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スキル/魔法/アイススピア/コメント

Last-modified: 2019-04-15 (月) 13:59:10

【スキル/魔法】アイススピア:コメント


アイススピア概要


  • ネタ魔法・使えない等の前評判もありましたが、各種上級Dやペッカ等で有効です。自爆モンスターの爆風範囲から逃げる時や、ペッカで多タゲを貰った人のタゲを分散させる時の時間稼ぎとして、詠唱速度の速さも含めてFBL・THとは違った面で大きな魅力があります。 -- 2006-07-10 (月) 04:46:02
  • 射程が気当たり前のようなもんだから、連射できる点も考えるとサンダーになるのはボス部屋くらい(それからケオか)。通常部屋では反応されるのがくらい使い勝手がいいと思うぞ。・・・マナのことは言わずもがな、だがな。 -- 2006-07-10 (月) 17:07:10
  • ペッカの様な無駄に硬い敵に撃った場合、同じ数字ランクのFBLやサンダーに比べてやや火力不足な気がする・・・詠唱時間事態はかなり早いから支援役としてはかなり優秀ですが。二人組でマグ>IS>マグ>ISでずっと空中に浮かびっぱなし等、戦略は確実に増えますね。 -- 2006-07-14 (金) 17:11:21
  • ISとTHの関係はIBとLBの関係とかなり類似するもので、より高ダメージを狙うなら雷系で、支援に専念する時や連射勝負なら氷系と、用途や使用場面次第で向き不向きがあるものだと割り切れば、魔法それぞれの良さも悪さも見えてきますね。-- 2006-07-15 (土) 03:08:26
  • ランク1の飛散範囲はミル1よりちょっと狭いぐらいと思っていいと思う。かなり広いのでランク1だと3~4チャージから飛散で敵を倒すみたいな感じが一番使いやすい。ただ、マナ消費はそんな感じでやっても一部屋で150~200つかうのでお世辞にもいいとはいえない -- 2006-07-17 (月) 01:39:54
  • 多段沸きの次段モンスに飛散ダメージが入る、例えば二段目をISでフィニッシュすると三段目に登場した敵に飛散部分がヒットする。また、群れに撃った場合デッドリーで生き残ったものが居ても、周りのモンスターが倒されて発生した飛散ダメージを受けて再凍結するので若干デッドリーには強い -- 2006-07-17 (月) 15:31:18
  • ダメージはFBLのように一発だけなので、クリティカルが出るかどうかによってダメがばらつく。更にランクを上げればあげるほど、マナの消費は増大する。ダメージを求めるならFBLやサンダーに期待すべし。 -- 2006-07-18 (火) 00:47:14
  • とりあえずIS1チャージで連鎖なんて複数タゲになるだけですので考えないほうがいいかと。あとクリ出て飛散させると後は全部クリが出るというのを聞いたんですが本当なのかな -- 2006-07-20 (木) 21:59:15
  • ISは1チャージ連打じゃなくても1チャージ撃って時間稼いだあと3チャージぐらいまでなら間に合うからそっちのほうがいいかと。 -- 2006-07-21 (金) 04:34:32
  • 実質ラグさえ少なければ、複数相手だろうときちんと範囲に収められさえすればIS5チャージを撃つ→Mob氷結中にIS1~2チャージして氷がはじけるとほぼ同時に再度氷結…ってのも可能です。(盾Defされると氷結できる時間が短くなるので注意がいるけどね) -- 2006-07-21 (金) 04:55:44
  • 一度アイスボルトを詠唱し、アイスボルトが届く射程ギリギリを調べ、そこからISを詠唱するのが、面倒ではあるが一番の安全策かと。 -- 2006-07-22 (土) 17:01:32
  • ケオ島の中心にIS5チャージぶち込めば中心のゴレ全部倒せそうです。中心でなくてもゴレが固まってる前のほうの奴にうれば後ろもばったばった倒れていきます -- 2006-07-22 (土) 23:15:44
    • ケオでIBを詠唱した状態で射程距離を調べIS詠唱開始しても気付かれること多し。 -- 2006-08-08 (火) 17:31:27
    • 今更ですがあちこちで話を聞いてみると勘違いしてる人が多いようなので一応書いておきます。ランク1になれば属性相性の助けもあってケオゴーレムにある程度のダメージは出せますが、残念ながら【ゴーレムの感知範囲≧ISの射程】なので打つ前に気づかれてしまいます。そして元が弱いので安定して倒すためには3チャージ以上必要なのですが、射程の関係上そんな時間はありません。 -- 2008-06-17 (火) 05:49:16
    • 3~4チャージで倒せるが索敵範囲に入るためリスクを伴う
  • 飛散範囲は1ランクだとFの3倍近くと思っていいかも、Fだと全然飛散しないけど1になるとかなり飛散する倍数は体感だけど相当広くなるとおもっていいよ。逆に凄く邪魔になってくるけどね -- 2006-07-23 (日) 16:12:45
  • IS1になると射出時の範囲が飛躍的にあがります。ランク1になってもFBL、サンダーに見劣りしますがISで戦いたい人はがんばって1まであげたほうがいいと思います。正直、ランク1になってやっとまともな魔法になったという印象です。 -- 2006-09-06 (水) 01:27:29
