素の状態だとゴミ」と言う部分は完全無視で「ランススキルを追加してやるからこれで後退しつつ疑似騎乗ランチャを交互にしろ」みたいだし。それなら素直にランス系のファイナルの追加で「120秒間ランスジャージ使用時は常に騎乗判定になる。ランスチャージの威力が1.4倍、シフト押しつつ地面クリックで瞬間移動」で良いのに -- 2023-11-25 (土) 23:39:26
    • 細工や装備ありきでいうとクラショとか格闘もそうだしなぁ -- 2023-11-26 (日) 01:56:07