昇段/コメント

Last-modified: 2024-01-21 (日) 20:41:34

昇段

  • 昇段関連は新しいページを作った方が良さそうですね -- 2017-07-19 (水) 16:17:47
  • 既存の段位でウィンドミル1段は引き継がれました。 -- 2017-07-19 (水) 16:38:31
  • ウィンドミル1段をランク1にアントレインしていたのですが、本日から1段にランクアップできません。試験も受けて合格したのですが上げれませんでした。 -- 2017-07-19 (水) 19:32:08
  • 段位タイトルも変わっています、生活1段は 有名な になっていました -- 2017-07-19 (水) 20:56:37
  • 誰でも上げられるようになったし、スキルのページもランク1以降に3段までの効果を追加した方がいいかもしれませんね。ちなみにシューティングラッシュ1段でダメージ440%、再使用5.6秒、AP7。2次タイトルプロフィニッシャー(デュアルガン系マスタータイトルの効果増幅)でした。 -- 2017-07-19 (水) 21:39:23
  • スマッシュとアタックが1段だがログイン時に『嵐のような』二次タイトルを自動習得した。が、『猛烈な』二次タイトルは普通に残ってる。 -- 2017-07-19 (水) 22:25:58
  • ↑2 ウォーターキャノンとアタックのページを編集しました -- 2017-07-19 (水) 23:21:01
  • ↑x1さんの更新をテンプレにさせてもらって、ディフェンス、スマッシュ、カウンターアタックを編集しました -- 2017-07-19 (水) 23:52:21
  • 1段→2段は2回合格しないとダメみたいです -- 2017-07-20 (木) 09:27:50
  • 昇段後トレーニング内容が新規になり、100以上埋めないと次の段位の試験が受けられませんでした -- 2017-07-20 (木) 09:43:34
  • 魔法系統一段二次タイトル『慧眼を持つ』、効果「魔法系マスタータイトルの効果増幅」。 -- 2017-07-20 (木) 11:17:32
  • 段位該当スキルでランク1を持つキャラにクエスト「[昇段]案内人の挨拶」が発生し、インベにアイテム昇段案内人のメモが入っていました。 -- 2017-07-20 (木) 20:41:54
  • 生産系2次タイトル「有名な」昇段にない「木工マスター」との同時使用可能、ハガレンタイアップタイトル「機械鎧整備士」との併用は不可、生活スキルマスタータイトルじゃないから当然といえば当然、 -- 2017-07-20 (木) 21:48:54
  • 2段昇段時にタイトルは貰えませんでした、旧昇段タイトルと違いタイトルは1段で貰える一つだけかもしれません -- 2017-07-21 (金) 07:22:57
  • 二次タイトルはいずれもマスタイ性能1.2倍なので実用性は・・・誘惑マスターとの組み合わせくらいですかね。 -- 2017-07-21 (金) 07:56:16
  • トレーニング値を100まで達するために、スキルトレーニングの印章を使えますか? -- 2017-07-21 (金) 12:37:55
    • 1段以降も1ランクと同じで使用不可能です。AP修練も不可。 -- 2017-07-21 (金) 12:39:24
      • ありがとうございます。 -- 2017-07-21 (金) 12:48:04
      • 印象は使えませんが才能ボーナスの100レベル以上から適用になるボーナス修練値は適用されます -- 2017-07-24 (月) 12:47:15
  • 試験内容のコメントが多いため、試験内容の所にコメント入力欄とページを作成しました。 -- 2017-07-21 (金) 13:13:23
  • ラッシュ1段と2段の試験内容は全く一緒でした。 -- 2017-07-21 (金) 15:51:30
  • 昇段バッジは1段試験で1枚、2段試験で3枚貰えました(共にSS評価) -- 2017-07-21 (金) 15:53:18
  • 昇段バッジ、2段試験Aランクで1枚、Sランクで2枚、SSランクで3枚もらえました。 -- 2017-07-21 (金) 20:51:24
  • アタック2段昇段試験の前日に、自キャラのミルを1段に上げたところ、昇段RPのキャラもミル1段になってました。 -- 2017-07-21 (金) 22:05:19
