スキル/音楽/死の舞踏/コメント
Last-modified: 2023-07-14 (金) 07:53:05
スキル/音楽/死の舞踏
- 効果時間が短い低ランクのほうが修練が難しいという変わったスキル。強さ調整からMOBの位置まで調整を行わないと修練は難しい --
- APトレはかなり易しめ(というか消費1)なので、つらいと思ったら使っていいかも。このスキルに手を出す超初心者はおそらくいないだろうし --
- 他のスキルに比べて、トレ回数的に楽な部類かも --
- 完全に忘れてる人いそうだけどアンコール使えます。トレーニングのお供にどうぞ --
- シードフィナハの魚を殺す以外の使い道が謎なスキル。発動中は仰け反りダウン無効だがダメージは食らってしまう。 --
- ↑3 クールが長いし、強さ指定&勝利&複数とかいう面倒な項目が必須な事を思えば、「回数は少なくて当然」であり、総合で見ると別段楽って事も無い --
- ほぼ全てのスキルを回収してますが、最近実装された範囲スキルというくくりでシューティングラッシュや桜時雨と比較しても格段に楽に感じました。トレ環境も変わってますし、ウィンドミルなんかより比較にならないくらい楽です。 --
- トレは全員フィニッシュを使えば簡単ですね --
- 他のスキルでも言えることですが敵を○対倒す系は、『幻惑の演奏』を使うと敵が近くに集まってスキル修練しやすくなります。危機脱出しないと多タゲで大変ですが・・・ --
- ↑幻惑の演奏のページにもありますが、一度幻惑されたモンスターは再沸き後も、弓で狙われただけで攻撃しなくても!!を出して襲い掛かるようになる為、フィールドで使用する場合は迷惑行為になりかねません。使用する場合は注意が必要です。 --
- 効果時間の面でもトレ内容の面でも低ランクの方がきつい。よほどAPを節約したいのでない限り、APトレを用いた方が精神的に楽でしょう。 --
- 音楽タブに入ってるのでトゥアンの魂召喚してれば修練値2倍になります。持ってる人は是非活用してみてください。 --
- 修練方法、同時に倒すクエで5体がある以上、ドレンよりも影差すの方がよくないかな? --
- 弱体化装備をどれだけ持ってるかが鍵ですね。強さ調整さえ出来るなら最初から最後まで影差すでいけます。他に良い場所としては硫黄クモやモンスターディフェンスなど。意外にもモンスターディフェンスは「幼い」装備などを盛りまくれば敵が全てボス級になります。武器制限がない点がこのスキルの楽なところですね。 --
- ↑2ドレンの頼みで全フィニ設定ですると5,6回湧かせて倒したのを一度に片せる。あと持っていればだけど交易パートナー使えば移動速度上がるからちょっと楽になる --
- 影差すで強さ調整できたら修練すぐ終わる 子守歌と組み合わせても良し --
- ベルテン補給箱から出る多くの人が捨てているであろう弱くなるポーション系を倉庫いっぱいに保管してある方はそれを利用すべきでしょう。弱くなるポーションSがあれば、タヌキやキツネも弱体化不要で同レベルにでき、スキルカンストクラスのプレイヤーで幼いタヌキアクセがなくても、10歳転生直後、他の弱体化装備で硫黄クモ中級のホールの敵を同レベルと強いに調整できることを確認しているので、弱くなるポーションS利用で、マスタートレまで終わります。 --
- 幼タヌ採集用ナイフが使えるのでさほど困らない --
- 相手のヘビースタンダーにより仰け反り無効化、およびダメージ軽減されます。また、判定は巻き込みではなく直接攻撃扱いのようです。 --
- 自由に強さ調節できる環境で、4倍トレ状態で影差すにて4時間でマスターまでいける程度。 --
- 背後の敵の初級でやれるなら、敵も6体固まったとこで踊れるので楽でした。 --
- 基本テーマが、どうしてこうなったAAにしか見えないのは俺だけだろうか --
- 白クモの!タゲを騎乗ペット乗り降りでペットに押し付ければ5匹以上引っ張れて1ヵ所にまとめられるので、スキル維持時間が短い低ランクの「5体に勝利」項目が楽に埋められました。 --
- 料理Dで固定ダメージのペット召喚で死体をつくりまくって、トゥアン召喚したまま舞踏すると文字通りスキル1回で修練が終わる。 --
- 固定ダメージですがクリティカル判定があり、R改造武器を持つことでダメージを伸ばすことができます。 --
