モンスター/データベース/フィールドボス/イリア巨大生物/コメント

Last-modified: 2023-11-13 (月) 23:27:07

【Monster】データベース/イリア巨大生物/コメント


イリア巨大生物コメント


  • 両者とも石化時にインベントリに一切触れないバグの発生の可能性があるので注意。ポーション、羽根のショートカットも効きません。リログすれば直ります。 -- 2006-08-05 (土) 14:23:33
  • 50万HPを1800秒で割り算すると秒間277以上のダメージ必須ですねぇ。
    10人で分割してもパッシブディフェンスが影響するし何人いても足りないかも;; -- 2006-08-05 (土) 17:29:38
  • ちなみに、ボスのパーツ類がいつまでも残っていることがあるが、あれはパーツが、内部価格が1万G程ある高額アイテムの為だと思われる。 -- 2006-08-07 (月) 08:15:49
  • 誰でもは拾えないと思う、実際ほとんど人が居なくなっても拾われず落ちてるのもあるし。なので『功労に関係なく戦闘参加したと認められるキャラ全員にランダムに割り振られる』だと思う。 -- 2006-08-09 (水) 05:09:56
  • ドロップに関しては1撃でもあててれば倒れたときにボスが見えない位置に居ない限りは自分に割り当てられたアイテムが一つ目の前に落ちます。拾わないで居るとボスのパーツ以外は時間がたつと「他の人に拾われるので注意!」人が多い所に居るとドロップがわからなくなることがある為、フィニッシュ近くなったら離れたほうがいい。金貨ドロップはフィニッシュ者に優先権あり。 -- 2006-08-19 (土) 08:25:41
  • フィニッシュ権を得た人は必ず止めを。(クライアントが落ちたとかなら仕方ないけど)止めを刺さないと報酬アイテムをドロップしません。 -- 2006-08-21 (月) 21:58:42
    • つまり討伐に参加している時に、途中まで攻撃していてフィニッシュが終わる前に退席するとパーティの規模や貢献度によってはフィニッシュできずに放置される可能性もありえますね。(途中退場は避けたほうが賢明かな。)
      パーティを組んでいる場合は、フィニッシュを全員に設定しておくと失敗が少なくなりそうです。
  • 攻略法の討議はBBでやりませんか?ここだとただ重くなるだけで情報も見づらいし、いつ消えるかわかりませんので。 -- 2006-08-22 (火) 06:23:28
  • イフリートの出現時間考察をイリア巨大ボス議論に書き込みました。 -- 2006-10-09 (月) 04:55:40
  • 戦闘編の5項目目間違ってませんか? -- 2006-10-15 (日) 22:37:59
  • ↑閲覧や修正する人はエスパーじゃないんだからどこが間違ってるか指摘点がないと分からんて。 -- 2006-10-16 (月) 20:29:35
  • ドロップ編5項目目、ボスから離れすぎていると~…ってところ、現象が発生しているようですってことは、バグ・不具合なんでしょうか?それとも仕様? -- 2006-11-03 (金) 01:12:16
  • 巨大ボスだけペットフィニッシュが可能になったらしい?情報求む。○○の××が・・・というテロップは確認 -- 2006-11-21 (火) 03:02:00
  • ↑巨大ボスだけではないですよ。通常のモンスターや他のフィールドボスにも特定の条件下で再現されています。 -- 2006-11-21 (火) 08:11:40
  • ペットフィニッシュだと経験値だけが入り、探検経験値はなしになると聞きました。確認はしていないので確定情報ではないです -- 2006-11-23 (木) 10:57:38
  • ワームでペットがフィニッシュを取りました。探検経験値は入りませんでした。発生条件は不明ですが、少し困ったバグですね。 -- 2006-12-01 (金) 05:59:36
  • デザドラ・ぷドラで確認しましたが、突然上昇して遠くまで(突進移動以上の距離を)飛んで(出現時の滑空ではなく、羽ばたいて)移動することが稀にあります -- 2006-12-25 (月) 05:52:04
  • ドロップアイテムの割り当て権限ってどの位で消滅する?撃破時はLVアップの光の柱のせいか激重でまともに動けないんだよね…。確かに足元に図面が落ちたのは見えたのに、やっと動けるようになったと思ったら無くなってるしorz -- 2007-01-12 (金) 10:14:34
  • ↑altで拾おうとすると、他のアイテム(特にfinish金貨)が邪魔でどこいったかわからないしね…。 -- 2007-01-15 (月) 14:24:40
  • もう少しで撃破できそうなときはカメラアングルを真上にして距離を最近接にすれば負荷が少なくなり拾いやすくは成る。 -- 2007-01-16 (火) 14:04:26
  • Fブレスは、着弾点から放射状に判定がある模様。焚き火を挟めば食らいませんね -- 2007-01-24 (水) 16:32:17
  • そろそろドロップアイテムもランダムボックスと同じ形式にまとめてもいいと思う -- 2007-01-28 (日) 10:52:01
  • 人が多くなって来たためか、デザドラもあまり時間かからずに倒せるようになったね。複数のchでアイテムGetとか厳しい・・・。 -- 2007-02-02 (金) 11:13:32
  • ↑昨晩、時間切れで取り逃がしてたchあったけどね。みんな多ch渡り歩く+重いで、人が集まるとかえって集中砲火しづらいという逆転現象が生じてる気がする。すなどら様の攻撃で立つ羽根の量が尋常じゃないw -- 2007-02-02 (金) 11:23:20
  • そういや当初は「重くなるからペット出すな」とか「復活させる気のないペットはさっさとしまえ」とか言ってた気がするんだけど、いつのまにかデフォになっちまったんだな。 -- 2007-02-02 (金) 11:31:21
  • 実装直前の頃と比べて出現が比較的早くなった気がするけど気のせい? -- 2007-02-10 (土) 14:19:23
  • ファイアブレスは変身で一応回避できるみたいですね。タイミングがシビアなうえに、複数回使えませんが・・ -- 2007-02-26 (月) 12:35:59
  • イエティはここでよろしいのでしょうか? -- 2007-04-27 (金) 10:19:02
  • 参加者にドロップアリという点でこちらでいいでしょう。今回のアップデートに関しては大規模に編集する必要がありそうですので、しばらくの間、情報提供は控えたほうがよさそうですけれど -- 2007-04-27 (金) 13:40:41
  • イエティと戦いましたが・・・全然巨大生物でもなんでもありませんでした。普通にソロで戦えます。どうみてもただのオーガです。本当にありがとうございました。 -- 2007-04-28 (土) 06:55:05