  • マスタータイトルは1ランクでも段位取得後でも取れます。また1ランクの時に取った物は1段以上になって修練値がリセットされても使用可能。なお昇段すると例えマスター寸前であっても修練値0にされてしまうので注意。 -- 2017-07-22 (土) 08:51:05
  • 試験は全体的に運の要素がかなり大きい。運が悪いとmobがデッドリーになってクールタイムがリセットされない等。 -- 2017-07-23 (日) 17:42:44
  • 三段でSSとったところバッジ5枚でした -- 2017-07-24 (月) 03:20:20
  • 移動速度の差でエルフ>ジャイ>人間なのが明らかだけど評価基準が違ったりするのかな? -- 2017-07-24 (月) 14:11:45
    • 確認した結果、人間とエルフのマグ試験が同一の内容だった。当然人間の方が圧倒的に難しい。つまり種族差は考慮されていない可能性が高い。 -- 2017-07-24 (月) 21:55:17
  • 魔法系の試験はムービングキャスティングが1ランクだと難易度暴落します -- 2017-07-24 (月) 21:14:05
  • 昇段改変前からスマ1段取りつつもアントレ使ってランク1に戻してたキャラなんですが、1段の試験合格・式参加を完了しても昇段ボタンが出ません。似た症状の方おりませんか? -- 2017-07-25 (火) 01:50:10
    • ネクソンに報告してください、ここのコメントの最初の方にもある通りアントレ関連のバグです。 -- 2017-07-25 (火) 10:18:42
      • 失礼、最新10件しか出ないことを失念しておりました。どもです -- 2017-07-26 (水) 01:04:28
  • 3段達成後も3段試験を受けてバッジ入手可能。 -- 2017-07-25 (火) 11:19:45
  • 誰も書いてないので一応、昇段試験は才能ボーナスが無いので、一度の試験で1回しか修練は埋まらない。要するに才能を合わせようが合わせまいが2段と3段は最速でも2回(二日)の合格が必要。 -- 2017-07-26 (水) 02:39:17
  • 各スキルの修練内容のコメント投稿フォームをスキルごとに分けた方がいいと思うのですがどうでしょうか。現状スキルごとのコメントが多いですし、遡るのも少し大変です。 -- 2017-07-26 (水) 07:34:20
    • 対応します、しばらくお待ちください。 -- 2017-07-26 (水) 11:13:40
      • 対応完了しました -- 2017-07-26 (水) 12:11:20
    • ↑対応お疲れ様です。だいぶ見やすくなりました -- 2017-07-26 (水) 12:42:13
  • 1~3段までほぼ同じ内容(敵の構成が微妙に違う程度)なので段別に分ける必要はないかもしれない。 -- 2017-07-26 (水) 17:52:55
    • 多くの戦闘系スキルは攻略方法が全く違うので分けて当然。 -- 2017-07-26 (水) 22:00:27
      • 少なくとも近接・弓・魔法の主要なスキルは敵が若干追加されている以外は差がないのを確認済み。合格ラインが違うだけで基本的に同じ戦法が通じる。シューティングラッシュに至っては全く違いがなかった。 -- 2017-07-27 (木) 00:22:46
  • 昇段で得られるサブタイトルですがメテオストライクなど昇段できないスキルのマスタータイトルにも効果あります。魔攻50が魔攻60になってました -- 2017-07-28 (金) 08:49:00
  • 錬金術サブタイトル「勘で当てた」は、錬成系スキルマスタイと同時につけられますが、分解マスターと合わせてつけてみても成功率の上昇はありませんでした。 -- 2017-07-28 (金) 10:59:29
    • 2%上昇の1.2倍って2.4%だから表示されないのでは? -- 2017-07-28 (金) 21:22:40
  • 赤字で記載があるので問題はないですが、確認したので記載。午前7時前に試験を開始しても、合格したのが午前7時過ぎの場合、その日の昇段試験は受験できません。 -- 2017-07-28 (金) 14:29:02
