- スキル使用しただけだと動けなくなるが、自分のペットをクリックするとリンク状態?となり、行動可能・各種効果がでるようになる。成功もここで初めてうまる。 -- 2015-12-11 (金) 10:22:32
- 数字ランクはまだやってないが、英字はリンクして硫黄クモ初級ホールでスパーク撃ってれば終わる -- 2015-12-11 (金) 12:32:57
- アルバン騎士団訓練所でスキル使用後、スイッチ叩いて全タゲもらってはくれるがブリューナック修練みたいになって、低スペックPCだと落ちる可能性あり -- 2015-12-12 (土) 08:12:33
- 認識は硫黄クモ食堂のところでハイドペットでハイド連打するだけで終わる。マナポーヨンそこそこ必要だが -- 2015-12-12 (土) 10:09:35
- 認識トレは判定にバグがあるらしく、即タゲAIの敵にタゲられると異常な回数の修練(一瞬で100回とか)が埋まって猛烈にラグる事がある。実戦で使う場合は事前に全部埋めておいた方が無難。 -- 2015-12-12 (土) 12:15:50
- このスキルはタゲを取ると言うより「一定間隔で攻撃対象をペットに移す」と考えた方がいいかも。初回タゲは100%ペットに行くが戦闘中は一時的にタゲ移りする事が少なくない。 -- 2015-12-12 (土) 12:29:45
- 遮蔽物がペットと自分の間にある場合、少しタイミングを置いて接続がきれる。部屋外にタゲ集め等の防止かと -- 2015-12-13 (日) 00:55:46
- 魂をつなげるエフェクトだが、ものすごいスピードで画面外へ射出することが多いので、ペットとつながるエフェクト見られる確率が低い。まあスキルとして成立しているのでどうでもよさそうだが -- 2015-12-13 (日) 10:02:25
- ペットから遠い敵は引き付けない事が多い。たまに遠くても引き付ける時があるので条件不明。 -- 2015-12-13 (日) 12:32:14
- パートナーには使用不可 -- 2015-12-13 (日) 16:40:16
- シリエン1Fで銃での攻撃が、トレ的には楽に感じました -- 2015-12-14 (月) 08:04:57
- ステの上昇値は基本的に元ステの+50%。+50%された後さらにレベルに応じて固定値上昇がある(レベル×ランクに応じた係数?=ステ上昇値)と思われる。 -- 2015-12-15 (火) 06:17:07
- 例外的に防御と保護は+50%(1.5倍)のボーナスはつかないが、レベル上昇による係数が大きい。キン斗雲ならディバインランク1・レベル50で保護100を超えると思われる(代わりにStr~Luckはレベルボーナスが小さい) -- 2015-12-15 (火) 06:30:25
- 魂を繋げるエフェクト中は無敵。ただし紙飛行機や朧煙幕と同じようなものでギルガシ流星雨などは普通に食らう。 -- 2015-12-15 (火) 17:11:08
- 本体のステータス増加量はペットと同等です(防御保護除く) -- 2015-12-16 (水) 01:04:25
- スキルトレは筏下りをインプと一緒に行うとAまですぐあがりました。筏上では使えないのでスタート地点でディバインリンク使う必要がありますがAde -- 2015-12-17 (木) 04:19:01
- ターゲット方式について検証してきたので詳細に記載。ラグ等で処理がおかしくなることもあるみたい -- 2015-12-17 (木) 11:02:43
- 他3種と同様にディヴァインリンクにもマスタータイトルが存在しません。 -- 2015-12-17 (木) 19:48:33
- 青い!!でも内部的には主人をターゲットした状態のようです。この敵に攻撃(一発ダウンの攻撃含む)を当てると主人に攻撃対象を変更してくる事が多々あります。対策として危機脱出でタゲを外すと横からFBなどを撃ってもこっちへほとんど来なくなります。 -- 2015-12-17 (木) 20:01:03
- 補足。↑は無制限タゲの敵の場合です。2~3タゲmobの場合はどうなるか不明。 -- 2015-12-17 (木) 20:05:04
- ↑の法にある即タゲAIの敵ってどんな敵ですか?一度もそんなことなったことがないので教えてほしいのですが -- 2015-12-19 (土) 02:44:41
- 影ミの即タゲAIで引き付け修練3500回があっという間に終わった。20秒近くフリーズしたから何事かと思ったわ。 -- 2015-12-19 (土) 04:14:27
