スキル/特殊/特性/コメント

Last-modified: 2020-07-09 (木) 05:01:59

スキル/特殊/特性

  • 案外ボリュームが少ないので1ページにまとめて入れました -- 2018-12-22 (土) 20:11:24
  • 巨大な縦長アイコンだから入れるの難しいな。パッシブ系はミニアイコン無いし。 -- 2018-12-22 (土) 20:29:43
  • 固い意志を使ってもたまに仰け反りやダウンを食らうバグ確認。また、シューティングラッシュのように移動不能効果が付いている攻撃を食らうと普通に固まってしまう。 -- 2018-12-22 (土) 20:38:32
  • クエストや経験値(ブリー)の表も作るとそこそこの量になるから性能詳細ページはもう1つ下層に作った方がいいと思う。 -- 2018-12-22 (土) 20:51:15
  • ↑ 必要ブリーは共通テーブルなので数行の表で済みます。クエストは別ページの方がいいかもしれません。 -- 2018-12-23 (日) 01:20:45
  • 防御ベース150ってエルフはSTR全部回収終わっても届くかどうかの数値ですね・・・ディフェンスの補正はベース判定だけどアーマーマスタリの補正はベース値として認められないから非常に厳しい -- 2018-12-23 (日) 01:34:15
  • 起死回生の発動率はそこそこ高い(体感3~4割) -- 2018-12-23 (日) 04:42:36
  • 連続攻撃は3%くらいかな?ほとんど出ない -- 2018-12-23 (日) 09:36:56
  • ↑連続攻撃出にくいけど、これクリとか発生して表示された数値から判定されてるから、単純にヤバイ火力でるときあるし・・・しょうがないかなと。あと、範囲攻撃で出たときにデッドリーになったやつ刈り取ってくれる場合もあってすごく便利にかんじる。やや問題は、想定してない吹き飛ばしが起きる(ペットとか誘惑とかでまとめ中に。。) -- 2018-12-23 (日) 12:36:06
  • Lv8以上は現在未実装らしい -- 2018-12-23 (日) 21:52:29
  • ブリーの結晶は取引可能でハウスショップにも置ける -- 2018-12-23 (日) 22:00:46
  • 他のスキルも関連クエストは同じページだし、取得クエストもこのページでいいのかな。 -- 2018-12-23 (日) 22:22:27
  • ブリーは週当たり1500の獲得制限がある。1日に10APまで1AP10ブリーのレートで変換できる奴はこの制限に引っ掛からない -- 2018-12-24 (月) 06:07:55
  • 急所貫通は精霊武器では使えません・・・なんだこの制限 -- 2018-12-24 (月) 07:23:59
  • ↑使用後に持ち替えても効果乗らず -- 2018-12-24 (月) 07:33:12
  • 一昨日試したけど通常武器で発動して精霊ワンドに持ち替えても乗ってました。物理攻撃は試してませんが。 -- 2018-12-24 (月) 09:11:07
  • 連続攻撃は、FHだと殴る度に判定される。しかしフレンジーだとどれだけ撃ってもノーカン。なぜだ!! -- 2018-12-24 (月) 14:54:52
  • フレンジーは通常攻撃をクリティカルにしているだけだからでしょう。 -- 2018-12-24 (月) 16:23:12
  • 通常攻撃では発動しないみたいですね・・・FHはスキル扱いでフレンジーは通常攻撃扱いなのかな? -- 2018-12-24 (月) 20:28:00
  • 固い意志の使いどころが分からないな。ビーム多段ヒットで即死するし魔法陣は持続中に終わらないし何もいい事がない…。 -- 2018-12-24 (月) 21:57:49
    • サキュバスクイーンにブリュ入れる際にちょっと便利。テフドゥインミッションではジャイアンしか有効に使えない気がする -- 2018-12-25 (火) 12:50:05
  • 時間歪曲でリセット出来ないのは変身系を抜くと何かある? -- 2018-12-25 (火) 03:34:57
    • 才能がないスキルは全部無理 -- 2018-12-25 (火) 04:43:44
    • チェーンスキルのトゥアリムエクスプロージョンも無理 発動に何かしら特殊条件が必要なのは無理だと思われる。  -- 2018-12-25 (火) 21:36:57
      • トゥアリムエクスプロージョンはクールタイム制ではないからでは。 -- 2018-12-25 (火) 23:20:03
  • 保護ベース5以上は装備品の基本保護が合計5以上という意味。アクセなどで稼いでも発動する。 -- 2018-12-25 (火) 12:53:50
  • 異神化中は特性も使えませんので注意(パッシブは有効) -- 2018-12-25 (火) 13:56:52