  • コンボカードカスタマイズに関して、初期状態で1段目のセットに必要なバッチは3枚で2段目以降は5枚、7枚、9枚、11枚、13枚と増えていく。2段目をカスタマイズしたところ追加で他も設定したところ要求バッチが+5枚増えていたので同じように5枚ずつ増えていくと仮定すれば6段すべて設定するのに必要なバッチは100枚ほど -- 2017-07-29 (土) 11:59:25
    • ちなみにスキルを設定する際にコンボカードの倍率も再設定されます -- 2017-07-29 (土) 12:01:45
  • 戦闘系の昇段で共通して言えることだが、セリフの吹き出しはCTL+Nで消せます。それによって敵の使用スキルが吹き出しで見えなくなることを防げるのでオススメ。 -- 2017-08-01 (火) 13:56:18
  • 当然ですが、3段になると昇段可能マークがなくなります。 -- 2017-08-06 (日) 11:36:38
    • マークは消えますが修練値100以上で三段試験を受けれます。昇段できるスキルがなくて無駄になってしまう日でもバッジを稼げるようSSが簡単にとれるスキルを1つは用意しとくといいです -- 2017-08-22 (火) 01:09:08
  • 上のコメントでも指摘されていたとおり、各スキルの試験内容や攻略方法に共通する部分が多く見られたため、SandBox/昇段/試験内容/戦闘に試案を作りました。段別から系統別のページにまとめて、「各試験内容まとめ」をスキルごとの表組みに変更しました。今回は、段共通のコメント欄は入れないでみました。いかがでしょうか。 -- 2017-08-06 (日) 15:16:40
    • よく出来てると思います。いつ頃差し替えしますか? -- 2017-08-06 (日) 15:27:12
    • ↑あと1、2日くらい様子見るのがいいですね -- 2017-08-07 (月) 00:09:29
      • 差し替え完了しました、旧ページへのリンクは念のため残しておきました。 -- 2017-08-08 (火) 14:19:01
    • お疲れ様です。見やすくなって良い感じですね。 -- 2017-08-08 (火) 17:35:12
    • コメントページのリンクが旧ページのままでした -- 2017-08-09 (水) 02:02:03
  • 移転前の旧ページの上部に誘導の文章を記載しました -- 2017-08-09 (水) 21:02:39
  • 試験ページの上の階層が旧ページになってます -- 2017-08-13 (日) 09:10:32
  • 「2つ以上のクリスタルを同時に壊すとペナルティモンスターが呼び出される」と説明にあるけど不可能ですよね?直線範囲が最長のアイススピアでも無理ですし。 -- 2017-08-16 (水) 08:07:01
    • ↑ 任意の2つをぎりぎりまで削ってから片方にISを打ち込み、炸裂タイミングで残りの一方へボルト等で破壊すれば可能ではある。 -- 2017-08-22 (火) 12:36:57
      • 1つ壊すと0.1秒の猶予もなく無敵化するのでラグで鯖が止まらないと多分不可能です -- 2017-08-27 (日) 21:20:43
  • 段がないパッシブのライトニングマスターでも慧眼を持つの効果でintが伸びました ただマナ消費は変わりませんでした これは増幅元の幅が小さいからですかね? -- 2017-08-17 (木) 19:26:13
  • アタック、スマ、ミル、ディフェンス、カウンターは全ての戦闘試験で使用可。アタックとミルを三段取っておくと弓試験などが若干楽にできます。 -- 2017-08-23 (水) 14:53:49
    • ↑それ以外では、ダウンアタックとクリティカルもそうですね -- 2017-08-26 (土) 15:51:32
  • どの試験も1~2段は準備運動程度で3段が本番ですね。2段で苦戦するようだと3段は絶対無理です。 -- 2017-09-10 (日) 20:28:59
  • SS取らないと昇段不可能なのって明らかにバグ(設定ミス)だよな・・・他の項目まったく意味がないし完全におかしい。一部試験は種族によっては回線PCスペックプレイヤースキル全部揃っていても数十回やって1回行けるかどうかだし、これが想定通りなら正気とは思えん。 -- 2017-09-12 (火) 08:23:49