  • 氷魔法の運用性は威力ではなく、足止めや牽制という色合いが強い。威力目的で高ランクにするのはあまりお勧めできない。 -- 2007-01-31 (水) 02:25:43
    • ↑同意。それと確かに援護には結構使えますが、ISで敵が凍ってるときは逆にその他全スキル(FBLの爆風やTHの落雷、高ランクマグやスマのスプラッシュ)からその敵を守ることにもなるので、PTの時は使いどころに注意が必要です。 その他にも飛散した氷があたって他の人のリズム崩しちゃうことがあるから使うときは細心の注意を..... -- 2007-02-24 (土) 19:06:11
  • ゾンビのようにMR所持の敵が爆発までの間に凍らない事を利用した小技。予め1人PT/フィニ全員にしておき、ISが敵に着弾してから爆発するまでの間にミル等で敵MOBのライフを削りきっておくと、1チャージのISでトドメをさせる。うまく活用すればケオやアリ地獄以外でトレをする場合の選択肢になりうるかもしれない。(ケオなどのほうが楽だろうが....) -- 2007-03-05 (月) 04:45:02
  • Dソロ時にPT/フィニ全員にして、ISでトドメをさすと飛散後にフィニ状態に移行する。その後さらにISを撃ちこむか飛散が当たると再凍結で確実に飛散する。これによりかなり多くの連鎖が発生する。 -- 2007-05-16 (水) 18:38:34
  • 飛散時にワンド熟練は溜まるが耐久の消耗が無いような気がする。巧く利用すると改造コストをかなり落とすことが出来そう。 -- 2007-09-27 (木) 19:31:13
    • 残り0寸前の精霊(以外は確認してない)ワンドを使っていると分かりますが、敵が凍ってる間に多数の攻撃判定がある模様。検証できる方オネガイします。 -- 2007-10-01 (月) 22:47:44
    • ↑↑マスタートレに蟻地獄に篭って確認しました。一匹の連鎖ごとに熟練たまっていきますね。マスタートレ終わったころには未使用のワンドの熟練が17歳で74、耐久は未修理で7/10 -- 2007-10-08 (月) 16:33:55
    • 効率は良くないけど、耐久の減りを最低限に熟練をためれれることはわかりました。 -- 2007-10-08 (月) 16:35:55
  • 1にしても相変わらず威力不足や異常とも言えるマナ消費で使いづらく感じるが、破裂までタゲが来ないのとMR2以上なら連続して打ちもめるのを利用するといざとなったとき他中級より活躍する。(例)MR2の敵なら一撃で倒せなくとも蓋すら連射すれば嵌めれる。後ろに壁が無いと無理ですけどね... -- 2007-10-14 (日) 18:32:48
  • イリアのダンジョン、モンスターが半透明化する部屋で、氷結化したモンスターが飛散前に半透明化されるとダメ-ジを与えられない。撃つタイミングに注意。 -- 2007-11-29 (木) 18:45:00
  • 威力で他中級に比べてしまうとかなり低いが、INTが低くてもダメ幅が安定している。
    他属性と比較した際の【低威力・ダメ安定】は仕方がない。
    PTで使う際は【硬直・スプラッシュ】と言う特徴から、【悪効率・妨害】となりかねないが、使い処を見極めれば【複数タゲのかかったメンバーから距離を作り反撃のチャンスをつくれる】等、支援しつつ敵のライフも大幅に削ることができる。
    周りを見ずに使えば悪効率、周りの状況を判断しながら上手く使えれば最高の支援兼攻撃スキルとなる。
    プレイヤースキル次第で良くも悪くもなる魔法である。逆に言うと使いにくい魔法とも言える -- 2008-01-07 (月) 15:58:52
  • 位置ラグ時にスマなどをもらうとダウンせずに食らいモーションで数秒固まります。 -- 2008-03-22 (土) 05:16:17
    • エルフにIS覚えさせました。IS撃って炸裂するまでに移動すると100%位置ラグが起こります。サンダーでもわずかに起こりますが、ISはその比ではなく完全にラグと認識できます。ラグ解消のため炸裂後に1歩余計に動かないといけません。それをしないと移動中に位置を巻き戻されることもしばしば。 -- 2008-04-12 (土) 06:52:47
    • 位置ズレに関して。
      勘違いされやすいのですが、ラグが発生しうるのは【飛散する瞬間】の非常に短い時間のみです。
      術者は常にその点を意識していれば、位置ラグを激減させられます。 -- 2008-04-24 (木) 00:37:16
    • 中級魔法のラグはダメージの発生する瞬間に起こります。つまりISは連鎖するたびに起こるわけです。敵が凍結中に位置取りしたい場合やアイテムを拾いたい場合にもラグを意識して移動しなければなりません。ちなみにISはワンドの削れが中級魔法で最悪です。ISが生きてくるのはラビ上など特殊な場所のみです。 -- 2008-05-03 (土) 10:05:49
  • イリアフィールドでアイススピアを敵に打ち込んだあと、飛散前に鳥で上空に飛ぶと10秒ぐらい凍りづけのままダメがはいらず解除されてしまいます。バグ? -- 2008-04-22 (火) 13:00:34