- ペットがMOBの索敵範囲内にいないと主人が認識されるようです。 その旨を詳細に記載しました。 -- 2015-12-19 (土) 17:38:02
- スキル特性を利用して後攻AIのMOBのタゲ上限を調べられる。 -- 2015-12-20 (日) 03:59:19
- 即タゲAIの敵はアルバン訓練所に大量にいますよ。あとは上にある通りクモ中央部屋などで出現。 -- 2015-12-20 (日) 07:23:07
- !を出すタイプの敵は一定の条件下で主人をタゲってくる(赤い!!になる)ようです。エメラルドバイソンとホローナイトで確認。 -- 2015-12-20 (日) 07:25:57
- ↑↑ 即タゲの敵(影食堂の硫黄クモ)で何回か試したけど一気に100回埋まることもフリーズするようなことなかったけど、やっぱハイドペットを人間では買うしかないのか。 -- 2015-12-20 (日) 12:48:46
- ギルガシも即タゲタイプ。初期位置に帰っていく程度の距離でチョロチョロ動いてると一気に埋まる事がある。防御に自信がある場合は訓練所の広いマップで同じ事をやるといい。 -- 2015-12-20 (日) 19:43:32
- 訓練所のモンスターで何度も確認してる。1回のタゲで32回埋まる事がある。 -- 2015-12-24 (木) 08:58:20
- クリDのミミックをペットがそばにいた状態でクリックで開けた時に(毎回確定ではないですが)一度に複数回埋まりました -- 2015-12-25 (金) 05:21:20
- 一気に埋まる現象はこちらでも確認してます(訓練所)。条件がイマイチわからないので修練するだけであればルドルフ使う方がよっぽど早いです。 -- 2015-12-25 (金) 05:53:26
- サブスキル割り振りによるボーナスは、10レベルあたりペット防御3増加と10レベルあたりペット保護3増加です -- 2015-12-30 (水) 15:50:13
- R1でのペットの防御・保護の上昇値 保護はペットLV*1.1 防御はペットLV*1 なお他ランクは未確認 -- 2016-01-02 (土) 03:03:22
- R1でのSTR~LUCKの上昇値 ペット元ステ*0.5 + ペットLV*0.4 元のステが50でLVが80の場合、50+(50/2)*(80*0.4)=50+25+32=107となる -- 2016-01-02 (土) 03:06:07
- ↑(続き)R2ではペット元ステ*0.5 + ペットLV*0.3 なおR1、R2以外は未確認 -- 2016-01-02 (土) 03:08:47
- 訓練所のエイヴォンmapで中央のから降りて連結して座らせてたら引き付け修練速攻で終了。マナとか連打必要無し -- 2016-01-04 (月) 02:28:14
- 上の計算式間違いじゃね?ディナシーでやってみるとlv71 str243が str393だから -- 2016-01-04 (月) 10:07:14
- リンク中にタウントを使用してもビックリマークが出るだけで反応しない。死んだふり中などでは正常に引きつけられる。 -- 2016-01-06 (水) 17:40:57
- ↑2 R1ならあってるじゃん どこが違うのか教えてくれ -- 2016-01-06 (水) 18:28:27
- 50+(50/2)*(80*0.4)=50+25+32=107って書いて有るけど実際は50+(50/2) + (80*0.4)=107である -- 2016-01-06 (水) 22:03:38
; - ああなるほど、式書いてくれた人が例でミスってたわけか。その前はあってるけど -- 2016-01-07 (木) 04:43:15
- 障害物を挟んだり範囲外に出た場合は10秒で連結が切れる。稀に5秒程で切れる時もあるが条件不明。 -- 2016-01-22 (金) 15:08:07
- R9でステータス*1.5+Lv*0.2 防御+Lv*0.7 保護+Lv*0.8でした。str上昇分の防御ボーナスと合計レベルボーナス抜き。 -- 2016-01-28 (木) 10:28:11
- 防御と保護は小数点以下切り捨てです -- 2016-02-05 (金) 21:59:40
- R9の場合、ライフとスタミナは基本値*1.5+Lv*0.4 マナは基本値*1.5+Lv*0.3でした。StrからLuckまでのステータスは全て基本値*1.5+Lv*0.2です。普通に考えればランク9と5と1でLv係数が0.1ずつ上がる設定と思われます。 -- 2016-02-09 (火) 05:24:35
