昇段/試験内容/三段

Last-modified: 2017-08-09 (水) 21:00:38

試験内容三段

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各試験内容まとめ Edit

スキル名修練内容
ウィンドミル4匹以上同時に倒すとボーナス点&クールタイムリセット
アタックグレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐
ウィンドミルを効率的に当てるのが高得点のコツ
ボーダー:SS 12000点以上
スマッシュグレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐
マグナムショットボーダー:S 10210点
シューティングラッシュレッドゴブリンの群れの討伐、光柱のある赤い円に乗るとCT初期化。
攻撃魔法共通クリスタル破壊→敵討伐を3回繰り返したあと、ゴーレム無限湧き。
出現パターンはグランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト混合→ゴーレムの順で固定
モンスターの属性は壊したクリスタルによって変化する。
何故かジャイアントファイアスプライトは無抵抗なので3個目は火を壊すと楽な場合が多い。
クリスタル破壊時とゴーレム出現時にCTリセットあり。
 
■獲得点数
共通:敵を倒す+100点 ゴーレムを攻撃+100点
攻撃時の点数:ボルト・IS:50点 TH:10点 FBL・LR:70点
ダメージボーナス:ボルト:与ダメ/100 FBL・LR:与ダメ/200 TH・IS:不明
ファイアボルト他のボルト魔法よりも手数が少ないため普通にやると難しいが、ゴーレムで楽に点数を稼げるのでザコ戦はLBやミルを使いまくってさっさと終わらせるのがコツ(とどめが刺せる場合だけFB)
クリアできそうにないならインスタントキャスティング、ムービングキャスティング、合体魔法のランクを上げよう。
ファイアボールまとめて倒したときにクールタイムリセットがある(条件不明)
ボーダー:S 11,780点、SS 12,000点以上
ライトニングロード敵を倒した時に確率でクールタイムリセット。3匹以上倒せば100%リセットされる模様。
デッドリーや敵の並び具合など運要素が非常に強い。
サンドバーストシャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→?→?
サンドバーストで失明に成功するとCTリセット
ビーパー、硫黄蜘蛛も別に湧くので要注意
8秒以内に5回敵の目を見えなくすると+500点の高得点がある。
スタミナが切れるのでスタポを拾うこと。不幸にもドロップしなかった場合は死ねば100まで回復する。
調合ライフ・マナ・スタミナのうちどれかが減るNPCが計6人出現し、POT調合してgiveで回復させる。死亡した場合-1500点、曜日効果の影響がある為金曜日が楽、300POTは作らない方が良い。

戦闘 Edit

ウィンドミル Edit

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  • ジャイはミル試験が激甘なのでバッジ稼ぎにおすすめです。調子いいと2万点越えました。 -- 2017-07-28 (金) 12:25:55
  • 4匹以上同時に倒すとボーナス点獲得+クールタイムリセット。しかし敵が硬いので奇跡的な条件が重ならないと見られない。 -- 2017-08-03 (木) 08:32:18
  • エルフでも難しくない程度に易しい -- 2017-08-06 (日) 13:07:14
  • 11800にてSランクでした。 -- 2017-08-11 (金) 14:51:01
  • 12490点にてSSを確認。2段→3段のボーダーは12000ですね。 -- 2017-08-13 (日) 16:11:17
  • ミルは全ての試験で使える為、最初に3段取っておくと他の難しい試験が楽になります -- 2017-08-14 (月) 20:42:40
  • 人間でも最高30000点以上取れる。ジャイアントは43000点まで確認 -- 2017-09-06 (水) 09:47:00
  • 人間メイス:2段より敵の数も多くタフなので4体巻き込みしやすく、サハギンの途中くらいで12,000点超える(残り時間1:45)。 サハギン全滅時14,000点くらいで、ラットマンで20,000点弱。 この簡単さを別の高難度試験に振り分けてほしい気も...。 -- 2017-11-11 (土) 07:47:23
  • 敵が強くなる分、ミル出来る回数が増えるから一段とかよりも楽。 -- 2019-09-07 (土) 07:05:34
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マグナムショット Edit