  • ソロで倒せるが、攻撃した者にドロップ分配…となると、横殴りやドロップアイテムでもめそうな予感 -- 2007-04-30 (月) 02:12:25
  • 2008.4.17のG8アップデートで挙動に細かな変更が入った。テイルアタックやワームアタックを食らった後に無敵時間ができ、即突進コンボで殺されることはなくなった。一方、石化ブレスを受けると非常に死にやすい。 -- 2008-04-18 (金) 10:18:46
  • なにかの説明で「冒険者達に友好的なブルードラゴン」ってあったけど実際あのモンスターはどないなんですか?Wikiだと説明がまだないようなので・・ -- 2008-04-21 (月) 20:30:54
  • レガトゥスのことかな?ザルディン地方のキャンプ側のマナトンネル付近から伸びる細道を進むとNPCとして会うことができます。ブルードラゴンは現在は彼のみですが今後増えるのかな? -- 2008-04-21 (月) 20:52:28
  • ↑*3 無敵時間がなくなったのではなく突進の仕様が「ダウンしている相手に当たらない」になった -- 2008-05-10 (土) 12:56:40
  • 攻略情報は戦闘指南系の内容じゃね?ここはモンスターデータベースのページだしイリアボスだけ特別項にするのはどうか -- 2008-09-28 (日) 14:34:15
  • HP情報微妙に修正 -- 2008-10-07 (火) 23:10:59
  • 概要を整理しました。 -- 2008-11-04 (火) 05:50:37
  • 今後新たな巨大ボスに属するタイプのフィールドボス「ネイド」が追加される予定があること、各ボス毎にコメントなどが付いていきページの肥大化が起こることを考慮し、当ページのリネーム(イリア以外の巨大ボスにも適応できるものに)、巨大ボス毎のページ分割等を考えたほうがいいかもしれません。 -- 2008-11-04 (火) 05:55:27
    • モンスターの項目全てについての見直しが提案されています。なので、そちらと合わせて進めていくことになると思います -- 2008-11-11 (火) 10:14:31
  • ドラゴン系が時間切れで飛び去るのが未確定情報になってるんだけど、なぜ? -- 2008-11-20 (木) 15:41:31
  • 『フィニッシュ権利について』の項、誤字修正 -- 2009-01-12 (月) 17:41:26
  • 外部の規約違反サイトに誘導するのは問題がありませんか? 記述を修正しましょう。周期はゲーム内で確認すべきです。 -- 2009-01-13 (火) 15:47:21
  • 外部サイトが規約違反かどうかは置いておくとして、wikiなのにさらに外部サイトに誘導するのはおかしいな。そこまでせずに普通にプレイできないのかね。 -- 2009-01-26 (月) 01:48:14
  • TOPに置いてあるゲート周期はmabi手記の物。天気予報にmmlと外部サイトとの連携は前例が多々ある。まぁここでやる話じゃないので以下議論板へ -- 2009-02-19 (木) 17:51:05
  • 巨大ボスカテゴリを作ってその下にボス毎のページ作っちゃったほうがいいんじゃない?このページ量増えすぎで見づらいし -- 2009-02-22 (日) 15:16:40
  • 確かにそれでもいいかもですね。1体1ページが多すぎるのなら地域毎に分けるのもありかも。 -- 2009-02-23 (月) 02:50:24
  • 一体一ページにしてしまえばドロップ情報も纏めてしまえるし、わかりやすいかも -- 2009-02-27 (金) 01:25:38
  • ドロップは特有のレア品だけ載せるというのもありな気がする -- 2010-05-07 (金) 15:58:04
    • 「これはレアですか?」ってコメントが相次いで書き込まれるオチになるぞ -- 2010-05-07 (金) 16:12:24
  • 4/21のアップデート以降、恐らく全ての巨大ボスがミルハメ可能になっています。単独でミルすると危険なのは変わりませんが、大勢でミルを当て続けるとサンドバッグ状態になる事を確認。猶予は1秒くらいあるようなので7、8人いれば安定でしょう。 -- 2010-05-11 (火) 07:39:35
  • ↑ちなみに連続でミルを当て続けると逃走すらしません(巨大ワニの場合) -- 2010-05-11 (火) 07:40:58
  • 原因は増えたモンスターが減らないバグだと思われる。メンテ直後はリセットされているので成立しない可能性有り。 -- 2010-05-11 (火) 23:07:31
  • 先月のサーバー交換(?)から更に悪化しています。酷い時はミル役1人であらゆるボスがハメ状態にw -- 2010-07-18 (日) 17:51:56
  • イエティ以外は打数基準とありますが・・・実際のところ、極めて少ない打数(全員の合計)で殺すと他のボスもダメージ基準になります。マンモスおよび巨大ライオンで確認済み。と言うか一般モンスターも同じ仕様のはず? -- 2010-08-04 (水) 00:15:33
  • フィニッシュを取った人含む、その場にいた全員の打数とダメージのソースうp。 妄想はwikiには不要です。 -- 2010-08-04 (水) 00:24:25
  • そもそも通常モンスターと違う仕様であるソースがありません。 -- 2010-08-04 (水) 00:28:16
  • ↑2に対して投稿をミスった上に好ましくない事(解析関係)を書いた気がするので自投稿のコメントを削除。ボスも通常敵もフィニッシュのルールは同じ。例外的にイエティが貧弱HPなので一般MOBの範囲に収まりやすい(というかほとんど収まる -- 2010-08-04 (水) 02:02:08
  • ミルの無敵時間が無くなったことで、このページにあるミルの活用法ほぼ全てできなくなってないだろうか。 -- 2012-03-18 (日) 12:32:13
    • 今更ではあるが無敵時間による回避ならミルをブレイズ(スキルを持っている場合。こちらは無敵時間がある)に置き換えて読むと問題ない。ただ持ち替えに手間かかかると間に合わないことも多いので(準備時間自体は旧ミル以下)、余裕をもって行動するのをおすすめする。 -- 2013-01-15 (火) 14:11:55
  • 討伐による報酬について、ペットキャラクターでのアイテムドロップが無くなった可能性有り。プレドラにて2度確認。他の方はどうでしょうか -- 2012-06-22 (金) 09:41:23
  • 最近は巨大ライオンや巨大ワニ辺りは20秒以内に死ぬ事がある。それでも打数重視の人がフィニッシュしてますね。 -- 2013-01-24 (木) 17:36:31