    • 例えばサンダーの話になりますが、バリ上の3Fに入ってすぐの部屋に刺しミミズがいてTHで攻撃して2Fに逃げた場合、ダメージは初弾のLB分しか入りません。確か攻撃後馬にすぐに乗った場合もダメージが軽減されていたはずです。従ってバグじゃなくってプレイヤーが地続きの場所にいないと駄目なんじゃないかと。にいなければ -- 2008-04-22 (火) 13:23:37
    • ↑以前はフィールドであれば射出後に上空へ登ってもIS飛散・TH落雷・FBL玉のダメが入っているのを確認できてます。G8以降(先週のパッチからですね)からISの飛散が入らなくなっているのも確認しています。THとFBLはまだ未確認です。 -- 2008-04-22 (火) 18:06:51
    • ↑アイスソードイベントの時はすでに、アイススピアをMOBに打ち込んだあと、飛散前に鳥で上空に飛ぶとISはダメが入らなかったり凍結がとけてダメはいる瞬間その巻き込んだMOBそのものが消えちゃったりなど確認できていた。THやFBLはわかりません -- 2008-05-03 (土) 00:35:35
  • 他の中級魔法がダメージソースなのに対して、ISは援護や牽制の要素の方が強い。むしろ、味方のスマッシュやマグナムなどで削った敵にとどめで放って破片を飛散させ、それを味方に利用してもらう、といった感じの使い方が正しいと思われる。純粋に、危機に陥った味方に対するカットとしても優れているし。 -- 2008-05-05 (月) 06:23:03
  • しかしPTメンバーもラグるし、むしろやらないほうが殲滅が速いのでPT戦時には特にお勧めできない。少人数でアル上黒クモのタゲ取り等限られた場合はいいかもしれない。 -- 2008-05-08 (木) 11:19:04
    • ↑俺も同感だな。射程があれば牽制、援護も使い易いかもしれないが、今の射程じゃ届かない事が多いし、一体だけにチマチマ撃ってくれているのなら気にならないんだが威力がないのに三体、四体を凍結させられると他の中級魔法の邪魔なだけだと思う。 -- 2008-05-08 (木) 12:35:13
    • ↑↑同じく同感。TH・FBLではR6~5あたりからアル上黒クモが倒せるがISじゃR1でもクリの後押しがないと倒せない。倒して次湧きにスプラッシュが入り完全に撲滅できないと危険である。PT時にガンガン使いたいなら高ランク(特にR1)は向かない。 -- 2008-05-10 (土) 04:33:57
    • 5チャージ初撃で殲滅させるだけを考える場合 ISは他の中級より威力が劣る。 次沸きに対してスプラッシュでとどめをさせる程度のHPの敵相手にはISのほうが消費マナ及び操作量を考えても楽だが、そうでない場合は逆に自分にタゲを集める事になるので自爆しかねない。IS5チャージで確殺できないような敵相手の場合 PT戦では撃たない方がいい、撃つシーンはせいぜいグールやホローなどのMR1以下でミルを使う敵に多タゲされてしまった味方のフォローやPT人数以上の敵が沸いた場合の時間稼ぎとして使うのが妥当。そのような用途にISを使う場合マナエリを予め用意しておかないとマナ面でISが不要になった後の行動が辛くなるのと1チャージで事足りるのは言うまでもないが。 -- 2008-05-29 (木) 22:59:22
    • ↑2 PTで高ランクのミラミサがあるとISもだいぶ使えますよ -- 2008-05-30 (金) 10:56:45
    • 条件厳しいな -- 2008-06-01 (日) 18:30:39
  • PTでの英字ランクISは邪魔以外何ものでもない -- 2008-06-04 (水) 17:09:45
    • ↑同意。
      当方Int412、ISマスターだが、少なくともISの本性を顕し始めるRank5以上でないと、PT戦には不向きであろうと思う。
      既述のようにペッカやアルビ上級では確かに使い辛い。それ以外のダンジョン、特に初級魔法では心許ない1:多の場面での汎用性と連射性は、ISに比肩する魔法はないだろう。 -- 2008-06-04 (水) 22:09:00
  • フルチャージで削りまくるか1チャージで時間稼ぐかのどっちか? -- 2008-06-09 (月) 12:53:23
  • 飛散時間とTH1の(遅い)落雷までの時間を考えると、TH1を撃ったのを確認した瞬間にISを当てると、IS飛散→TH落雷フルヒットが繋がると思われる。敵がMR1以下の場合、TH撃った人へのダメージを抑制でき尚且つ敵に大きいダメージを初弾で与える事もできる。 さらにIS射出後にもう1チャージした後、TH落雷終了後に再びIS射出・・・ という感じに、敵のHPが高い上にMR2持ちが少ないダンジョンでの運用方法なんてどうだろう。 ハードとペッカぐらいしか・・・この二つの連続ヒット(ランク1で5チャージとして)に耐えられる敵は自分には心当たりがありませんが・・・ -- 2008-06-18 (水) 11:59:21
    • 神秘矢あたりで良くやっていますが、THのランクが3以上であれば実用的ですね。飛散直後に落雷する画は見ててとても気持ち良いです (^-^ -- 2008-06-18 (水) 12:14:17
  • 後、利点の所に『スキル戦闘力の低さ』を追加するべきだと思うのですが。 低累積の人が取得する上ではかなり魅力的なポイントだと思うので。 -- 2008-06-18 (水) 12:01:10
