スキル/錬金術/レインキャスティング/コメント

Last-modified: 2023-07-09 (日) 18:51:28

スキル/錬金術/レインキャスティング

  • ウォーターに関してなのですがダメージ幅などの関係で私はちゃんと検証できないので他の方に任せますが、個人的にF~Dに関しては体感では変わりませんでした。
    ただ体感と数回打った限りにおいては晴れウォーターDウォーターシリンダーで38~44、ランクDマスタリ8雨同装備で38~48(48が一回だけ)だったのであまりわかりませんでした。一応参考までに書いておきます。 -- 2009-04-17 (金) 20:31:35
    • 記述に威力やらダメージやらと記されているけれど、生産の成功率を向上させる他に敵にダメージを与えるのか? -- 2009-04-18 (土) 10:10:09
  • 反対意見を消して「整理」と主張する方がおられるようなのでマナーに関する議論は全削除しました これ以上はフォーラムでやってください -- 2009-05-18 (月) 01:16:51
  • 雲結晶製作時のバグ?雲結晶を、まとめて製作した場合5個までできるのを以前に確認していたので花粉10個+各属性結晶50個をまとめて入れたところ、結晶製作成功してるにもかかわらずLOGには「4個入手しました」と表示されていました、花粉5個+各結晶の時は「5個入手」になっていました、気づいたのが全部終わった後で、製作前から持っていた結晶数を把握していないため完成結晶総数が不明でLOGの結晶入手数が正しいのかどうか確認ができませんでした、LOGのSSを簡易画像投稿所にあげています、詳しくはそちらで -- 2009-05-20 (水) 20:52:25
    • 傍から見ると、10個入れた時に5個、5個入れた時に4個、最後は8個入れて5個、残り3個を入れて2個、って感じで、花粉-1個の雲結晶が出来上がっているログに見えなくはない。 -- 2009-05-21 (木) 01:15:17
    • どう見えるか、実際にやってみればわかるはず -- 2009-05-21 (木) 02:09:43
    • ↑スタック可能な雲の結晶がインベントリ内にあった場合、そちらにスタックされ新規にインベントリ内にできた数だけ数えられてLOGに出るようです。プラスマイナス0ですが、これは混乱する罠 -- 2009-05-22 (金) 19:15:13
  • 影世界での変身による晴れは天気トレに影響せず。雨天に変身して雨が上がった状態でも「雨の日」の修練に。 -- 2009-06-06 (土) 21:37:09
  • R1でドレンの頼みに合成C、AM5の人と行き平日42%でした。合成6(AM5)の人よりも成功率が高かったのでネタ何て言えないなこりゃ。 -- 2009-06-12 (金) 22:18:48
  • 全く無関係かもですが・・雲生成中、腕と体が完全に分離状態になってます・・。見た目だけの問題ですが・・・。 -- 2009-06-21 (日) 02:18:47
  • 雨1WC5AM9水玉6個+ウォーターシリンダー、刺ラゴ(キア下HD)にて検証してみました。 晴れ平常時で127~87、雲の下で162~92。距離によってダメージがばらついてしまうので正確には測れてないとは思いますが、大体30%ほどの威力増加だと思われます。 落雷を受けたラゴデッサですが、認識(!)すらせず、雲が消えたと同時に認識されました。 また、落雷にそよ風のダメージは乗りませんでした。 -- 2009-07-07 (火) 03:39:37
  • 全ランクに関してのコメント記入のあった「ランク突破に最低限必要な結晶の数」を「必要最少結晶数」として追加しました。不要・不適切であれば削除・訂正お願いいたします。それに伴い反映済みと見られるデータもコメントアウトし、整理してあります。 -- 2009-11-15 (日) 17:55:49
  • コメントフォームの上から2つ目のコメントにある通り、フォーラムへお願いします。マナーに関するコメントをコメントアウト。 -- 2010-02-25 (木) 04:27:46
