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スキル/特殊/特性/コメント

Last-modified: 2019-02-14 (木) 11:53:18

スキル/特殊/特性

  • 案外ボリュームが少ないので1ページにまとめて入れました -- 2018-12-22 (土) 20:11:24
  • 巨大な縦長アイコンだから入れるの難しいな。パッシブ系はミニアイコン無いし。 -- 2018-12-22 (土) 20:29:43
  • 固い意志を使ってもたまに仰け反りやダウンを食らうバグ確認。また、シューティングラッシュのように移動不能効果が付いている攻撃を食らうと普通に固まってしまう。 -- 2018-12-22 (土) 20:38:32
  • クエストや経験値(ブリー)の表も作るとそこそこの量になるから性能詳細ページはもう1つ下層に作った方がいいと思う。 -- 2018-12-22 (土) 20:51:15
  • ↑ 必要ブリーは共通テーブルなので数行の表で済みます。クエストは別ページの方がいいかもしれません。 -- 2018-12-23 (日) 01:20:45
  • 防御ベース150ってエルフはSTR全部回収終わっても届くかどうかの数値ですね・・・ディフェンスの補正はベース判定だけどアーマーマスタリの補正はベース値として認められないから非常に厳しい -- 2018-12-23 (日) 01:34:15
  • 起死回生の発動率はそこそこ高い(体感3~4割) -- 2018-12-23 (日) 04:42:36
  • 連続攻撃は3%くらいかな?ほとんど出ない -- 2018-12-23 (日) 09:36:56
  • ↑連続攻撃出にくいけど、これクリとか発生して表示された数値から判定されてるから、単純にヤバイ火力でるときあるし・・・しょうがないかなと。あと、範囲攻撃で出たときにデッドリーになったやつ刈り取ってくれる場合もあってすごく便利にかんじる。やや問題は、想定してない吹き飛ばしが起きる(ペットとか誘惑とかでまとめ中に。。) -- 2018-12-23 (日) 12:36:06
  • Lv8以上は現在未実装らしい -- 2018-12-23 (日) 21:52:29
  • ブリーの結晶は取引可能でハウスショップにも置ける -- 2018-12-23 (日) 22:00:46
  • 他のスキルも関連クエストは同じページだし、取得クエストもこのページでいいのかな。 -- 2018-12-23 (日) 22:22:27
  • ブリーは週当たり1500の獲得制限がある。1日に10APまで1AP10ブリーのレートで変換できる奴はこの制限に引っ掛からない -- 2018-12-24 (月) 06:07:55
  • 急所貫通は精霊武器では使えません・・・なんだこの制限 -- 2018-12-24 (月) 07:23:59
  • ↑使用後に持ち替えても効果乗らず -- 2018-12-24 (月) 07:33:12
  • 一昨日試したけど通常武器で発動して精霊ワンドに持ち替えても乗ってました。物理攻撃は試してませんが。 -- 2018-12-24 (月) 09:11:07
  • 連続攻撃は、FHだと殴る度に判定される。しかしフレンジーだとどれだけ撃ってもノーカン。なぜだ!! -- 2018-12-24 (月) 14:54:52
  • フレンジーは通常攻撃をクリティカルにしているだけだからでしょう。 -- 2018-12-24 (月) 16:23:12
  • 通常攻撃では発動しないみたいですね・・・FHはスキル扱いでフレンジーは通常攻撃扱いなのかな? -- 2018-12-24 (月) 20:28:00
  • 固い意志の使いどころが分からないな。ビーム多段ヒットで即死するし魔法陣は持続中に終わらないし何もいい事がない…。 -- 2018-12-24 (月) 21:57:49
    • サキュバスクイーンにブリュ入れる際にちょっと便利。テフドゥインミッションではジャイアンしか有効に使えない気がする -- 2018-12-25 (火) 12:50:05
  • 時間歪曲でリセット出来ないのは変身系を抜くと何かある? -- 2018-12-25 (火) 03:34:57
    • 才能がないスキルは全部無理 -- 2018-12-25 (火) 04:43:44
