【ペット】サンダースパニエルダップル (Thunder Spaniel Dapple)
サンダーを使います。
同じパーティーのサンダースパニエルホワイトと一定範囲内にいる場合、より強くなります。
アンサンブル効果 生命力+50,マナ+100,スタミナ+50,Str+10,Int+20,Dex+10,Will+10,Luck+10
生命力 | 44 | マナ | 66 | スタミナ | 44 | ||
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Str | 22 | Int | 34 | Dex | 20 | ||
Will | 14 | Luck | 14 | 召喚時間 | 103分 | ||
インベントリサイズ | 6 × 6 | 価格 | 650円 | 価格/マス | 18.1円 |
武器性能 | 普通の速度 3打 | 攻撃力 14~24 | バランス 55% | クリティカル 6% | 負傷率 0~1% |
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- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
じっとしていると地面についてしまうほど、長く伸びた耳を持つ奇妙な犬の名前は、サンダースパニエルダッフルです。
特徴ある外見と名前のように、この犬は他のペットでは見ることのできない特別な能力を持っています。
何よりサンダースパニエルダッフルは、大きな耳を利用し、空中を飛ぶことができます。
飛行を助けるために、体の構造も一般の犬とは異なって発達しています。
空気抵抗を受けるため、扇子の形をした大きなふたつの耳だけでなく飛んでいる間、体が軽くなるようにえさを素早く消化し排出できる特別な内臓まで持っています。
名前から想像できるように、サンダースパニエルダッフルは、ライトニング系列の上位魔法であるサンダースキルを使うことができます。
サンダースパニエルダッフルのサンダーは、魔法電磁場を使う代わりに直接発生させた静電気を触媒にし、サンダーを誘導しています。
マナの消費が多いサンダーを使うだけあってサンダースパニエルダッフルは、他のペットよりマナの回復が早いのが特徴です。
サンダースパニエルダッフルは電気と相克関係にある水をこの世で一番恐れています。
そのため川や海近くは避ける習性があります。
サンダースパニエルダッフルを他のペットに転生させる場合、転生したペットはサンダースキルを使えなくなります。(使えないだけでスキルは残る為最大マナ上昇の効果は有り)
マナ回復能力も他の一般のペットと同じになります。
しかし再度、転生した一般のペットをサンダースパニエルダッフルに転生させた場合には、サンダースキルとマナ回復能力を得ることができます。
サンダーのような強力な魔法を使えるサンダースパニエルダッフルですが、ひとりでいるのを嫌がる寂しがりやの一面もあります。
そのせいか、サンダースパニエルホワイトが一緒にいると、生命力とマナ、スタミナが大幅に上昇します。
またそれだけでなく、サンダースパニエルダッフルと一緒に行動する飼い主はマナとクリティカルに良い影響を受けます。
サンダースパニエルダッフルの黒く大きな丸い瞳は、とても臆病に見えます。
しかしながら、飼い主が危険にさらされたときには、自分を顧みずに戦う勇猛さを持っているということで有名です。
加齢によるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2歳 | 3 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
3歳 | 2 | 4 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 |
4歳 | 3 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
5歳 | 2 | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 |
6歳 | 3 | 4 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | - |
7歳 | 2 | 3 | 1 | - | 3 | 1 | 1 | - |
8歳 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - |
9歳 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | - |
10歳 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
11歳 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 2 | - |
12歳~ | - | - | - | - | - | - | - | - |
レベルアップによるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1歳 | 0.5 | 1.25 | 0.5 | 0.75 | 1.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
2歳 | 0.5 | 1.25 | 0.75 | 0.75 | 1.25 | 0.75 | 0.5 | 0.25 |
3歳 | 0.75 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0.5 |
4歳 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.75 | 0.25 | 0.25 |
5歳 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | - |
6歳 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | - |
7歳 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | - |
8歳 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | - |
9歳 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | - |
10歳 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | - |
11歳~ | - | - | - | - | - | - | - | - |
