昇段/試験内容/デュアルガン

Last-modified: 2024-01-13 (土) 23:52:18

試験内容デュアルガン

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試験内容

シューティングラッシュ

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
レッドゴブリン10匹×∞
情報
<共通>
点数は与えたダメージ/50
同時に6体以上巻き込んだら+30点
フレンジーは早めに使えば2回目を使用できる。
床から光る赤い祭壇を踏めばクールタイムリセット

一段コメント

  • 忘れがちだけどフレンジーでもCTリセットされるので利用すると高得点狙いやすくなります。 -- 2017-08-05 (土) 14:24:36
  • コツは、光の柱を横目に見ながら、1ラッシュ目してCT回復まで走って逃げる(この間、ついでにリロードしとけば、いざというときに弾切れによる自動リロード中にフルボッコになるのが避けられる)。 2ラッシュ目は光の柱に向かって飛び込む感じで効率よく点が入る。 6匹以上巻き込まないとほとんど点が入らないので、数が減ってきたらストームや通常撃ちで素早く処理して次へ進む。 敵の攻撃力が低いので、壁際に押し込まれてフルボッコされると長時間固められた挙句死んで二重の時間ロスになるので、これは避けよう。 2回死んでも1万点くらいいくので2段までは楽。 -- 2017-09-04 (月) 09:19:54
    • 理想は、常に光の柱に向かって多数巻き込みしながらラッシュを絶え間なく撃ち続けることだが、これに近づけるよう、走っての敵の誘導や、敵の散らばし方もなるべく意識しよう(敵の塊に正面から突っ込むように撃つのと、敵の塊を横切るように撃つのでは散らばり方が違う)。 -- 2017-09-04 (月) 09:49:44
  • 仕様変更により、ラッシュで敵が散らばらず、その場でダウンするようになったため、敵を多く巻き込みやすくなった。そのため、仕様変更前より高得点を狙う難易度は低下したと思われる。 -- 2022-07-05 (火) 11:03:00
    • それプラスでクローザーが直接CTリセット地点に移動できるようになったのも大きいですね。巻き込むには理想の角度だけど地点からは若干離れるというのも割とあるので。 -- 2022-07-05 (火) 20:26:42


二段コメント

  • 1段試験の時もそうだったけど、かなりの頻度で1匹が巻き込みをすり抜けて殴ってきたり、そいつがHP満タンで最後まで居座るので、ディフェンスやクロスバスターも素早く使えるといいかも。 -- 2017-12-17 (日) 21:43:55
  • CT初期化円は近くにある時だけ踏む程度で、何が何でも多数を巻き込むようにギリギリまで引き付けてラッシュするようにしてみた。 引き付けすぎて先に殴られまくって時間ロスしまくった挙句2回死んだけど、11,500点取れた。 -- 2017-12-19 (火) 08:38:50


三段コメント

  • 12327点でSSランクになりました。 -- 2017-07-31 (月) 07:44:37
  • 6体以上巻き込むと追加点があるようなので、これを狙っていかないと10000点にいくかいかないか。 敵の湧き方や敵のデッドリー、撃ち漏らしで残った数匹の処理の速さ左右されると思われます。 -- 2017-08-01 (火) 08:37:23
  • 大体3匹以下まで減ったら通常攻撃で倒して次を湧かせるのが基本。フレンジーは早めに使った方が2回目を使えるので有利になる。 -- 2017-08-02 (水) 05:27:32
  • 1回死んだら即EXITした方が良いです、そこからリカバリーして12000点以上取るのは困難です。 -- 2017-08-08 (火) 19:10:06
  • エルフとジャイはゴブリンより足が速いのでヌルゲーです -- 2017-08-09 (水) 03:47:42
  • 試験のRPキャラは修練が埋まっていないせいで低スペPCだとフレンジーラッシュクリでフリーズする -- 2017-09-09 (土) 20:27:33
  • 死なないように立ち回るより、6体巻き込みを積極的に狙っていく方がよい。3乙しても点数は足りる。 -- 2017-11-19 (日) 13:36:29
  • リセットの床を踏むことよりも、とにかく敵を1体でも多く巻き込むことを考えて。攻撃を食らったらラッシュが撃てるくらいの気持ちで。 -- 2017-12-05 (火) 20:03:05
  • ゴブリンは湧いた直後はしばらくタゲって来ないので、残り弾数見て少なければリロード走りしつつ、一番多く巻き込める(最重要)かつ、ラッシュの着地後すぐに円を踏める(余裕があれば)ベストな場所に移動してからラッシュするやり方で余裕をもってクリアできた。 -- 2017-12-19 (火) 20:52:41
  • ようやく2回合格 2回死んでも13000点くらいいけるので死ぬのは上のほうにある1回死んだら即EXITというほどでもないと思う。自分の場合はリセット床を積極的に狙ったほうが高得点が出やすい気がしました。 -- 2019-01-10 (木) 22:48:52

クロスバスター

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
ガスト / レッドガスト
一段~三段
出現パターン
1. ■ガスト×5 ■レッドガスト×1
情報
<共通>
全滅させると再度沸く
クロスバスターを当てると30点+与えたダメージ/10?の得点
円に入れないように敵を倒すとクロスバスターのクールタイムリセット(攻撃手段は不問)
この試験のガストは普通に仰け反り・ダウンする。最大1タゲ
レッドガストはHS3ダウン無効だが仰け反る。ガストとは別にタゲってくるが索敵範囲は狭め。
 
本物のガストとは行動パターンが違っており8割以上の確率でディフェンスを使う。アタックも途中で止めてディフェンスする事が多い。ゴリ押し気味にクロスバスターを撃ち込んでいけば12000点は簡単だろう。
2022/6/22のクロスバスター強化で更に簡単に。円の中心に立って撃ちまくれば数十秒で12000点取れる。
…というのは改変前の話。2023年9月のアップデートで修正が入り得点効率がガタ落ちした。今では12000点に2~3分かかるので効率が悪い。