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  • 先週のアップデートによるミル仕様変更のおかげで人間SS取得難易度が一気に下がりました。以前の10000点くらいのハードルで12000点取れると思います。 -- 2018-09-26 (水) 16:26:11
  • 人間の情報ばっかり書いてあるけど、相変わらずエルフでも困難な難易度・・・あとちょっとで届く以前に全く点が取れない -- 2018-11-19 (月) 00:49:23
  • エルフはミルは控えてクラショの削り+マグだけの方がいい。 -- 2019-03-18 (月) 00:52:02
  • 命中率に関して運の要素はそれほどない。試行回数が多いから大体平均的な命中率になる。影響が強いのはクラショでクリが出るかどうか(あるいは逆にクリが出ないで生き残るか)と敵の初期配置。 -- 2019-05-23 (木) 10:56:57
  • また、無闇に接近するのは効率が悪い。0距離と距離1000の70%照準の時間差はおおよそ3秒だが、人間の場合は距離を詰めるのに約2.5秒かかる。アージェントショットのボーナスも考慮すると一度の射撃の為に近付くのはリスクが高いだけ。 -- 2019-05-23 (木) 11:09:40
    • なお、足が速いエルフの場合は話が変わる。安全を確保できれば可能な限り近付いて撃った方が得点が伸びる。 -- 2019-05-23 (木) 11:14:03
  • 人間は積極的に接射しないと無理ですよ -- 2019-06-08 (土) 13:59:39
  • 久々に受けたけど難易度相変わらず、全くSSまで程遠い難易度 -- 2019-10-06 (日) 02:17:52
  • エルフメインで日常的に弓を使っているプロでも人間試験は5回に1回SS取れたらいい方だと思う。人間弓は使い物にならんので上達する機会すらない。 -- 2019-10-14 (月) 21:26:24
  • これ絶対開発者人間でテストプレイしてないだろ。他と比べても明らかにこの試験だけ難易度がおかしい。 -- 2019-10-15 (火) 00:35:47
  • 人間は足が遅いのでミルよりマグ巻き込みで凍結していったほうがいい。マグ巻き込みを狙うために階段付近に陣取って認識状態のサハギンを引っかけていくのをおススメする。 -- 2019-11-12 (火) 11:12:09
    • 凍結後に階段に引っかけてもう一度巻き込みを狙うってニュアンスです。処理速度も特典効率もクラショ豆に挟むよりよほどいい。サハギン湧き直後に1回のミルと遠方への1回のクラショはあってもいいかもしれない。 -- 2019-11-12 (火) 11:16:51
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レンジアタック Edit

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  • 12010点でSS バッジ5個 グレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→到達できず -- 2017-07-28 (金) 10:31:26
  • サハギンの次はダークラットマンでした。クロスボウに持ち替えて撃ちまくれば人間でも余裕のSS -- 2017-07-28 (金) 13:01:31
  • 11120点でSだったのでSSのボーダーは12000点の模様 -- 2017-07-29 (土) 09:48:25
  • エルフだと30000点くらい取る事も可能です -- 2017-07-30 (日) 10:05:41
  • 条件がよくわからないが12000点以上でもちょくちょくバッジ4個しかもらえない事がある。思い当たるのは戦闘不能になってる事くらいだが、なってても5個の時と4個の時がある。 -- 2019-11-08 (金) 16:48:37
  • ↑しばらく注意してたが再発しなかったので勘違いだったかもしれん。すまん…。 -- 2020-01-21 (火) 01:29:06
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スマッシュ Edit