  • 衝撃相殺の発動条件Will910って凄まじいな…スキルカンストでも転生直後は800程度なのに。一般人はディヴァインリンク使ってもどうかってレベルだ。 -- 2018-12-25 (火) 15:14:09
    • エルフは更に防御もきつい。発動さえすれば更に防御が跳ね上がることを考えたら、防御魔法防御目的での赤銀のエコーストーンもありですね。 -- 2018-12-25 (火) 15:37:49
  • 元素研磨の発動率は3つとも10%くらいかな?範囲攻撃は1匹ごとに判定がある -- 2018-12-26 (水) 01:42:27
    • ちなみに火属性の出血ダメは保護もパッシブディフェンスも貫通していた。保護が高いテフドゥインゲートには中々のダメージソースになりそう。 -- 2018-12-26 (水) 01:45:57
    • 雷のダウンゲージ減少効果は発動後に別の武器に持ち替えても継続します。でもバッシュ等のスキルには効果ないのでいまいち用途が不明・・・ -- 2018-12-26 (水) 14:04:12
      • 二刀で通常アタックしたときの手数を増やす程度?(試してはいない) イマイチ使いどころを思いつかない。氷は遠距離攻撃と相性良いですね。 -- 2018-12-27 (木) 20:07:49
  • 急所貫通 フレンジーだめならどうやってクリティカルヒット出せってんだよ~ あれか異神化のゲージMAXの時が確実のクリティカルだっけ?それで行けってか? -- 2018-12-26 (水) 22:22:14
    • フレンジーでダメなのは連続攻撃の特性発動についてだよ。急所貫通取得クエのバロールクリフィニはフレンジーおっけーよ。 -- 2018-12-26 (水) 23:01:18
  • 遂行と挑戦の特性は8週間分のブリーで、共鳴も10週間分で全部7にできる(結晶があれば) 神聖スキルに比べると設定が非常に甘い -- 2018-12-27 (木) 01:57:25
  • 連続攻撃は断罪時に発生してギルガシフィニッシュできました -- 2018-12-28 (金) 04:36:34
  • 起死回生はドルカコンバージョンでデッドリーになっても発動する。かなり損した気分… -- 2018-12-28 (金) 06:34:59
  • どうでもいいけど、PvPにおいては今までの理屈全てを覆すほど強力。時間湾曲でバシバシ撃ち込むもよし快速でボコボコにしてもよし。 -- 2018-12-28 (金) 06:37:27
  • 連続攻撃はLuckで発動率変わったりしないのかな?体感的にリンク中はよく出るような -- 2018-12-28 (金) 14:35:45
    • 連続攻撃や元素研磨には内部で発生率・回数・再使用時間が設定されてるかのような変な偏りが感じられます。だいたい特性Lv回くらいまでは数回おきにすぐに発生しますが、そのあとは100回連続で攻撃してても出なくなり、しばらく時間を置くと頻発してまた出なくなるというのを繰り返しています。Luck600でも1000でも同様の感覚なのでLuckは無関係かほぼ影響なしと思います。 -- 2018-12-29 (土) 21:11:22
      • ISを超連鎖させたりSoSを何重にも重ねたりするとバシバシ出るのでそういう制限は無い気がします。発動毎に確率が下がって行くとか、同じスキルを連打したら確率が下がるとかは有り得るかも。 -- 2018-12-31 (月) 07:05:04
      • 誘惑、スピニング、LRだけ使って手数が少ない状態でも連続攻撃は滅多に発動しなかった事から単純に発動率が低い模様。連続で出たり出なかったりするけど単純に偏りでしょうね。 -- 2018-12-31 (月) 18:42:30
      • 元素研磨は1~6回で発動することが連続したあと40回近く何も起きない等ありましたが、合計600回ほど試行した結果概ね11回に1回程度発生するという結果になりました。元の確率が低いのでぶれ幅が広いという事のようです。もしかしたら特性レベルが発生率に関わっているかもしれません(結果はLv4時)。 -- 2019-01-08 (火) 18:01:53
  • Lv8~10へ上げるには上位の結晶が必要。これはハードの更に上の難易度で手に入るらしい(未実装) 一般プレイヤーが取りに行くのは全く不可能なレベルでしょうね -- 2018-12-28 (金) 14:47:46
  • ルインオブノヴァでも連続攻撃発生を確認 -- 2018-12-30 (日) 03:59:44
  • 連続攻撃のダメージは負傷0です。シードフィナハHDのボスを保護0まで削って負傷率100%で攻撃している場合、連続攻撃のダメージは全て回復されてしまうので意味がなくなります。 -- 2018-12-30 (日) 12:20:38
  • ライフ10%以下でも連続攻撃発動率ほぼ変わらないようです。精々5%? -- 2018-12-30 (日) 18:01:07
