スキル/魔法/コメント

Last-modified: 2022-04-23 (土) 16:04:16

スキル/魔法

  • 魔法でのダメージ増加はintの平方値、魔法バランスはintとdexに依存、intだけで魔法バランス80%到達可能、FOX系ESの魔法への貢献度はLB>FB>IB -- 2005-09-22 13:11:38 (木)
  • エンチャントの追加ダメージはアイスで1/10、ファイアで1/5、ライトニングで1/3くらいだと思います。各100回程度の試行なのと1チャージでやってるのとで割合に関してはあんまり正確ではないんですが、周囲の証言も合わせると効果がIB<FB<LBとなるのは間違いないです。 -- 2006-01-06 05:21:02 (金)
  • 魔法ダメージの追加ボーナスはINT、魔法バランスはINT・DEX、クリ率はWILL・LUCKに依存。装備によるバランス・クリ率は無関係。エンチャによる補正はあり。→すべて知識王から -- 2006-01-19 21:45:37 (木)
  • ダメージ増減エンチャント1に対しての魔法ダメージ増減値 アイスボルト 0.07 ファイアボルト 0.38 ライトニングボルト 0.42 -- 2006-01-19 21:47:00 (木)
  • INTボーナスで硬い敵に効果的というのは本当?それはどれくらいなのだろうか。黒クマネズミにスマ5でノンクリ200に対して高ライトクリでクリ300らしいが。どなたかグールで検証できませんか -- 2006-03-11 (土) 02:12:07
  • 確か、マナリフLV3で防がれない限りはどんなに敵が固くてもINTボーナス分だけダメージが入る、という感じだったはず。 -- 2006-03-11 (土) 11:06:52
  • 最大マナを1にしてIB-Fランクの消費マナを計測。1チャージ目1、2チャージ目1、3チャージ目1、4チャージ目0.8、5チャージ目0.6 -- 2006-04-01 (土) 01:12:34
  • 上の情報によるとINT200でダメ35%らしい。 -- 2006-04-11 (火) 18:29:02
  • ↑からDEX200で大体武器のバランスが40%以上あがるから同じだと考えるとどっちも200で80%到達と見るべきか・・・。 -- 2006-04-11 (火) 18:30:03
  • 計算式によるとINT200で ダメージ追加=+15.88 バランス80%に必要なDEX=71.51 -- 2006-05-01 (月) 21:36:55
  • 質問が二つあるのですが、1:魔法バランスは80以上なのか、2:保護無視でクリが出るというのは本当なのか。聞いた話なんですが、ここに書いてないので質問させていただきました。 -- 2006-05-08 (月) 03:26:59
  • Int280Dex140ほどあるけどけっこうばらつきはあるしG1のバランス100のダメみたいにほぼ固定状態にまではならないから100まではいかないんじゃないかな -- 2006-05-08 (月) 20:04:56
  • 3*log10(200)*log10(200)は15.88422です。 -- 2006-05-09 (火) 15:03:02
  • 裸、int284、dex130の状態でダンバ下のネズミ畑でLBFを撃ってきましたが最大ダメージが57で30%ほどの確率、最低ダメージが30で1度、37が1度、残りが40~57でした。80%止まりでしょうかね~。 -- 2006-05-09 (火) 15:37:15
  • ソースが良く分からないから信用できないね -- 2006-05-21 (日) 12:20:04
  • APテーブル>魔法のISのデータとかスキルランクのページみたいに調べたんじゃ?自力でデータ取って調べても複雑すぎて出せない計算式でしょう。logとかも。だから信用できると思うけど。 -- 2006-05-21 (日) 17:39:24
  • ここでの議論は望ましくないので詠唱速度の表に対する意見交換はこちらでお願いします。>MabinogiWikiBB
  • いまさらですが、ISもFBと同じく限界攻撃力逓増の法則が適用されるらしく、フルチャージ時にダメージボーナスが発生するようです。 -- 2006-06-23 (金) 02:18:15
