才能/グランドマスター/グランドマスター認定試験/共通第一/4人用/コメント
Last-modified: 2024-03-27 (水) 04:17:08
才能/グランドマスター/グランドマスター認定試験
- ミッションは1人用と4人用がある。1人用は武道決勝・最終戦くらいのNPCと1vs1×数回なので難しくないが、4人用は大量の敵が果てしなく出てくる。ラスボスはマスターリッチ(本物の1/5程度の強さ?)だった。 --
- ↑追記 召喚も多分使用しない。また、本物より弱いと言ってもその辺のボスとは桁違いに強いため、なるべく2人以上で行った方がいいと思う。 --
- 戦士4人用、最後がイフリート+サラマンダー10匹でした。イフリートはフィールドボスとほぼ同じスペックのようでそれほど強くありません。サラマンダーはかなり強化されていますがイフリートだけ倒せば終了です。残りの2つはヘビーガーゴイル30匹退治とエイヴォンの守護者ハードクリア。 --
- グラマスミッション内容、選んだ才能に関係無くランダムみたいですね。 --
- 戦う相手もランダムですね・・・EXIT→再挑戦したら全然違う敵が出ました --
- 1人用、4人用ともに制限時間90分。4人用のミッションは全11沸きくらい。出現Mobはランダムのようですが、ライフ5万程度の中ボス1~2匹+5000~10000程度のザコ多数 または中ボス1~4匹のパターンで沸く事が多いです。ラスボスは巨大ライオン、イフリート、マスターリッチ(弱体化ver)確認。 --
- 4人用でイフリートがハマってクリア不可能に・・・70分もかかったのにorz --
- ソロだとマスターリッチが出たらほぼ終了かも・・・ライフは推定15万程度で取り巻きもいませんが、攻撃はどれも必殺レベルで普通に戦うと瞬殺されます。しかも相手の攻撃は障害物を貫通+いくら逃げても追撃してきました。 --
- 敵の名前がほとんど27752.xmlみたいな表示になってます --
- ミッションは途中でEXITしても再挑戦可能です。出る敵は毎回違いました --
- 4人用ミッションのイフリートは初期位置から離れるとハマります。なるべく囲いの中から出ないように戦ってください。 --
- 巨大ライオンはフィールドボスの奴と多分同じ。キャンプファイアでハメ殺せます。 --
- 4人用 敵の名前が化けてるので正式名は不明ですが、新モンスターとして各種超巨大モンスター(クマ/オーガキラー/ベアウルフ/ホブゴブリン)、ホブゴブリンボンバー、ブラックランサーなどが出現しました。他にタバルタスやメロウといったメインストリームの敵も出現。 --
- マスター弓使い1 4人用ソロで行ったところ無理です。アイドラ10匹ぐらい+クラショ廃ですがクリア出来ませんでした。 --
- 遠くから攻撃すればそんなに難しくないです。ただし、近接専門キャラだと沸く相手によっては絶望するかも。 --
- マスター弓使いソロで4人用のいったけど大量にタゲられたら端まで逃げることで敵のタゲが切れるのでなんとかクリアできました --
- マスター戦士4人用クエでラスボスにアイディン確認。ダウンしません --
- 戦士 5回連続で4人用+スケルトン100+エイヴォンの守護者だった・・・偶然? --
- 一部の敵(巨大オーガキラーなど)は非ダウンですが、引っ掛けて射殺すれば問題ありませんでした --
- 戦士 7回連続で4人用+スケルトン100+エイヴォンの守護者だった。乱数がおかしいだけなのか他の要素があるのか・・・なお全部クリアしてます --
- 4人用の最終湧きで出現する巨大ライオンに何度か10000余りのダメージを与えたがあまり削れてない感じがした(3~4ドット程度?)のでおそらくライフは本物と同じ(15万)ぐらいか高い。 --
- サキュバス戦隊は保護が高いように思える(40~50ぐらい)。元々サキュバス戦隊には軽減率があるHSがついているみたいだが、クリティカル発生率も体感ではほかの敵とだいぶ違った。 --
- 10回戦で深淵の錬金術師+ジャイアントキャッスルゴーレム+キャッスルゴーレム*3を確認。深淵~の外見は略奪インプで、ライトニングワンドを持っているがほぼアタックとディフェンスしか使わず、仰け反り及びダウンしない。 --
- 保護はサキュバス以外19かな。ただしパッシブ軽減持ちの敵もいる。ライフは大量に出るタイプのザコは全て9200、中ボス格が40000と50000くらいの2種類、ラスボスが140000だと思う。 --
