スキル/錬金術/スパーク/スパークのコメント

Last-modified: 2023-04-02 (日) 11:07:13

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • スキルの概要についてですがスパークはどうも自分やペット、PTメンバー以外にも敵に直接使用してダメージを与えることが可能みたいです。ランク練習のケミマス8で生贄高級の敵に50前後のダメが複数回発生しました。 -- 2009-11-10 (火) 09:12:27
  • スパークの結晶10個を自動生産できることを確認しました。 -- 2009-11-22 (日) 02:48:45
  • PvPでスパークを使用したところ、敵プレイヤーに反応しませんでした。 -- 2009-11-22 (日) 04:12:54
  • 巨大ボスにも反応しない模様です。ヒット数稼ぎには出来ないぽい -- 2009-11-24 (火) 20:53:36
    • ↑それはモンスターの中心点からの距離があって届かないとかじゃなくて? -- 2009-11-25 (水) 04:10:39
    • ↑サンドワームなんかなら簡単に試せるだろうけど…あいにく私のランクは練習だ… -- 2009-11-25 (水) 16:29:18
  • 巨大ボスにも当たるが判定は敵の中心が基準。余談だが非ダウンの敵も仰け反って固まる(ただしMR2の敵はダメ) -- 2009-11-25 (水) 20:37:43
  • Finishマークが付いているMOBには反応しない。つまり、PTルール変更によるトレは不可。 -- 2009-11-26 (木) 02:58:51
  • ランクFですが、放電によりケミマスの攻撃トレが埋まりました。練習ランクでは埋まらないというコメがあるので、ランクFから適用だと思います。 -- 2009-11-28 (土) 17:27:58
    • ↑練習でも埋まります。 -- 2009-11-28 (土) 18:25:53
  • 使った感じ回り中にLBを乱射する感覚に近い。そのためスマッシュやミルによってダウン中の敵のダウンキャンセルを頻発し、思わぬ反撃をくらったり他のプレイヤーの妨害になることも多々。使いどころの難しいスキル。 -- 2009-11-29 (日) 06:10:35
  • 既出の可能性ありますが一応。 スパークの本に魔法の粉+ページを装備して貼り付けを行う際「ランク5以上のESはエンチャ5↑でないと貼れない」との旨のダイアログが出て、貼り付けが出来ないことを確認(当方エンチャスキルA)。どうやら内部設定で完全にESになっている模様。ARやFBLのページでは起きない現象ですので、スパークだけ設定がおかしいと思われます。 -- 2009-12-01 (火) 01:24:00
    • ↑それは何ページ? -- 2009-12-01 (火) 20:57:59
    • ↑6~10Pです -- 2009-12-02 (水) 02:38:37
  • エンチャランクが5未満の場合、6P以降は粉を使わずページを右クリックして使用することで貼り付け可能。 -- 2009-12-03 (木) 01:44:10
  • ↑4を書いた者です。6~10Pすべてで同じ警告を確認。エンチャが6以下の方は↑の方が言われている通り直接使用での貼りつけか、5以上の方に委託して貼ってもらいましょう。(試しましたがもちろん委託で貼り付けも可能でした) -- 2009-12-03 (木) 18:13:21
  • FBLのページでは消滅の警告は出るものの変わらず貼り付け可能でした。この事から、新参プログラマーが何も考えずにESと同等の設定をしてしまっている可能性が高いのではないでしょうか?また、おかしな本鍵ドロップからスパーク7Pを見ていればわかりますが、報告する人が少なければ修正まで時間がかかっています。お手間でなければ報告お願いします。 -- 2009-12-08 (火) 18:27:05
  • どれだけ中心に近づいても巨大ボスには反応しません。 -- 2009-12-09 (水) 02:56:48
  • 質問になってしまうけど有用な情報となりそうなので書き込み。スパークを他人にかけて使用する際にトレなるのはスパーク使用者かスパーク被使用者どちらでしょう?被使用者のトレが進む場合高ランクの知り合いがいればトレが楽になる可能性も…? -- 2009-12-09 (水) 08:03:59