  • 連続攻撃のダメージは"連続攻撃スキル"として扱われる模様。例えば弓の攻撃で発生した"連続攻撃"で敵が死んだ場合、ボウマスタリーの修練は進まない -- 2018-12-30 (日) 22:31:24
  • 時間歪曲 クールタイム中のスキルを準備中に被弾でキャンセルあるいは自分でキャンセルすると、初期化回数だけ消費してスキル発動もCT解除もされない -- 2018-12-31 (月) 12:47:29
  • 固い意志は発動条件に鎧の着用が有るけど、発動さえしてしまえば鎧を脱いでも有効 -- 2019-01-01 (火) 07:57:33
  • 連続攻撃の判定はヒュドラ錬成と同じ扱いなのかな 自爆モンスターを連続攻撃でトドメ差したところ、爆発せずに死体が残りました -- 2019-01-02 (水) 00:41:10
  • 快速のディレイ減少は攻撃速度セット、ヴィヴァーチェと重複可能。照準速度増加は弓エルグやビジョンと競合します(FSとは重複可能) -- 2019-01-02 (水) 20:57:05
  • 挑戦のブリーは武道大会の序盤周回 共鳴のブリーは小さい玉かメガエレメンタルのクエストが効率いい。プレイスタイルによっては普通に埋まったりもするが。 -- 2019-01-02 (水) 21:04:29
  • スパークは1匹1ヒット毎に連続攻撃の判定が行われるらしく物凄い勢いで出ます -- 2019-01-04 (金) 22:11:42
  • 共鳴のブリーはグリニスのマヨネーズクエ30回ですぐ1500埋まります。 -- 2019-01-05 (土) 05:10:13
    • これは気付かなかった・・・ジャガイモで終わるカレーペーストも楽ですねぇ -- 2019-01-05 (土) 10:48:07
    • ゆでたジャガイモにして一日クエのトマトバジルサラダ、ベジタブルカナッペに繋ぐのがお勧めかなぁ
    • 釘集めのついでに小さい玉集めてケイティンのクエで消化するのもイイですよ。木の実集めのついでに木の枝をレイナルドで消化する方法もあります。 -- 2019-01-08 (火) 18:04:09
  • 超越生命で得られる追加HPはトゥアリムブーストでも回復できない(回復手段がない?)時間制限もあるので発動中はマナシを切ってライフで受けるのがお得。 -- 2019-01-07 (月) 00:30:26
  • 追加分は一応最大ライフ扱いらしくギルガシの割合ダメージやドルカコンバージョンの消費コストが増えたりする・・・これ仕様なのかな? -- 2019-01-07 (月) 01:49:17
  • 念のため。挑戦のブリーはギルガシやハシディムなどの決死団でも埋まります。 -- 2019-01-08 (火) 01:48:38
  • ゲームの中にも書いてありますが、リアル一週間で貯められるブリーは各1500がMAXです。自分は見落としてたので一応。 -- 2019-01-08 (火) 17:52:19
  • 元素研磨(雷)のダウンしづらくなる効果は、ドルカスナッチで中々ノックバックしなくなるのが唯一の利点だと思うが、HS持ちに反撃される確率が上がるデメリットもあってほとんど使えない。 -- 2019-01-08 (火) 17:58:14
    • 使うかどうかは別として、雷状態だとナックルの打数が面白い事になりますね。HSなしでそこまで頑丈なモンスターというのも殆どいませんし、スキル使わないなら出血狙った方がマシだとは思いますが。 -- 2019-01-10 (木) 17:36:00
    • 雷状態だと1打武器で2回以上ノックダウンさせずに殴ることが出来るようになりますね。ただ、1打武器の硬直時間はかなり短いように感じました。 -- 2019-01-14 (月) 13:04:09
  • 連続攻撃の発動率について 壁にアイスボルト1000発撃って47回発動したのでキリの良い5%が濃厚です。検証はLv7で行いましたがLv1でも確率の差は感じません。 -- 2019-01-09 (水) 21:02:44
  • 元素研磨(火)のダメージが虚弱なグリーンキウイにも通常通りのダメージを与えていたので、イリアの宝石矢遺跡のボスにも通用するかと思ったんですが、出血状態になりはするものの、残念ながらダメージが発生しませんでした。 -- 2019-01-10 (木) 16:45:04
  • 時間歪曲Lv5~7まで性能変わりませんね・・・現状上げる意味ナシ -- 2019-01-13 (日) 23:12:23
  • 固い意志はサキュバスクイーンの回転蹴りに限ってダウンを食らう事があります。条件不明。 -- 2019-01-15 (火) 03:14:28
  • ダウン中に連続攻撃がヒットすると起き上がりが早くなります。ポイズンサキュバスに通常なら魔法を撃てないタイミングで撃たれました。 -- 2019-01-20 (日) 04:12:40