    • レッドラも本気のプレイヤーが数人いると20秒かからないくらいで死にます。インフレ凄すぎw -- 2013-02-23 (土) 01:17:19
  • レッドドラゴンの攻撃は他の巨大ボスに当たります。壺で出さないと見れませんが。 -- 2013-01-26 (土) 12:25:01
  • 恐らくバグだが、ISなしでも飛行中のドラゴンをミルで落とせるようになってた。使えない事もあるが多分位置ズレ。 -- 2013-04-24 (水) 15:33:35
    • ちなみに確認したのはブラックドラゴンとデザドラ。プレドラもほぼ確実に可能。レッドラの飛行は他のドラゴンとは別スキルなので落とせない可能性がある。(他のドラゴンの飛行はブレスだがレッドラはメテオ) -- 2013-04-24 (水) 15:35:50
    • ブレスの飛行は昔からキャンセルできます。使えないのは位置ずれよりは武器が悪いのかと。ブラックドラゴン相手に何度もしてますが発動失敗はありません。 -- 2013-04-24 (水) 16:43:57
      • 少なくとも去年は無理だったような?ISなしミルで落としてるのはブラックドラゴンで初めて見ましたね。ボス動画でもミルだけで落としてるのは見た事ないです。 -- 2013-04-24 (水) 17:01:59
      • ブラックドラゴンはミルではなく弓で撃墜できる。ミルで落ちるのは外見上だけであって近接無効状態の解除とは無関係だし、そもそも弓攻撃を1発当てるまでは使用できない。デザドラやプレドラも同様に落とせるなら最近仕様が変わったんだと思う。 -- 2013-04-24 (水) 17:24:14
      • 肝心なこと書き忘れてましたね。ミルが当たるのは弓武器のみです。アトラートルは不明ですがアタック可能な武器は無理かと。よく見てもらえれば最初にミルする人は弓を持ってるかと。その人がミルを当てた時点で地上にいることになるため、近接武器の人もミルを当てることができます。なので近接武器の人のミルは実際はブレスキャンセルにはなっていません。動画などに残っていないのは大体の人は飛んで済ませるため知られていないからでしょう。ちなみに弓ミルのことは本国でも言われていたので、ボスをそれなりに熟知しているか本国の情報をそこそこ調べてる人ではないと知らないでしょう。 -- 2013-04-24 (水) 17:30:58
      • ↑2弓スキルの使用自体は関係ありませんね。昨日のブラックドラゴンで飛行中にマグをしていましたが誰もミルをせず、誰かが弓ミルをした瞬間に回った人が多くいたので。 -- 2013-04-24 (水) 17:38:01
      • 弓装備でも使える時と使えない時がありました。1時間前に戦ったので確実です。 -- 2013-04-24 (水) 17:38:46
  • 単純に飛行以外の無敵スキルがブラックドラゴンにあるんでしょう。なんかドレインみたいな攻撃中は殴れなかったはず。 -- 2013-04-24 (水) 18:21:38
  • 2013.4.23のG18アプデによるレイド導入により、巨大ボスの周期の変更(レッドドラゴンが火曜日に出現したことを確認)を確認していることから、大幅に仕様が変更になったと思われます。討伐の際にもらえるアイテムが直接該当キャラのインベントリに支給されるようになった点、討伐エリアでのペット使用制限や貢献度による補償経験値・金貨の導入によるフィニッシュ経験値の大幅削減(ブラックドラゴンの場合、400%など仕様が従来とは大幅に変更になったことから、「巨大ボス概要」などは別ページに新しく作成したほうが -- 2013-04-25 (木) 11:50:23
  • よいと思われます。補足:ブラックドラゴンの場合、400%+FLC10%込みで11kの討伐経験値、アイテムのインベントリへの直接支給はレッドドラゴンでも確認済みです。途中送信失礼しました。 -- 2013-04-25 (木) 11:53:53
  • 巨大ボスも一般モンスター同様「!!」を出すようになったかもしれません。デザドラ・マンモスで確認。 -- 2013-04-27 (土) 12:26:49
  • 出現時間は韓国鯖と多分同じです。従来のボスは平日1回、土日2回出現。時刻はボスごとに決められた一定の範囲からランダムで決まり、討伐時刻に依存しないとの事。また、以前と違ってチャンネル毎に完全にバラバラなのを確認しました。平日はほとんどのボスが昼間~夕方POP固定らしいので一般人が狩るのは難しいでしょう。 -- 2013-04-27 (土) 19:26:54
    • ちなみにネイドは旧仕様のまま変わってないみたいです。 -- 2013-04-27 (土) 19:32:44
  • ボスが動き回ってもフィールドボスエリア(名前うろ覚え、ペットが出せない場所)の範囲は変化しないことを確認。戦闘中に巨大ライオンがエリアから出て、ワイバーンの召喚時防御保護減少が効いた。 -- 2013-04-27 (土) 21:14:57
  • 範囲外に出たボスを殴っても貢献度が増えませんでした。範囲外でとどめを刺したら無報酬の可能性があります。 -- 2013-04-27 (土) 22:36:06
  • 韓国鯖のデータで時刻表を作成しました。確認した限り日本も同じ範囲内のようです。 -- 2013-04-28 (日) 13:48:05
  • クエストフィールド以外に連れ出して倒すと経験値、戦闘参加経験値と探検経験値だけしかもらえません。しかし、討伐後もう一度エリアに戻ればクエストの経験値、金貨袋、ドロップアイテムが獲得できます。サンドワームで確認しました。 -- 2013-04-29 (月) 11:04:27
  • 4月27日土曜日22時30分ごろに、イフリート(地上)を確認しました。鳥鯖です。 -- 2013-04-29 (月) 18:10:59
    • 地上と地下が逆になっているようですね -- 2013-04-29 (月) 19:27:50
  • 巨大ボスの魔族指令書は出なくなったのかな?今のところ見た事ないです -- 2013-05-03 (金) 19:14:35
    • と思ったら巨大ボスが一般モンスター扱いに変わってるんですね・・・出現テロップも出ないようだし、NPCから聞ける出現情報も廃止でしょうか -- 2013-05-03 (金) 19:28:33
  • なんか一気に廃れた感じが。出現時刻ランダム化+テロ消滅のせいで見付けるのが面倒だし、見付けても大抵放置されている。更にボス強化+経験値低下の合わせ技でソロ討伐は労力に見合わない。相当並外れた装備がないとフィニ探検すら気球の方がマシなレベル。 -- 2013-05-06 (月) 10:06:10
  • ペットは使えないが気球は使用可能。攻撃直前に気球に逃げ込む戦法が有効か? -- 2013-05-12 (日) 13:53:59
    • 肝心のレッドドラゴン周辺で飛べないからあまり意味が・・・ -- 2013-05-21 (火) 09:23:22