  • 〇〇〇資格証明書(専用エモのアクセサリ)は、復元の祭壇(最大100%:92,796G)か、メイドパートナーの修理(最大99%:69,318G)でしか修理できません。 また、地面にドロップして昇段案内人に「昇段報酬」で入手し直すこともできません。 修理×:執事パートナー,フレッタ,シルヴィア,道具屋,武器屋,衣料品店,ヒルウェン工学屋,錬金屋,魔族武器修理屋。 -- 2017-09-12 (火) 09:29:27
    • 普通のアクセを修理できるNPCはバンホールジェニファーだけですよ。 -- 2017-09-12 (火) 09:59:24
      • ジェニファーで修理できました(最大100%:92,796G)。 -- 2017-09-12 (火) 10:24:25
  • 一部の試験の狂った難易度はどうかと思いますが、普段は出番ない基本的な攻撃スキルが大活躍するのが面白いところ。人形や銃すらない時代みたいに地味な戦闘ができて懐かしく感じます。 -- 2017-09-26 (火) 22:02:43
  • 魔法試験のクリスタルは、対象の魔法で割ってもダメージボーナスは1点も入りませんでした。 LB試験でLBのみで1個目のクリスタルを割って後は画面端で時間切れまで放置した結果0点。 -- 2017-10-01 (日) 07:50:57
  • バッジは最大500スタックです -- 2017-10-04 (水) 08:01:49
  • バッジは取引可能です、誰も書いてないので念の為。 -- 2017-10-13 (金) 21:31:07
  • 1日1回制限はあるものの5分で約40万ゴールドという驚愕の金銭効率 -- 2017-10-20 (金) 07:16:00
    • 暴落してそこまで旨味がなくなった。日本サーバーはコンボカード1枚あたり月400円かかるから作る人少なそうだしね・・・ -- 2018-01-05 (金) 16:14:51
  • 3段コンプ報酬のエンチャは普通に制限時間のある1ランク専用ESで、貼り付けが極めて難しいため銀行の肥やしになること間違いなし。資格アクセはペットには入らないが銀行経由で別キャラに渡せた。 -- 2017-10-22 (日) 15:31:49
    • ESの方は専用ESではありません、取引可能で尚且つペットに入れることができます。 -- 2017-10-22 (日) 15:59:54
    • 貼ったら専用化されるけどES自体は取引可能です -- 2017-10-22 (日) 16:30:05
  • 試験中だけ一部の未収得スキルが、ランクFで使えるようになる。確認したので弓でクラショ・アージェントショット、錬金でレインキャスティング。 -- 2017-11-11 (土) 07:36:42
  • バグなのかサーバー側のラグなのか不明ですが、魔法試験のクリスタルが開始30秒くらい魔法を詠唱せず判別不能な事が多々あります。今のところ試験開始直後に湧いたクリスタルのみで確認しています。 -- 2017-11-21 (火) 10:00:09
    • ↑の現象はすぐ試験を開始せずに10秒ほど待つ(会話を終了しない)と回避可能。 -- 2017-11-30 (木) 19:01:15
  • ダメージボーナスって、それまでの点数の1割で固定? -- 2017-11-23 (木) 19:01:58
    • スキルによる。ライトニングロードは1/200だしクロスバスターは1/10だし -- 2017-12-03 (日) 15:17:58
    • 戦闘スキルはボーナスなし。ボルト魔法は一律1/100 中級上級魔法は一律1/200で試験終了後にまとめて入る。人形、銃、格闘、忍術はそれぞれ割合が異なりダメージを与えた瞬間に加点される。なぜ魔法はこっちの方式じゃないんだろう? -- 2017-12-17 (日) 22:53:51
  • フライングでチェーン昇段のページとリンクが作られてるけど未実装です -- 2018-02-14 (水) 20:22:16
  • 2018/2/21でチェーン昇段実装確認(デスマーカーとスピニングスラッシュ) -- 2018-02-21 (水) 17:59:26
  • どの試験も回線速度・・・というか住んでいる地域によって難易度に天と地ほどの差が出る。東京に住んでいた時は人間マグ3段も10回に1回程度クリアできたが関西に引っ越したらボルト魔法の試験すらギリギリになってしまった(当然どっちも光回線でTAF1設定) 東京から遠い所に住んでる人はプレイヤースキル以前の問題で物理的に無理な試験も多いと思われる。 -- 2018-04-25 (水) 17:38:47