  • ライトニングって限界攻撃力逓減が適用されるんじゃなかったっけ?書いてなかったので気になった・・・ -- 2006-07-05 (水) 00:09:41
  • 魔法バランスの計算式、30+(Dex-10)/4+{sqrt(Int*15)-30/Int-20} の意味がわからない。これだとINT200、DEX0でも魔法バランス80%越えちゃうよね?生産スキルをしないで、誰でもDEX60くらいはある。これで計算するとINT100、DEX60で魔法バランスが80%、これって本当に正しいの? -- 2006-09-03 (日) 13:45:51
  • ↑Int200、Dex0だと62%強でしょ。Int100、Dex60なら61%。参考リンク -- 2006-09-04 (月) 10:02:22
  • ↑ごめ。{sqrt(Int*15)-30/Int-20}←これを、30/(Int-20)}こんな感じに計算してたバカみたいな勘違いw /って、その後の計算の勘違いを誘発しやすいな -- 2006-09-04 (月) 13:16:48
  • って改造してあるって書いてあるじゃん -- 2006-10-10 (火) 16:04:17
  • 面白い話だけど、やっぱり保護*2+1%無いとクリ出ないと思う。保護30ある敵(緑ヘビ等)で検証されたし。保護30の相手ならクリ率31~60でクリが発生すればその話は正しい事になるね。 -- 2007-02-22 (木) 12:11:28
  • 保護30どころかタイトル込み保護42の「絶滅危機の黒砂漠クマ」を相手にしての話なんですが…… -- 2007-02-22 (木) 20:43:18
  • 実験に付き合ってもらった仲間にも情報が足りんのではないかと指摘されましたが、条件やらいろいろ書いてるとコメント欄に書くには長すぎるのであえて大幅に省きました。「保護42(クリティカル減算84)では出ないはずのクリティカル率でボルト魔法のクリティカルが出た」という事実を読み取ってもらえると助かります。 -- 2007-02-23 (金) 09:46:06
  • 黒砂漠熊の保護が42でないなら、でてもおかしくないかと。キア上相当まわってますが、荒いなどのエンチャ含めてクリティカル55%で1回も魔法クリでたことないですし保護*2+1%でほぼ間違いないと思います -- 2007-02-23 (金) 10:47:54
  • ではPvPの検証も行ってみます。保護20までしか上げられないのでなかなか難しいですが。 -- 2007-02-23 (金) 12:41:44
  • 中間報告。 クリティカル率13.4%アイスボルトvs保護9 結果、100回中6回クリティカル発生。 -- 2007-02-26 (月) 07:06:47
  • ↑エンチャとかの装備とかステとかまで書いた方がいいんじゃないかな?まあ、ここに書くことべきなのかわからんけど・・・ -- 2007-02-26 (月) 07:32:30
  • あとそのクリティカル率が、装備込みかエンチャ込みかよく分からんけど6%ぐらいなら基礎クリ率考えれば、やっぱ保護*2であってると思うけど -- 2007-02-26 (月) 07:38:05
  • 書きミスしたら「↑ミス」等と書く前に消しましょう。(之確認後削除の事 -- 2007-02-26 (月) 07:46:43
  • タイトルの保護やエンチャによるクリティカル増加効果がどの程度影響するか分からないのでそこらは一切つけてません。クリティカル率も「補正0%武器を所持した状態での値」つまり「素の状態」での検証です。魔法の基本クリティカルがいくらか不明ですが、保護*2が正しいとするなら10%くらいはありそうですねこの雰囲気だと。 -- 2007-02-26 (月) 18:19:21
  • FBを複数チャージしたときのIntボーナスのかかり方ってどうなっているんでしょうか? チャージ数分だけかかるのか、それともチャージ数に関わらず1回分なのか・・・ -- 2007-03-05 (月) 16:29:51
  • Int分はチャージにかかわらず1回、ワンドボーナスはチャージ回数分乗ります。また精霊武器のダメージ分は1回のみです -- 2007-03-06 (火) 05:24:37