      • 気球は乗り込むだけでタゲ切ること出来るしダメも食らわないので飛ぶ必要がないです -- 2013-05-26 (日) 17:56:20
      • ↑ ↑3を書いた者だが離陸不可エリアには気球を置けなかった。ワニも同様で、ライオンはタゲってからすぐ攻撃してくるのであまり意味を持たず、イエティとマンモスは普通に倒す方が速い(人によるが)。デザドラで石化装備と合わせて使うのが一番いいと思うが、突進もあるし、やはり普通に戦うべきか? -- 2013-05-30 (木) 08:42:04
      • ↑ また同じ者だがプレドラデザドラはソロや少人数ならノーダメージで倒す方法が確立されているのでこれまた意味がないことが分かった(プレドラコメントにもある通り)。結局ソロで気球は活用不可能で、多人数でもあまり使い道なさそう。検証もせず書き込んでしまい申し訳ない。 -- 2013-06-02 (日) 19:54:17
  • 土日は誤差1時間以内で全ch沸くから、人が多いchを探して殴るのが利口だと思う。平日は本当に無人だったりするので辛い。 -- 2013-05-19 (日) 16:18:07
  • キャラAで貢献度貯めて、キャラBで貢献度貯めて終了した後にキャラAで同チャンネルにログインするとキャラAで貯めた貢献度分の報酬がもらえます -- 2013-06-03 (月) 21:40:31
  • ドロップアイテム・ドロップアイテム一覧と項目にありますが、レイドの導入で、ドロップは廃止、報酬として付与される形になってますので、名称変更したほうがよいかもしれませんね。 -- 2013-07-17 (水) 09:36:01
  • ブラドラ、ホワドラ以外が沸いた時にも見えないテロップが表示されてます(「○○モードを指示しました」などのテロップが消えるので確定) 普通は分かりませんがパケットを読み取ってボス出現を検知可能なようです。 -- 2013-07-18 (木) 06:22:42
  • いい加減古い情報を載せてても意味ないんだから変更点の内容をこっち持ってきてこっちの内容を過去のページとかでもしないと意味ないぜこのページ -- 2013-09-01 (日) 00:08:59
  • そんな事を言ったらwikiのコメントの大半は削除しないとだけだな。それやると自治厨が切れるんだよ -- 2013-09-13 (金) 20:38:10
  • 福袋に付いて来た召喚壷を使うと現在でも旧仕様のドラゴンやワームが召喚されます。旧情報は旧情報として残しておくのが良いと思われます。 -- 2013-09-17 (火) 21:36:43
    • ダイナシ以前のやり方なんかが残ったままで情報の取捨選択されてないから問題なのよ。 -- 2013-09-18 (水) 11:58:56
      • 戦法なんか全くと言って良いほど変わってない。こっちの攻撃力が変わっただけ。 -- 2013-09-20 (金) 20:23:19
  • 本当に消滅時間60分?ブラドラもサンドワームも50分以上残ってた事が一度もない -- 2013-09-18 (水) 17:32:39
  • 通常沸きブラドラはさっき50分で消えた(樽1chで確認) -- 2013-09-18 (水) 17:42:41
  • 白ドラも6時になる前に逃げたから全部50分の予感 -- 2013-09-21 (土) 19:37:11
  • 魔法強化でFBCCが有効かと思ったが、MR持ちのボスは魔法ダメージ40~50%軽減らしく全然ダメージが通らない(プレドラ、デザドラ、レッドラで確認)。近接もHS強化のためダメージ期待値が激減した。レンジ攻撃はNS持ちのボスでも軽減率0~10%程度のようで圧倒的有利。 -- 2013-09-22 (日) 11:13:46
  • 休日のボス出現時刻はかなり偏ってる気が。30分までにほとんどのチャンネルで出現、稀に30~59分に出現という印象。 -- 2013-09-29 (日) 15:03:42
  • ↑2今更だが突っ込み魔法が通りにくいのはMRのランクが恐らく2になったため7割軽減が適用されてるためと思われるNSはマンモス以外は軽減率0でしょうね 何度かブリューナクありでの戦闘もしましたので -- 2014-03-12 (水) 16:27:03
  • ドラゴン系に魔法が効き辛いのは実装当初からだと思いますよ。ちなみにイフリートなども青く光りますが軽減率は0です。 -- 2014-09-09 (火) 18:26:10
    • あと、細かい事を言えば近接攻撃もホローやゴーストのような常時軽減が元々あります(追加された発動時半減とは別) 恐らくプレドラ、デザドラ、レッドラのみ。 -- 2014-09-09 (火) 18:34:41
  • 旧来からの保護50そのままの軽減率が物理抵抗にあることを確認少なくとも白黒ドラの軽減率も旧保護と同数字と思われる -- 2014-09-10 (水) 19:23:42
    • 魔法保護も物理軽減率=旧保護と同じです(HSやMRによる軽減除外) ただしブリューナクで魔法保護が減少しないバグがあるので黒白ドラの場合は様子を見て殴った方がいい。 -- 2014-09-28 (日) 12:26:39
  • 9/19のメンテ後から巨大ボスの沸き時間がおかしい時がある。沸くはずの時間にいなかったり同時に2匹沸いている事も・・・2匹沸きの時は2匹分のボスエリアが同時に生成されていて貢献度とクエストも別々、HPバーも2匹分表示されていた -- 2014-09-28 (日) 13:25:54
  • レッドラでメテオストライクの修練してたら2日ほど消えずに修練できたんだけどバグ? -- 2016-01-25 (月) 21:19:34
  • もはやダンジョンボスより弱くなっている巨大ボスが多々。 -- 2017-04-19 (水) 15:49:08
    • 廃人のマグ数発でレッドラが死ぬインフレぶり。白黒ドラ以外は報酬的に微妙なので妥当かもしれませんがね・・・ -- 2018-01-04 (木) 04:52:07
      • レッドラ瞬殺は咆哮中に口を攻撃した場合ですね。属性細工+マグコンボカードのマグクリで20万ダメージとか出ます。 -- 2018-08-08 (水) 03:04:20
  • 同じ場所に2匹出てる時は片方倒すともう片方のボスエリアも一緒に消えてしまう事がある。この状態で倒しても無報酬。 -- 2017-11-07 (火) 18:43:21
  • デザドラ、プレドラのブレスはチェーンスイーピングかアンカーラッシュで避けられるためほぼサービス行動となっております。他に人がいたらミルで落とすのは控えた方がいいかもしれません。 -- 2018-04-19 (木) 13:16:52
  • アヴァロンのボスは他のボスと違い、全てのチャンネルには出現しないとの事(chランダムで合計4匹湧くらしい)。私も実際に1時間ずっと張り込みましたが2、3匹しか会えなかったのでまず確実です。 -- 2018-07-19 (木) 17:04:23