    • ↑とりあえず他人やペットにかけた場合使用者はトレが進まないのを確認 -- 2009-12-09 (水) 16:57:24
  • ペットにかけた場合、スパークの修練は埋まらないけどアルケミマスタリは埋まるのを確認。……どういう判定だろう。 -- 2009-12-12 (土) 07:55:43
  • ドッペルゲンガーの本体が仰け反るのを確認。地獄馬に騎乗した状態のデュラハンにスパークを使ったら地獄馬が悶えて愉快なことになっていたので敵によっては否ダウン属性を持っていても有効と思われる。ダメージソースとしては強くないかもしれないがサポート用としては色々と使用用途を考える価値がありそう。 -- 2009-12-13 (日) 09:37:43
  • 影にいる普通はノックバックしない敵に効果があるみたいですね。ビーパー、カリバーンの祭壇のボスものけぞりました。あと自分ではなく敵に撃った場合、移動すると位置ずれを起こします。 -- 2009-12-14 (月) 14:22:29
  • 再使用に必要な時間1分 -- 2009-12-21 (月) 14:59:30
  • ↑2 自分の場合でも多少位置ずれを起こします -- 2009-12-26 (土) 04:49:03
  • 保護が非常に高い敵(99以上?)には当たらないようです。分身を召喚したドッペルに当たりませんでした。数体倒したところでようやくヒット。ライフドレインと同じ条件と思われる。 -- 2010-01-09 (土) 14:49:46
  • ペットだけでなく召喚したゴーレムや調教した生物にもかけられるのを確認。当然自分の修練にはならない模様。 -- 2010-01-11 (月) 11:48:29
  • いまさらですが、PTにはいってない赤の他人にはかけられません -- 2010-01-12 (火) 03:54:39
  • G12から合成による増殖が可能になった -- 2010-01-21 (木) 02:03:25
  • 自分にスパーク使ってサラブレッドに乗っていてもスパーク発動(周りに攻撃)を確認しました。騎乗ペットに乗っていても使えるっぽいのかな? -- 2010-01-24 (日) 14:53:42
  • アラトで増殖が可能に、1回10個の増殖。 -- 2010-01-29 (金) 15:35:07
  • 結晶作れる量は10個じゃないか? -- 2010-01-30 (土) 12:28:56
    • ↑増殖ではなく、通常の作成で10個ということです -- 2010-01-30 (土) 12:29:28
    • ↑S2きてからはまだ作成してないけどそれ以前だとまとめていれると5個自動生産ならバラで1個ずつで10個作れる -- 2010-02-01 (月) 12:30:27
  • スパークの結晶 欄を書き換え。アラト増殖方法は合成スキルのレシピに書くべきですし(というか書いてある)、増殖が不可能だったものが出来るようになったという勘違いを防ぐための取り消し線を入れてあります。 -- 2010-02-10 (水) 02:59:19
  • 8ページが大量に出たので…スタックさせようと思ったらスタックしないんですけど…魔法の粉使ってエンチャントできないって報告と合わせると本当にエンチャントスクロール扱いになってるみたいですね…。左上の1ってなんのためにあるの… -- 2010-02-16 (火) 18:20:39
  • 結局スパークの6~10Pは粉使ってエンチャ失敗すると消えるの消えないの? -- 2010-02-17 (水) 10:24:23
    • ↑ ↑28に書いてある「消滅警告は出るけど消えない」 。 -- 2010-02-18 (木) 18:37:48
  • 動き回りながら戦闘する場合はスプライトと合体してスプライトを対象にスパークを掛ければ位置ずれしないので正常に戦闘できます。 -- 2010-03-04 (木) 21:31:04
    • ↑特徴の部分に、他人に使用した場合、位置ズレはスキル使用者に起こる。って書いてあるけど、この説明の通りならスプライト対象にしても、位置ずれするはずでは? -- 2010-03-06 (土) 20:16:50
  • 試したらずれました。元々こまめに移動を入力していればさほどずれないので勘違いかと。 -- 2010-03-07 (日) 05:40:27
  • 既出かもしれませんが、戦闘力を800~1000くらいに調節できれば、また別の錬金術師初級の敵が強い~とても強いになるうえ、敵HPも低いのでCランク~の修練がとてもやりやすいです。R7まではここで問題ないかと思います。もちろんもっと戦闘力を落とせばR6以降も使えます。 -- 2010-03-08 (月) 23:22:40