    • 愛知県民だけど人間マグと人間エルフ突進以外は余裕ですね。人間マグは確かに絶望的難易度で数十回に1回レベルのクリア率です。 -- 2018-05-01 (火) 11:08:23
  • 昇段申請押すとクラが強制終了しちゃう (T-T -- 2018-06-26 (火) 12:51:44
  • ふと思ったけどコンボカードカスタマイズ、詳細はコンボカードへのリンクになっているけれど。そっちの方にもカスタマイズの詳細がかかれていないのね -- 2018-08-23 (木) 06:11:19
  • ミル使用後のディレイ消滅により近接・弓系試験の難易度が急落しました。それでもマグ試験は鬼畜。 -- 2018-09-26 (水) 16:13:20
  • 赤文字で書かれても現実時間で1日なのかエリンタイム(ゲーム内)で一日なのかわかり辛いよ -- 2018-12-15 (土) 13:21:32
    • 昇段試験は現実時間で一日一回合格できます -- 2018-12-15 (土) 13:22:21
    • 合格は一日一回まで可能→合格はリアルタイム一日一回まで可能に変更しました -- 2018-12-15 (土) 18:04:46
  • アタック2段SSランクの表示取った後すぐに退室したところ、昇段式が出ない…ただのバグ? -- 2018-12-20 (木) 22:30:55
    • 1→2段はS以上を2回、2→3段はSSを2回取ると昇段できる -- 2018-12-21 (金) 03:10:45
      • 既に1回やっていたので2回目だと思ったのですが、今日受けたところ昇段式に出られたため、勘違いだと思います。返答助かりました。 -- 2018-12-22 (土) 01:09:08
  • 人間マグ、人間エルフ突進などはpingがちょっとでも高いと3段SS不可能。リアル環境(主に居住地域)次第では最初から詰んでいる。回数を重ねればクリア可能にしてほしかった。 -- 2019-03-09 (土) 23:18:37
  • プレイヤースキル重視みたいな顔をしているが、全体的に運に左右される試験が多すぎる。一日一回制限もあり、非常にストレスがたまるコンテンツ。 完全に運ゲーなのでエンチャや細工と同様の枠のものと考えて気長に行おう。 -- 2019-06-05 (水) 17:43:18
  • 運が悪いと無理って試験はそんなにない。3キャラほぼ全スキル3段取ってるけど3人目はかなり簡単だったよ。まぁ回線遅かったらどうしようもないんだが。桁外れに難しくてどれだけ頑張っても運が絡むのはやっぱり人間マグ、その次が人間・エルフの突進かな。 -- 2019-06-07 (金) 09:28:00
  • 完全に運ゲーと出来ないことを何かのせいにしてる間はうまく進まないコンテンツ。特に手裏剣やチェーンはどれだけ使い慣れてるかが大事。 -- 2019-06-10 (月) 08:49:00
    • だが多くの試験は運もかなり影響するのは確か・・・実戦で使わないスキルの試験は上達前に運で抜けるパターンのほうが多いと思う -- 2019-06-10 (月) 12:17:04
    • 螺旋斬3段なんて苦無3段あったらスライムが死にすぎてクリ出ないことを祈るゲームになるしスピスラはコウモリの沸き位置とクリ運が絶対絡んでくると思うが? -- 2019-06-30 (日) 04:35:58
      • 螺旋斬の試験ってスライムじゃなくてインプとか出る方じゃない?2万点近くコンスタントに取れるくらい簡単だったはず。スライムを潰す苦無試験も影縛り1持っててミスなしだったらまず失敗しないよ。スピニング試験は運要素強い方だが、加点自体は比較的甘い部類に入るので、2万点くらい出せる事も割とある。まぁ2~3キャラ目の話であってよっぽど上手い人以外は数回やった程度じゃ無理なのだが。 -- 2019-07-03 (水) 04:20:45
      • 忍術、チェーンは複数の動作を組み合わせる試験だから実戦経験の差が凄く出る。逆にシンプルな試験ほど運の占める割合が高い。パウンディング3段とかほぼ運ゲー。 -- 2019-07-03 (水) 10:53:16
  • 商業ゲームなんだから最終手段として課金で何とかなる仕組みも作っといてよ・・・ -- 2019-06-10 (月) 15:39:19