    • 1時間ごとに出るって情報がありますけど、20時なら20時ちょうどにでるんですか? -- 2018-07-19 (木) 20:09:56
  • 20時なら20:00~20:59のどこかで出ますね -- 2018-07-19 (木) 21:50:32
  • アヴァロンレイドタイムテーブル試しに作りました -- 2018-07-21 (土) 19:21:56
    • 横に繋げてこのページにコピーしました -- 2018-07-22 (日) 13:55:14
  • モクルカルフィとシルヴァンドラゴンはレイドだけどイリア巨大生物とは違う。レイドクリスタル適用されなかったしレイドクリスタルの説明にイリアのレイドが完了した際とあるし当然といえば当然だが -- 2018-07-23 (月) 17:39:41
  • 平日は最低3匹、最大5匹湧くらしい。土日は不明。 -- 2018-07-30 (月) 19:45:06
  • どうでもいいがアヴァロンレイドは貢献度0でも1ゴールドもらえますw -- 2018-07-30 (月) 23:00:58
  • モクルカルフィとシルヴァンドラゴンは1分もかからず倒されてしまうため、レイドフィールドに入れても中々ボスにお目にかかれない。 -- 2018-08-18 (土) 17:54:21
    • それは日と時間帯による。今はお盆終わり+土日だから瞬殺されてるがお盆前なんかモクルカルフィ討伐メンバーなかなか揃わず15分以上かかってたヨ。 -- 2018-08-18 (土) 18:13:33
    • 自分の鯖は誰もブリュ入れないからいつも5分前後生きてるね。ブリュ入れる人が常駐してる鯖は瞬殺かも。 -- 2018-08-18 (土) 19:29:35
    • ツイッターのボス速報を使うのがオススメ -- 2018-08-21 (火) 03:23:27
      • これは現在なくなってますね。ある所にはあるけど自己責任で。 -- 2019-03-01 (金) 14:54:06
      • ↑ぶっちゃけみんな使ってるよね・・・特にアヴァロンのボスは湧き時間の幅が広いし湧いた途端に瞬殺されるから普通にやってたらまず見つけられない。 -- 2019-10-19 (土) 20:53:00
  • インフレが凄くてドラゴン系ボス以外の攻撃はほとんど1ダメにできてしまう -- 2019-02-15 (金) 14:57:34
    • プレインドラゴンのテイルアタックくらいまでの攻撃は1にする事が可能 -- 2019-03-04 (月) 20:33:00
  • スキル即使用のオプションをONにしてると空中のドラゴンを弓などで攻撃出来ません。かなり不便。 -- 2019-03-11 (月) 08:12:52
    • ブラドラに対してはONでも魔法は普通に撃てる(弓はスキル準備自体ができない)んですよね・・・謎のバグ -- 2021-05-12 (水) 00:15:47
  • アヴァロンのボスに連続攻撃でとどめを刺すと報酬を貰えないバグがやっと修正された -- 2020-01-22 (水) 16:07:55
    • 「改善」されたようで修正はされていないようです。連続攻撃でトドメ刺されても一部レイド参加ユーザーが報酬もらえない、ペットが召喚できないなど未だに起こります。 -- 2020-02-13 (木) 01:59:39
  • アヴァロンフィールドレイドにおいて一部特性でボスを討伐した際にレイドが正常終了しない場合がある問題 https://mabinogi.nexon.co.jp/support/fixboardContent.asp?st=&se=&ix=399&p= -- 2020-03-29 (日) 00:16:59
  • スマートコンテンツのRaidテーブルは盛大にズレている事があります。酷い時は1chは平日テーブルで他chは休日テーブルだったりする・・・ -- 2021-08-08 (日) 15:37:53
  • 稼ぎ時の土日は廃装備自己厨が即倒すからエルグ強化に必要な金策や素材集めの効率が悪くなり装備作り難易度が上がった。 -- 2021-12-11 (土) 12:44:29
    • 実際のところプレイヤー側の火力がかなり上がっているので、土日だとエルグ50武器を持っていても貢献度貯め終わるころには瀕死だったり取り巻き殴り損ねそうになることは結構あります。貢献度とかガン無視で速攻倒そうとする人も多少いるんだろうけどそれが悪かというと状況によりけりだし、不特定多数が参加するコンテンツである以上不満があるなら参加するタイミングを選ぶ等自衛をした方が精神衛生上はいいと思います。 -- 2021-12-11 (土) 15:20:21
  • 韓国サーバーはレイド改変アッブデートで諸々の問題が解決済みで、今日の何時何分にボスが湧くか分かるようになったり、瞬殺されないようにボスのライフ増加や時間経過による弱体化等の対策が導入されたり、複数PCヒールで貢献度を稼ぐ不正ができなくなったりと、多くの人が遊べるバランスに変わったらしい。今よりずっと気軽に参加可能かつ報酬も数段良くなったと聞く。こっちにはいつ来るんだろう。 -- 2022-04-28 (木) 00:13:18
    • 元が強いボスはライフ億単位みたいだが日本サーバーの人口で倒せるのかね・・・人口に合わせた調整くらいあるとは思いたいが -- 2022-04-28 (木) 23:51:47

2022年11月16日のレイド改変アップデート後のコメント

  • 死の伝染これはだめだろ・・・ -- 2022-11-16 (水) 16:55:58
    • これから実装されるアルカナ才能の片割れがこの攻撃に対応しているようで、未実装のこの一月は大変だろうとのこと。今のところは起死回生の特性を発動させる、ライフ満タンを維持したところからギリギリのところで超越を使って耐える、もしくは素直にみんなでヒーリングするのどれかかな。なお超越:生命の追加ライフは普通に貫通してくるので感染後即座に使用はしないこと -- 2022-11-16 (水) 21:11:18
      • 後は再生の領域辺りも含めた各特性使って対処させる想定で作ってそうですね現状。ヒールは高ライフの方が多いのでアクセにヒール細工でもつけてないと間に合わない感じがしたのと、野良だと知らずに動き回られて射程外になりやすいのが難しいところでした。 -- 2022-11-19 (土) 09:15:30
  • またしても弓無双だな。吹っ飛ばし+速度ダウン範囲攻撃が全ボス標準搭載なのクソゲーすぎて笑うw -- 2022-11-16 (水) 17:35:33
  • たぶん韓国版よりライフがずっと少ない。ソロで倒せるレベル。 -- 2022-11-16 (水) 17:46:00