  • 今更ですが、レインキャスティングを戦闘での活用方法として1つ書いておきます。ランク1レインキャスティングの場合落雷で敵を攻撃するということは周知の事実ですが、ダメージソースにこそなりませんがあれはかなり優秀なタゲそらしに使えます。戦闘開始前にレインキャスティングを使い、その後に敵を出すとまず雷雨により敵に対して一瞬のタゲそらしが行われます。その後も雷雨が終わらない限りは敵がこちらを雷よりも先にターゲッティングしない限り、何度でも雷雨によるターゲットそらしが行われ、場合によっては(一例として挙げさせていただきますが)コマンダーⅡのランサーやアーチャー等の多タゲの沸き部屋でも攻撃対象以外は一切のタゲを貰わずにせん滅可能。何度も試しているので結構信頼できる能力ではあると思います。ランク1をお持ちの方は是非ハーブ部屋や生産時等以外にも、お使いなさってみてください。 -- 2010-04-08 (木) 13:02:41
  • 検証おつかれさまです。タゲってる敵を優先的に落雷するとしたら、クールタイムがあるとはいえ面白いですね -- 2010-04-08 (木) 20:08:39
  • しかし結晶の確保が非常に大変なんですよね・・・合成以外で使うのは躊躇ってしまう。増殖できれば楽なのに。 -- 2010-04-14 (水) 03:15:22
  • ↑鯖にもよるとは思いますけど、増殖できるスパーク、ライフドレイン等の結晶と違い、増殖不可な雲の結晶のほうがなぜか増殖可能な物に比べて相場が安め。クールタイムや影などの部屋数の少なさを考えれば、1週でも使用数は高々知れているので、露店で見つけた時にでも数set買っておくだけでも十分持つと思う。 -- 2010-04-22 (木) 11:36:02
  • ログインしていなくても5分たっていればまた使えることを利用して、弱くなるポーション使用時は降雨後キャラセレクト画面などに変えて5分後またレインキャスティングしても、まだポーションの効果が持続するのでポーションの無駄遣いが減る。 -- 2010-04-26 (月) 19:02:20
  • サブ垢とメイン垢で平行してトレーニングをしていて気が付いたのですが、レインキャスティングのランクは同じなのにそれぞれの雲の大きさが違っていました。アルケミのランクがメイン垢は2でサブ垢は練習ということ以外に、装備も錬金術スキルにも違いはないのですが、アルケミマスタリのランクで雲の大きさに違いが出たりするのでしょうか・・? -- 2010-11-06 (土) 10:56:27
  • ↑アルケミRankで影響は出る。効果時間に影響はないけどね。それくらいレインキャステイングを上げてる人にとっては当たり前のことだと思っていたからてっきり書いてあると思ったが、ぱっと見た感じなさそうだね。けどどっかに書いて有りそうだし全記事見直してみるのをお勧めする。 -- 2010-11-06 (土) 19:08:48
  • ↑アルケミマスタリのページも調べましたが、見当たらなかったのでスキル特徴に追記しておきました。ゴーレムの大きさと違って雲の大きさは皆さん関心薄い模様… -- 2010-11-06 (土) 20:07:41
  • エイヴォン劇場横の雷雨地帯でスキル使っても晴れた日に~修練が埋まりました。 -- 2010-11-10 (水) 11:53:52
  • レイン1アルケミ1属性アルケミ全部1(多分火は関係ないと思いますが) ハリケーンシリンダーで使用したところ 効果時間が大体101秒でした(再使用199秒で消えました) 体感ですが雲のサイズがかなり大きくなった感じがします -- 2010-11-13 (土) 08:59:30
  • 正確にはタゲ逸らしではなく視野が縮むらしい。索敵範囲が広い敵は近寄るとタゲってくる。 -- 2010-12-15 (水) 04:37:17
  • 敵の視野が縮むって情報、スレでは結構前から出てたのに未だに関心が向かないのはクールタイムが問題だからでしょうね。韓鯖でクールタイム減少アップデートが来てるみたいなので今後の運用に期待 -- 2011-03-29 (火) 12:51:56
  • 筏で使った所、雨の降る位置は散布終了時の位置みたいです -- 2011-04-03 (日) 12:01:59