- 認識バグですけど主人認識からペットにタゲが移る際ペットが相手の索敵範囲にいない場合発生している気がする。多分その際のタゲ更新速度が認識速度と同じだから高速認識の敵だと一気に埋まるのではないかと思われ -- 2016-02-16 (火) 19:25:07
- ステ補正計算式のステ*0.5の部分には料理で上がったペットのステータスも含まれます。つまりペットのステータスを料理で10上げておくと主人のステータスが5多く上がるという事です。微々たる量ですが極限まで上げたいならドーピングしておきましょう。 -- 2016-02-20 (土) 18:17:03
- Lv200まで視野に入れると基本保護の違いが絶対的な差になってくる。普通のペットは軽減率88%くらいが最高だが基本保護50のペットは94%まで上がる。まぁそこまで硬さが必要なのはアルバン訓練所のみだが。 -- 2016-02-24 (水) 04:47:21
- 敵によって違うかもしれないが、敵からペットまでの距離が推定2000以上だと敵が!!を出してすぐタゲが切れる事が多い。即タゲmobの場合はこの時に超高速でトレが埋まった。しかし普通に攻撃してくる事もあるので安定しない。 -- 2016-03-01 (火) 03:38:12
- ↑なおこの方法で上げるならアルバンのゾンビが良いと思われる。上にある通りエイヴォンのマップが引ければ放置で楽勝。 -- 2016-03-01 (火) 03:41:55
- 戦闘ばかりに気が行くが、マナも上昇するため採集ペットで採集する場合もオススメ。R1の場合ペットのマナが60でも100までいくので幻影のコーラスの回復幅を増やせるので結果効率上昇となる。 -- 2016-03-06 (日) 15:31:54
- 連結解除判定はバグが結構多い。突然切れる事もあるので油断できない。 -- 2016-04-11 (月) 04:39:10
- クリティカル発生時のみ反撃してくるモンスターも存在する。確認したのはバシリスクで、ノンクリの攻撃には反応しないがフレンジーで撃つとゴリゴリ反撃してくる。 -- 2016-04-16 (土) 19:34:17
- ダメージが入る瞬間(FBL着弾時など)に騎乗していれば反撃も全てペットに行きます -- 2016-06-10 (金) 06:44:01
- 引き付ける修練はクリスタルルドルフ持ってたらドラマ7-2の昨日の仲間、今日の敵がおすすめ。NPCが即タゲなのでハイド連打で終わる。大体マナポ100が20個で2500~3000くらいは埋まる -- 2016-06-10 (金) 23:58:53
- アルバンのボーンアーチャーは1~2回弓を撃ったあとリンクの効果を無視して主人をタゲる事が頻繁にある。 -- 2016-06-14 (火) 15:45:59
- 即タゲで一気に埋まる現象は「騎乗した状態でミミックを数回クリック→ペットから降りる」という手順で何度も確認。本当に負荷がヤバいのでマシンスペックの低い人は注意しないと駄目ですね、これ。 -- 2016-07-08 (金) 16:16:59
- ルドルフ持ちなら初級影クモでハイド連打出来るので1まで比較的楽に行くが、マナ切れだけは注意 -- 2016-08-17 (水) 13:27:13
- 即タゲで連続に複数回埋まる現象は「騎乗攻撃できないペットで敵を複数回クリックしペットから降りる」ことでも発生を確認。ただし敵が此方をターゲットしてない時限定の模様? -- 2016-08-17 (水) 13:53:06
- 実質最強スキルと言ってもいいくらいの超性能なのにストーリーの一番最後で習得という厄介な代物。これのせいでG18までのストーリー飛ばしてG19~20やる人が多いんじゃないだろうか・・・ -- 2016-08-17 (水) 22:03:37
- 復活トレしてる最中に近接攻撃に対して自動防御(カキーン)が何度か出ることがありましたが、復活以外のサブは無振りです、リンク自体に自動防御率を上げる効果がある? -- 2016-08-31 (水) 16:24:45
- 夢幻ラビでの使用を考えるなら自動復活ペット推奨。リンクしててもすぐ死ぬので。 -- 2016-09-10 (土) 22:55:44
- 騎乗性能および物理魔法に対する総合的な防御性能を考えるとダルのスクーターが最強か?まぁ一般的な狩場ではLvさえ高ければ絶対死なないし足が早ければ何でもいいかも。 -- 2016-10-27 (木) 21:31:55