- 急造なのか敵のAIや台詞が・・・サキュバスの台詞・スキル・装備がプライスそのままだったり、セイレーンとクリューグ、アイディンの台詞が同じだったり・・・w また、一度ミル待機したらそのまま固まる敵が多いです(アイディンは非ダウンなのでただの的に) --
- 両手剣最大500ちょっとのソロ近接(課金細工なし)で1~2匹ずつ倒しても時間的には余裕だが、マスターリッチはゴーレムかスパーク使えないと多分無理。他のラスボスは引っ掛けor凍結で無力化できるけど接近戦は相当キツかった。FBCCくらいは使えた方がいい。 --
- ちなみにMR持ちはほとんど居ないので大体ボルトスマが通る。非ダウンor仰け反り無効の敵はデュラハン、巨大オーガキラー、メロウ、ペンカスト、タバルタス、深淵の錬金術師、アークリッチとラスボス4匹。バンシーも非ダウンらしいが未確認。 --
- 反映分をコメントアウト --
- 第1のミッション4人用、連金術でそれなりの火力を出せるのであればソロでも4人用攻略可能、マスターリッチが最後に出たなら諦めて入りなおすのも・・・まあ逆にいえばマスターリッチ以外なら準備しっかりしていけば攻略可能これでボッチでも大丈夫!! --
- マスターリッチはサマーソールトのグロッキー付加がかなり有効です。グロッキー状態でも魔法を使おうとするため、何もしてこない時間が生まれます。 --
- 最後のアイディンはミル準備すると硬直したままになる 近づかず魔法などで攻撃すると一方的に攻撃できる --
- アイディンはサンダー・ISでもとまらないがミルでAIリセットするらしく、交互ミルなら動きが止まる。あとワイヤープーリングで一時的に動きが止まる。 --
- ↑ちなみにワイヤー「プーリング」の方です、ワイヤー「バインディング」は使用できないと出ます。 --
- また、戦闘する区域の城と逆方向に進むと、一定地点より離れた位置にキャラが到達すると敵が動かなくなる現象がありました。 途中まで気づきませんでしたが、発生を確認してからはすべての敵が動きませんでした。 --
- マスリはブリュ覚醒でスピアぶっぱなしてりゃ倒せます。 --
- 11回戦のアークリッチはゾンビディフェンスバージョンと同様、ISでハメられます。ボムスティードなしでもOK。 --
- 巨大ライオンはそれほど攻撃力がない。フィールドボス版は噛み付きで5桁食らわせてくるが、ここの奴はマナシなしで500くらいだった。突進は1000以上食らうので注意。 --
- ここのマスターリッチのインビテーションオブデス(自分の周りに黒モヤが出る攻撃)は一撃100程度(防御27保護7マナシ6魔攻36.95で43)で固定。ただし類似スキルのシャドウオブスピリットと違いクリ倍率が乗る。本家とは攻撃力違いそうなのでこちらに。 --
- 人間兵士ランサー、最低距離無し?間近でもアタック喰らいました --
- 反映分をコメントアウト --
- 各モンスターはドロップアイテムも本来のものと同様だったりしますか?レア等確認した方いましたらコメお願いします。 --
- 3戦目に巨大ケットシーアーチャー×8とマスターレンジャーウィヴォカが出てました。 --
- 魔法使い4人用にて、10回戦目で[マスターインファイター]セシルと修練格闘家6体を確認しましたので一応。 --
- ↑失礼、10回戦目ではなく9回戦目です。 --
- 吟遊詩人4人用ソロをタワシリヒュドラ、雨、砂を駆使して40分程度 --
- マスターリッチは「やろうと思えば」ナオ石復活のごり押しで行けます。ただFBCCの3連→死亡→復活・・・の連続ですので消耗が激しい。おまけにマナシが無いとほぼ即死。とハイリスク。 --
- キャッスルゴーレム 変身収集できました。 --
- ディヴァインリンクがある今となってはマスターリッチ以外はザコ同然ですね。ちなみに巨大ライオンのスキルは背後に攻撃判定が無いので後ろから叩けば簡単です。 --
- マスリはペットが殺されてる間にサマーソルトでグロッキーにすれば終了 --
- 敵が大して強くない割に経験値は非常に高いです。ボンバー手前まで倒してEXITを繰り返すと・・・ --
- ドロップアイテム/ゴールドは召喚mob以外ありません。既に周知の事実だと思うけど念の為。 --
- ディヴァインリンクある今四人用でも危険な敵(FH持ちとか即タゲ中級魔法のバンシーとか)を優先的に撃破できるならソロでも余裕。マスリもペットに気を取られてるうちにボコボコにすればok --