    • チェーンスキルのトゥアリムエクスプロージョンも無理 発動に何かしら特殊条件が必要なのは無理だと思われる。  -- 2018-12-25 (火) 21:36:57
      • トゥアリムエクスプロージョンはクールタイム制ではないからでは。 -- 2018-12-25 (火) 23:20:03
  • 保護ベース5以上は装備品の基本保護が合計5以上という意味。アクセなどで稼いでも発動する。 -- 2018-12-25 (火) 12:53:50
  • 異神化中は特性も使えませんので注意(パッシブは有効) -- 2018-12-25 (火) 13:56:52
  • 衝撃相殺の発動条件Will910って凄まじいな…スキルカンストでも転生直後は800程度なのに。一般人はディヴァインリンク使ってもどうかってレベルだ。 -- 2018-12-25 (火) 15:14:09
    • エルフは更に防御もきつい。発動さえすれば更に防御が跳ね上がることを考えたら、防御魔法防御目的での赤銀のエコーストーンもありですね。 -- 2018-12-25 (火) 15:37:49
  • 元素研磨の発動率は3つとも10%くらいかな?範囲攻撃は1匹ごとに判定がある -- 2018-12-26 (水) 01:42:27
    • ちなみに火属性の出血ダメは保護もパッシブディフェンスも貫通していた。保護が高いテフドゥインゲートには中々のダメージソースになりそう。 -- 2018-12-26 (水) 01:45:57
    • 雷のダウンゲージ減少効果は発動後に別の武器に持ち替えても継続します。でもバッシュ等のスキルには効果ないのでいまいち用途が不明・・・ -- 2018-12-26 (水) 14:04:12
      • 二刀で通常アタックしたときの手数を増やす程度?(試してはいない) イマイチ使いどころを思いつかない。氷は遠距離攻撃と相性良いですね。 -- 2018-12-27 (木) 20:07:49
  • 急所貫通 フレンジーだめならどうやってクリティカルヒット出せってんだよ~ あれか異神化のゲージMAXの時が確実のクリティカルだっけ?それで行けってか? -- 2018-12-26 (水) 22:22:14
    • フレンジーでダメなのは連続攻撃の特性発動についてだよ。急所貫通取得クエのバロールクリフィニはフレンジーおっけーよ。 -- 2018-12-26 (水) 23:01:18
  • 遂行と挑戦の特性は8週間分のブリーで、共鳴も10週間分で全部7にできる(結晶があれば) 神聖スキルに比べると設定が非常に甘い -- 2018-12-27 (木) 01:57:25
  • 連続攻撃は断罪時に発生してギルガシフィニッシュできました -- 2018-12-28 (金) 04:36:34
  • 起死回生はドルカコンバージョンでデッドリーになっても発動する。かなり損した気分… -- 2018-12-28 (金) 06:34:59
  • どうでもいいけど、PvPにおいては今までの理屈全てを覆すほど強力。時間湾曲でバシバシ撃ち込むもよし快速でボコボコにしてもよし。 -- 2018-12-28 (金) 06:37:27
  • 連続攻撃はLuckで発動率変わったりしないのかな?体感的にリンク中はよく出るような -- 2018-12-28 (金) 14:35:45
    • 連続攻撃や元素研磨には内部で発生率・回数・再使用時間が設定されてるかのような変な偏りが感じられます。だいたい特性Lv回くらいまでは数回おきにすぐに発生しますが、そのあとは100回連続で攻撃してても出なくなり、しばらく時間を置くと頻発してまた出なくなるというのを繰り返しています。Luck600でも1000でも同様の感覚なのでLuckは無関係かほぼ影響なしと思います。 -- 2018-12-29 (土) 21:11:22
      • ISを超連鎖させたりSoSを何重にも重ねたりするとバシバシ出るのでそういう制限は無い気がします。発動毎に確率が下がって行くとか、同じスキルを連打したら確率が下がるとかは有り得るかも。 -- 2018-12-31 (月) 07:05:04
      • 誘惑、スピニング、LRだけ使って手数が少ない状態でも連続攻撃は滅多に発動しなかった事から単純に発動率が低い模様。連続で出たり出なかったりするけど単純に偏りでしょうね。 -- 2018-12-31 (月) 18:42:30