  • マグスマとの連携がISの真骨頂 -- 2008-09-01 (月) 20:56:29
  • レネスで序盤は殲滅、中盤以降は足止めと用途が広い -- 2008-09-25 (木) 12:35:25
  • 16連鎖で終わりのような気がします。破裂エフェクトが無くなったので。そこまで行くのがかなりの運 -- 2008-11-16 (日) 06:38:32
  • マナフォーミング・アイスマイン実装に伴い、高ランクにする有用性が増したかな? -- 2008-12-16 (火) 02:39:07
  • ワンドの威力増加改造のおかげか、ISだけはソロでも品質1の結晶が出来るらしい。マインにすれば未転生のキャラでもその恩恵を受けられるから、上げる価値は増した。 -- 2009-01-21 (水) 09:35:21
  • ただし、そのためには750程のIntとランク1のISとマナフォ、アルケミ9が必要なことから、委託で済ませられるのなら、その方が断然早い・・・ -- 2009-01-21 (水) 09:38:24
  • ランク1であればダウンしてもチャージが1減るだけで維持されます -- 2009-03-19 (木) 03:35:02
  • 編集した本人ではないですが、FBLの方でも否定されていましたので戻しておきました。 -- 2009-03-27 (金) 22:28:41
  • 横から失礼。解析データ云々のコメントと編集が全部消されていて、まあそれ自体は妥当と思うのだが・・・。しかし、検証の余地が出ているという事実ばかりは隠しきれないと思う。 -- 2009-03-29 (日) 21:31:25
  • 隠す・隠さないじゃなくてサイトポリシー参照ね。邪推せずに普通に検証必要だけで十分。 -- 2009-03-29 (日) 22:31:56
  • G9の秘密錬金術クエでもでました、黄白色ならでるそうです -- 2009-04-04 (土) 17:40:19
  • ↑IS2Pのことです -- 2009-04-04 (土) 17:42:24
  • ISランクE、クリ1でルンダ上2で5回貯めでスケルトンキャプテン2対巻き込み1発2000以上のダメ確認 (^^; -- 2009-04-06 (月) 16:41:28
  • 凍結からスプラッシュまでの時間が長くなった気がする。要検証 -- 2009-04-17 (金) 01:30:42
    • ↑こちらR1ですが1~2秒長くなった気がしますね。サーバーが混雑していないこの時間にやっても同じ感じなのでラグとかではなさそう -- 2009-04-17 (金) 04:46:48
    • スプラッシュまでに高ランクボルトが2発入るくらい長いです -- 2009-04-17 (金) 07:15:49
    • 同じく時間が長くなったと思います。前はボルト1発、今なら十分2発ってくらいの感じに。 -- 2009-04-17 (金) 07:28:10
    • スプラッシュまでの時間が延びた分、イリアの消えるトラップではスプラッシュが間に合わず透明化されてしまってかなり微妙に・・ -- 2009-04-18 (土) 21:44:49
    • スプラッシュの時間がのびたせいか、防護壁を破裂前にはれるようになり、ランク次第では、5〜6回スプラッシュを発生させることが可能に。正直,これは脅威すぎる。 -- [[ ]] 2009-04-20 (月) 17:49:00
    • スプラッシュでの耐久減少するバグがなくなりスプラッシュ時間ものびたことでWIZなどで重宝します -- 2009-04-20 (月) 21:20:39
  • 氷結時間は、伸びたおかげでチャージ数が増やせるなどのメリットが増えた反面、硬直が長い分タイムロスや近接への妨害が伸びてしまうというデメリットにもなってしまう。 -- 2009-04-26 (日) 05:46:11
  • 影ミッションの敵に火が多いから、ISの天下・・・かと思いきや影の敵は索敵範囲が結構広いので、フルチャージする前にまず気付かれるか射程外に移動されてしまう。シャドウウィザード退治道中やコマンダー道中及びボスなどでは大活躍できるが・・・ -- 2009-06-14 (日) 11:53:18
  • THと比べると、射程・攻撃範囲・連鎖の把握と慣れが必要なスキル 下手なら元々使わなかっただろうし、慣れてる人はこれだけで大抵回してしまう人も居る。 ただし、「1撃で倒せない相手」に対しての攻撃手段として使うのは妥当ではない。 そういう所を把握して使えないなら幾らやってもタイムは縮まらないし、把握してからやっと脳筋に近いタイムが出てくるようになる。 ↑に関しては、クリアするのが目的ならISでも十分だと思うが、射程面からEXP稼ぎとしては射程稼げるTHの方が安全性に分がある。PSや"脳筋"と言われてる人間のスペックなど、各個人に相違があるものさしなので何とも断定できないかと思われ。 -- 2009-06-24 (水) 21:20:07
  • APは長い目で見れば解決するとしても射程の短さには常に悩まされます。先行性が無い若しくは索敵範囲が狭い相手でも無ければフルチャージの出番は殆ど無し。属性的に有利になりやすいのは利点ですが、やはり汎用性ではTHの方に分がありますね。 -- 2009-05-25 (月) 12:08:19