  • MRに防がれますが硬直は有効。ただし移動を妨害するだけであり、アタックは硬直中でも普通にしてきます。恐らく、ミルなどの準備時間が短いスキルも発動可能。 -- 2010-03-24 (水) 02:29:43
    • ↑正確には移動をキャンセルさせるようです。次の移動タイミング(プレイヤーで言うと地面クリック)が来ると動き出します。常に移動先が変わっている状態(プレイヤーで言うと地面クリック押しっぱなし)の敵は動きが止まりません。 -- 2010-03-26 (金) 05:15:42
      24:19};
  • スプライトにスパークをかけてから一体化して死んだフリをするとそのまま効果は続くようです。動画投稿サイトにてupされてるのを確認。 -- 2010-03-27 (土) 06:50:25
  • たぶん自分と同じ勘違いをしてる人もいるだろうから一応・・・↑にある死んだふりをするとスパークの効果維持とは死んだふりをしてもスパークが消えないという意味です。半永久的にスパークが続くという意味ではありませんのでご注意を。 -- 2010-04-09 (金) 04:57:09
  • コレって、半径800は部屋の結構な範囲をカバーできますよね…部屋の真ん中にペット置いて感電させれば、スマスマ祭りができるのだろうか? -- 2010-04-09 (金) 14:22:38
    • ↑部屋の角に思いっきり寄せるとかだと当たらない可能性があるが一応出来る。しかしペットにもタゲが行くので少し面倒 -- 2010-04-14 (水) 04:40:50
  • 影ハードでも広範囲に1500程度削れるため反則級の性能(スパーク1、アルケミマスタリ1の時) -- 2010-04-21 (水) 06:13:54
  • スパークの最大のウリは、スパークが当たるMOBならどれでも硬直するという点(ドッペルとかPD発動するMOBとかでも。)。ダメージに関しては更なる手数稼ぎというか、オマケ程度で思って使うほうがいい。スパーク単体で使うのではなく組み合わせることで力を発揮するスキル。 -- 2010-04-23 (金) 19:16:35
  • G12で実装されたガスト系の敵は、スパークが当たらないため当然ながらのけぞらない。 -- 2010-04-23 (金) 22:12:53
  • 雪花結晶のスノーゾンビに対してスパークを使ってみたが当たらなかった。不具合の類?それとも↑の様に保護の都合上? -- 2010-04-28 (水) 18:53:55
    • ↑ダメージ自体は防御無視のようですが、ある一定以上の防御を持つMOBには当たらないようになってる気がします。他、ペッカ中級のホローナイトにもあたりませんでした。 -- 2010-05-01 (土) 14:00:38
  • 保護または防御100以上あると無効になります。スノーゾンビや中級ホローは防御100以上あるらしい。 -- 2010-05-11 (火) 23:14:07
  • スパーク発動→ダメ発生前にタワーシリンダー持ち替えで大幅にダメージが上がるのを確認。スパーク1アルケミマスタリ1でハードの敵にも400以上でます。 -- 2010-05-13 (木) 11:19:22
  • スパークはR1ならば秘密任務、王城系影、WIZハードなど大量に敵が沸く所で足止め補助スキルとして大変有用です。効果時間は30秒と短いですが絶大な足止め効果で近接弓とも相性が良く、使い手が2人以上ならほぼ敵を完封することができます。持ち替えのしやすさも視野に入れるならISより便利でしょうね。マビノギの戦闘を分かっている方ならば足止めや態勢を崩せることがどれほど重要か分かるはずです。 -- 2010-05-13 (木) 11:27:04
  • MR1のモンスターもダウンキャンセルのような現象が起こる -- 2010-05-17 (月) 04:48:05
  • ソロ時は追加火力として強力だが、飛び散った無反応状態の敵が戻り難くなるのでよろしくない場合も。複数ターゲット確定の場所では非常に有用。ちなみにフローズン同様アルケミマスタリ補正が高い設定であるため、AMが低い場合はR1でも静電気並だと思われる。 -- 2010-05-18 (火) 15:57:52
  • ボス部屋などでワンドを持つまでもないが取り巻き(のライフ)を減らしたいという場合にボスにスパークをかけるなどという使い方もあります。 -- 2010-05-19 (水) 05:17:40