  • 魔法自体の基本クリティカル率の存在を疑い出すとどこまで保護上げて何千発魔法打ち込めば正しいと言えるデータが取れるかが分からなくなってきました。一人ではできない検証ですし、相手の都合のこともあるのでしばらくボルト魔法と保護の関係の検証は中止することにします…… 今のところ 1、保護半減説はナシの場合=魔法の基本クリティカル率は10%程度 2、保護半減説が正しい場合=魔法の基本クリティカル率は0%、エンチャントによる増加は額面通り適用されない という感じだと思います。さらに、いくつか上でコメントされていた「絶滅危機の黒砂漠クマの保護が42ではない?」という件が正しい場合、タイトルによる保護増加がクリティカル減算に影響しないんじゃないかという疑いまで出てくるのです(黒砂漠クマ解説の項目を見ての通り、タイトル込み防御26保護42との検証結果が出ていますので)。 -- 2007-03-16 (金) 04:19:07
  • 各マジックシールドの消費マナと詠唱時間はばらばらではないでしょうか?ナチュラル6アイス4ファイア11ライトニング6(マナ:ランクF)ファイアの起動時間が若干遅い? -- 2007-09-23 (日) 20:23:11
  • ↑同意見、というか詠唱時間はそれぞれ全く速度はアイス>ナチュラル>ファイア>ライトニング、かと -- 2007-10-01 (月) 16:27:40
  • INTのダメージボーナスは防御・保護の計算のあとに追加され、マジックシールドや各種パッシブディフェンスのダメージ低減、エレメンタル効果はさらにその後で計算される模様。 -- 2007-10-04 (木) 02:33:33
  • 中級魔法のクリ発生に関して、保護無視なのは周知の事実です。それゆえ、ステータスの表示クリ率が30%あれば足りると思われがちですが、魔法に武器そのもののクリ率は乗らないため、実際のクリ率は(表示-武器のクリ率)です。 それゆえ、店売りLワンド装備でサンダー30%確保したいのならば、ステのクリ率は40%必要となります。-- 2007-11-30 (金) 17:46:11
  • どこにも書かれてないのでないのでマナリフレクター3の敵にもクリティカルは出ます -- 2008-02-28 (木) 15:26:21
  • 「スキル簡易表」の3行目"エルフはファイアボール・アイススピアのみ消費マナが少ない。" アイススピアだけではないでしょうか? FBLのページでは人間と同じになっていますので、どちらが正しいか知っている方は直してもらいたいです。 -- 2008-03-06 (木) 09:08:50
  • マビノギ知識王にも書いてありましたが、エルフのFBLマナ消費は15~25になります。 -- 教えないよ? 2008-04-20 (日) 03:47:32
  • 実際エルフでマナ15残してFBLを詠唱できることを確認してます。 -- 教えないって 2008-04-20 (日) 03:48:27
  • あ、日本語ほかしいけど、スルーしてください; -- 2008-04-20 (日) 03:49:20
  • ダメージボーナスの計算式を新仕様に適応しておきました。 -- sha 2008-05-14 (水) 16:55:30
  • ttp://blog48.fc2.com/m/miyamabimabi/file/wizard_calc.html -- 2008-06-12 (土) 11:58:05
  • 素手状態のボルト系魔法で保護30のウィスプに普通にクリが出ますよ。ステータス上のクリはエンチャ込みで48%きっかり。当キャラはカウンターすら持ってないG1からの純魔法使いです。検証しろという意見が出てるみたいですが、逆にクリティカルが出ないはずという方は検証されているのですか?してるならどんな条件で?参考になるのでそこが聞きたいす。 -- ぴにゃ 2008-07-02 (水) 19:05:42
  • すみません訂正させてもらいます。今回書いた後不安になって試したのですが(LBをウィスプに)全く出ませんでした。検証というほどの回数はしてませんが、保護無視又は保護*1では1回も出ないのはおかしいという回数程度はやって見た結果です。しかしなぜそんな勘違いが印象づいたのかしら?お騒がせしました。 -- ぴにゃ 2008-07-03 (木) 03:18:04
  • マナシールド習得クエスト、コウサイのスキルについてで受けれました。 -- aako 2008-07-24 (木) 17:50:30