  • ちょっと上でも出てるけどフルチャージできる状況自体が少ない。大抵は2~3チャージしたところで気づかれる。 -- 2009-06-27 (土) 01:35:23
  • 修練ではタラ影ゾンビを防護壁でデッドリーまで追い込んだ後ISでとどめを刺すのもお勧め。壁破壊もIS修練も進むし得られる経験値も多い。ISに限らずMR3の敵がちょうど修練の相手に良いという場合にどうぞ -- 2009-07-19 (日) 00:13:33
  • ブレイズと組み合わせるなら詠唱が速く且つ巻き込み範囲が狭いランク9~6が最適でしょうね。 -- 2009-09-30 (水) 00:06:50
  • タラのG11影ミッションでは大活躍。まとまって敵が沸いてくれる狭い部屋なので無双状態です。 -- 2009-11-01 (日) 04:28:55
  • IS→フルチャージブレイズでお手軽に超ダメージが狙えるためISの価値もだいぶ上がった。使い方にもよるが多数に大ダメージを与えたい場合はやはりISも高ランクあった方がいい。 -- 2010-01-04 (月) 06:55:15
  • ブレイズとの組み合わせで9ランクが推薦されているが敵陣に突っ込みがちなブレイズの場合、巻き込み範囲が広い方が戦いやすい場面が結構多い。ISブレイズの場合敵がその場で爆発するため、ISで巻き込んだ敵をまとめて倒すこともできる。たぶん↑の人が書いた多数に大ダメージ~の高ランクとはこれの事。また、1ランクだとハードの黒熊ネズミ等が処理しやすい。使いたい場所をよく考えてランクを調整しよう。 -- 2010-01-24 (日) 05:31:23
  • やはりISが活きるかどうかはPTの問題ですね。 -- 2010-03-19 (金) 09:47:08
  • 複雑な特徴のあるスキルだし、PTではメンバーが特性を理解して動かないと安全性も殲滅力もあったもんじゃなくなる。ただ上手く息のあったPTならすごい強さを持つのは確か。 -- 2010-03-20 (土) 02:17:47
  • いつの間にか一部ミッションだけの話になっていたので、関連するコメントをまるごとコメントアウトしました。これ以上は当該ミッションの頁でやって下さい。 ところで、↑と↑2はPTでの話ですね。まぁソロでも一緒のことです。 -- 2010-03-24 (水) 23:20:02
  • PTメンバーにもよるが自分が使うべきかどうかを判断できるだけの知識を持ってることが重要だと思います。IS連射で倒そうだなんてPTによっては邪魔にしかならない。何も考えないで利用するのはやめましょう -- 2010-06-05 (土) 20:34:25
  • ↑同意。ひたすら連射は邪魔以外の何者でもない。↑4のPTメンバーが特性わかってるうんぬんよりもはるかに術者の戦闘知識が要求されます -- 2010-06-20 (日) 13:42:08
  • 修正前のバグのコメントを整理しました。同内容のコメントが非常に多いのでコメントページも参照し有効ならコメントしてください -- 2010-07-14 (水) 04:17:17
  • ISのスプラッシュ攻撃が、今までは5割強から4割ちょうどになりました。 -- 2010-10-22 (金) 03:30:44
  • また別~の堕落した錬金術士にISあてるとロックゴーレム召喚してきました。 -- 2010-10-22 (金) 07:25:43
  • 相変わらずサーバーが逝っちゃってる状態が続いており、メンテ直後以外は次の沸きにほぼ連鎖しない。次沸きへの連鎖自体は仕様なのに。 -- 2010-11-07 (日) 15:41:29
  • 威力が下がり過ぎて 低ランクアイスマスタリ 低intのキャラはダメージの低さに悩まされるだろう ISをメインに使いたい場合は真っ先にアイスマスタリのランク上げを薦める -- 2010-11-08 (月) 16:53:55
  • ↑2 PT設定でフィニッシュを全員にすれば、ある程度は対処できる。火力が低下してしまうのはどうしようもないが。 -- 2010-11-10 (水) 19:10:13
  • int500以上あったせいかそんなにダメージが減っているとは思わなかった。アイスメインじゃないのでプロの方に比べれば拙いですが保護の低い敵を優先して当てていくとスプラッシュがそれなりに効きます。スプラッシュダメージ4割にまで減少したとは考えにくいのですが如何なものでしょう? -- 2010-12-03 (金) 15:27:43
  • 今更かもしれないが、凍った時点でダメージ確定~死亡判定まで行われている?凍結状態の敵(ライフ残量有り)が残っていても、影世界のスイッチや壁が消滅する事が多々ある。この時に分身でもう1回殺したりできるのかな。 -- 2010-12-15 (水) 11:48:36
  • ↑負荷による鯖の遅延なんじゃないか? -- 2010-12-15 (水) 17:37:43
  • ↑2 召喚された倒す必要のない敵というわけではなくて? -- 2010-12-17 (金) 12:35:29
  • ダメージ書いて下さる人がいますが、折角だからINT・対象の他に「チャージ数」「タイトル」「アイスマスタリランク」「ワンド改造状況」なんかのダメージに影響が出るものも書いて欲しいな -- 2011-01-29 (土) 00:45:20