- ダンジョンの場合は索敵範囲外でもタゲを無効化することが多い(赤い!!を出すものの攻撃してこない) 影ミッションでは普通に攻撃される事が多い。どういう条件なのか不明 -- 2017-01-02 (月) 22:56:29
- アルバンで普通に戦ってたら突然一気に3000回ほど埋まった。マップは木工所で多分ゾンビが原因 -- 2017-01-07 (土) 12:15:14
- 筏インプで -- 2017-01-10 (火) 06:30:30
- 上がりまくります。倒す修練も埋まるので周回こなせば普通にR1まで。 -- 2017-01-10 (火) 06:32:10
- リンク状態のペットは毒を無効化する -- 2017-01-14 (土) 09:50:41
- Lv200あればどのペットでも物理攻撃に対しほとんど無敵なので、壁最強を1匹作るならライフと魔法保護(Int)重視の方がいいかも。突き詰めたところでFBL一発耐えられるか怪しいが・・・ -- 2017-02-06 (月) 14:02:47
- これ使うとwill、luckが爆発的に上がるため武器のクリティカルが死に要素と化す。魔法使いはクリ確保が結構大変なので早めに覚えておきたい。 -- 2017-03-06 (月) 09:37:31
- 効果範囲外に出た時の猶予は単純に○秒ではないらしい。1ランクの場合は10秒が上限で、大体15m以上離れると下限が最短5秒まで減っていく。この猶予は1秒毎に1カウント増減する。つまり範囲外に出た場合は最短5秒、最長10秒で切れる事になる。また、カウントの回復は1秒1ずつなので 範囲から4秒出る→1秒戻る→また出る とやった場合は2秒で切れる。つまり、最大20mまでは切れないが基本15mを維持した方がいいという事に。 -- 2017-03-18 (土) 17:14:16
- 追記。主人が一歩も動かなければ維持距離ギリギリまで離れても猶予10秒のままだった。 -- 2017-03-18 (土) 17:47:48
- ペット死亡→蘇生を繰り返すとペットがどんどん硬くなっていくバグがある。表示上の防御や保護は変わらないが200回くらい蘇生するとあらゆる攻撃で1しか食らわなくなる。 -- 2017-04-02 (日) 03:52:28
- ペットを狙っている敵はFBLが着弾する前に危機脱出で隠れておけばこっちへ来ません。ペットをタゲっていない敵は危機脱出解除後に!!を出す場合があります。 -- 2017-07-31 (月) 04:34:37
- 横スマなどに反撃しないAIのモンスターであってもリンク状態のペットを狙っている時はこちらに攻撃先を変えてくる。つまり横から攻撃し放題ってのは間違い。ダウンなしの攻撃に対しても反撃しない種類の敵は無反応のようだ(ガストとか) -- 2017-11-19 (日) 09:58:48
- どこのページに書くかすごく迷ったが武道大会の敵に対してレインキャスティングR1の効果範囲内でディバインリンクした状態でジャッジメントブレイドを当てると赤い!!が出るが何故かペットも主人もタゲられない。 -- 2017-12-01 (金) 20:52:55
- 高ステータス系はワイバーンと同じ成長テーブルと書いてあるがアロは成長テーブルがワイバーンと異なる。最も1,2歳ではワイバーンより優秀な成長テーブルなので高ステータスではあるのだが・・・ -- 2017-12-01 (金) 21:01:52
- ↑2 ジャッジメントブレイドは敵が!!を出すけど何故かターゲットされない -- 2017-12-02 (土) 08:13:20
- 即タゲMob相手に超高速で修練が埋まるバグは修正されているようです。 -- 2018-03-11 (日) 14:40:00
- 2桁違う経験値効率を叩き出せるベルテンミッションがどう見てもこれ前提のバランスだから早めに習得しないと極めて不利になる。G18までは全部飛ばしてG19-20の速攻クリアを推奨。ちゃんとポーション飲めればさほど難しくない。 -- 2018-03-22 (木) 23:20:50
- 低レベルじゃG20ラスボスが無理だと思う -- 2018-03-23 (金) 01:28:46
- 累積500あれば普通にやってもそんな苦労しないはず。ダメならちょいと反則かもしれんがぬいぐるみ使えば累積2桁でも楽勝クリア可能。 -- 2018-03-30 (金) 21:19:03
- 低レベルじゃG20ラスボスが無理だと思う -- 2018-03-23 (金) 01:28:46
- トゥガルドのタヌキをペットに攻撃させまくると「引きつける」項目が比較的楽に上がる。 -- 2018-12-18 (火) 16:40:54