  • 認識距離が短くなるというのはどうやって検証したのでしょうか?当方レインランク3~1、タイダルシリンダーにて修練してましたが、堕落錬金術師、ゴレ、SWIZ(ボス)に重なっても全く反応しません・・・。 -- 2011-05-20 (金) 22:08:50
  • ↑たしかに自分も認識距離が短くなる訳ではないと思う。ただ認識されるまでの時間が伸びているんだと思う。重なっていてもなかなか反応して来ないがしばらく待っていればたしかに反応してくる。 -- 2011-05-25 (水) 00:40:20
  • 遠くにいる敵は離れていれば効果時間ずっとタゲが来ないことを含めて考えると、視野の縮小と反応速度低下があるのかも? でも私は反応速度の低下を体感できないからもしかするとある一定以上のランク?になると認識範囲が狭すぎてのタゲが来ないって事なのかも知れない 追記:レインR3くらい(何せ2年くらいも前の話なので)の効果時間ずっとビーパー前に待機してもタゲ来なかったことはありました。なぜか切れてからもビーパーからはタゲが来なかったのですが、周りに居る他の敵は普通にタゲが来ました。雨がやんでから動いていない敵は視野が狭いままになっていると予想されます -- 2011-06-13 (月) 19:57:22
  • 韓国だと、G14S3で再使用時間が5分→2分に変更になっている。日本では明日、G14S3が実装される。はたして・・・ゴクリ。 -- 2011-06-22 (水) 11:38:33
  • 5min→2minへの短縮を確認、表と特徴に反映。 -- 2011-06-24 (金) 04:48:18
  • スキル習得方法ですが、2行目以降はいらないのでは?ライフドレイン・ヒートバスターの記述に横並びで良いかと。 -- 2011-07-01 (金) 09:52:52
  • 認識距離縮小で確定です。レッドガストのような即反応タイプ相手に確認済み。このタイプの敵でも200くらい離れていれば反応しませんが、重なるくらいまで近寄ると即!!出すので注意。 -- 2011-07-06 (水) 13:14:46
  • クールタイム減少によりフレイマー+レインの組み合わせがチート級になっていますね。多段沸きじゃないとかなり無駄ですが、ソロでも一切反応されずに焼き殺す事が可能。 -- 2011-09-14 (水) 23:15:20
  • ↑補足。使えるならクラッシュショットの方が殲滅力は上だと思います。とにかく敵が反応しない攻撃ならワンサイドゲーム状態に。 -- 2011-09-14 (水) 23:17:17
  • 自動生産で結晶10個連続で作れるようになってます。 -- 2011-10-22 (土) 22:16:58
  • 武闘大会で役に立つ。タゲこないフレイマーとの相性が抜群 -- 2011-12-18 (日) 14:01:15
  • 「報告のまとめ」の結晶スタック数を100に修正 -- 2012-02-04 (土) 21:58:43
  • シリンダーのページにも書きましたが、まとめに記載のある「火属性のみペナルティー」の書き込みに疑問を感じて通常シリンダーで持続時間1分25秒のキャラクターにて検証を行いました。 ウィンド:1分30秒 ウォーター:1分29秒 アース:1分28秒 ファイア:1分12秒 ハリケーン:1分35秒 タイダル:1分33秒 アースクエイク:1分30秒 ボルケーノ:1分 1,2秒のずれがある物は測り間違いか確認する為に2,3回計測しなおして確かに時間差がある事も確認しました。 -- 2012-03-16 (金) 05:20:46
    • 火シリンダーだけ短くなってるから、つまり「火属性のみペナルティー」は正しいって事ですね。『(詳細については要検証) 』は消しますか。 -- 2012-03-16 (金) 08:44:16
  • 元の文章を奇妙な文章にして荒らしている方が居ますね。取り合えず元の文章を置換して復帰させておきました。別ページでもあのコメントみたことがあったので同一人物の仕業でしょうか。元のコメントを改変して荒らすあたり性質の悪い輩ですね。 -- 2012-05-04 (金) 09:12:36