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  • 12350でSSランク確認しました -- 2017-08-28 (月) 11:08:08
  • ジャイはライカン出た時点で1分以上余る。この時既に11500点でクリア時17350点だった。 -- 2017-09-10 (日) 08:51:59
    • 補足。↑はミルも結構使った場合。スマのみで攻めた場合はジャイでもサハギン全滅前に時間なくなると思う。 -- 2017-09-10 (日) 08:57:10
    • スマDAだけで16000点超えた(ジャイ) -- 2017-09-27 (水) 11:17:27
  • エルフは移動早いから人間より温い。普通にスマとDAするだけで14500点。注意点は特にない試験だと思うがガゴを巻き込むと!の奴が殴ってくるから一応気を付けた方がいい -- 2017-09-22 (金) 07:42:50
  • 「裏武器のメイスで、スマッシュ→ダウンアタック→スマッシュ」のパターンさえ知っていれば、道中ザコでもモリモリ点数が伸びる(ダウンアタックはCT長めなので待ち時間はアタック→スマで死ぬ柔らかいザコを狙うなど臨機応変に)。 ミルは、簡易凍結,多タゲ時のピンチ回避,スマでとどめになるようダメージ調整的な用途で使用するのがよい。 あまりにミルミルで倒しすぎてしまうと、ライカンで大急ぎで挽回しないと合格ラインに届かなくなることも。 -- 2017-10-22 (日) 09:49:05
  • 12000ポイントでSSランクを確認 -- 2017-10-24 (火) 09:38:27
  • 人間の場合、開始2分で4000点(フラソ突入)残り1分で10000点(サハギン突入)くらいが合格のギリギリラインか?4匹の方を先に倒す、ディフェンスは必ず使う。囲まれたら無理やりのスマッシュ連打で。2回倒れたがSS取れました。 -- 2017-11-07 (火) 09:51:52
  • 3段は何も考えずにってわけにはいかないと思う。12回もやって、やっと1万2000点とれた。スマDAだと、DAでクリ出たら敵が死んでしまうし。 -- 2018-01-15 (月) 08:30:06
  • 遅まきながら人間で3段とったので。スマDAスマはDAで敵が死んでトドメさせない場合が頻発するのでオススメできない。むしろ敵がいかにDFしてくれるか、近距離で魔法唱えてくれるか、そしてスマクリが出るかに尽きると思う。幸い、一段目のヘビガゴ、二段目のフラソ、三段目のサハギンすべてミルでタゲ凍結できるので、スマ狙いに行く前にミルで凍結オススメ。また敵のアタックはこちらのDF→スマのチャンスなのでディフェンス構える備えはしておいた方がいい。1VS1を保てない、またはスマで吹き飛ばしたあとカウンターを構えられた、などと思ったらDAで追撃して敵がDFかアタックしてくるのを期待する。どちらにせよ敵の湧き方+スマクリの出具合で難易度が変わってしまうので、要試行錯誤。あと色々な場面で割りこめるのでターゲッティング後スキル即時使用はON。こんなところでしょうか。一応サハギン出るあたりで8900点でしたが、ミル凍結がうまくいったので挽回できました。20回(費用60万)ほど挑んでようやく。正直、ネットに上がっている動画を参考にした方がいいです。 -- 2018-03-08 (木) 23:31:42
    • 追記 一段目のグレムリンは確かに得点源だけど、あいつら体力ある時は即アタで邪魔しにくることが多いので場合によってはガゴの凍結のついでにミルで掃除してもいいです。実際すごい邪魔だった。 -- 2018-03-08 (木) 23:34:37
  • スマ三段は「難しい」という人と「簡単」という人の両極端だ。何が違うのだろう? 私には難しい。多タゲになってしまうともうどうしようも無くなってしまう。。 -- 2018-03-30 (金) 08:37:39
    • スマ→ダウン→スマやミル削りは良い感じにダウンアタックやミルで削ってスマ出来る時と出来ない時で差が大きいから稼げる時は稼げるがダメな時はダメと言う差が大きいんだろう -- 2019-09-19 (木) 11:04:39
  • 回線速度が遅い場合、最速でダウンアタック使っても敵が跳ねずにノックバックしちゃうから厳しい。 -- 2018-08-09 (木) 06:27:25
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カウンターアタック Edit