  • ダメージソースはボルト合成になり、こちらは合成の詠唱時間を稼ぐための補助スキルになった感じ。もちろん、状況によってはフルチャージから大ダメージを狙うのもあり。 -- 2011-02-14 (月) 01:58:27
  • ISの次沸きの巻き込み直ったかも?メンテも何もなかったから軽い時間だったからかもしれませんが -- 2011-04-04 (月) 11:53:34
  • だれも触れていないが、現状PTでは大体フレイマーがいるため、位置ずれを起こすためほとんどの場合非実用的。フレイマーがいないPTやソロでしか真価を発揮しなくなった。実質的な死にスキル化が激しい -- 2011-04-24 (日) 04:29:54
  • むしろ影以前のソロ専用スキルに戻っただけ。 -- 2011-04-24 (日) 06:36:08
  • フレイマがいないPTでも火力インフレな昨今返って邪魔になる事が多い。今PTで使えるとしたらISブレイズくらいしかないんじゃないかな。一応ガスト凍らせて時間稼ぎとかもできるけど需要あるかは微妙なところ -- 2011-04-24 (日) 10:23:41
  • 上手い人と一緒だと王城やWIZなど大量に敵が沸く場面では非常に頼りになります。クラショが弾けた直後やミル入れた直後にまとめて巻き込んでそのまま殲滅してくれたり。ある程度の装備が揃っていればエリートですらクリで一撃で沈めてくれます -- 2011-05-09 (月) 14:46:24
  • 最近はとくに鯖が重く、日付変更に近い時間帯はスプラッシュするまで10秒以上かかったり、とくにラグがひどいときは「長時間氷結→破裂せずに氷結解除→敵つっこんでくる」なんてことも確認したので、注意しましょう -- 2011-05-21 (土) 05:14:50
  • 多人数影ソロでISは現在でも重宝されてるよ。さすがに硫黄蜘蛛は聞いた事ないけど。しかし鯖のラグはどうしようもないから次に湧く場合は素直にフルチャージ狙って打つ方がいいね。 -- 2011-06-15 (水) 21:17:39
  • ランク別性能表に修正前の最大・最小ダメージを追加してもらいたいです。 -- 2011-06-20 (月) 19:23:27
  • ↑現状、意味のない情報なので無駄にデータが増えるだけです。どうしても知りたければ、「20%減少した」って書いてあるんだから現在の数字を1.25倍すればいいだけでは? -- 2011-06-21 (火) 22:48:56
  • ↑2 ヘイルストームのダメージテーブルが修正前ISと一緒ですのでそちらでどうぞ。 -- 2011-08-07 (日) 10:13:08
  • 中途半端な強さだとR1でも邪魔にしかならない -- 2011-08-23 (火) 03:29:54
  • 影の蜘蛛の食堂部分では結構役に立ちました ISだとミルしてくれる人が1人いてランク5以上なら中々役に立つ(ミル使える人(高ランク)が2・3人いれば必要ないだろうが) -- 2011-08-29 (月) 22:57:43
  • 同じPTにフレイマー使いがいるなら、ISを使うのはやめましょう。自分だけじゃなく他のメンバーも事故に巻き込む原因です。 -- 2011-09-11 (日) 14:42:56
  • 今現在、特に影において凍らせても突っ込んでくることが多いです。というか多すぎます。足止めとしても信用できないとんでも「仕様」になりましたね・・・・・ -- 2011-09-11 (日) 20:48:39
  • 凍らせても突っ込んでくるのはフレイマで凍結解除されてるのが原因。グラフィックは凍っていても内部的には解けてて敵が普通に動いてる それ以外のケースで突っ込んでくるのなら運営に報告どうぞ -- 2011-09-11 (日) 22:24:19
  • アイススピアのスキルブックは金属アンプルにて染色可能です。染色箇所はB、本のフチの色を変えれます。ARのスキルブック、ファイアボールのスキルブックは不可。 -- 2011-09-24 (土) 14:03:44
  • 凍らせても突っ込んでくるというのは、個人的にPTプレイの時が最も多いです。フレイマーを仲間が使っていなくとも突っ込んできます。1人プレイのときも稀に突っ込んできます。 -- 2011-11-04 (金) 22:17:27
  • サーバーのラグが酷い時、氷結時間が長すぎる為に解除されて突っ込んでくる(THの硬直みたいな感じで)ことはありますが、それ以外にMR2以上に打たない限りは突っ込んできませんね。 -- 2011-11-09 (水) 19:24:03
  • フィニッシュが出てる時にアイススピアを打つとMR2のように固まるのですが殴ることができます。 修練しようとやったら殴ってしまって倒してしまった・・・ -- 2011-12-04 (日) 16:05:41
  • ランクが数字になっても威力が低く物足りない。しかしえん唱速度や実用さはほかの中級魔法にはない。ダメージではなく援護などに使用出来ればいいかなと。 -- 2011-12-12 (月) 20:48:32
  • キャラクターの魔法使いの基本が出来ていないと本当に使いものにならないので、この魔法のスキルをあげる前にINT・マナをあげておきましょう。ランク9でも十分火力に出来る人はいます。 -- 2012-02-06 (月) 12:04:31