  • これは火+風の錬金術らしい・・・エンチャントは無効なようですが。 -- 2010-08-06 (金) 04:03:25
  • 今さらだけど同時に作成できる個数は5個な気がする… 10個は連続生産時では -- 2010-08-10 (火) 15:10:19
  • 火ケミマスと風ケミマスで威力上昇確認。シリンダーの補正は効果あるのか分かりませんね・・・。 -- 2010-10-24 (日) 20:41:34
    • ↑大体どのくらい上昇しましたか? -- 2010-10-26 (火) 01:08:35
  • 半神化と同様のダメージ補正があるような? -- 2010-11-03 (水) 22:19:22
  • これがあって、初めてマナフォーミングが実用的なスキルになる。どんだけ敷居高いんだ、、、 -- 2010-12-13 (月) 22:13:11
  • 関連スキルALL1で密着270~510、範囲ギリギリまで離れると約40%の威力。マスタリ以外のダメージ補正は多分ない。準備時間に対するダメージだけ見れば鬼だが、常用の場合は裏武器をシリンダーに占有されるのが問題かな。個人的に足止め効果はむしろ邪魔です。 -- 2011-01-02 (日) 16:10:29
  • ↑2 これがあってマナフォが実用的になる意味がわからない。 -- 2011-01-09 (日) 04:10:22
    • ↑長い準備時間を補える・・・とかそんなかんじじゃないかな。マナフォは1でも4秒準備かかるし。 -- 2011-01-09 (日) 04:47:00
  • 今更だけど巨大ボスには当たるの?レッドラ・デザドラ・ライオンには当たらないのは確認したけども もしかしたら仰け反りのあるイフリートやイエティだけかもしれないがイエティはずっと飛ばされてるしイフはいけない時間帯なので試せない 分かる方検証お願いします -- 2011-03-04 (金) 23:32:49
    • ↑質問する前に過去のコメントを読む努力はした方がいい「•巨大ボスにも当たるが判定は敵の中心が基準。余談だが非ダウンの敵も仰け反って固まる(ただしMR2の敵はダメ) -- 2009-11-25 (水) 20:37:43」 -- 2011-03-05 (土) 06:38:55
    • 巨大ボスはスパーク無効化属性を持っているため当たらない。↑のコメントは間違い。 -- 2011-03-05 (土) 07:22:11
    • スパーク完全無効だったか・・・ ありがとうございました -- 2011-03-05 (土) 14:15:10
  • 本日スパークを使用していたところ、シャドウウォーリアがデッドリーになったため該当の記述をコメントアウトしておきました。遠くからスパークを放ってじわじわと削っている最中に起きたので、自分のスキルが当たったということはありません。石投げで倒せたのでデッドリーというのも間違いないです。 -- 2011-03-05 (土) 22:15:25
  • スパークトレをしている人が多数居る中、デッドりー報告は上の1つしかない。つまり・・・? -- 2011-05-17 (火) 12:11:27
  • マスタータイトルのダメージ減少バグって直ってないか?精霊武器持ったままchcやクラ再起など試してみたが一切減ってなかった。 -- 2011-05-23 (月) 20:45:04
  • 直ってます。 -- 2011-05-27 (金) 20:18:17
  • マスタータイトルバグ修正を特徴欄に暫定で反映 -- 2011-05-28 (土) 02:12:48
  • 特徴のタイトル関連の項目を修正。単純に+15増えるだけなのでコメントアウトしてしまっても良いような気もしますが。 -- 2011-06-25 (土) 13:02:05
  • というか硫黄クモでトレしてたらちょくちょくデッドリーで吹っ飛ぶ -- 2011-07-05 (火) 10:27:49
  • マスターするまで一度もデッドリーになったことないし今3回試してきてもデッドリーにならないんだが本当になるのか? -- 2011-07-05 (火) 20:01:28
  • ↑、↑2じゃないが俺もマスター修練してる最中に1度だけデッドリーを確認したことがある。もっと注意深く確認する必要があるのかもしれない。 -- 2011-07-05 (火) 20:17:44
  • 鯖反応のズレでよく起こる -- 2011-07-26 (火) 06:33:40