  • 本日、ランクEにて影ミッション「クラッグカウを退治(高級)」にてレインキャスティングを使用したところ、『晴れの日にスキルを使用する』がトレーニングされました。 影世界は雨か曇り、というのは修正されているかもしれません。 -- 2012-07-27 (金) 18:55:16
  • 「濡れた」ESは関連エンチャントに含みますでしょうか?(効果:錬金術雲の下にいる時、魔法攻撃力 10 増加) 勝手に追加するつもりはないので一応コメントのみ。 -- 2012-11-21 (水) 10:18:15
  • 常時雨が降っている場所にタラ王城を追加。パルホロンの幽霊限定、かつホールを抜ける必要がありますが常時雷雨。進行することも確認済み。 -- 2013-01-05 (土) 17:42:48
  • 常時雷雨ではありません。影世界の天候は通常天候+低確率で農場と共通の透明雷雨です。 -- 2013-07-26 (金) 16:10:15
  • 本日9月12日のメンテナンスでレインキャスティングの発動に、水の結晶3個、風の結晶1個、土の結晶1個が必要に。 雲の結晶が無くてもレインキャスティングができるようになりました。 -- 2013-09-12 (木) 23:21:10
  • 9月12日のアプデから雲の散布中に攻撃を受けたりキャンセルしたりすると、以前はなかったクールタイムが発生するようになりました。 -- 2013-09-17 (火) 10:15:35
  • 現在、一部の敵にレインによるタゲ抑止効果がなくなっている? 確認した敵はフォーティンブラスのスノートロールやペッカ中級のガストなど。それ以外の敵には今まで通り効果がありました。 -- 2013-10-17 (木) 13:21:10
  • 以前から条件は不明ですがガストに効果が出ないことはありましたね。また、武道大会イベントでも見つかってしまう場合がありますが、タゲを切った後はタゲられることはありませんでした。 -- 2013-11-05 (火) 14:46:23
  • ↑のものですが書き忘れで、近寄りすぎた、ということもないと思います。 -- 2013-11-05 (火) 16:20:06
  • 今更すぎるのか、誰も触れていないので書くが、スタミナ消費が半分程度に減ってる(表に反映した)。いつからだろう -- 2014-08-17 (日) 10:08:50
  • 当たり前かもしれないが敵以外に味方Mobも認識範囲縮小の影響を受ける。料理Dで即反応のグルアスですら索敵をやめて歩き回る(タゲ予約がない場合)。 -- 2014-08-25 (月) 08:48:29
  • ランク1の雷のダメージで子守唄で眠った敵を起こすようになりました。 -- 2014-09-17 (水) 20:50:19
  • モンスターの認識範囲縮小効果がおかしくなっている。雨の下にいるのにタゲられたり、タゲられてからタゲが外れたりする。 -- 2015-02-18 (水) 20:27:51
  • いつからか分かりませんがバグってますね。G19以降? -- 2015-02-18 (水) 20:44:53
  • 気がついた範囲ではG19以降ですね。 -- 2015-02-19 (木) 01:19:20
  • 現在はウィンドアルケミマスタリ、アースアルケミマスタリ共に雲の大きさに影響しません。リニューアル前は影響していたのかどうか不明ですが。 -- 2015-05-01 (金) 03:44:02
  • ↑なおウォーターアルケミマスタリは普通に影響有り。Fと1どころか5と1でも雲の大きさが明らかに違います。他のマスタリは見た目が変わらないだけで実際広くなっている可能性もありますが、多分無いでしょう。 -- 2015-05-01 (金) 03:49:55
  • 最近風マス上げたけど普通に大きくなりましたよ -- 2015-05-01 (金) 04:14:50
  • ターゲットバグは修正済みでした。なお敵の中心に被るぐらい近いとタゲられるのは元々です。 -- 2015-05-14 (木) 19:25:52
  • また再発してるかも。グルアスを雲の下に入れても結構離れた食材をタゲる事が・・・ -- 2015-05-20 (水) 19:16:44