    • 韓国よりは柔らかいっぽいがそれでも上位のボスはソロ厳しいね。特にシルヴァンドラゴンとモクルカルフィは不可能じゃないかな。他は倒せそうだがソロで叩くと半分削った頃に貢献度カンストするんで労力的に無駄かもしれん -- 2022-11-16 (水) 19:15:43
      • 出現から時間が経つほど急激に弱体化していくので、人がいない時は待った方が良さそうです -- 2022-11-16 (水) 21:28:34
  • 属性細工が効いていたボスは改変後も有効みたいですね -- 2022-11-16 (水) 21:24:24
  • 公式サイトのアップデート情報によれば「時間経過で攻撃力&回復力が下がる」との事だが実際は保護も減る(最弱状態で推定軽減率0%) -- 2022-11-16 (水) 22:57:27
  • スマートコンテンツを見る限り1日のうち7、8割くらいの時間帯で湧くようだ(現時点で確認できる範囲で2~10時は予定がない)。全部倒せるかは別としてほぼ参加したいときにできるレベル。 -- 2022-11-17 (木) 00:30:33
  • アバロンレイドに関してのみ言うならもう無茶苦茶。明日にでも過疎化しそう。 -- 2022-11-17 (木) 01:31:18
  • 改変後のデザドラはライフ4000万くらいで、巨大ワニすら1000万オーバーだった -- 2022-11-17 (木) 01:51:34
    • アヴァロンのボスはライフ1億くらいあると思われます -- 2022-11-18 (金) 16:27:33
  • ドラゴン系は出現から15分ぐらい経たないときついな -- 2022-11-17 (木) 06:49:10
  • 命がも゛ったいだいっ!!!! -- 2022-11-17 (木) 11:26:43
  • 出現後1~2分ほどの間はボスにダメージを与えても「回復に専念しているようだ」というメッセージが出て一瞬で完全回復する。しかしこの段階でも貢献度は増えるから気にせず攻撃すべし。 -- 2022-11-17 (木) 22:09:55
  • 一部のボスは硬さ以外に攻撃能力も強化入ってるね。ブラックドラゴンの踏みつけが広範囲化してほぼ回避できない上に連打してくるから凶悪過ぎる。踏みつけ+吹き飛ばしの即死コンボが鬼畜 -- 2022-11-18 (金) 11:18:11
    • ライトニングロードの習得難しくなりましたね・・? -- 2022-11-20 (日) 00:18:57
  • ぶっちゃけ中級者置いてけぼりだよな・・・頑張ればソロでも行けたのに今となってはもう無理。日中プレイヤーだからもうどうにもならん -- 2022-11-18 (金) 12:47:58
  • イエティ、マンモス、イフリートは普通に硬いのになぜか証30枚しかくれないから存在価値なしやね。巨大ワニ、巨大ライオン、サンドワームは弱めの割に枚数多くてうまい。プレドラとデザドラも悪くないが人少ないと時間かかり過ぎる。 -- 2022-11-18 (金) 13:50:34
  • グラマス試験レッドラは、もう破棄確定だな -- 2022-11-18 (金) 13:53:57
  • 案の定過疎りましたねwどーすんだろこれ -- 2022-11-18 (金) 22:47:57
  • ボッチ中級者なんだが巨大ボス報酬で金策していたんだが、もう終わった・・・証もぜんぜんたまらないし、もう地道に交易か生産しか金策ないんだがどうしよう・・・ -- 2022-11-19 (土) 05:42:10
  • 出現から15分20分ぐらい経てば3人4人ぐらいで倒せるけど、問題はこの3人4人の水準が当然エルグ50ルインやナックルと言う事だな。アヴァロンやドラゴン系は弱った状態でも1人だと無理だな。倒す人もいそうだけど一人で戦ってみて自分はこれはやりたくないと思った -- 2022-11-19 (土) 08:57:02
    • おまけにボス湧きすぎて人分散してるのが痛いな。余計倒すのが難しくなってる。湧き回数減らして報酬上げて欲しい。日本の人口なら15分に1回じゃなく1時間に1回でいいと思う。 -- 2022-11-19 (土) 11:22:26
    • 10分経つ前はブリューナクで保護削ってもあっと言う間に回復するので最低10分は待たないと数人じゃ話になりませんね。10分経つと保護回復能力が消えるようです。 -- 2022-11-19 (土) 17:53:36
  • 連続攻撃やスターダストで貢献度増えないバグ直ってないのでアヴァロンレイドの無報酬バグも残っている可能性が高いです。 -- 2022-11-19 (土) 17:50:39
    • 残念だがバグかどうかは公式が決める事だから、まず公式に確認とった方がいいぞ。新レイドでの仕様と言われれば仕様なんだし。公式が仕様と言いはった段階で「仕様を変更しろ」と抗議するしかない。ユーザーに出来るのはそれだけだ -- 2022-11-19 (土) 17:59:43
      • まぁ公式に修正しましたと載ってるしな・・・実際は起こるけどw 放置と言うよりは修正不能っぽいんである程度は仕方無いが。改変後も99%そのままだろうから倒す直前に外しておくべきだな -- 2022-11-19 (土) 18:45:08
    • そもそも貢献度増えないのと無報酬は無関係では、貢献度増えないのはアヴァロン以外も同じ。 -- 2022-11-19 (土) 19:09:08
  • デザートドラゴンが突然無敵と化し討伐不能になるバグに遭遇(デザドラの攻撃も当たり判定が無い状態)。チェーサーやレインキャスティングの落雷でも解除できず完全に詰んだ -- 2022-11-19 (土) 20:40:07
    • 類似案件でプレドラが木にハマって諦めるしかない事もありました。一応メテオは当たるけどまず倒せません。戦闘エリアに障害物が存在するボス全般注意が必要でしょうね。 -- 2022-11-19 (土) 20:56:35
  • もう完全に上級者だけのコンテンツ。旧仕様の平等さの欠片も無いw。そしてこのレイド戦でも弓の凶悪さ卑怯さが目立つ。上位者は弓しか居ない現状。ノーリスクで遠距離からピア付き攻撃を外すことなく連射出来るってもはや意味が分からないマビノギの戦闘根本が崩れてる。 -- 2022-11-20 (日) 22:34:17
    • 弓って元々相手がカウンターだろうがディフェだろうがミルだろうが関係なく撃ち込めたメリットの半面火力は近接より低く撃っても外すこともあってCTもあってと色々足かせがあってのスキルだったはずが今は全てにおいて最強 範囲攻撃も最強なんならルイン弓ならブレイドも理論値で最強 脳死で遠距離からマグするだけのゲームです。 -- 2022-11-20 (日) 22:44:47
  • もうぶっちゃけ祝福はがれっぱなしなんだよな、大量にストックしておいたナオ石もうないし・・・ワニでさえソロきびしいのにどうすんだこれ・・・マジでエルグ素材の米粒でさえ交換できんし、鱗欠片なんて夢のまた夢だな -- 2022-11-21 (月) 10:42:38