  • トレ中にデッドリー確認 -- 2011-07-26 (火) 18:10:07
  • 先日の古代箱の欠片集めで大量のmobをスパークで倒しましたが、デッドリーは普通に発生しています。 -- 2011-08-11 (木) 00:43:01
  • ミルと同じく、巻き込んだ内の1匹だけにAIリセットが掛かるようです。ただしダウン攻撃ではないので、敵の反撃モード(IB当てると突っ込んで来るアレ)は解除されません。 -- 2011-08-27 (土) 02:57:50
  • 残りHPと完全に同じダメージを受けた場合のみデッドリーになる模様(吹っ飛ぶが死なない) -- 2011-09-14 (水) 05:18:17
  • 消されてるけどAIリセット効果はあります。ドッペルがスパークで完全に固まるのはAIリセットによるもの。連続召喚が起こるのもミルと同様。 -- 2011-09-25 (日) 22:04:50
  • ちなみに、厳密に言うとドッペルゲンガーやビーパーを仰け反らせる効果はないと思われる。これはペットアタックで分身を召喚させ、1匹残して撃破後、分身→本体の順にタゲを取ってスパークを使えば確認可能。スパークを食らいながら平然と動き回ります。 -- 2011-09-25 (日) 22:07:34
  • 「巻き込んだ内の1匹だけAIリセットを起こす」と言う情報が消されてる?前は書いてあったような -- 2011-10-09 (日) 23:51:31
  • 自動生産で結晶10個連続で作れるようになってます。 -- 2011-10-23 (日) 00:28:04
  • 武道会において必須ではないがPTに1人いると安定性が桁違いとなる。報酬からアラトが5個単位で出るので増殖させやすいことも好材料 -- 2012-01-01 (日) 23:43:04
  • いつからか敵が密集しているところで敵にうっても周りが感電しなくなってます -- 2012-01-13 (金) 16:01:11
  • ↑恐らくスパークを自分に使った時のモーションが変化した時からから確か武道大会実装と同時だったはずです -- 2012-02-12 (日) 03:21:47
  • まさか自分で召喚したゴーレムに放っても周りが感電しなくなるとはね・・ -- 2012-02-13 (月) 19:20:14
  • 先日のアップデートで修正されたようです。 -- 2012-02-23 (木) 23:14:52
  • ダイナシで複数タゲ対策にほぼ必須化した。そういう所へ行かなければ別にいいが。 -- 2012-05-27 (日) 19:07:28
  • ダイナシ以降、敵が多いところで使うと凄まじいラグが発生するようになってる -- 2012-05-28 (月) 01:17:20
  • 火ケミマスの「火属性錬金術で敵に勝利する」が埋まらなくなっています。「火属性錬金術を使用する」は埋まる事を確認。 -- 2012-05-31 (木) 02:44:42
  • 前はドッペルゲンガーやグリムリーパーを完全に無力化できていたが、半年くらい前のサーバー強化以降は普通に召喚・攻撃される。また、敵の挙動を見る限りだと仰け反っている訳ではないようだ(多分AIリセットが連続で入っている) -- 2012-06-14 (木) 06:52:06
  • コマンダー系にゴーレムを召喚されないという特徴がある。ボルトスマができない相手なので結構便利 -- 2012-07-12 (木) 12:05:04
  • スパークによる硬直が発生した敵は格闘のチェーンが使えなくなることがあります。なので格闘との相性はあまり良くない。 -- 2012-10-01 (月) 02:21:35
  • ↑それはスパークを使った本人のみの現象ですね。格闘チェーンの間にスパークダメージが発生すると、格闘以外のスキルが使われたと判定されて、チェーンが切られてしまう模様。 -- 2012-10-02 (火) 16:54:54
  • チェーンの間に他スキル使っても -- 2012-10-06 (土) 15:35:05
  • チェーン自体はできますよF1F2からは起動できませんがショトカに入れとくとか環境設定のスキルスロット~番目にいれれば使用可能です -- 2012-10-06 (土) 15:35:44
  • ↑試してみましたが無理でした。すぐ押せばF1F2でも2チェーンまではできますが、3チェーンは無理ですね(自己スパーク中) -- 2012-10-09 (火) 09:18:04