- 1歳の時のレベルアップで、マナ、Intは4レベルアップする間に合計5、Strは合計3、そのほかのステータスは合計2ずつ上がるという周期でした。つまりそれぞれ1.25、0.75、0.5の成長率のようです。 -- 2008-03-03 (月) 13:18:18
- 2歳時4レベルアップ毎に、マナ・Intは5、スタミナ・Str・Dexは3、ライフ・Willは2、Luckは1上がりました。 -- 2008-03-13 (木) 10:03:51
- 3歳時4レベルにつきマナ・Intは4、ライフは3、スタミナ・Str・Dex・Luckは2、Willは1上がりました。少なくとも3歳よりも1、2歳のほうがマナ、Intのレベルアップ時の上昇値は高かったです。 -- 2008-03-21 (金) 16:18:37
- 4歳時4レベルあげたところマナ・Int4、Dex3、ライフ・スタミナ・Str2、Will・Luck1上昇でした。 -- 2008-03-30 (日) 13:55:10
同行ボーナス
年齢 | マナ | クリティカル |
---|---|---|
1歳 | 8 | 5 |
2歳 | 8 | 5 |
3歳 | 8 | 4 |
4歳 | 6 | 4 |
5歳 | 6 | 3 |
6歳 | 5 | 3 |
7歳 | 5 | 2 |
8歳 | 4 | 1 |
9歳 | 4 | 1 |
10歳 | 3 | 1 |
11歳 | 3 | 1 |
12歳 | 2 | 1 |
13歳 | 2 | 1 |
14歳 | 1 | 1 |
15歳~ | 1 | 1 |
使用可能なスキル
スキル | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 |
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休憩 | 1 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - |
応急治療 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ディフェンス | 1 | 2 | 4 | 8 | 13 | 18 | 25 | 33 | 42 | 50 |
スマッシュ | 1 | 2 | 5 | 9 | 14 | 19 | 27 | 34 | 43 | 53 |
カウンターアタック | 3 | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 36 | 44 | 54 | 65 |
アタック | 1 | 3 | 5 | 8 | 11 | 15 | 20 | 27 | 34 | 44 |
クリティカルヒット | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 16 | 22 | 28 | 36 | 46 |
ヒーリング | 3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 30 | 45 | 71 | 99 |
サンダー | 1 | 3 | 8 | 15 | 25 | 40 | - | - | - | - |
ファイアボルト | 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 60 | - | - | - | - |
コメントフォーム
- 他の種類の動物に転生するとサンダーが使えなくなる。雷犬でいる間のみ使用可能。 -- 2006-04-29 (土) 00:37:02
- 最大マナの量、マナ回復の速さ、ヒール要員の為のペット。 -- 2006-06-30 (金) 10:17:13
- THが実用レベルとなるランクBになるまでレベルは上げたいところ -- 2006-08-29 (火) 09:56:26
- 犬をアンサンブルさせたら、マナ+100、ライフ/スタミナ+50、Int+20、他ステ+10などなど、 -- 2006-09-24 (日) 22:31:06
- 弓の修練で活用しています。クマなど、thunder! の効き目は絶大です。 -- 2006-09-24 (日) 22:35:34
- 黒尻尾マングースより足が早いようです。マップの区切りで止められたりしなければ追われても振り切れます。 -- 2008-03-02 (日) 19:09:00
- 黒尻尾マングース相手に、スキル上限のサンダーAでも、2キャストではたまに生き残られるので注意が必要です。サンダーBのときには2キャストでは頻繁に生き残られたので、おとなしく3キャストしておいたほうがいいでしょう。 -- 2008-03-08 (土) 17:26:03
- バレスファイアを飲んでもクリティカル率は30%にも届かなそうな感じなので黒尻尾マングースにアタックやスマッシュでクリティカルを出すのは難しそうです。 -- 2008-03-21 (金) 18:08:20
- 回復・足止め・ふっ飛ばしのできる魔法補助ペットとしてマナ回復も手伝って使いやすい。下地にすればマナ底上げ・WILLによるクリアップなど下地/完成どちらでも使えるペット。ただ、少々値段が張るのが…。 -- 2008-07-13 (日) 04:20:48- ソロしてみたけど LBCでマナが枯れることはなかった -- 2009-01-30 (金) 11:48:24
- ラビ→ラビ下だとFBオンリーなのがきっつい。黒砂漠熊は、フルチャージで終わったり半分残ったり、毒蛇よりも少し遅く燃費は劇悪;; -- 2009-02-24 (火) 20:39:22
- マナ回復量は昼間は約15/m 夜間は約21/m位ですね。ちなみに人間は昼:3マナ/分、夜:9マナ/分。との事で瞑想フルで昼:6マナ/分、夜:18マナ/分。位ですね。 -- 2009-03-04 (水) 14:10:22
- アンサンブルのマナ増加の効果は、半前借り制なので要注意。 サンダーを連発したあとアンサンブルを解除したらマナが0以下になりピンチに陥ることもしばしば -- 2009-04-22 (水) 01:37:45
- 下地として育てる場合は、ヒール9のLv30かTHAのLv40かって感じですね -- 2010-02-09 (火) 18:16:50
- ボルト下地ありでint200こえそうですが、int200のバランスでのサンダーAの威力はどんなものなのか気になりますね -- 2010-03-03 (水) 00:35:49
- int200こえましたがランクA2キャストで9割以上の確率で倒せました。サンダー発動後すぐにIB準備すればほぼ問題なし。 -- 2010-04-10 (土) 03:14:48
- ↑黒尻尾マングースのことです -- 2010-04-10 (土) 03:15:45
- サンダーAランクまでのステ補正はマナ+33とWill+6。インプのMS4種によるステ補正はマナ+40とWill+16。両方揃えるとマナ+73にもなるのか・・・。 -- 2011-11-04 (金) 14:05:16