  • 狩場によってはランク1でも火力に出来ない場面が多々見られますが・・・orz 今はブレイズへの繋ぎようと考えるのがいいかもしれませんね -- 2012-02-14 (火) 16:54:51
  • 単体火力としてではなく、PTへの補佐としてなら十分な性能。THと違い、安定して2体以上の敵を拘束しつづけることが可能なため、乱戦に強い。まーフレイマーでいいじゃんってのは置いといてね。 -- 2012-04-02 (月) 18:46:37
  • フレイマーを引き合いに出すなら、ISには強制ダウンがあるから拘束する必要がなくなったらそのままDAへつなげるし、フレイマーよりは射程が長いというのがメリットですね。あとは外部からの干渉を受けないからISがきく相手を拘束する目的ならほぼ確実ですし。乱戦時には撃ちこみ方によっては戦力にもなれば害にもなる。ISを使う時は他の魔法にもまして他の戦闘方法の仕様も把握しておくとよい。たとえばクラショ撃ちこんだ敵にIS当てるとクラショが不発するとか…。 -- 2012-04-02 (月) 21:12:06
  • 5/24のアップデートで初級魔法と同じく詠唱速度向上。より援護に向くスキルとなるか。 -- 2012-05-28 (月) 01:23:08
  • 硫黄蜘蛛でフレイマーやクラショ使いがいない場合、ミルのクール稼ぎとしても使える。もちろん近接寄りのIS使いではなく専門家なら援護というより殲滅の用途になりますが。 -- 2012-06-06 (水) 00:20:26
  • 援護向きとは言え、火力のあるフルPTでは凍結の攻撃不可時間が仇となって何もしないほうがマシなレベルのことも・・・そういう意味では不憫なスキル。背伸び気味や人数不足のD攻略では威力を発揮 -- 2012-06-11 (月) 02:34:48
  • ↑というよりも、ソロで多数の敵を相手に何もさせずに倒すためのスキルと言ったほうが近い フレイマーとの相性が最悪な上、ミルやクラショなどの範囲スキルとも相性が悪いため、PTで有効活用できる場面はかなり少ない -- 2012-06-11 (月) 03:23:55
  • ダイナシ以降Mob鯖が腐っており、去年12月に解消された次の沸きに連鎖しない現象が復活してる。敵の動きも凄く遅くなってるから特に困る事はないが -- 2012-06-16 (土) 16:26:41
  • フィニッシュルールを「全員」にすることで一応の対策にならないかな? -- 2012-06-16 (土) 18:34:49
  • 9~1ランクで詠唱1.75秒 -- 2012-06-18 (月) 05:09:26
  • いつからか不明だが自動戦闘モードにしても自動的に撃ってくれなくなった。うまく活用すると操作が楽だったんだが・・・ -- 2012-07-21 (土) 08:40:38
  • イカダの位置ズレが凶悪になったのと同時期からISにも酷い位置ズレが発生しています。 突然2部屋戻されることもしばしば -- 2012-12-29 (土) 04:40:20
  • 2014/09/18のアップデートより氷結時間が約3秒ほどになった模様。これによりISブレイズでのブレイズの最大チャージが不可能になってしまった。 -- 2014-09-21 (日) 04:20:37
  • 2014/09/25のアップデートで氷結時間が長くなった?今度は6秒になっている。昔より長くなってるような… -- 2014-09-25 (木) 17:41:49
  • ↑3 氷結時間が短いときでもブレイズのフルチャージはできていた エルフだけど ↑1今までのISになれているとカウントしなくても体感で長いと感じることができるほど。ブレイズのフルチャージも余裕もって可能 -- 2014-09-27 (土) 11:21:50
  • 使徒に対しては撃ち込む事はできるが凍結もダメージもない(爆発すらしない) -- 2015-01-07 (水) 00:26:34
  • 2015/06/17のアップデートで凍った敵にもダメージが与えられるようになったもよう -- 2015-06-18 (木) 19:41:56
  • PTで使うと邪魔なソロ用スキルからPTのお役立ちスキルに様変わり、MR持ちが居なければばらまくだけでも役に立つ -- 2015-06-20 (土) 09:43:03
    • 凍結中の敵への付与ダメージは50%なので乱発は控えた方が良い。 -- 2015-06-20 (土) 09:49:34
      • 敵が比較的やわらかいorPT火力が十二分に高い場合は予ダメ半減は大したものでもないが、誘惑など位置調整ができなくなる欠点がある。即タゲ即アタックなどの危険がある場所では確かに役に立つが、それ以外では控えたほうが良い。 -- 2015-06-26 (金) 04:37:19
  • パーティの誘惑潰しには影縛りと共に依然として有用 -- 2015-06-29 (月) 02:35:32
  • いつからか不明だがコッシュクラプターも爆発するようになっていた -- 2015-06-29 (月) 15:15:07
  • アイススピアで氷結した敵をフローズンブラストなどで凍らせる事が可能。炸裂しても吹っ飛ばないがダメージ半減はそのまま。あとリノベ前は凍結中の敵は氷結しなかったが氷結するようになってしまった(ダメージ半減する) -- 2015-07-02 (木) 02:29:36