  • アクティブの特性を発動中にセットを切り替えた時、切り替え後のセットにも入っている特性は効果が消えない。つまり一瞬だけ切り替えて超越生命を完ポ代わりに使うのは何のペナルティもなくできる。 -- 2019-01-20 (日) 10:51:27
  • 射程外の敵にマグショ不発で発動しました -- 2019-01-21 (月) 23:08:35
  • 本日のアプデでLv10までの開放アイテムが実装されました -- 2019-01-23 (水) 22:18:22
  • 炎ダメージは(最小ダメ+最大ダメ)/2が基準かもしれません -- 2019-01-27 (日) 19:32:39
    • 検証の結果、最小も影響することを確認。表は修正が必要のようです -- 2019-01-28 (月) 09:57:38
  • 快速使用時は攻撃速度上限が100ms早くなる模様です。Lvは多分1でも10でも関係なし。 -- 2019-01-30 (水) 15:49:33
  • 固い意志はソロガシに便利 -- 2019-02-01 (金) 00:19:29
  • 元素研磨(火)の持続ダメージについて調査してきたんですが、wikiの編集ルールを完全に理解していないのでうまくコメント欄に収めることが出来ませんでした。練習ページあたりに投稿し直します。 -- 2019-02-01 (金) 16:42:09
    • 検証データ -- 2019-02-01 (金) 17:14:11
    • 敵の最大ライフが多いほどダメージが増えるのは確認しましたが、他にも影響あるんでしょうかね -- 2019-02-06 (水) 21:43:55
      • 幼い赤/白毒ヘビ(ともに生命力1050)が387、1250の白毒ヘビが390、1350の赤毒ヘビが391、2110の赤目キンヨウクモが399と、生命力最大値とダメージの高さに関連は見られるものの一次関数的に伸びてないのでよく分かんないですね。生命力差が極端に大きい(400万)アケロンは530だし。 -- 2019-02-08 (金) 16:25:33
    • あとデュアルガンの弾丸補正はダメージに影響しなかったので検証の際は注意が必要です -- 2019-02-06 (水) 21:52:48
  • 遺物調査は時間歪曲の対象外でした -- 2019-02-07 (木) 12:37:33
  • 起死回生のランク上げると回復%が増えるけど復活確率はレベル上がっても変わらないのだろうか?誰か検証した人います? -- 2019-02-14 (木) 11:53:18
  • 〇連続攻撃のシャドウは近接判定のようで、ISでもアタックの修練になる -- 2019-02-26 (火) 04:35:01
  • サブ上げで改めて確認したら、時間歪曲。。メテオ修練に使いたいのにメテオ1必要。ふぅつらい -- 2019-02-28 (木) 03:20:13
  • 5000に達してる場合はブリーを獲得できませんが一週間の獲得上限も消費しません -- 2019-03-01 (金) 02:28:17
  • 防御系の特性は非常に強いけどエンドコンテンツレベルのところ以外ではそもそも被弾する場面がない。攻撃系の特性はダメージ1割増加とかで結構しょぼい。廃人的にはtueeeeって感じだけどほとんどの人は期待外れなんじゃないかなこれ・・・。 -- 2019-03-16 (土) 06:38:57
  • 固い意志が実質最強の攻撃特性な気がした。使い所は限られるが被ダメ増加の代わりに火力アップと考えれば相当強い。バーサークの正しい姿って感じ -- 2019-03-20 (水) 12:03:13
    • FSとの組み合わせは火力最高峰。ただしテフのゲートだけは気を付けないと即昇天してしまう。 -- 2019-03-20 (水) 14:27:54
  • 属性研磨の火属性ダメでモンスターを倒すと、その時モンスターが使っていたスキルがキャンセルされないようですね。これが問題になるのはおそらく、PT戦等でモンスターがカウンターしたまま FINISH体で残った状況で、近接攻撃でトドメを刺そうとする場合くらいだと思う。死体にカウンターされます。意図された仕様じゃないと思うので、公式へ報告出しときます。 -- 2019-03-22 (金) 01:37:02
  • 連続攻撃でとどめを刺した場合はデットリーにならない気がします。 -- 2019-04-04 (木) 13:11:31
    • 結構強めの(willが高い)敵でも全くデッドリーが発生しないためデッドリー無視のようです。ちなみに元素研磨(火)のダメージではデッドリーになります。 -- 2019-05-03 (金) 02:37:11
  • 連続攻撃Lv10でも発動率5%程度でした。5%固定? -- 2019-04-13 (土) 17:30:22
  • 連続攻撃で与えたダメージはライフゲージに反映されない事がある。夢幻やシードフィナハの中ボス戦で勢い余って倒してしまったり。 -- 2019-04-30 (火) 08:59:29