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  • ノール2体から逃げ回ることによって「相手がカウンター状態のときにミルする」を狙う戦法でクリアできました。ガーゴイル・グレムリンでアドリブがうまく行くとSS取れます。 -- 2017-08-22 (火) 20:02:21
    • ↑の方にお伺いしたいのですが何点でSS取れましたか? -- 2017-09-09 (土) 09:47:16
    • 三段SS点数は全ての昇段共通で12000点だよ -- 2017-09-09 (土) 12:10:11
    • 試してみましたがノールをすぐ倒してしまうので点数伸びませんでした。ミルFアタックFにアントレしないとダメなのかもしれません。 -- 2017-10-09 (月) 10:33:38
  • ノールと黒ヘビ合計3~4匹くらいのタゲ取ってカウンター連打し、ノールがカウンター使ったらできるだけミルで2連続SS取れました。カウンターは被弾によってモーションキャンセルされるため殴られつつ使うことで2~3連発できます。 -- 2017-10-13 (金) 19:22:54
    • なお黒ヘビの攻撃で毒化しますがスマ以外の被ダメは1なので死ぬ事はないです。 -- 2017-10-13 (金) 19:23:28
  • 人間:ミル3段だと得点源のノールをすぐ倒してしまい得点が伸びないので1湧き目でも稼ぐ必要がある。 1湧き目で残り2分で7,000点ほど取れるまでEXITしつつ、2湧き目終わる前に12,000点に到達する方法でクリアできた。 -- 2018-01-24 (水) 09:37:52
  • 複タゲもらってカウンターしまくればよい。ヘビガゴは1打殴って怯ませるとそこそこの確率でカウンターをつかうのでお見合いしそうなら試すといい。 -- 2018-02-05 (月) 12:22:48
  • この試験は多少運が必要かも(ディフェンスだけだと困る)2沸目まででSSクリアできる。1死は普通。ライフPはカウンター中に拾えるなら拾う。1回目7/8、2回目2/3カウンターミル成功。2回目はアタックが多めで助かった(カウンター連打だった)点数と時間には気を配ろう。一気に得点が増えにくいので、1分間で2000点いかないときは再挑戦、ミルはランク高くても問題はない。 -- 2018-05-23 (水) 12:36:01
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ディフェンス Edit