      • 元素研磨は1~6回で発動することが連続したあと40回近く何も起きない等ありましたが、合計600回ほど試行した結果概ね11回に1回程度発生するという結果になりました。元の確率が低いのでぶれ幅が広いという事のようです。もしかしたら特性レベルが発生率に関わっているかもしれません(結果はLv4時)。 -- 2019-01-08 (火) 18:01:53
  • Lv8~10へ上げるには上位の結晶が必要。これはハードの更に上の難易度で手に入るらしい(未実装) 一般プレイヤーが取りに行くのは全く不可能なレベルでしょうね -- 2018-12-28 (金) 14:47:46
  • ルインオブノヴァでも連続攻撃発生を確認 -- 2018-12-30 (日) 03:59:44
  • 連続攻撃のダメージは負傷0です。シードフィナハHDのボスを保護0まで削って負傷率100%で攻撃している場合、連続攻撃のダメージは全て回復されてしまうので意味がなくなります。 -- 2018-12-30 (日) 12:20:38
  • ライフ10%以下でも連続攻撃発動率ほぼ変わらないようです。精々5%? -- 2018-12-30 (日) 18:01:07
  • 連続攻撃のダメージは"連続攻撃スキル"として扱われる模様。例えば弓の攻撃で発生した"連続攻撃"で敵が死んだ場合、ボウマスタリーの修練は進まない -- 2018-12-30 (日) 22:31:24
  • 時間歪曲 クールタイム中のスキルを準備中に被弾でキャンセルあるいは自分でキャンセルすると、初期化回数だけ消費してスキル発動もCT解除もされない -- 2018-12-31 (月) 12:47:29
  • 固い意志は発動条件に鎧の着用が有るけど、発動さえしてしまえば鎧を脱いでも有効 -- 2019-01-01 (火) 07:57:33
  • 連続攻撃の判定はヒュドラ錬成と同じ扱いなのかな 自爆モンスターを連続攻撃でトドメ差したところ、爆発せずに死体が残りました -- 2019-01-02 (水) 00:41:10
  • 快速のディレイ減少は攻撃速度セット、ヴィヴァーチェと重複可能。照準速度増加は弓エルグやビジョンと競合します(FSとは重複可能) -- 2019-01-02 (水) 20:57:05
  • 挑戦のブリーは武道大会の序盤周回 共鳴のブリーは小さい玉かメガエレメンタルのクエストが効率いい。プレイスタイルによっては普通に埋まったりもするが。 -- 2019-01-02 (水) 21:04:29
  • スパークは1匹1ヒット毎に連続攻撃の判定が行われるらしく物凄い勢いで出ます -- 2019-01-04 (金) 22:11:42
  • 共鳴のブリーはグリニスのマヨネーズクエ30回ですぐ1500埋まります。 -- 2019-01-05 (土) 05:10:13
    • これは気付かなかった・・・ジャガイモで終わるカレーペーストも楽ですねぇ -- 2019-01-05 (土) 10:48:07
    • ゆでたジャガイモにして一日クエのトマトバジルサラダ、ベジタブルカナッペに繋ぐのがお勧めかなぁ
    • 釘集めのついでに小さい玉集めてケイティンのクエで消化するのもイイですよ。木の実集めのついでに木の枝をレイナルドで消化する方法もあります。 -- 2019-01-08 (火) 18:04:09
  • 超越生命で得られる追加HPはトゥアリムブーストでも回復できない(回復手段がない?)時間制限もあるので発動中はマナシを切ってライフで受けるのがお得。 -- 2019-01-07 (月) 00:30:26
  • 追加分は一応最大ライフ扱いらしくギルガシの割合ダメージやドルカコンバージョンの消費コストが増えたりする・・・これ仕様なのかな? -- 2019-01-07 (月) 01:49:17
  • 念のため。挑戦のブリーはギルガシやハシディムなどの決死団でも埋まります。 -- 2019-01-08 (火) 01:48:38
  • ゲームの中にも書いてありますが、リアル一週間で貯められるブリーは各1500がMAXです。自分は見落としてたので一応。 -- 2019-01-08 (火) 17:52:19