  • 急所貫通Lv10のピアシング+1は魔法にも効果ありました。ピアシングがない武器でも有効。Lv9制限が適用されるかどうかはエルフなので確認出来ないのですが、恐らく破滅のローブと同様に9制限は受けると思います。 -- 2019-05-12 (日) 07:11:11
  • 固い意志はシールドオブトラスト等の硬直軽減より効果が強いらしい。シールドは完全無効化ではなくて硬直時間-3秒くらいの効果(ファントムの咆哮などでは少し止まる)だが、固い意志はこれも完全に防ぐ。 -- 2019-05-16 (木) 03:03:42
    • でもビーパーのビームには効果を及ぼさないんだよな。イクリプスウィングスはビーパーのビームを防ぐが、他の攻撃はイクリプスと比べてどうなんだろう?勿論、イクリプスの被ダメ上限は加味しないものとした上で。 -- 2019-05-16 (木) 13:16:01
  • ビーパーが飛ぶ寸前の攻撃で連続攻撃が発動し、浮いた後にとどめが入ると30秒くらいスキルを使えなくなった -- 2019-05-26 (日) 06:23:07
  • 連続攻撃は閃光弾(夢幻2Fで使う奴)でも発動しますね。 -- 2019-06-27 (木) 09:59:22
  • 閃光弾は元素研磨も発動するね -- 2019-07-02 (火) 23:10:58
  • 元素研磨の持続ダメージはlog2(Life)に比例している模様。内部数値によるとLv10基準でLv1はダメージ補正0.8倍、Lv6は0.9倍となっており、これが仮に正しければ検証データよりLife2倍ごとに割合ダメージ+2.25%加算(×Lv補正)と思われるが正確な式は不明。 -- 2019-07-09 (火) 23:16:07
    • ライフ1000と1000000の差が1.31倍だからlog2(ライフ)ではない模様。ちなみに1800万のエリ壁だと更に増えたので上限無しみたい。 -- 2019-07-26 (金) 08:10:22
  • 時間歪曲を発動してCT中のファイナルショットを準備→キャンセルするとCTを消せる。だがメテオはキャンセルしてもCTが消えなかった。何が違うんだろ? -- 2019-07-12 (金) 19:21:15
  • G23の特性二つ追加してみました 性能は4レベルまで上げてしまったので詳しくわからないのでわかる人よろです。 -- 2019-07-26 (金) 01:56:47
  • 黄色はHuge率増加と説明に書いてますが実際は多分100%です -- 2019-07-26 (金) 23:14:22
    • 100%ですがHuge回数がレベルによって変化する模様。4レベルで1回、6レベルで2回になっていました。それ以降は普段通りの確率です。 -- 2019-07-28 (日) 01:13:38
  • 青は枯渇したハーブ株からも採集できた。ポイズンハーブ抜き放題? -- 2019-07-28 (日) 02:26:06
    • 黄、青の時だけ抜けば1株から100本以上確定で抜けるというブッ壊れ性能・・・ -- 2019-07-28 (日) 12:15:59
  • 更新頻度が早いから微妙 -- 2019-07-31 (水) 12:08:49
  • 農場では凄い効率出せそうですがどうなんでしょうね。例えば木挽き台を円形に8つ配置して黄色が出た台だけ割るとか。 -- 2019-07-31 (水) 22:54:48
    • ハーブの場合は効果2分間で14セット前後採れました。木挽き台はHuge時何個かはオブジェクトの判定内に薪が落ちるので、人形カバンがあまり拾ってくれない分少し効率は落ちますね。それでも相当な数集まります。 -- 2019-08-02 (金) 19:48:24
  • モグラ叩きみたいに忙しないなw -- 2019-08-01 (木) 04:57:33
  • 裏面を見抜く目の特殊製作レシピはPTメンバーが発動させる裏面では判読出来ません。自分で使う必要があります。 -- 2019-08-05 (月) 15:12:18
  • 裏面、クリタケと褐色毒マツタケには反応するけど黄金キノコには反応しなかった -- 2019-08-07 (水) 20:36:32
  • マナトンネル完全征服はMT増設後に作った人間キャラではかなり厄介。実は旧MTだけ登録すれば取れるのだが、片っ端から登録してしまうと地図がMTだらけになって使い辛くなる。 -- 2019-08-11 (日) 06:12:23
    • 人間の場合、エルフかジャイで始めた時に最初から登録済のマナトンネルを全部触れば取れます -- 2019-08-11 (日) 19:54:38
  • 鉱物採集だけでなくバリDなどの鉱石にも適用されない -- 2019-08-13 (火) 04:37:22
  • あまり嬉しくないが、ジャガイモや小麦などはHuge出し放題 -- 2019-08-13 (火) 09:04:33
  • 境界の痕 ライフ100万くらいの敵を倒した場合、基本は10個で確率により2個とか13個の時があります。裏面使用1回につき最大30個までなのは変わらず。 -- 2019-08-13 (火) 13:04:28