  • Intボーナス計算式の書き方ですが、「2*log(Int)^3」でいいんじゃないでしょうか?何か理由があるなら失礼しました -- 2008-08-16 (土) 08:36:07
  • ↑それは間違い。2*(log(Int))^3なら正しいが、わざわざ見辛くする理由もないでしょう -- 2008-08-29 (金) 21:00:48
  • ↑x2の者です。Google電卓機能の利用を前提として考えていたので、この場合のlog()は関数(プログラミング用語の)として見ていました。したがって前後の括弧は省略しました。いずれにしても読みやすさは人それぞれのようなので、あえて書き換える必要はなさそうですね。失礼しました。 -- 2008-08-31 (日) 17:40:23
  • 2009/2/19もメンテナンスで『一部魔法スキルの威力を調整しました』との事。要検証。 -- 2009-02-23 (月) 10:16:58
  • Intボーナスも含めた威力が10%程度上昇。モンスターの魔法にも適用されているかは未確認。 -- 2009-03-04 (水) 16:27:49
  • 魔法本来のクリ率の検証すら迷走している中で提起していいのか分からないが、荒いエンチャの武器を両刀した場合、魔法のクリティカルは何%加算されるのだろう。武器のダメ上昇やクリ上昇エンチャはその武器にのみ発揮される(もう片方の手には影響しない)のは周知の事実ですが、魔法に対する影響が必ずしも同様とは限りませんし。検証された方いますか? -- 2009-03-29 (日) 13:12:02
  • ↑追記。荒い+デッドリー両手剣を使って初級魔法で戦闘する場合、露骨なまでにクリティカル率が上昇しています。両手剣(右手側装備?)が魔法に影響していることは間違いなさそうです。問題は両刀した場合。 -- 2009-03-29 (日) 13:15:32
  • 荒い+デッドリーバッソで初級魔法使ったところ、素手よりはクリ発動率高いような気がする・・・ -- 2009-04-26 (日) 13:40:38
  • 両刀できる武器のクリエンチャは魔法に乗らないと、だいぶ前に検証されていませんでしたっけ。弓などは覚えていませんが。 -- 2009-05-11 (月) 06:32:36
  • ↑↑武器のクリは魔法に乗らないが、エンチャントのクリは魔法に乗るという結論だったはず。実際に、荒い+リボルバークロスボウなんかでも高保護の敵に対して、魔法のクリが出やすかったことがある。 -- 2009-06-01 (月) 22:58:36
  • ワンドボーナスが気になるところです。要検証 -- 2009-06-16 (火) 22:06:34
  • ↑2 二刀流状態と武器1つの時とで違うという話をしているようなので、クロスボウでは反例にならない。 -- 2009-07-23 (木) 17:43:45
  • 編集の仕方が分からず他力本願で申し訳ないが、パーティーヒーリングの仕様が変わったので変更したほうがいいのでは? -- 2010-02-07 (日) 11:22:38
  • パーティヒーリングの表を変更しました。 -- 2010-05-20 (木) 10:55:08
  • 上の方でも出てますが、現在魔法の最終ダメージに1.1倍の補正が入ってます。 -- 2010-07-13 (火) 13:30:02
  • G13実装で魔法攻撃が追加されたのでInt408(魔法攻撃20)・ダメージエンチャ無しでボルト3種を撃ってみました。IBは80→106、FBは120→160、LBは150→200となり、どれも1.333倍になっています。魔法攻撃1あたりダメージ1%増加と書いてあるのですが、数値が違っていたので報告。 -- 2010-10-23 (土) 12:39:03
  • ↑マジックマスタリも関与してるんじゃないの? -- 2010-10-23 (土) 19:50:29
  • ↑↑このページの計算式によると、魔法ダメージは最後に1.1倍されるのでそのせいでは?1.204(魔法攻撃小数点以下含)×1.1=1.3244でほぼ1.333になりますし。 -- 2010-10-27 (水) 05:26:27