  • 元素研磨(雷)のダウンしづらくなる効果は、ドルカスナッチで中々ノックバックしなくなるのが唯一の利点だと思うが、HS持ちに反撃される確率が上がるデメリットもあってほとんど使えない。 -- 2019-01-08 (火) 17:58:14
    • 使うかどうかは別として、雷状態だとナックルの打数が面白い事になりますね。HSなしでそこまで頑丈なモンスターというのも殆どいませんし、スキル使わないなら出血狙った方がマシだとは思いますが。 -- 2019-01-10 (木) 17:36:00
    • 雷状態だと1打武器で2回以上ノックダウンさせずに殴ることが出来るようになりますね。ただ、1打武器の硬直時間はかなり短いように感じました。 -- 2019-01-14 (月) 13:04:09
  • 連続攻撃の発動率について 壁にアイスボルト1000発撃って47回発動したのでキリの良い5%が濃厚です。検証はLv7で行いましたがLv1でも確率の差は感じません。 -- 2019-01-09 (水) 21:02:44
  • 元素研磨(火)のダメージが虚弱なグリーンキウイにも通常通りのダメージを与えていたので、イリアの宝石矢遺跡のボスにも通用するかと思ったんですが、出血状態になりはするものの、残念ながらダメージが発生しませんでした。 -- 2019-01-10 (木) 16:45:04
  • 時間歪曲Lv5~7まで性能変わりませんね・・・現状上げる意味ナシ -- 2019-01-13 (日) 23:12:23
  • 固い意志はサキュバスクイーンの回転蹴りに限ってダウンを食らう事があります。条件不明。 -- 2019-01-15 (火) 03:14:28
  • ダウン中に連続攻撃がヒットすると起き上がりが早くなります。ポイズンサキュバスに通常なら魔法を撃てないタイミングで撃たれました。 -- 2019-01-20 (日) 04:12:40
  • アクティブの特性を発動中にセットを切り替えた時、切り替え後のセットにも入っている特性は効果が消えない。つまり一瞬だけ切り替えて超越生命を完ポ代わりに使うのは何のペナルティもなくできる。 -- 2019-01-20 (日) 10:51:27
  • 射程外の敵にマグショ不発で発動しました -- 2019-01-21 (月) 23:08:35
  • 本日のアプデでLv10までの開放アイテムが実装されました -- 2019-01-23 (水) 22:18:22
  • 炎ダメージは(最小ダメ+最大ダメ)/2が基準かもしれません -- 2019-01-27 (日) 19:32:39
    • 検証の結果、最小も影響することを確認。表は修正が必要のようです -- 2019-01-28 (月) 09:57:38
  • 快速使用時は攻撃速度上限が100ms早くなる模様です。Lvは多分1でも10でも関係なし。 -- 2019-01-30 (水) 15:49:33
  • 固い意志はソロガシに便利 -- 2019-02-01 (金) 00:19:29
  • 元素研磨(火)の持続ダメージについて調査してきたんですが、wikiの編集ルールを完全に理解していないのでうまくコメント欄に収めることが出来ませんでした。練習ページあたりに投稿し直します。 -- 2019-02-01 (金) 16:42:09
    • 検証データ -- 2019-02-01 (金) 17:14:11
    • 敵の最大ライフが多いほどダメージが増えるのは確認しましたが、他にも影響あるんでしょうかね -- 2019-02-06 (水) 21:43:55
      • 幼い赤/白毒ヘビ(ともに生命力1050)が387、1250の白毒ヘビが390、1350の赤毒ヘビが391、2110の赤目キンヨウクモが399と、生命力最大値とダメージの高さに関連は見られるものの一次関数的に伸びてないのでよく分かんないですね。生命力差が極端に大きい(400万)アケロンは530だし。 -- 2019-02-08 (金) 16:25:33
    • あとデュアルガンの弾丸補正はダメージに影響しなかったので検証の際は注意が必要です -- 2019-02-06 (水) 21:52:48
  • 遺物調査は時間歪曲の対象外でした -- 2019-02-07 (木) 12:37:33
  • 起死回生のランク上げると回復%が増えるけど復活確率はレベル上がっても変わらないのだろうか?誰か検証した人います? -- 2019-02-14 (木) 11:53:18 New