    • 好奇心ハードペアでの悲嘆の歌は7周した所10個固定でした。モンスター情報見る限り275万*ペアで300万↑かな -- 2019-08-14 (水) 21:24:47
    • フェスピアダハードのスライムやトカゲ(ライフ15万)だと平均3個くらいです。ライフ5000程度の弱い敵でも1個落とす確率が体感70~80%あるので必ずしも強い敵を狩る必要は無いでしょう。 -- 2019-08-16 (金) 10:51:24
  • 裏面はヒルウェン、シリエン適用されてる気がするんですが間違いですか? -- 2019-08-14 (水) 01:27:50
    • ヒルウェンは試してませんがシリエンでは効果あります。 -- 2019-08-14 (水) 02:37:56
    • ハーブ株などと異なり枯渇したポイントからの採取は不可能だが、生きているポイントには効果ありますね -- 2019-08-14 (水) 04:42:08
  • ドロップした境界の痕は10分くらい消えません -- 2019-08-14 (水) 17:35:40
    • 10分ジャストで消滅確認 -- 2019-08-18 (日) 18:42:43
  • G23後半の特性一部追加 再生の領域のレベル2と3の範囲確認せず上げたのでわからず。 -- 2019-08-22 (木) 00:26:32
  • 状態支援は敵にかけるとデバフ効果になる。 -- 2019-08-22 (木) 02:43:07
  • 力の結束 ソロで使ってみたけどなんかよくわからん、 タヌキにダメージ1万出たけど 味方がいたら違うのかどうかそこらへんがわからん。 -- 2019-08-22 (木) 14:40:01
    • ランクアップしても時間は延びない。そして蓄積されるダメージの上限が上がるから、その時にPTが居ないと真価が発揮ができない言う感じのスキルなんだろう。ただPTメンバー全員が同時に使ったらどうなるのか分からんけど、それぞれが蓄積して4万ダメージを8人で与えるのか誰かが一人が与えるのか -- 2019-09-06 (金) 12:17:33
  • 状態支援は効果説明と実際の効果が違っている。鋭利Lv10の説明は最大ダメージ+10%だが実際は11%増えるし、他の効果も1.1倍だった。 -- 2019-08-22 (木) 19:43:05
    • どうやら特定の組み合わせだけ効果が1.1倍になるようだ -- 2019-08-22 (木) 19:55:22
  • 状態支援の効果選択はマウスクリックの他に12345キーでも可能 -- 2019-08-22 (木) 21:48:08
  • 状態支援は単体効果なのに説明では範囲と書いてある謎 -- 2019-08-23 (金) 00:15:36
  • 準備時間がある割に効果時間が短すぎてソロでは使い道が分からない。PTならボスの保護削りに有効。 -- 2019-08-25 (日) 06:17:26
    • 状態支援はどっちかと言えば攻撃強化よりも防御強化が強いので、フェスピアダ周回者に向いてる特性だと思います。再生の領域の方はほんとに使い道がわかりませんがね・・・ -- 2019-08-25 (日) 07:27:32
      • 逆転のドレイン効果が強過ぎてやばいね。1回最大100まで?と思ったら1打100回復ってチートレベル -- 2019-08-26 (月) 19:25:11
  • 裏面を見抜く目は7レベルから範囲が7mになります -- 2019-08-25 (日) 15:23:20
  • 影ミッションのタルティーン制圧戦ⅠとⅡどっちかは忘れましたが、プレイ中に裏面を見抜く目を発動するとアイスマインを見つけました もちろんアイスボルトなどで破壊出来ます -- 2019-08-27 (火) 00:57:57
  • 裏面を見抜く目で黄色になった井戸からも、hugeが出ます。ビンは増えませんが -- 2019-08-27 (火) 06:42:09
  • 裏面を見抜く目で作成物が増えるスキルに料理とありますが、自分のやり方が悪いのか発動中に料理をしても作成数が増えていません また、ハンディクラフトで折り鶴で試してみましたがこちらも増えていません -- 2019-08-29 (木) 00:43:56
    • 何か間違えてる様だけど、作成物が増える=1個作成の物が2個以上に増えるって訳ではなく、目を使うと隠された作成物が作成可能になるって意味です、分かりやすく修正します。 -- 2019-08-29 (木) 01:26:43
  • 集中挑発レベル5 範囲7m 敵9体 持続18秒 -- 2019-08-29 (木) 10:51:51