    • SS2回摂らないと3段不可ってのがそもそもバグっぽいんだよなぁ。他の項目まったく意味ないし計算ミスしてるっぽい。 -- 2019-07-03 (水) 04:37:50
  • ずぶの素人だと無理ゲー若しくは運ゲー。それを適切な動きすることによって運要素を減らしていく。昇段に限らずマビノギってそういうゲームでしょう。運要素がないと言えば嘘だが全て運のせいにするのもどうかと思うよ。ちゃんと練習してミスがない状態で文句言ってるんだよね? -- 2019-07-03 (水) 15:48:44
    • 湧き位置と敵の反応速度次第な部分が多いから運要素が大きすぎる昇段試験があるのが問題なんだよ。技術8割運2割ならともかく試験によっては4割こえるからな -- 2019-10-22 (火) 03:53:58
      • 敵が!や!!出すまでの時間は固定やで。運要素が無かったらクリアできない人は絶対クリアできないっていう問題が出るからそっちのがマズイよ。 -- 2019-10-27 (日) 20:07:45
      • 運2割ならともかく4割超えるって、結局何が言いたいの?運も絡むけど半分以上技術が大事って言いたいのかな? -- 2019-11-11 (月) 13:28:56
  • 人間マグ含む3段コンプ済の俺でも最初は苦労した。みんな苦労してると思う。とにかく何度も繰り返せばそのうちコツが体で理解できる。 -- 2019-07-11 (木) 03:40:13
  • なんだかんだ言っても結局中身の経験値次第で2キャラ目は大体の試験が余裕。複数キャラ育成時は楽な仕様だ(戦闘ガチ勢以外には厳しい仕様だが) -- 2019-11-10 (日) 05:22:16
  • 極一部の試験以外は技術で100%かそれに近いクリア率が出せるのは間違いない。ただし攻略コメントつけてる人は凄腕プレイヤーが多そうだからそこは注意かな。特に実装間もない頃の「簡単だよ」みたいなコメントは昇段試験実装前から実戦でバリバリ使っていた人が多いと思われ、試験実装後にスキルを上げ始めた実戦経験がない人はあまり参考にしない方が良さそう。 -- 2019-11-27 (水) 12:36:29
  • 3段の昇段を考えた奴は天才だと思う。運要素が大きいディフェンスとかダウンアタックとかスピンとか10回やれば8回は11700とか11900辺りは出るんだよ。でも12000には届かない。しかも届きそうだから最後までやってしまうからその日は終わり。絶妙な制限時間と点数設定。悪意の天才だと思う -- 2020-01-09 (木) 03:48:35
  • 普段から弓だけ、チェーンだけ、手裏剣だけといった戦い方ではなくいろいろなスキルを組み合わせて戦う人が大多数であろうに、試験ではほぼチェーンならチェーンのみで戦わねばならず、実戦経験云々の話ではないと思う。さまざまなスキルが使用可能なうえで試験スキルでダメージ与えたら加点、倒したら加点というようにすれば良かったのにどうしてこうなった・・・ -- 2020-01-26 (日) 23:41:10
  • 2012年頃に鍛冶や裁縫3段になってます。久しぶりにやって昇段システム変更をよく知らずにやってました。(マジクラマスターがあとアクセ2000のところでうっかり1段に昇格)。旧3段スキルも昇段試験受けることが出来るようですが、これは意味はあるのでしょうか。旧仕様との比較ページがないようなのでちょっと記しておきます -- 2020-02-29 (土) 11:52:07
    • 3段になったスキルの昇段試験はコンボカードカスタマイズの為の昇段バッジ稼ぎです、不可能にしたら昇段バッジ高騰しちゃいます -- 2020-02-29 (土) 12:01:17
  • 慧眼を持つにて、パーティーヒーリングマスターの傷の治療も1.2倍効果を確認 -- 2020-05-18 (月) 19:11:23
  • 人柱を兼ねて各種印章で、ランク1の規定条件も満たしシャイニングの昇段試験に挑戦してきました。敵を倒してドロップしたジェムをビーズと交換してシャイニングして提出する試験です。第1ラウンド一般5個、第2ラウンド中級3個、第3ラウンド高級1個を提出すれば、完了。慣れなかったので残り1分10秒台で完了して8700点S合格。交換に必要なジェムは、一般はシカ1個で最短5個、中級は馬2個で最短6個、高級はグレンデル5個で最短5個。各ラウンドごとにその種類の敵しか湧かないので、規定数をドロップするまで延々ミルをしていればいいです。全部印章やAPトレであげてきても、シャイニングに昇段試験で慣れることができそうです。 -- 2020-08-20 (木) 00:36:59