- ダメージ計算式変更で物理攻撃に対しては無敵に。アルバンハード中級でもほぼ1しか食らわなくなった。 -- 2018-12-25 (火) 00:18:24
- クリア後のおまけみたいな超チート性能だが、高難易度の狩場は基本これ前提の難易度に調整されている。覚えていないと成す術なく死ぬ事になる -- 2019-04-29 (月) 18:28:26
- 現状ほとんどのペットが基本速度330になってるのでそれに合わせて修正 -- 2019-07-17 (水) 22:54:51
- 修練に関して苦労した記憶はないな。常用していればマストレまで普通に届く -- 2020-01-16 (木) 08:32:44
- 神聖スキルですが、特性の時間歪曲が適用できます。実用性は間違ってペットを消してしまった場合や修練に使えるくらいですが -- 2020-07-28 (火) 20:04:26
- ケラウノスやコーギーはランダムボックスからしか入手法がない点を隠そうとする奴がいるけどなんなの? -- 2020-07-28 (火) 23:57:45
- パトラッシュみたいな奇特な例じゃない限りわざわざ書くに値しないと思います。とりあえず持ってないのいたら買いな箱が多いですし、状況が変化した時に対応する手間も増えます。記述はダルスクだけでしたけど、あの条件を含むペットは沢山いるので、統一性を持たせようとしたら全部調べなおさなくちゃいけません。 -- 2020-07-29 (水) 01:53:41
- 記述漏れか書かなくても分かるでしょ?的な感じで端折ってるだけでしょ?気になるなら自分で編集しましょう。 -- 2020-07-29 (水) 02:42:51
- G19以降のボスでも半分くらいの奴はダルなどの保護低下が入る(テフドゥインゲートなど) -- 2020-08-10 (月) 10:22:45
- 効くのもそこそこいるけど半分って事はないよね。ピアダボスやフィナハボスはむしろ例外で効かない方が多い。 -- 2021-03-01 (月) 08:42:19
- マグメルミッションではミルが使えるダルほぼ一択ですね -- 2020-08-21 (金) 20:36:05
- 元々チート性能だったけどペット累積レベル10000達成が楽になってからチートっぷりが更に加速してるなぁ・・・主人のステータス上がり過ぎてやばい。覚えたら強さが一気に数段階アップする。 -- 2021-03-01 (月) 08:41:29
- だからこそ、夢幻ラビのファントムみたいのが難易度上昇に貢献してるってわけよ。G25のラストバトルもそうだったし、今後リンクに頼れない場面が増えるかも? -- 2021-03-01 (月) 09:06:08
- それだとステータスアップをエサにAPの消費先を増やすだけですよね大分ゲーム自体が煮詰まった感がしますね -- 2023-01-19 (木) 10:51:16
- だからこそ、夢幻ラビのファントムみたいのが難易度上昇に貢献してるってわけよ。G25のラストバトルもそうだったし、今後リンクに頼れない場面が増えるかも? -- 2021-03-01 (月) 09:06:08
- 新規は最優先に習得するべきスキル。 -- 2021-07-25 (日) 09:56:42
- メンテ後、パルホロンの幽霊にて、リンク中にペットとPCへ同時に!!でタゲが来る減少発生。1回だけならず何度も、同種類のMobで来たため仕様変更?もしくは想定外の動作? -- 2021-12-01 (水) 20:08:28
- RE:FINEアップデート以降、ブロニーの成長サポートを進める事でこのスキルのお試し版?と思われるメモリアルリンクを習得できるようになっています。 -- 2022-11-27 (日) 14:15:40
- これのお陰で影世界のチャンピオンがトラップではなくなったと言ってもいい -- 2022-11-28 (月) 16:38:57
- まだまだブロニー直後のプレイヤーには十分トラップ。メモリアルリンクはF固定で成長せず120秒しかもたないし、チャンピオンじゃその前に引き離されてリンク切れ→ペットやられて主人フルボッコ。サブで行ってみたら自分自身はペットがやられてる間にアイテム使いまくりでなんとか生き残れたが、ペットの方は200lvウォーリアコーギーでも耐えきれず死亡 -- 2023-01-19 (木) 23:07:47
- 初心者には非常に便利なスキルであることは間違いない。ただ少し難易度が上がると120秒は数字で見る以上に短く戦闘中に切れる事が頻発する。 -- 2023-01-23 (月) 17:56:41