  • 境界痕のドロップ数はライフ36000~120000まで変わりませんでした。このレベルの敵はいずれも0~4個ドロップします。また、ライフ15000まで下げると一気に数が減って0~1個でした。この結果からライフ3万、20万といった一定のライン毎にグレードが上がる可能性が高そうです。 -- 2019-09-01 (日) 03:10:42
    • ライフ25200では最大1個、30000では最大4個確認 -- 2019-09-04 (水) 09:53:20
  • 鋭利のダメージ増加はエンチャ扱い ボルト魔法や錬金術に乗る -- 2019-09-05 (木) 20:57:17
  • 衝撃相殺やダメージ吸収の条件の「○○ベース△以上」は防具の数字込みでも良いんだな。防具抜きで実現しろと言われてもきつすぎるんだけど -- 2019-09-07 (土) 16:07:06
    • ディフェンスの防御補正もベース扱いになってる。何故かアーマーマスタリ系の補正はベース扱いされない。 -- 2019-09-07 (土) 16:23:40
  • 地面に傾斜がある場所では裏面の地面エフェクトが表示されないので緑と黄の判別が困難 -- 2019-09-07 (土) 18:09:12
  • 状態支援の移動速度増加は波の鎮静と重複しません -- 2019-09-11 (水) 14:20:29
  • 力の結束の説明には「蓄積ダメージの10倍ダメージ」と書かれてるけど実際は1倍、つまりクールタイム15分なのに最大数万ダメージ与えるだけのゴミっていう・・・バグなのか説明がおかしいのか分からん -- 2019-09-13 (金) 01:29:37
    • Lv1なら1000まで見たいに蓄積できる量がランクで決まっていて、そこに10倍と考えれば正常に動作してる訳だし説明にいくらか問題があるんだろうな -- 2019-09-13 (金) 15:14:57
      • 1ダメージあたり1増加したので機能していない可能性が高いです -- 2019-09-13 (金) 19:56:14
      • ↑蓄積ダメージが与えたダメージの1/10で、蓄積ダメージの10倍ダメージを与える可能性は無いかな?それでもかなり微妙っぽいが。 -- 2019-09-13 (金) 20:31:15
      • ↑は1/10*10って事だから何の意味もないしそんな謎の計算式とは思えんけどな -- 2019-09-13 (金) 20:48:19
    • そもそも発動時にムービーが流れる(無効にできない)という謎の仕様なので威力以前に全く実用性ありません -- 2019-09-13 (金) 19:41:23
    • 聞いた話によればPT人数×最大蓄積ダメージまで溜められるらしい? -- 2019-09-21 (土) 13:57:45
  • 裏面で隠されたレシピが出た後に効果が切れても生産ウィンドウを閉じるまでは作れます -- 2019-09-13 (金) 20:12:46
  • 目覚めた深海の君主の隠れたパダルルは裏面の周期に関係なく発見可能でした -- 2019-09-14 (土) 23:58:28
  • 力の結束はスキルによるダメージよりもPTメンバーにかかる 最大最小ボーナス狙いで使う方が良いかもしれませんね。武器とステにもよりますが10秒間最大が100以上伸びるのは結構大きい。各種バフとも併用できるみたいですしー -- 2019-09-18 (水) 07:01:54
    • ハシディムレイドで使えそう。コストが気になるが… -- 2019-09-23 (月) 21:08:58
    • 言われると確かに大ダメージを与える為に攻撃するタイミングが決まってる使徒レイド向きなんだな。盾を使った人は丁度手が空いてるだろうし -- 2019-09-26 (木) 10:47:10
  • 生命力10%以下の時の連続攻撃発動率は約7%です(実測71/1000) -- 2019-09-23 (月) 14:36:17
  • ティアガから境界の痕20個ドロップしました -- 2019-09-24 (火) 20:31:22
    • フィナハ好奇心ハードボスから20個確認 -- 2019-10-24 (木) 00:04:12
  • 集中挑発は深海の君主の3マップ目とかで使うとかを想定して開発は作ったんだろうか -- 2019-09-28 (土) 10:25:28
    • タゲ取れても1カ所に集まってくれるわけではないので、どちらかというと「誰か一人にタゲ集中出来ればいい(攻撃は想定してない)」場所=虚像ミッションの信者救出部屋のような場所を想定してるのではないかと。 -- 2019-09-29 (日) 17:03:14
    • タゲ取れる数に制限あるから全く有効な場面がないんだよね実際は -- 2019-09-29 (日) 20:58:50
  • 急所貫通持続中に鋭利をかけると急所貫通の効果は消滅するので注意 -- 2019-10-01 (火) 16:47:25
    • 迅速と快速もただ重複しないだけじゃなくて対消滅します -- 2019-10-01 (火) 21:27:34