  • ↑2 おそらくないと思われます。ちなみにボルト・属性マスタリ系は当時練習でした。↑なるほど、Int8を忘れていました。G13にアップデートしても1.1倍補正は継続中みたいですね。 -- 2010-10-31 (日) 00:21:31
  • 「ライトニングクマスタリ」を「ライトニングマスタリ」に修正しました。 -- 2010-11-18 (木) 18:09:21
  • 1チャージのライトニングボルトは「1匹だけに当たる範囲攻撃扱い」と言う特徴がある。敵がTHのような飛び方をするのはこれが原因。 -- 2010-12-24 (金) 22:14:49
  • ワンド系S改造の表記が%増加に変わっているが、実際は加算のまま。韓国公式によるとミスではなく表記だけ変更したらしい・・・意味がわからない。 -- 2011-03-09 (水) 09:11:35
  • 4/14のG14S2アップデートにより、ワンド/スタッフのS改造の効果が表記通り%増加になりました。 -- 2011-04-14 (木) 23:27:21
  • ボルト魔法のとき、ワンド・スタッフ以外に施してあるS改造の効果も乗ります(剣など)。最大+25の片手剣1本でLBダメージが素手235から247に、2本で259になっていました。S改造のダメージプラスはダメージエンチャボーナスと同じ扱い?(必要なら参考程度に:魔攻26.65、雷マスタリ8、LB1、剣ダメージエンチャ無し、素手と剣でIntと魔攻の変化なし) -- 2012-02-21 (火) 23:50:59
  • 何を弄ったのか知らないがページのあちこちで文字化け?が起きています。復旧できる方お願いします。 -- 2012-05-22 (火) 02:05:06
  • ダイナシにより詠唱速度増加 -- 2012-05-25 (金) 10:45:45
  • 属性マスタリとボルトマスタリの追加ダメージはエレメンタルの計算後に追加されるか、無属性の魔法ダメージとして扱われている気配。マスタリが高い状態で9カ所同属性相手に魔法撃っても1ダメージになりません。また、この追加ダメージはクリティカルの影響は受けるようですが、魔法ダメージ1.1倍の調整ボーナスは無視されているようです。 -- 2012-08-13 (月) 18:34:38
  • いつの間にか攻撃魔法R1でダウンした時に1チャージでなく2チャージ分減るようになってる -- 2012-08-14 (火) 22:34:24
  • 式どおりだとIBで133 FBで196 LBで258 しかダメージでないはずなのに灰色狼や白狼に対して実際にはIB136 FB209 LB270ダメージでるんですが計算式かわったんでしょうか? -- 2012-08-20 (月) 22:24:32
  • ローズマリーは特殊ボーナスでいいのかな -- 2012-08-25 (土) 11:27:04
  • 消費マナが大分中途半端になっている -- 2012-09-03 (月) 18:14:36
  • ボルト三種のダメージをダメージエンチャント(0,5,10)別に計測したところ、エンチャ無しだと計算式と一致するのに対し、ダメージエンチャントが大きいほど理論値との差も大きくなりました。結果から逆算すると、係数は約1.5倍程度になっているようです。 -- 2013-05-12 (日) 20:21:02
  • エンチャント倍率は昔書かれていたものが正しい。概ね今の2倍。 -- 2013-09-01 (日) 15:22:21
  • 最大エンチャ補正はFB=0.38 LB=0.42 IB=0.08のまま変わっていない事を再確認しました。同様にIS=0.1 FBL=0.5 TH=0.5と思われます。 -- 2013-09-02 (月) 09:28:33
  • フィールドの弱い動物にも魔法防御・保護があるかもしれません。赤黒クマは元々防御1 保護0でしたがアップデート後の魔法防御・保護は0や1ではない数値です(防護壁に383→クマに373) -- 2013-09-15 (日) 17:21:55
  • 暫定的な処置として、新たに計算式の見出しを設けました。関連コメントも移動。問題等あれば修正お願いします。 -- 2013-09-15 (日) 17:34:40