  • ↑はメンテ直後だけの現象だったようです。 -- 2015-05-21 (木) 00:48:27
  • 現在、生産成功率上昇が発動しない事がある。 -- 2015-06-07 (日) 03:47:24
  • 落雷が死体に命中していたバグが修正されてる -- 2015-06-24 (水) 04:54:18
  • 認識範囲縮小の更新間隔は約3秒毎。即タゲmobの場合は危機脱出などで数秒隠れていないとタゲられる可能性がある。 -- 2015-08-02 (日) 08:55:47
  • 範囲は円ではなく四角形っぽい・・・? -- 2015-09-04 (金) 08:06:19
  • ↑農場のマス目を頼りに測定したところ円形、もしくは楕円系でした。 -- 2015-09-20 (日) 23:42:47
  • ウォーターアルケミマスタリを2から1に上げたところわずかに広がりました。アースアルケミマスタリを2から1に上げたところ、変化は見られませんでした -- 2015-09-20 (日) 23:44:27
  • 雲を2つ以上重ねた場合、どれか1つでも消えると視野縮小効果が一時的に解除されるため注意が必要。CT減少細工を用いて効果中に上書きした場合も同様の現象が起こる。 -- 2015-11-05 (木) 17:39:27
  • 精霊シリンダーのところにも書いてありますが、レイン範囲影響度は (ケミマス+(水効率*3+風効率+土効率)/5)*5 だと思われます。全て1なら25%*5で125%拡大し、1ランクで半径1350に。 -- 2015-11-21 (土) 07:45:35
  • レインキャスティングをするとキャンプファイアの時間が短くなると -- 2016-04-26 (火) 16:45:38
  • レインキャスティングをするとキャンプファイアの時間が短くなると言われたから、検証したら全く短くなっていませんでした。 -- 2016-04-26 (火) 16:46:42
  • さらに研究を進めたところ、レインキャストによるキャンプファイアの持続時間の減少を確認した。キャンプファイアキットは通常5分持続するが、雨が降っている時にキャンプファイアを設置すると3分になるようだ。晴れている時に設置されたキャンプファイアにレインキャストをしても時間の短縮はなかった。以上。 -- 2016-04-26 (火) 18:10:19
  • ↑キャンプファイアのページにかなーーーり前から書いてある。レイン云々ではなく天候が雨であれば持続時間は減る。まあ検証ご苦労。 -- 2016-04-29 (金) 14:22:30
  • マビランドで連発してる奴がいてキャンプファイア置きづらくて非常に迷惑 -- 2016-04-30 (土) 19:29:00
    • レインキャストは、キャンプファイアに影響を与えません -- 2016-05-02 (月) 10:06:41
    • ↑レインキャストが設置されている状態でキャンプファイアを設置すると焚き火時間減少有り。キャンプファイア設置後にレインした場合は焚き火時間減少無し。だからキャンプファイアやるようなところで連発レインは迷惑になる。 -- 2016-06-28 (火) 12:09:49
  • シリンダーの水風土の補正%合計で持続時間が伸びるってことはテトラシリンダーがダントツで最長になるか。 -- 2016-08-30 (火) 06:05:42
  • わかってない方も多いですので改めて言いますと、キャンプファイアを使用する段階で雨[レイン天候問わず]が降っている場合効果時間減少、キャンプファイア設置後降り始めた場合効果時間変化なし です -- 2016-10-15 (土) 10:13:46
  • 落雷が当たった敵は仰け反って見えるが実際には仰け反っていないので激しく位置ズレする。 -- 2016-11-27 (日) 01:41:21
  • 巻き込みで!を出さないタイプの敵にアタックの巻き込み部分を当てたところ、レインキャスティングの範囲内+距離が離れた状態でも30秒後くらいに突然!!を出す事があった。巻き込みでも完全にノーカンという訳ではないらしい -- 2017-01-09 (月) 09:51:18