  • イベントでもらえる「昇段認定券」は修練項目の1つを選んで使う券。気軽に段位が取れる気がする・・ -- 2021-01-04 (月) 21:48:49
    • 2段以上は必要枚数が増えるので注意したい -- 2021-01-06 (水) 22:34:06
  • 最近のアプデやイベントでスキル上げめちゃくちゃ簡単になってるけど昇段試験の難易度はそのままなのは問題だよね。中の人が素人同然の段階で挑むのが当たり前なご時世だから難易度もそれに合わせるべきなんじゃ・・・。 -- 2021-02-11 (木) 21:22:22
    • 強スキル以外の段位取得は趣味だし…別に鬼畜で構わんじゃろ -- 2021-02-11 (木) 22:56:30
  • うっかり失敗して規定ランクに届かないままクリアするとその日はハイ終わり。なまじ昇段効果が大きいだけに昇段規定を満たさなかった場合は無駄に時間を消費させられる系クソコンテンツです。3段取得後のバッヂ稼ぎなら今のバランスで十分なんだが、運任せの古くさいゲームデザインはいい加減センスがない -- 2021-09-27 (月) 18:31:20
    • 攻略法を見つけようにもうっかりEXITするのが遅れただけで7時リセット待ちが発生 -- 2021-09-27 (月) 18:34:10
  • 以前はマスタータイトルを昇段上げ切る前に取った方が無駄が無かったが、仕様変更で1段の試験を受ける時点で既に取れてるので気にしないで良くなった。 -- 2022-11-21 (月) 20:18:03
  • モンスターのデッドリーが(ほぼ)無くなったので全体的に大幅難易度ダウン -- 2022-11-23 (水) 22:16:23
    • 今更ですが鍛治、裁縫、ヒルウェン工学、マジッククラフトも同アップデートで簡単になりました。特に鍛治と裁縫は比較にならないほど楽に。2022年11月16日以前のコメントは古い情報ですので注意。 -- 2023-04-03 (月) 11:43:42
  • アプデ後に遊んでみたけど無駄にコストかけなくても、昇段認定券の常設販売でよかった気が・・・ -- 2023-09-16 (土) 12:53:05
  • 生産系の試験はすべて大幅に難易度下がったようです -- 2023-09-19 (火) 15:28:58
  • 魔法系の試練はヒールとライトニングロードは下がりましたが中級が難易度上がりました。3体巻き込みなどが必要です -- 2023-09-19 (火) 23:27:35
  • デスペナルティがかなり増えてしまい死なない事が要求され、攻撃中も容赦なく攻撃されるスピニングスラッシュ昇段がかなりの無理ゲーレベルになりました -- 2023-09-20 (水) 05:36:17
    • 慣れるとスピニング試験が逆に一番短時間でSS取れたりする… -- 2023-10-05 (木) 12:13:13
  • バッジ稼ぎの観点から見ると、規定点数を取った時点で即試験終了コースの登場により時間効率が向上した一方、1分程度で12000点を越えて残り時間は放置できる極端に楽な試験は無くなってしまったので労力は増えた -- 2023-10-05 (木) 12:17:14
    • 既にコメントされているように、改変後の試験の中で比較的早く終わるのはFBとスピニングの2つだが、FBは操作量が多すぎて疲れるのが欠点で、スピニングは指に優しいがミスるとグダって時間かかるのが欠点 -- 2023-10-05 (木) 12:23:23
    • 一通り試しましたが個人的には自動戦闘モードでIB試験がベストかと思います。FBよりクリック回数が少なく済み時間的にはちょっと遅いだけ。 -- 2023-10-06 (金) 06:21:59
  • 昇段試験の敵は全体的に移動も攻撃速度も早くなってるので、発動時間がある人形や集め加点があるデスマーカーは難しい類。逆にキャスティングがある魔法やカウンターなんかの発動まで時間・加点が瞬間で終わるのはメチャクチャ簡単。セリフは名前を隠す(ctrl+N)で消せる。手前の柱が邪魔なのは相変わらず。 -- 2024-01-21 (日) 20:41:34