  • ↑2 これはステータス分の補正と思われます。元々防御・保護が設定されている敵は従来の防御・保護が魔法防御と魔法保護にも使われている事を確認しました。例えば巨大赤目キンヨウクモが魔法保護80、赤目キンヨウクモが67など。 -- 2013-09-15 (日) 17:35:12
  • 魔法防御・保護0に通常391 クリ977 黒ヒグマに通常380 クリ955 褐色ヒグマに通常382 クリ955でした。クリダメが一緒なのに通常ダメだけ違うという普通は考えられない現象が起こっています。どういう計算してるんだろう? -- 2015-04-15 (水) 00:59:49
  • ちなみにZero前はウルラのヒグマ系はいずれも防御1 保護0だったと思います。幼い褐色ヒグマは今でも魔法防御1 魔法保護0でした。 -- 2015-04-15 (水) 01:01:36
  • 追記 魔法防御無視のブレイズ(ダウンなし)のダメージが 保護0:3053 幼い褐色ヒグマ:3022 褐色ヒグマ:2990 黒ヒグマ:2959 という結果でした。LBは防御保護0に通常391 クリ977 幼い褐色ヒグマに390 クリ976だったので既存の計算式では説明不可能ですね・・・他のヒグマ系も計算が合いませんし。どうやら仕様自体がプレイヤーと違うようです。 -- 2015-04-15 (水) 01:58:54
  • 中級魔法の詠唱時間は-50%キャップですがそれ以外の魔法は無制限です。キャスティング細工Lv18(-27%) ヴィヴァーチェ28.9% 魔法詠唱速度増加ポーション(10%)でFB詠唱時間が1.53秒→0.73秒になる事を確認しました。 -- 2016-05-02 (月) 06:40:39
  • 現在の仕様では影ミッションのモンスターを除いて基本魔法保護=基本物理保護で、そこにIntの魔法保護補正が上乗せされているらしい。そのため魔法保護の方が物理保護よりも常に高く、上位の(Intが高い)モンスターほどその傾向が強くなる。 -- 2016-12-01 (木) 04:56:45
  • ↑3はブレイズのみ魔法保護が四捨五入で計算されてる事が原因らしい(他の魔法は切り捨て計算) -- 2017-05-03 (水) 10:42:33
  • 前から気になっていたんだけど魔法だけダメージ倍率が係数表示なのは何故?ゲーム内に存在しているダメージ倍率表記やWIKI内の他のダメージ倍率表記は全て%表示なのだから魔法も%表示に統一すべきなのでは・・・ -- 2018-01-24 (水) 03:28:18
  • ↑魔法スキル係数はダメージ倍率とは別の物なので混同を避けるために%表記は避けたほうがいいと思うよ。 -- 2018-04-25 (水) 19:37:39
  • そもそも魔法の係数は基礎ダメージと掛け算(%)ではありません。またゲーム内では基礎ダメージ以外のダメージ補正は全て隠し要素となっており情報自体が無いです。 -- 2018-08-15 (水) 21:08:03
  • ほんと今更だけどゲーム内のダメージ表示なんかが全く意味を成してないのは修正する気あるんだろうか。2013年9月からずっと未修正=5年以上放置プレイされてる訳だが・・・。 -- 2019-03-10 (日) 10:57:36
    • スキルダメージのこと?魔攻最低値の場合のダメージではないのですか? -- 2019-07-03 (水) 19:17:35
      • 例えばライトニングロードは1ランクで133~465、最大200%と書かれているだけ。これに限らず実際のダメージとほぼ関連が無い。何故こんな事になっているかと言うと、2013年の9月12日のアップデートで魔法攻撃力が乗算から加算に変更されたのにスキル説明は対応していないため。 -- 2019-07-03 (水) 19:22:09
  • CC+4改造のファイアワンドは累積1000を超えたら無料で貰える。自力で作ると大損なので気を付けよう。 -- 2019-07-02 (火) 06:30:59
  • スキルの説明文のダメージについて↑3の言っていることですが,例えばダメージ66~126とスキルに記載されている場合全ての補正(1チャージ魔法攻撃力0各種マスタリ未習得)が入らない場合のそのスキル単独を考えたときの与ダメージが66~126になるという意味では正しいです.実際はマスタリの補正やチャージの補正が入ったりするのでもっとでかい数字になります. -- 2021-02-22 (月) 02:09:21