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  • ディフェンス3段取れた事から取得方法を書き書き。 基本的に上述の戦法を2パターンに分けて使う事が一番楽。基本的には1番目の戦法にしてダメそうなら2番目の戦法に切り替えると良い。 -- 2017-11-07 (火) 10:57:09
    • 1.1戦目と2戦目で稼ぐ戦法。 まず、一人離れてるガーゴイルにスマッシュを叩きこみ敵を孤立させる。 その後、ディフェンスで稼ぎつつカウンターやミル、スマッシュでダウンを奪ってガーゴイルのディフェンスを誘う。 基本的に1vs1で動く事。 グレムリンに対してはメイス二打でもいいけど、カウンターならほぼ確実に防御モードに移行できるために狙う余裕あるなら狙うといい。 ただ、最優先はHP。 HP:1400を一戦目の時点で切れたら諦めよう。 二戦目は普通にヘビを!してディフェンスを誘えばOK 順当に稼げてたら二戦目の時点でボーナス点込みで12000点行けるので3戦目に移行しないように立ち回ってもいい。 -- 2017-11-07 (火) 11:02:07
    • 2.二戦目と三戦目で稼ぐ方法。 初期配置が完全に孤立していない場合に有効。 相手のディフェンスを抜くとか考えずにミルでとにかく敵全員を倒す。 この際、行けそうな状況になったら1の戦法と同じように稼ぐ。(ただし、HP:1400以下にさせない事第一) 二戦目はヘビをミルでクリティカルが起きた場合は素直に諦めよう。 3戦目はミル凍結してファイターで稼ぐでOK ぶっちゃけ、この2番目は配置が悪いから捨てるくらいなら代用として頑張る系  -- 2017-11-07 (火) 11:05:55
  • とにかく一戦目で稼ぎつつダメージを受けない事が重要。 ガーゴイルは正直、孤立させても何時襲い掛かってくるか分からないから少し離れた程度ならスマッシュでダウンさせて手早くディフェンスを誘いつつ倒すと良い。 少し離れた程度なら誘わなくてもすぐに!!で襲い掛かってくるからその時、距離を取って誘えばカウンターやミルで稼ぐ戦法で行ける。 ダウンさせた後はすぐにディフェンスを使う場合もあるけど、起き上がって数秒後に使う場合もあるから焦らずに待つのが良い。 正直、1戦目が1番稼げれる場所だから此処で3分くらい消費しても問題ない。 -- 2017-11-07 (火) 11:11:10
  • 二戦目に関しては、ノームからスマッシュを受けない・ヘビから毒を貰わなければ問題ない。 基本的にノームに一撃を与えて!!にした後、ヘビをミル凍結で睨ませるのがベストだけど、ヘビは近くにいると意外とすぐに1体だけ!!しやすい。 だから、ノームを殴るのに手間取りそうな場合は構わず、ヘビ多数をミル凍結すればいい。 なお、一戦目で5000点くらい稼いでいたらヘビ全員をミルクリティカルで倒してもワンチャンある。(HP:14000以上の場合) 三戦目はミル凍結してファイターでディフェンス中心で稼ぐ事しかないから省略。 -- 2017-11-07 (火) 11:15:56
  • 近接戦が苦手でどうしても被弾しちゃう人は↑の方々の戦法(特に多タゲを受けないやり方に着目)を磨きつつ、試験終了時9,000点~&体力ボーナス3,000点~(HP6割~)目安で頑張ろう(スマ10回成功したら割と合格ラインに届く)。 ガゴのアイスボルト、サハギンの通常の弓矢はディフェンスで得点になるので落ち着いて処理しよう(2匹に連射されたり、他との多タゲ時には詰むので要注意)。 -- 2017-11-07 (火) 13:17:32
  • スペックの足りないPC/人間:ガーゴイルが複数匹飛び回るとカクカクになってスキルボタンが反応しなくなりフルボッコで即終了でゲームにならない(特にミルを撃つのに数秒かかることがあるのでものすごいハンデ)。 なので、自分はこういうやり方で12,600点クリアした。 1湧き目は、1匹ずつ釣って「カウンター→ディフェンス誘発→DA→ディフェンス誘発→スマ→ディフェンス誘発→スマ(自分のディフェンスは他のスキルのCT中や殴られそうなときに使う)」で、1匹あたり2~3回500点GETし続け、1湧き目終了時残り1:30の7,000点くらいまで被弾最小限で稼ぐ。 2湧き目は、ミル不発でヘビ毒で即終了するのでヘビからは大きく離れてノールのみでディフェンスで合格基準点まで稼いで後は安全地帯で放置。 -- 2018-01-25 (木) 09:03:32
  • ↑同じ方法でやって、1湧き目で残り時間1:00程度の8,300点まで取れた。 被弾も少なかったため2湧き目には進まず、そのままタゲられない場所まで離れて放置で12,900点クリア。 ガゴのディフェンス運次第なのでかなり途中EXITでやり直すことにはなるが…。 -- 2018-01-26 (金) 10:07:37
  • ヘビガゴのアタックをディフィンスした後、反撃せずにみているとディフィンスを使うことが結構ある。ノールヘビ混合はノール2匹からさっさとタゲもらったらヘビの近くに移動。ノールを殺さないようにあしらいながらヘビが!をだしてディフェンスするのを待つ。 -- 2018-02-23 (金) 16:27:10
  • この試験は2沸目途中で終わるくらいゆっくりでいい。1沸目は一匹づつ殴る→DF→相手の動きを見ていけばよい。転んだ時にDFマークが出たらラッキーマークが固定される瞬間を狙ってDAからの -- 2018-06-26 (火) 08:57:16
  • 送ってしまった。DAからのディフェンスをスマッシュで破ると合計1000点。スマッシュと毒だけ喰らわなければ何とかなる。残りHP800台得点10000点で合格。2沸目は半分くらい残した。 -- 2018-06-26 (火) 09:21:04
  • ダメージ計算式変更により、ディフェンス時の被ダメが減ったので、人間エルフは難易度が相当下がっている -- 2019-05-18 (土) 12:49:46
コメント:

