【スキル】特殊
セーフティ
Safety
概要
特定の状態異常などを無効化する敵専用パラメータ。
内部では主に[no_stone],[no_freeze],[boss]で管理されている。
一般的に石化耐性と呼ばれている方はもともと石化しか防がなかったが後のアップデートで追加された効果も同時に防ぐように変わった。
(プレイヤーの石化耐性セットでは「石化の状態異常」のみしか防げないため注意。)
また、凍結耐性も最初はアイススピアとフローズンブラストの発動対象にできない効果だったが、現在では他の効果に変わっている。
※かつてはアイススピア・フローズンブラストは、アイスドラゴン召喚攻撃(フロストストーム)と同じく凍結耐性の無効化対象だったが、2013/9/12のZeroアップデートによって石化耐性でも無効化されるようになった。
現在はフロストストームのみ別耐性となっている。(バグか仕様かは不明)
分類
共通耐性
- スキルによる拘束効果
- ペット召喚攻撃による拘束効果
- 石化・睡眠効果
- めぇの移動不能効果
石化無効(no_stone)
※プレイヤーの石化耐性とは別物
多くのダンジョンボスと、同種のザコモンスターが持っている汎用耐性。
ダンジョン以外のボスは無耐性が多い。
- 共通耐性
- チェーンインペイルの硬直
- シャドウオブスピリットの魂吸収
- チェーンクラッシュのグロッキー
- めぇ系ペット召喚攻撃による硬直効果
凍結無効(no_freeze)
- 共通耐性
- アイスドラゴン召喚攻撃(フロストストーム)による凍結効果
ボス耐性(boss)
2016年から登場した上位耐性。
その他個別の耐性
一部の敵は特定スキルが無効に設定されている。下記は代表的なもの。
- 子守唄(ペット召喚の睡眠効果とは別)
- レインキャスティング
- サンドバースト
- 持続ダメージ全般
- ヒュドラ錬成、セレスティアルスパイク、ミラージュミサイル、メロディーショックなどが無効
所持モンスター
※抜けがあれば下記コメント欄に報告してください。
石化無効[no_stone]
- 巨大クモ系
- 正確には1打攻撃のもの。2打の巨大クモは耐性なし
- ゴーレム系
- クリスタル/アメジストゴーレムは耐性なし
- デュラハン
- 乗っている地獄馬は耐性なし
- バシリスク
- アラクネ
- ライカンスロープ
- サイクロプス
- デミリッチ
- バンシー
- アークリッチ
- マスターリッチ
- レッドコボルド
- ゴールドゴブリン
- グリムリーパー
- ブラン
- グランドマスターミッションの敵NPC全般
- フィールドボス全般
- 夢幻ラビの全てのMob
凍結無効[no_freeze]
- マスターリッチ
- グリムリーパー
- ブラン
- メロウ
- デューク
- ギルガシ
- 巨大ボス全般
- フィールド沸き個体のみ。クエストなどで出る能力違いは耐性がない事が多い
- 武道大会の一部NPC
- (1~8回戦のMR持ち各1人と最終戦の4人
- ロードミッションのほとんどのMob
- ペッカ上級のほとんどのMob
- コイル上級の一部Mob
- アルバン騎士団訓練所の全てのMob
- キャッスルゴーレムのみ耐性なし
- 夢幻ラビの全てのMob
ボス耐性[boss]
- サキュバスクイーン
- ネクロマンサースケルトン
- 恐怖の形象
- 悲嘆の歌
- シルヴァンドラゴン
- モクルカルフィ
その他耐性
子守唄
- ギルガシ、アルバンナイトゴーレム、恐怖の形象、夢幻ラビの全てのMob
レインキャスティング
- 夢幻ラビの全てのMob
サンドバースト
- ギルガシ、サキュバスクイーン、恐怖の形象
持続ダメージ
- 特定の攻撃手段以外を無効化するモンスター
(デミリッチ、バンシー、アークリッチ、ロンガ矢Dのボス)
コメント
- デュラハンとバシリスクも凍らないように変更されてる(アイスドラゴンは効く) EW強化フローズンでも凍らない。せめて凍結時間半減とかにしてほしい・・・。 -- 2013-11-23 (土) 01:29:12
- ↑ちなみにデュラハンが乗っている馬は凍る。 -- 2013-11-23 (土) 01:31:23
- ゴーレム全般と書かれているけど、スカアハのクリスタルゴーレムは凍ります。 -- 2013-12-01 (日) 17:47:51
- アルビ中級の巨大クモ、及びライカンスロープ -- 2014-01-10 (金) 06:43:56
- GMクエの名有りNPCは全員試してないがネリス、アランウェイ、エンデリオン、プライス、ベイリックシードは不可能だった -- 2014-01-26 (日) 02:36:41
- アルビ上のアラクネはハードも通常のほうもフローズン自体撃てませんでした。 -- 2014-01-26 (日) 16:12:06
- フィールドボスは全て効かないようです。 -- 2014-05-27 (火) 23:40:05
- マスのレッドコボルド不可。レッドコボルドアーチャーは可。なにが違うんだろう・・・ -- 2014-06-18 (水) 08:27:56
- アイスドラゴンはISの判定と一緒で、旧仕様ではISが撃てない敵にはフローズンも撃てなかっただけだったが、Zero改変からワイヤーバインディングと同様になり、撃てない敵が増えた。 -- 2014-07-04 (金) 16:15:26
- フィールドボス扱いじゃないのかもしれないが、ドラマで出てくるクルメナには使えた。 -- 2015-01-08 (木) 16:49:30
- 巨大クモ糸ミイラまでいれてやれよ・・・ -- 2015-09-06 (日) 00:44:54
- 凍結無効は石化・凍結しか防がないから凍結耐性でいいと思うけど、石化無効は石化耐性と言うよりボスフラグの方が正確だと思います(設定されているのが主にダンジョンボスとその同種の為)。ボスフラグが付いている敵はシャドウオブスピリットで魂を吸収できず、石化に分類される状態異常無効、めぇ系ペットの足止め無効、しかしアイスドラゴンでは凍る。夢幻の敵は両方持ってるけど大抵の敵はどっちか片方しか設定されていません。新スキルのチェーンインペイルとチェーンクラッシュもボスフラグで有効/無効が判定されています。 -- 2017-12-22 (金) 03:48:41
- ついでなのでアイドラ召喚が利くかどうかで見やすく整理しといた。用語が混在していたのもなるべく記事内は統一する方向で編集したがまだまだ漏れがあるかもしれん。 -- 2017-12-23 (土) 13:31:36
- 内部では「boss」「no_stone」「no_freeze」のフラグで管理されている。特に上位下位の関係がある訳ではない。 -- 2017-12-23 (土) 14:21:38
- ページ名は普通に状態異常耐性でいいんじゃ・・・セーフティって? -- 2017-12-23 (土) 14:27:44
- 詳細な内容に書き換えました -- 2017-12-23 (土) 16:39:44
- 誤解してる人いるようなので、もうちょっと分かりやすく編集 -- 2018-05-05 (土) 15:10:36