    • マスタリやチャージの補正は乗算じゃないの?問題は魔法攻撃力が加算でしかも魔法毎に法則性がないバラバラな比率設定になってる事だろう(基礎ダメは誤差だから魔法ダメージ自体実質隠しパラ…まぁwiki見りゃ解析データ載ってるけど) -- 2021-02-27 (土) 20:27:42
    • 魔法の基礎ダメの最大の問題は魔法攻撃力等に加算されちゃうことなのかなあと思います.例えばFBだと練習ランクと3段の最大の与ダメージの違いは魔法攻撃力202と完全に同値です.物理系のスキルと比べるとあっちは乗算される分,練習とR1や3段との違いは天と地ほどありますが,魔法攻撃力202程度だと個人の環境にもよりますけど自分だと20%くらいしか変わらないです.誤差です.-- 2021-03-03 (水) 12:42:41
  • マビの最小時間単位は1/30秒ではありません。恐らく0.005秒とか0.001秒のレベルです。攻撃速度を微調節して防護壁を自動戦闘モードで殴ると攻撃間隔が非常に細かい単位で変わることを確認できます(垂直同期オフで実験) -- 2021-03-18 (木) 01:39:21
    • 0.025秒刻みの細工効果もあるから最小時間単位はもっと小さいとは思うが、スキル準備時間は1/30秒が最小単位のような気がする -- 2021-03-18 (木) 08:40:52
    • 最小時間は1/30秒ではありません。ただ垂直同期オフ60fpsで動画撮りましたが必ず2コマに1コマは同じ絵ですので30fps確定です。つまりゲーム自体は↑2のいうように0.00何秒とかが最小時間ですが描画の関係で1/30秒単位の世界になっています。計算上の詠唱時間360msと383msでの動画取って調べた実測値ですが前者は366ms後者は400msかかっていました。付け加えればこのことから最小の時間単位は少なくとも6.7ms以下なこともわかります.-- 2021-03-19 (金) 02:34:36
      • 環境依存でしょう。私の環境だと60fps撮影で1フレーム毎に絵違いますし詠唱時間も1/60秒かそれ以下の単位で変わってますよ。 自動戦闘モードの攻撃間隔が理論値より遅いって人がいますけどそれも多分このせいです。 -- 2021-03-28 (日) 01:46:06
  • ボルト魔法の詠唱時間自体に下限は無いあるいは到達できない数値だと思いますが、ワンドの速度補正は細工込みで-70%が下限みたいです。フェニックスファイアワンド+キャスティング速度細工の組み合わせのみ70%を超えます。なお速度細工は米国公式でも韓国公式(2021/3/25に公開された)でもLvあたり1.5%と書かれてますが、実際は2.5%でワンドの速度改造と加算です。 -- 2021-03-28 (日) 01:57:28
    • キャス細工20速度7%をもってるので動画撮って調べてみました。SP空虚+快速+ヴィヴァーチェ51%でFBの詠唱時間は0.43秒でした.↑の方の項目の計算式と完全に一致する結果が返ってきますが,キャス細工1が2.5%で速度改造と加算だとすると詠唱時間が0.279秒(1.5*0.43*0.93*0.95*0.49)ほどとなってしまい実測値とだいぶズレがあります。何か計算に間違ってる所があればご指摘いただけると幸いです。 -- 2021-03-28 (日) 04:17:18
      • ヴィヴァーチェ込みの速度は(確認できる範囲では)制限ありません。ワンド補正部分が70%制限です。キャスティング速度が2.5%/Lvである事、改造と加算である事はキャスティング19トライボルト7%改造でも確認済みなので確定です。他の部分が違うかラグでしょう。 -- 2021-03-28 (日) 04:23:42
      • もう一度動画とって10回ほど詠唱しラグが入ってないか等全て確認しましたがやはりその全てにおいて0.43秒でした.TAF1ですし.多分ですが計測開始と終了位置の測定箇所が違うのではないかと思います.どちらにしてもFBで0.279秒,神演奏を出せば0.2秒程度となってしまいモーション等に0.1秒あるとしても少なくとも秒間3回攻撃が可能になりますが明らかにそれはおかしいです.正しいとすれば本当に低めに見積もっても秒間3回が可能なのでしょうか? ただキャス20詠唱7%のみでFBを詠唱したところ0.76秒だったので1.5%だとすると矛盾があるのも確かです.お互い何かおかしいところがあるのではないかと予想します.ちなみにキャス19詠唱7%で何でもいいですが詠唱時間は何秒ですか? -- 2021-03-28 (日) 05:47:16