  • 状態支援の再生の防御保護増加は補正抜きの防御保護が基準です。衝撃相殺・ダメージ吸収の補正が無視されるのは痛い。 -- 2019-10-08 (火) 07:15:19
  • ヒルウェン3層の巨大鉱石は裏面が適用されません。 -- 2019-11-04 (月) 19:39:41
  • 裏面でハーブや薪のHuge出し放題なのはいいけど回収が大変過ぎる・・・ハーブなんか採取と回収の時間が1:9って感じ。付近のアイテムを拾うショートカットが欲しかった。 -- 2019-11-11 (月) 23:42:43
  • 半神や異神と同じでこれ以上は増え無さそうだし結局、後期実装の多くは癖が強すぎてG22のが一番使いやすいままっぽいか -- 2020-02-21 (金) 00:32:31
  • と言うかこれだけ増やすなら同時発動の枠を増やしてくれないと折角のスキルも使えなくなる。なんとかしてくれ運営さん。 -- 2020-02-22 (土) 20:08:02
  • 状態支援の効果増減があるみたいですが、使徒などのレイドではどの順番がいいんでしょうか 4以外なのはわかるのですが・・・ -- 2020-02-23 (日) 17:24:42
    • 実際に使う場合数字キーで使うと便利なので、上にある表のやつだと、上から順に42、351、3152、5231、24153 -- 2020-02-23 (日) 22:21:21
    • 351と5231で上昇は同じで結晶が少ないのが3つの方 -- 2020-02-23 (日) 22:23:16
  • 連続実体化Lv10でも体感発動率50%以下です。0か100かの博打なので全然当てになりませんね。チャージ消費が減る効果なら良かったのに・・・ -- 2020-03-28 (土) 10:13:18
    • それと、保護の手は発動後に精霊以外の武器に持ち替えてもそのまま持続します。 -- 2020-03-28 (土) 10:16:52
    • データ取ったら100回中47回発動してました。使用前だけ切り替える価値はないこともなさそう -- 2020-04-08 (水) 17:59:05
      • 連続実体化にはクールタイムがあるようです。2連発すると2回目は絶対に発動しません。 -- 2020-04-26 (日) 19:38:33
  • 遮断の使い道が思いつかない。超越生命の超劣化版では… -- 2020-04-01 (水) 00:53:47
    • 例によって一定のHP切ったらナオ石完ポ封印して一度だけ99999+1ダメとか即死ブチ込んでくるクソボス実装予定なんだろ -- 2020-04-08 (水) 11:18:56
  • 韓国では、4月9日に、4つの特性のCTが20分から10分、25分から15分に短縮された。メインストリームの難易度下方修正とセットの修正だったので、日本でも実装される可能性が高く、実装されれば該当特性の使い勝手が多少良くなるだろう。 -- 2020-04-15 (水) 10:50:54
    • 該当特性は固い意志、時間歪曲、快速、急所貫通の4つです。 -- 2020-04-15 (水) 19:34:49
  • 遮断はゴミだが保護の手はフェスピアダのボス戦で結構使える。しかし防御特性だけで5枠のほとんど埋まるのはきつい… -- 2020-04-16 (木) 10:53:39
  • 起死回生10で発動率は17/100…母数少ないんでアレだけどやめとけ、枠とブリーの無駄 -- 2020-04-23 (木) 17:43:09
  • 状態支援はかけた後に特性セットを切り替えても解除されません -- 2020-04-23 (木) 22:07:12
  • 保護の手は実体化スキル使用時に特性セットに入ってないと発動しません。後で切り替えてもダメです。また、発動後にセットから外すと切れます。 -- 2020-05-11 (月) 06:51:05
    • 補足:実体化バフが掛かるタイミングは実体化発動から約5秒後 つまり実体化を撃ったあと保護の手が入ったセットに急いで切り替えても発動できます(活用方法があるかは不明) -- 2020-05-11 (月) 08:22:39
  • 時間歪曲持続中に桜時雨を敵の攻撃でキャンセルされるとクールタイムが発生したり時間歪曲の回数が2~3回減るバグを確認。自分でキャンセルした場合はクールタイムが発生しない。 -- 2020-05-25 (月) 02:28:23
    • このバグはまずチャージを一瞬で中止(この時点で回数が1減る)してから再チャージすれば防げる -- 2020-06-05 (金) 10:33:49
  • 無敵状態の敵にドロップキックを空振り→連続攻撃発動してダメージが入りました -- 2020-06-26 (金) 22:36:13
  • サキュバスクイーンの攻撃は固い意志を貫通します。他にバロールの投げ飛ばしも貫通でした。いずれの攻撃もイクリプスならダウンを防げる事を確認済みです。 -- 2020-07-09 (木) 05:01:59