- アタックやIBで仰け反らせた時と同様、単純なAIの敵はクリが発生しなければ100%アタックしてくるので、敵を集める用途に使えます。 --
- Danse Macabreではないのか。 --
- ↑ゲーム内表記ではBattle Danceです。見る方法はスキル一覧開いてアイコンかスキル名ボタンにカーソル合わせれば見れます。 --
- ハントレスのダメージ+15%効果適用確認 --
- 当然のことではあるが、2017年5月17日以降はこれもランク1まで上げないと「マエストロ」タイトルが取れなくなった。 --
- 交易パートナーの移動速度上昇の効果が乗るので利用すれば利便性がかなり上昇します --
- 赤改造武器の1ランク死の舞踏2連打でハードの不安の形象がちょうど死ぬくらいに設定されている --
- 発動してすぐは殴られると不発してしまう(CTは消費しない)のだが、事前にシールドオブトラストでスーパーアーマーを付与していてもこの不発は起きてしまう。 --
- 「5体との戦いに勝利する」は1回の使用で10体倒せば2回分埋まります。強さ指定も同様。他のスキルもそうなのかな? --
- たまに攻撃判定が出ない(踊るだけ) この場合でもCTはキッチリ発生する --
- 死の舞踏R1でイリア、ラノ地域のフィールドボス「グリーンキウイ」に使用したらダメ1でした、固定ダメが適応しないMOBもいるようです --
- 死の舞踏はギルガシの魂にも固定ダメージを与えて倒すことができてしまう。 --
- 死の舞踏のダメージにはクリティカルが発生し、この場合正常にダメージが増加します。よって赤7ケル剣二刀流で使用すると最も高いダメージが期待できます。 --
- クリティカルダメージトップは弓R7+ハントレス、次に弓R7+鋭利矢とクロスR7+鋭利ボルトです。赤7ケル二刀はその次です。 --
- ↑4 グリーンキウイはHS3だからです。 --
- コール村のキウイにはダメージが入るが千年物化すると入らない 千年物に煙幕を入れると何故か入る 保護が一定以上だと固定ダメージ無効化もある? --
- 魔法攻撃判定なのか、マジックウエポンマスタリの「魔法で~」修練が埋まる --
- これに限らずミル以外の中・遠距離スキルはすべて「魔法で~」が埋まる。 --
- 敵を引き付ける性能が素晴らしいので意外と使い道が多い。特にアルバン騎士団訓練所や夢幻ラビのような難易度が高いところで上手く使うと非常に強力。ほかにベルテンミッションのアヴァロンの橋でも便利。 --
- 当然ながら、クリティカルや反応前のファーストアタックにはほとんどの敵が反撃して来ない(敵AIの仕様) 集める時は注意 --
- それと一部の敵は反撃行動が魔法や遠距離攻撃というケースもあり、このタイプの敵は集められない。夢幻ではサキュバス系は集められずファントムを集める用途にのみ使える。 --
- どうにも挙動が不安定すぎる。攻撃判定が発生せずに踊るだけだったり途中キャンセルしてもタゲが外れる事が・・・発生条件も分からないし使いにくいな --
- スキルボタンを押しても、不発になることがある。踊りがキャンセルされてCTだけが残る。一体どういうこと? --
- 踊りを途中キャンセル後にアンコールを使ってもう一回使用すると高確率でバグるのを確認してます --
- 踊り始めても一段目が相手にヒットするまでアーマーつかないし --
- 1発目が当たる前に攻撃を食らうかペットを呼ぶと100%不発する。 --
- こんなの何に使えるんだ?と思ってしまうかもしれないが、高難度狩場で敵を集める為に必須。上級者向けだから後回しでもいい。 --
- 別に必須ではないけどな。確実に楽になるのはシードフィナハだけだし。後の場所は他のスキルの方が良いし。まあ武器を問わないからスロット拡張しないなら便利だけど --
- 夢幻のファントム通路、アルバン騎士団訓練所のハード一般以上、フェスピアダを除くテフドゥインミッションで強い(特にソロ) ただ活躍の場のほとんどがガチで最終レベルの狩場だから普通は使う機会がない可能性有る。 --
- 途中解除すればタゲをほぼ無尽蔵に引っ張ってこれてかつスーパーアーマー付き。使い方が分かれば場所によってはかなり刺さる便利なスキルだが,↑の人が言ってるようにそんなことするのは最終レベル。あとはヒルウェンの整地に便利なくらいか。 --
- どうでもいい事だけど防護壁に当たりません --