    • 別人だが動画撮って検証してみた(30fps)
      素手:FB47フレ LB32フレ キャスティング細工17速度改造7%:FB26フレ LB17フレ
      ラグ2フレームだから確かに2.5%/Lv減ってますね…数年前は夢幻でFBCC撃ちまくってたのに全然気付かなかった。可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式違うかヴィヴァ込み70%制限かな? -- 2021-03-28 (日) 14:20:44
      • 自分も可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式だと思います.素手でヴィヴァーチェを使った場合ほぼ計算通りなので何かしら加算されてるような気がします.ただ制限に関しては神で61%出した場合やはり54%のときと比べて早いのでないように思います.どちらにしてもヴィヴァーチェの数字が高い場合1.5%計算でなぜかたまたまきれいに一致してしまったというのが結論だと思いますので間違いであるので詠唱の計算式は一旦コメントアウトしておきます.お手伝いありがとうございました. -- 2021-03-28 (日) 19:42:44
  • 検証してみました.詠唱時間=(基本詠唱時間×(2.5×キャス細工+詠唱改造)/100)×(1-ヴィヴァ)×他色々+0.06 ってしておくと割といい感じの数字がでます。実際の攻撃速度は詠唱時間+詠唱完了モーション(0.06s)+攻撃モーション(0.1s~0.2s)で算出できます.詠唱完了モーション中に次の詠唱はできませんが攻撃モーション中は次の詠唱が可能です.-- 2021-03-28 (日) 20:34:05
  • ダメージ計算式のところを2月以前のやつに戻してほしいなあ。いまのだと計算式じゃなくて計算結果じゃないか。以前のほうは要素は箇条書きだったけどシンプルでわかりやすかった -- 2021-04-15 (木) 16:50:25
    • 確かに見にくくはなってますけど計算式自体はダメージ計算式の項目の一番上に書いてありませんか? -- 2021-04-16 (金) 04:27:39
      • 計算に必要な魔法スキル係数表とか離れちゃってるしな。なんか個人の所感が至る所に書いてあって気持ち悪い。とはいえ消したらせっかく編集した人がかわいそうだし、せめて以前の内容と今のと項目を分割して併記にできないかな -- 2021-04-17 (土) 17:22:57
  • ボルトと中級は基本的に発射後のディレイ0.5秒で、その内0.15秒間は詠唱も不可能ですが、サンダーのみ詠唱不能時間も0.5秒になっています。これは2012年5月からのバグらしく韓国サーバーでは修正されてるみたいです。 -- 2021-06-15 (火) 22:51:43
  • 今日のアップデートで「属性の蓄積が必要なスタッフは蓄積をせずに中級魔法スキルを使用可能」 -- 2021-09-15 (水) 17:36:54
  • ひさびさに見に来たら個人の感想が散見される内容になっておった。項目の並びも不自然だし時間があれば修正くわえたいんだが -- 2021-09-18 (土) 06:52:53
  • 情報が既に古い所もあるし主観的な部分や重複部分はバッサリ削って書き換えた。コメントアウトするには長過ぎだったので確認したい場合はバックアップを見てくれ。 -- 2021-12-02 (木) 15:55:41
  • 発射後のディレイ(硬直時間)はTH>初級魔法=IS>ヘイル>FBLの順に長い。THが0.6秒、初級魔法とISが0.5秒、ヘイルが0.3秒、FBLが0.1秒くらいかな?この仕様によりFBLは逃げ撃ち性能が圧倒的だったり。 -- 2021-12-26 (日) 04:16:18
  • ヘイルストーム強化セット効果、このページでは1.3倍になっていましたがセット効果のページに載っている通り1.15倍です。 -- 2022-04-23 (土) 16:04:16