一段コメント

  • ガスト(NSない?)と1匹だけのレッドガストがセットで沸く。中央に投げ込まないように倒すとクロスバスターのCTリセット。13565点、SS -- 2017-07-30 (日) 10:42:21
  • 9443点でS -- 2017-08-26 (土) 19:16:51
  • ガストは、クリが出ないとバスター1発では死なないので、2発くらい通常撃ち→ディフェンス→バスターが安定する。 通常撃ちの際、ディフェンスを多用するので、そのままバスターが入ることも多い。 デッドリーなどで生き残ったら通常撃ちでトドメして次へ(ファーアウエイは硬直時間が長いのでイマイチ)。 注意点は、多タゲで壁際に押し込まれないように。死ぬまで殴りつづけられて大きな時間ロスに。 -- 2017-09-03 (日) 07:53:06
  • ◆採点方式 ・クロスバスターで敵をダウン:30点 ・ダメージに応じた点数(左側メッセージには表示されない)  ◆実際の得点例 ・生き残る,ノンクリで倒す:200~350点くらい ・クリで倒す:600~700点くらい   ※バスターでトドメにならなくても、ちゃんと点が入るので、あまり確殺ダメ調整に拘り過ぎずに、さっさと生き残り処理して、どんどん倒してどんどん進むのがよい(2段試験まで、3段はちょいシビア)。 -- 2017-09-03 (日) 08:46:37


二段コメント

  • 12754でSS -- 2017-08-27 (日) 07:35:42
  • スマートなやり方ではないけど、2タゲまでは恐れずにがんがん銃アタック→クロスを狙っていくといい。ガストはディフェンスを多様するのでがんがん得点が稼げる。またフレンジー中の銃アタック→クロスはクリでタゲをとらないので比較的安全にぶちこめる。クローザー→クロスも有効なのでCTみながら狙っていってもいい。 -- 2017-08-27 (日) 07:39:36
  • クロスバスターでCTリセットとありますが、円の外で倒せればなんでもいいのかな?シューティングラッシュを使用して円の外でガストを倒してもCTリセットされました。 -- 2017-09-11 (月) 10:37:15
  • あまりにガストを円に入れすぎて待ちぼうけ食らってばっかりだったり、レッドガストと普通のガストの多タゲで長時間もたつかなければ12,000点は行けるレベル。 -- 2017-12-15 (金) 19:57:14


三段コメント

  • 円の中に陣取る必要はなく、できる限りレッドから距離を置く。順番にノーマルを通常攻撃→相手ディフェンス→クロスバスターが基本。フレンジーは最初のセットのレッドがストに使うと次の沸きの最初にレッドを倒せる。ルールの真意にたどり着けば簡単な部類。 -- 2017-12-02 (土) 09:08:31
  • 湧いた直後はガストが無防備なので、レッドから離れつつ直近の1匹にバスター撃ちから入っていくとテンポがいい。 残りは、!! 出したときかなりの確率でディフェンスするので、バスターから入って生き残ったら通常撃ちで倒していくと、クリ時は直ちに次の1匹に移れるので効率が良い。 たまにフェイントでスマッシュが来るのでもらわないように。 このやり方だと2回死んでも15,000点取れたので、日曜日以外でも12,000点は楽そう。 -- 2017-12-17 (日) 09:00:21
  • シューター才能のリニューアルにより難易度が一気に下がり、1~2分であっさり12,000点を超えた -- 2022-06-22 (水) 17:35:21
    • 早いと30秒くらいで12000点取れてしまう。さすがに草。サブキャラでやるにはスキル上げが面倒臭いのが欠点だが。 -- 2022-06-22 (水) 18:18:51
  • 10万点も可能な無双状態 -- 2022-06-24 (金) 21:47:27
  • 一瞬で合格ポイントが溜まり1匹残してあとは放置でいいのでバッジ集めに最適。ディフェンス3段ジャイアントだと4分殴られ続けても1回死ぬ程度 -- 2023-04-21 (金) 12:08:03
  • クールタイムリセットが3体倒すごとに、加えてダメージでの加点が激減したから手動で4分ぐらいかかるな。 -- 2023-09-13 (水) 15:04:33
  • 最適化していけばクリティカルにもよるけど3分ぐらいで12000になったが疲れるな。かと言って適当にやると4分ぐらいになるし -- 2023-10-05 (木) 09:26:12
  • 皆さんの仰る「円」とやらが全く見当たらず何を指しているのかサッパリなのですが…ステージ中央の凹んでいる四角の部分のことでしょうか? -- 2023-12-10 (日) 01:00:57
    • 以前は逆生贄みたいな感じでステージの中央に大きい円が浮かんでいたがアプデで試験内容が変更されたので円が無くなった、現在はガストを3体倒すごとにCTがリセットが入るようになってる。 -- 2023-12-12 (火) 16:49:43
  • 以前ほどのお手軽感はないがCTリセットはクロスバスター以外でガストを倒してもカウントされるため、クロスバスター→ファーアウェイ(CT中)→クロスバスター(発動と同時にCTリセット)を6秒ごとに繰り返すだけで3分切れる。赤ガストだけはCT中に削っておくといい -- 2023-12-12 (火) 17:05:29
  • クロスバスター1・ファーアウェイ1・クリティカル1あれば依然として誰でもクリア出来る難易度、メダル稼ぎにどうぞ。リロードはバスター/アウェイの両CT中に入れれば良く、練習ランクで充分こと足りる -- 2024-01-12 (金) 15:18:10