  • 改変後はどのボスもミルのAIリセットが効かないので、ドラゴン系ボスを簡単に地上へ降ろせなくなってしまった。レッドドラゴンのレインオブサンダーはセレスティアルスパイク→危機脱出でキャンセルするしかない(メテオはキャンセル不可能) -- 2022-11-21 (月) 12:15:02
    • スキル即使用オプションONだと飛行中のドラゴンに弓撃てない問題も安定の放置だから困る…韓マビは弓が産廃で誰も使わないって本当らしいな。 -- 2022-11-21 (月) 15:21:40
  • アプデ後でもシルドラでの無報酬バグがまだ修正されてないことを確認しました。終了後にペット出せないのも同じ。 -- 2022-11-21 (月) 14:48:46
  • ブラックドラゴン、ホワイトドラゴン、シルヴァンドラゴン、モクルカルフィはデザドラやレッドラの何倍も硬いくせに証をたくさん貰える訳ではない。というか与ダメあたりの証枚数が下位のボスの半分であるため非常に不味い。バランスおかしい。 -- 2022-11-21 (月) 15:20:04
  • マジでレイドどうにかしないと、マビ終了とかありそうだな -- 2022-11-21 (月) 17:00:36
    • 正直そこは全く問題ないし全然終わらない。問題なのは強者のみが稼げるコンテンツになってしまったことでエルグ素材などは強者独占状態になってること。以前の平等報酬ではないので弱者は強者から買わせて頂く事になる。それが正常なのかどうかは別にして・・・ -- 2022-11-21 (月) 19:54:15
  • レッドドラゴンの翼をソロでずっと攻撃しても壊せなかったので部位破壊システムはなくなったようだ -- 2022-11-24 (木) 21:03:47
  • マビ人口って韓国が9割で他全部合わせても1割くらいだから韓国以外は実験場みたいなものだろうね。 -- 2022-11-24 (木) 22:27:28
    • 北米マビ、中国マビは日本並に過疎らしいけどやっぱりレイド廃れてるのかな?台湾は比較的ユーザー多いらしいが -- 2022-11-24 (木) 23:18:30
  • 貢献度50000までは貢献度あたりの証枚数が多かったり低火力プレイヤーにも一応配慮されている仕様なのだが、今のところ巨大ライオンのような弱いボスに人が集中して複数チャンネルを狩るのは難しい一方、強いボスはほぼ放置状態で倒せないか恐ろしく時間かかるという…30チャンネルあって簡単に100人とか集まる韓国ではこんな状況は想定外なんだろうけどねぇ -- 2022-11-26 (土) 21:23:28
    • 強いレイドは放置、弱いレイドは極々一部の廃装備プレイヤー数名が一瞬で倒しほぼ全ての報酬(貢献度)を独占して持って行く。その結果その一部のプレイヤーがエルグ素材を独占で大量に売り捌き富の集中に拍車をかけただけ。複数アカウント対策で修正されたレイドが以前よりも酷い状態になっている。これでいいのか運営よ、これが望んだ姿なのか?旧仕様のほうがまだ公平さが保たれていた。中堅以下のプレイヤーは傍から指を咥えて見ている状態。結果レイド人口が減って終わっただけ。 -- 2022-11-28 (月) 11:25:36
      • なんか演説してるところ悪いけど運営に語りかけても見てないと思うよwikiの一部のコメント欄なんかは特に…自由掲示板でデモでもしたらどうだろう。結構集まるんじゃない? -- 2022-11-29 (火) 03:47:53
    • モクルカルフィとかは貢献度50000で300枚だから安定して狩れる環境なら良さそうではある -- 2022-12-05 (月) 07:52:18
  • シルヴァンドラゴンの役割別クエストって意味あるのか…?どれ選ぼうがどの部位攻撃しようが何の違いも無いっぽいけど。攻撃できる部位の種類とクエストの種類が一致していないのも謎だ。 -- 2022-12-04 (日) 18:07:05
  • デザドラ、レッドラまでのボスはそこまで無法なスペックじゃないと思うが上位4体のボスは絶望的な強さだから全く人いないな。ホワイトドラゴンはまだマシな部類で鱗チャンスもあるがこいつすら1人じゃ到底狩る気になれない -- 2022-12-05 (月) 07:47:31
  • 下位のドラゴンでも、とてもじゃないがソロ無理。ルイン持ってても、エンチャ、エルグ、細工、演奏ここら辺しっかりしていないと、自然回復量上回ることができない。自然回復が厄介すぎるんだよな。自然回復量下方でもいいような気がする・・・もしくは回復なしに・・・ -- 2022-12-05 (月) 17:53:21
    • 自然回復は時間とともに無くなっていくからとにかく攻撃を続けることが大事。そのうち減るようになってくる。システム上は戦闘を続けた時間が長いほど弱体化していく模様。なので回復分は貢献度稼ぎだと思って頑張ろう -- 2022-12-05 (月) 21:35:45
    • それは恐らく弱体化前のボスなんじゃないかな?一部のボス除いて出現直後はほぼ無敵の硬さ+回復だけど時間経過によりダメージが通るようになる。出現後20分で「とても弱まった」になったら最弱状態。巨大ワニは例外的に出現直後でも普通に削れるが、巨大ライオン・サンドワームは最低でも「弱まった」になるまで待たないとソロでは全然削れないし、ドラゴン系は討伐どころかライフを100%から減らす事さえ無理ゲーというレベル。過疎環境直撃の害悪仕様と化してるのは確か -- 2022-12-12 (月) 20:12:54
    • 元々が「出現から大体2分で倒される」ことでエルグ関係で先行者が有利すぎる。SNSの普及でマビノギ外部で情報を共有する病的なプレイヤーが独占しやすいなどからフィールドレイド改編が始まってるから修整があったとしても出現5分はほぼ無敵モードのままだと思う。出現時間の告知も「貢献は入るから実質無敵モードの開幕5分で貢献度を皆で稼いでその後に倒してね」の意図だろうから。日本の過疎は想定してないからこれは日本のユーザーが声を出して日本の運営を動かすしかない。ただ日本でもエルグ50ルイン弓、ナックルの二人で出現から15分もすると倒せるし相手によるけど5人も居ると5分経った奴なら結構あっさり倒せるから下手に弱くするとほぼメンバー固定の廃による旧レイドの二の舞になると思う -- 2022-12-13 (火) 00:54:05
  • 開発者は見落としてそうだが弓が弱い時代の名残でボスのパッシブディフェンスが弓有利に設定されているんだよね。例えばデザドラやレッドラは近接ダメージ-30%、魔法ダメージ-50%のヘビースタンダーとマナリフレクターを持つ一方でナチュラルシールドは軽減0%のランクっぽい。現状はこれらのボスが作られた当時と逆に弓が圧倒している環境なのに・・・。 -- 2022-12-09 (金) 19:01:24
    • 同じ理由で火矢だね。今じゃだたの過剰暴力w -- 2022-12-09 (金) 21:38:30