- さすがにマスターリッチは余裕ではない。と言うパラメータを書かずに俺つえぇ言いたいの奴がずっと野放しすぎだろ --
- マスリは壁外に釣ることができれば、戻ろうとするときにタゲらない仕様を利用してヒュドラで完封出来ます。 --
- それは相当錬成鍛えてる1部プレイヤーのみが取り得る戦術ね。まあリンクして序曲等で攻撃力上げるだけ上げてポーション封じ喰らったら即距離を取るヒット&アウェイが一番堅実かなと思いますよ。 --
- 時が流れてソロでも余裕になったけどマスリだけは油断禁物。可愛い見た目に騙されないように。 --
- かわいい……かわ…いい?(*‘ω‘ *)まぁ既出通りサマソチェンクラでグロッキーすると楽。あとはマスリは火7くらいあるんで精霊ヘイル5チャージブチ込んめばクリ30000くらいは余裕で出る。火9装備で必殺FBLを無効化しながらウォーターキャノンも悪くない --
- いや、確かチェーンクラッシュは通らない筈。試練の洞窟ではそうだった。サマソも1回しか通らないので、一番良いのは実は鈍器スマッシュ。あれなら何回でも通せるし、ランクアップも楽ちん。 --
- マスリ、まだ出てない攻略方法としてペットが殺されてる間にアンカーで植え込みの外に逃げる。あとは植え込み越しに歪曲メテオすれば6発撃つ間に倒せる。 --
- 9回戦・・・アルジュルとジャイアント格闘家4です。ジェルでなくてジュル・・・。 --
- 11回戦・・・スチュアートとラサ+ジャイアントランサー4でした。 --
- 累積10000ちょいで挑戦したら初手4人用で詰みました。設定おかしくないか? --
- 累積22000ちょっとで挑戦しましたがクリアするのはほぼ無理です。大人しくスキル修練するかメインストリーム進めましょう。 --
- 累積100352で工夫すればクリア可能です、マナ切れが深刻なのでマナポは必須です。あとそこそこの武器、課金してまでR6やR7改造用意する必要はないけど宝石改造までは済ますべきであとはエンチャ(魔攻アップものとかマナ増幅系)貼れば1時間でいけます。 --
- 累積8000ソロ忍者でやらされました、7回死にましたがなんとかクリア...1人で行かせるものじゃないよ... --
- 確かに累積8kではちょいときついかも……。衝撃相殺とダメージ吸収の特性取って、エレメンタルナイトのスキルがある程度育ってるか、精霊スタッフが育ってて高威力のCCサンダー連発できる状態ならばソロでも楽勝なんだけど……。 --
- ちなみにイフリートでした --
- 累積5.6kで久々1~4人クエ…死にまくり&ポーション頼り(´・ω・`) --
- 累積2万でマスターリッチ討伐。ディヴァインリンク付けたペットミサイルとFBLの一撃離脱で何とか戦えますね。コツがわかって来ればリンクなしでもいける。けどい火力がきつい。クリアしたら残り20分だった。正直、次からマスリ見たら放棄する。疲れるわー --
- 子守唄やらリンクやら使わずとも多タゲの捌き方次第で勝てます 。それが出来てないと話にならないです。ウルラダンジョン(アルビ一般~ペッカ中級まで) を難なくクリアできる腕前がなければ厳しい。四人用認定試験で躓いてるソロの方はまずダンジョンのモンスターで腕を磨くと良いかもしれません。近接と魔法の連携が上手く生かせるルンダ上級が特に練習になると思います。 --
- マスリはゴーレム錬成でどうにかなるよ。マスリのTHとFBLを喰らわないようにPLを柵の外に立たせてゴーレム単体特攻で初手スマッシュ、インビテーションあるいはフレイム使おうとしてきたらミル挟んでAIリセットからのスマッシュ。これを繰り返すだけ。ゴーレム死にまくりだから結晶の準備忘れないように... --
- ゴーレムを使わない方法では、片手鈍器+中型盾。盾ディフェンスを使ってTH・FBLの攻撃を軽減し、鈍器でスマッシュ+一般攻撃orバッシュのコンボ。基本的に魔法ベースの攻撃しかしてこない為、ほぼ確実にハメながら削っていくことができる。 --
- 累積7900くらい1~4人用で魔法使い、ナオ2回使いましたが何とかクリアしました。途中ゾンビが出てゴーレムでやり過ごそうとしてたら勝手に自爆して消えてった…。大小バンシーたちで2回ダウン。ラスボスはアイディン、逃げてたら垣根に引っかかってたのでFBL連打で倒せました。初見でしたがどうやら引きがよかったようですね。 --