  • ↑当然だが雲が2つ重なっていたような事はない -- 2017-01-09 (月) 09:52:08
  • パイロット -- 2017-05-06 (土) 06:30:22
  • 「5人以上が~」のトレでパートナーキャラを含める場合、認識のクールタイムがランクによって異なります。ランクAでは50秒で認識されたのに対し、ランク4では70秒でも認識されず、80秒で認識されました。このことから、クールタイムは1分固定ではなく、雲の持続時間であると考えられます。今回はメイドでの検証なのでペットも同様かは未検証。(クールタイムはスキル準備時間の10秒を含めています。つまり、50秒の時は40秒から準備) -- 2017-06-08 (木) 00:20:36
  • 基本的に100レベル以上でのトレーニング推奨。100未満ではスキル使用をチマチマ埋めないといけない。 -- 2017-08-11 (金) 09:39:33
  • バリ精霊Dの鉱石には効果なし。レインキャスティングを使っても5回しか掘れない。 -- 2018-10-03 (水) 21:38:53
    • ランクが低いか範囲外だったんじゃ?レイン1で7回掘れるよ -- 2018-10-03 (水) 22:00:21
  • 時間歪曲で同じ場所に三回降らせましましたが、5人名以上が埋まったのは最初の一回だけで、あとは2回はスキル使用だけ埋まりました。修練に使いたいと思ってる人注意。 -- 2019-01-01 (火) 05:02:25
  • 落雷ヒット回数>攻撃打数の時に誰もフィニッシュを取れないバグがある。この場合はFinishマークが浮かび上がらず敵の死体が60秒間残る。確実に起きる訳ではなくて詳しい条件は不明。 -- 2019-01-27 (日) 14:43:11
    • 仕様上、そのフィニッシュは雲のモノになるからバグとはちょっと言い難い。雲は誰に帰属していない様ですし・・・ -- 2019-01-27 (日) 15:13:20
  • 訓練所ハード中級のアルバンナイトゴーレムはレインの下でも突然反応する事がしょっちゅうある。もちろん至近距離への接近や直接攻撃はしていない。こいつだけ特殊なのか? -- 2019-07-05 (金) 18:55:32
  • 雲を2つ重ねて出すと1つ目が消えた時点で2つ目のウォーターキャノンダメージ上昇と生産成功率上昇が消える事がある。要注意。 -- 2020-08-23 (日) 08:13:53
  • レインキャスティング範囲内ではディヴァインリンクのタゲ取りが無効化されますが、レインキャスティング無効モンスターでもタゲ取り無効になるので注意。 -- 2021-03-17 (水) 03:22:31
  • !や!!出したモンスターには全く効果がない模様。ペットやプレイヤーをタゲってる敵は雲の下でも普通にタゲ移ります。リンク無効になる現象も重なってかなり厄介。 -- 2021-03-21 (日) 08:47:51
    • ちなみにレインのリンク無効化はバグ扱いで韓国公式サイトに現在調査中との告知がありました。 -- 2021-03-21 (日) 08:52:31
  • 検証)ハリケーンシリンダー新精霊移転、レインR1各補正なしアイコンCTカウント開始から持続時間1分40秒アイコンのCTが開けると同時に雲が消える。ブロニーから貰えるフラワーシンダー同条件で計測持続時間2分25秒、これはバグなのかミスなのか使用なのか不明だが必須だった細工による持続時間やクールタイム短縮は不必要となっている、細工雲範囲だけは有益。 -- 2022-05-28 (土) 00:21:11
    • ブロニーシリンダーは全属性20%だからね。テトラ以上のシリンダーは全属性30%なので更に長い171秒持続する。 -- 2022-05-28 (土) 00:58:01
  • ちょうど今上げている最中だけど9以降のWCで倒すの強さ条件なくなってるね。Aと同じ表記になってる。9~5まで確認済みだけどたぶん全部ないだろうな。 -- 2023-07-09 (日) 18:51:28