    • ダメ押しに近接キラーの強制ノックバックエリアが理不尽過ぎんだよなあ…ボス自体の攻撃ならまだしもシステム的に弾き飛ばしてくる手抜きっぷりで冷え冷えよ。同じように足元即死床もクソですわ -- 2022-12-13 (火) 19:09:54
  • オートリジェネはボスによって差があるよね。巨大ワニは回復しない、巨大ライオンやデザドラはめっちゃ回復速い、プレドラやサンドワームはそこそこの回復力って感じ。 -- 2022-12-10 (土) 13:35:24
  • デザドラプレドラの石化ブレスで石化中でも即死床は喰らい、キャラのテクスチャが崩壊してバグります。 -- 2022-12-13 (火) 19:26:42
  • ブリュの保護削りは弱体化前の保護の半分まで効果がある。強いボスはとても弱まった段階でもかなり硬いがブリュも重ねることで保護0にできる。ちなみに改変後ホワイトドラゴンはブリュ40打入ったので保護240らしい。 -- 2022-12-20 (火) 17:21:23
  • スマートコンテンツの出現情報はバグっており正確ではありません。直近数時間のスケジュールは概ね正しいようですが先の方の出現情報は完全にデタラメです(同時に3~4匹ボスが出るなど有り得ないスケジュールになっている) -- 2022-12-23 (金) 00:20:06
    • なお時間が経つと予告内容が変わる(間違った予告が正しいものになる?)事があるのも確認しています。現状では予報レベルと考えた方がいいかも。 -- 2022-12-23 (金) 00:21:47
    • やっぱ気のせいじゃなかったか…レッドラプレドラデザドラ同時湧きのはずがレッドラしか湧かなくて「おや?」と思った -- 2022-12-23 (金) 01:07:18
  • レッドラは元々ですが今はプレドラとデザドラも突進で往復しない事が頻繁にあります。 -- 2023-01-24 (火) 21:22:56
  • ダメージ依存で不正者マンセーコンテンツに成り下がり徐々に不正に対して運営は厳しくなっているが今更感、長年蓄えた不正財産で最強になったキャラの独壇場である。 -- 2023-01-25 (水) 19:31:30
  • ゲーム全体の人口減少の影響で攻略情報を記事にする人がいないのも過疎化の一因だろうな。現場で毎日狩ってるようなプレイヤーは色々知っているはずなんだが。自分が分かるのはレッドラがメテオ使ったら次のターンは100%近い確率でテイルアタック使うからタゲ切ったり離れたりせず足元で耐えた方がいいよって事くらい。これ以外にも決まったパターンがあると思うがタゲられてる人までの距離もボスの行動に影響を与えるので見極めが難しい。レッドラが至近距離だと突進を使わない事、ドラゴン系ボスが遠すぎると突進後に往復しない事は確認してる。 -- 2023-02-25 (土) 09:20:49
    • 攻略情報以前に今の仕様だとエルグ50のペルナックルかエルグ50のルインかデモリ弓が無いと参加する意味が無いから書いても人が来ないと思う。ポイント稼げないと参加する意味が無いし。50と45で試したけどエルグ50で装備持ってるのが2人(相手によっては1人)で倒す為にどんどん攻撃するとエルグ50以外はポイントが殆ど稼げないから。レイドを色々やってから感じるけど参加者を増やすならキャラクターが1週間で与えられるダメージに上限を付けるなりして頻繁に参加してるようなエルグ50持ちの参加を抑えないと「エルグ50以外は参加するだけ無駄」のままで参加者は増えないと思う。旧レイドの同じ問題で「エルグを上げるためのコンテンツだけどエルグを上げきった者たちがやりたい放題で本来想定されているユーザーは参加するだけ無駄」な状態 -- 2023-02-26 (日) 03:33:42
      • エルグもあるけど凄まじいダメージ格差を生み出している原因は複合属性細工だよね。属性効かないボスは相対的にクソマズだから誰も来ないってわけよ。初めから全ボス属性無効にすりゃ良かったのに…今更変えたら課金が絡む以上詐欺になるだろうし詰んでる -- 2023-02-26 (日) 04:34:27
    • レッドラが突進しないのは至近距離だからではありません。レインオブサンダーからの着地後、およびターゲットの強制変更時(タゲを持っている人の死亡・危機脱出等のタゲ切りなどにより別の人へターゲットがうつった時)のみに発動するため、ソロで討伐している場合、きちんと毎回レインオブサンダーをキャンセルできる人であればタゲ強制変更が起こらないので、ほとんど突進しないのです。 -- 2023-06-20 (火) 14:16:47
      • 2022年のレイド改変からレインオブサンダーは通常の方法ではキャンセルできなくなっていますが、それは改変後の情報でしょうか?発動前にターゲットを切って強制的にスキル解除させる事でしか止まらない筈です(メテオはタゲ切っても解除しない)。経験上その時に突進された事は近距離なら一度もないですね。試行回数は少ないけど中断に失敗して発動された場合も逃げなければ突進を使われた事は無かった気がします。レッドラから離れるとそこそこの確率で突進を使うので距離が関係しているのは間違いないかと(タゲが変わった時に使うのはその人が離れていたせいの可能性がある) -- 2023-06-20 (火) 19:55:00
      • マグ0距離撃ち戦法で数百匹狩って突進1回見た事あるかないか分からん程度だから「離れた時だけ使う」でいいと思う。ちなみにプレドラとデザドラは0距離でも普通に使う。 -- 2023-11-13 (月) 23:26:38
  • 属性細工が効く仕様のせいか、(ブラック・ホワイト・シルヴァン)ドラゴン、モクルカルフィ以外のボスにおいて複合属性武器による瞬殺が頻繁に起こる -- 2023-02-25 (土) 11:14:15
  • 古いボスだから作りが甘いのだろうけど、石化ブレス、ダッシュアタックを初めとした準備動作0で瞬時に攻撃判定発生する回避不能攻撃とか、無敵時間が異様に長い上にクールタイムなしで連発してくるクソみたいな攻撃が多すぎるんだよね。こういう理不尽はつまんないからやめてほしいなぁ。回避可能なテイルアタック、踏み潰しなどもモーション速すぎてディレイが長いスキルを使い物にならなくしてるし。これも弓ゲー化の一因か。 -- 2023-04-22 (土) 09:37:02
  • 転移する死は食らうとバフ欄に残り17秒の表示で追加され、9秒表示になった瞬間からダメージが入りその後1秒毎にダメージが入っていく(9回ダメージ)。1回のダメージ量は割合ダメージかは分からないけど最大ライフ4600程で黒ドラから695ダメとか745ダメとかだった。 -- 2023-09-01 (金) 09:50:24
  • 黒と白ドラは曜日によって出る日が決まってるっぽい?月曜から木曜までが順に 白のみ 黒のみ 白のみ 黒のみ で金土日が両方湧きって感じ。 -- 2023-09-12 (火) 20:19:15