  • また、以前は炸裂時に無敵解除効果があったが仕様変更により無くなっている模様? -- 2015-07-02 (木) 02:34:16
  • アイスマインで凍った敵には相変わらず攻撃できないまま。 -- 2015-07-02 (木) 03:44:46
  • 元々の被ダメが1だとノーダメージになるようでダメージ表示が出なかった -- 2015-07-06 (月) 09:34:50
  • RPキャラクターのISはリノベ後も旧式。モンスターのISすら新verだというのに -- 2015-07-10 (金) 07:17:43
  • 探検日誌 2と4で 「2はメイズの南」「 4はメイズの北」遠い昔、書いてあったのに誰かが削除した模様。 -- 2015-08-11 (火) 12:57:02
  • 大昔ならともかく今は超強力な範囲攻撃スキルが大量にあるので、ザコ散らしスキルとしてはもはや性能が良くない部類に入る。ISの真価は凍結無効mobが固まって沸くシリエン最深部やアルバン騎士団訓練所で発揮される。 -- 2015-12-03 (木) 09:11:09
  • 現在仕様変更により凍結後に火力を投入出来るため、戦況の改善・メインの火力を叩き込む為のおぜん立て等使用範囲・使用場面の拡大・サポート範囲が広がり使用場面が増えたと感じます。 -- 2015-12-03 (木) 09:16:25
    • 凍結中はダメージ半減します -- 2015-12-03 (木) 10:06:10
  • また、現在の仕様ではスプラッシュ毎にダメージ半減までは下がらず減衰率が徐々に緩やかになって行く。計算式のどこかに減衰しない部分があると思われるが詳細不明。 -- 2015-12-03 (木) 09:17:17
  • 使徒系mobにはアイススピアでダメージが入らない事を確認(爆発しない) -- 2016-01-27 (水) 08:32:44
  • アイススピアの抜け方知ってる人いる? -- 2016-02-03 (水) 23:41:58
  • 巻き込み数があまりに多いとスプラッシュの威力がほぼ0になる模様?サーオィンイベの戦闘で60匹一気に凍らせたところスプラッシュ2段目の時点でダメージが1~3だった(1ランク) -- 2016-02-15 (月) 11:57:41
  • 無敵貫通効果自体がなくなっている事を確認。IS発射後に対象が無敵状態になると爆発しない。 -- 2016-03-05 (土) 09:57:29
  • 魔法使いの思念体は旧ISを使うがドラマのシャーマンは新ISを使ってくる事を確認。RPキャラ(エラサなど)はいずれも旧ISの模様。 -- 2016-03-28 (月) 07:58:22
  • 連鎖ダメージ減衰率は連鎖のモンスターの保護が影響している可能性が高いです。低保護の敵なら連鎖毎に2~3割の減衰ですが、保護70クラスの敵には2連鎖で約1/10、3連鎖で約1/30という具合に急激に減ります。連鎖元のモンスターの保護は関係ありません。 -- 2016-06-05 (日) 16:31:03
  • アルバンのハード一般・中級では(マップにもよるが)最強スキルと言っても過言ではない。ただし死んだふりが無いジャイアントでは使えない。 -- 2016-07-04 (月) 06:52:40
  • 撃たれた後にマジックシールドを張っても軽減不可能です。盾ディフェンスのダメージカットは炸裂時にディフェンスしていれば有効です。 -- 2016-09-19 (月) 17:50:56
  • 元々かもしれませんが、改変アップデート後はダンジョンボスがMRの有無に関わらず凍らなくなってるようです。 -- 2016-11-06 (日) 13:14:54
    • コイルのジャイアントヘッドレスだけは凍る。バオルにボコボコ出るからザコ扱いなのだろうか -- 2017-01-20 (金) 05:10:11
  • 撃たれた時にMRが発動せず、炸裂時にMRが発動した場合、ずっと凍ったまま動けなくなる致命的バグが存在する。 -- 2017-03-28 (火) 12:58:07
    • 見た目は凍ったままで攻撃や移動などは普通にできる事を確認 -- 2017-05-30 (火) 18:23:57
  • 凍らない敵に絶大な威力を発揮するという矛盾した氷魔法 -- 2017-08-04 (金) 08:50:45
  • 術者から遠すぎる敵は爆発しないようです -- 2017-08-06 (日) 05:41:53
  • 昇段すると他2つの中級魔法と違ってマナ消費が増えるのでデメリットが大きいです。ダメージはほぼ変わらないのに・・・ -- 2017-10-18 (水) 09:16:15
    • R1と3段比較はフルチャ補正込600程度のダメージ上昇かな。マナ回復手段が増えたから少しでもダメージを稼ぎたい状況も多いが、そうでないならR1止めも普通に視野に入るね。 -- 2018-01-02 (火) 17:27:32
  • Finish状態の敵に当てると、カキーン音がします(誰得)。 -- 2019-02-10 (日) 19:07:56
  • アルバンで使う時は死んだふりをするよりルドルフに乗ってハイドの方が安全です -- 2019-03-01 (金) 21:11:39
  • ベルテンの背水の陣ミッションで乱射して回るとワンドの耐久が削れにくくとっても効率的 -- 2019-04-15 (月) 13:59:09