  • 2チェーン目も、少しでも時間を空けるとチェーンできなくなります。 -- 2012-10-09 (火) 09:19:14
  • 10月18日のアップデート以降、スパーク状態でも格闘のチェーンが繋がるようになってます。バグだったの・・・か・・・? -- 2012-10-20 (土) 09:46:01
  • 2年前のコメにデッドリーについての記述があるが、ダメージ>敵ライフでもデッドリーになるし(ライフ396の敵が400↑でデッドリー)、頻度も数回なんてレベルじゃなかった。今は仕様が変わってる可能性あり? -- 2013-08-06 (火) 01:10:13
  • 持続時間が2/3になってダメージがほんの少し増えた。前は防御保護0相手に最大410程だったが447まで出るのを確認。ライフ/マナ/スタミナのどれが関係あるか分からないけど全部1000以上1100以下のキャラ。 -- 2013-09-13 (金) 10:00:46
  • マナ1500 スパーク1で600ダメ確認 -- 2013-09-16 (月) 03:34:40
  • なんか不発するようになったんですが私だけ? -- 2013-11-23 (土) 11:23:09
  • 修練が上手くできない人は子守唄の追加ダメージを利用するといい。 -- 2014-08-07 (木) 09:52:56
  • 多タゲ、とくにアーチャー系に強い。遠距離攻撃手段を持つ敵が湧いたら使っておくと楽になる。小技としてゴーレムに使用し待機させておけば自分が動いても範囲外になることがなくペットも自由に使える。 -- 2015-05-30 (土) 16:59:55
  • 中級魔法と同じく、位置ラグの起きやすいスキル。攻撃判定時に移動していると確実に起こる。 -- 2015-07-27 (月) 15:29:10
  • より高性能の足止め・タゲ回避スキルが続々追加されたので使い道が・・・せめて位置ズレが無ければ。シャドウオブスピリットやヒューリーオブライトは正常なのに何故これは修正入らないんだろう -- 2017-10-18 (水) 09:42:00
  • アヴァロンの橋で楽をしたい時にちょっと便利だが、これが使えたからと言って攻略自体が楽になる事はない(CT中は普通に守れないといけないため) -- 2018-03-05 (月) 20:14:10
    • スパーク中にヒュドラを置く時間稼ぐとかの、別のスキルとの連携で文字通り光る!ピカーッ -- 2018-03-05 (月) 23:43:59
  • 強いモンスターは大体スパーク無効設定だけどわざわざ無効にする程かなぁ・・・ -- 2019-02-22 (金) 21:44:51
  • 時間歪曲を使ってエレルンタルウェーブ強化スパークを2人以上にかけると、1人目のスパークが切れた時点で2人目以降の強化スパークが普通のスパークに変わってしまいます -- 2020-09-28 (月) 13:46:13
  • 足止めペットと高性能な範囲足止めスキルが多数あるんだから、こっちもそれ水準にするか、もういっそスパーク中は最大ダメージ+60ぐらいされるとかバフスキルみたいにしてマスタータイトルにあわせればいいのに -- 2020-09-28 (月) 22:00:12
  • ダンジョンガイドの報酬で習得可能になったが、第4証1000枚という法外な値段。スキルトレーニング印章の方が安いため存在してる意味が分からない謎仕様 -- 2020-12-05 (土) 11:49:32
    • これはつまり印章で覚えられるのはバグ(想定外の動作)って事だよな。開発側がいまだ知らないのが一番驚きだけどw -- 2022-02-26 (土) 05:54:08
    • G10進行しない限りスパーク練習ランクが取得できないので、G10進行していないキャラでも修得できるよという意味だと受け取っていた -- 2022-02-26 (土) 21:46:54
  • 割と忘れられているが覚醒ブリューナクの最大ダメージが上昇する。レイドボス戦で覚醒ブリュ殴りは保護削りに必須級なので地味に与ダメに貢献できるので1に上げる価値はあることはある -- 2020-12-19 (土) 00:47:26
  • 学会後援クエにより出番が急増。影初級のMobを蹴散らすのに使える -- 2021-07-30 (金) 19:33:35
  • 改変後の○体以上同時攻撃だが、累積でも何故かトレとなった。バグなのか仕様かは不明…。 -- 2023-04-02 (日) 11:07:12