アタック Edit

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  • ライカンまではミル連打、ライカンにフルショアタックディフェンス中心で攻撃したところ16000点。 -- 2017-07-31 (月) 09:17:53
  • エルフの場合ですがサハギン戦で12000点到達しました。ライカンまで行くのは難しいかも。 -- 2017-08-02 (水) 08:22:55
  • フルショでも行けるがメイスに持ち替えたほうが圧倒的に簡単 -- 2017-08-02 (水) 11:37:39
  • エルフはミル3段にしてから挑むのを推奨します -- 2017-08-14 (月) 20:38:02
  • 人間12000点代でSS確認。ミル主体で -- 2017-08-15 (火) 10:34:54
  • 11870点でS 12150点でSSを確認しました。 -- 2017-08-26 (土) 02:34:52
    • ↑人間での記録です。 -- 2017-08-26 (土) 02:35:44
  • エルフはスマとDAも段位取っておいた方がいいかも。ミルだけで12000点取れるけど他種族みたいに簡単じゃないです。 -- 2017-09-14 (木) 21:21:44
  • 人間:ショトカ準備時間はメイスに持ち替え,1湧き目はミル→!!で突っ込んでくるやつの対処→ミルの繰り返し,2湧き目は柔らかいフライングソードから大急ぎでスマッシュメインで倒して残りウイスプ退治(ミルは群れているときに使う程度),3湧き目はサハギンの群れにミル連打し続けてライカン登場前に12,000点超えて、13,400点。 クリアできたけど、これ、正しいやり方なのかな・・・? -- 2017-10-05 (木) 22:37:51
  • 人間:13,700点SS。 1湧き目でミルの巻き込み凍結がうまくいくとノーダメで進める。 2湧き目はミル凍結は無効っぽいので、アタック→スマ→DAや、群れにミルなどスキル総動員で終わらせる(ここまで大きなロスがない場合、サハギン登場時に2:00近く残る)。 3湧き目は凍結が非常に有効なのでほぼミルの連打で(!!で弓を撃ってくるサハギンは放置せずに最優先で処理する)。サハギンの数が減ってくるとミルの得点が伸びなくなるのでアタック→スマ→DAなどで素早く倒す。 ライカンは壁に押し付けているとアタック以外はスマで潰せるので一方的に殴れる。点数が足りてない場合はここで挽回すればよい。 -- 2017-10-06 (金) 11:36:34
  • 何故か異様にミルでクリティカルがでない。サハギンたちにミルを15連続ほどやったがクリが1回もでなくてスコアが稼げずS止まりが何回か発生。ちなみに土曜日。 -- 2019-01-19 (土) 02:44:23
コメント:

突進 Edit

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  • 結局ほぼ運ゲーのような気がする。1湧き目の運要素が極めて強い。 -- 2017-09-05 (火) 08:56:36
  • 人間・エルフは1vs1でずっと突進使い続けても1分間に2500点程度しか行かない -- 2017-09-06 (水) 09:04:50
  • ジャイ以外は金曜日にやるのを推奨します。ポーション拾ってる暇すら無いほどギリギリなので1本少なく済むだけでもクリア出来る確率が大幅に上がります -- 2017-09-12 (火) 22:18:06
  • エルフだがグレムリン全部突進で倒して2湧き目を被弾ゼロかつ最初からノータイム突進連打でも11200点だった。無理ゲー -- 2017-09-16 (土) 21:30:51
  • エルフで戦闘系全部3段取ったけど、これの昇段が一番苦労しましたね。リアルラック必須に加えて操作難易度も半端じゃないです。 -- 2017-09-23 (土) 08:13:25
  • 人間とエルフでも壁ハメの際、足の速さでエルフの方がスコアは稼ぎ易い。 -- 2017-10-01 (日) 12:05:29
    • 火力が同じならそうだろうな -- 2018-10-11 (木) 07:30:34
      • 人間とエルフに火力差はない(厳密に言えば数ポイントあるが) -- 2018-10-11 (木) 09:27:03
      • 厳密な部分で戦術タブの昇段は一番種族差出ると思うが。各種族合格者の平均フィニッシュ回数出したら分布が微妙にずれるくらいの差はあると思うぞ -- 2018-10-12 (金) 01:57:44
      • 人間とエルフの火力差は単発の加点が変わらない範囲であるため、試験形態の関係で逆に火力低い方が稼ぎ易いまである。人間が圧倒的不利なのは確定だよ。 -- 2019-07-28 (日) 16:18:51
  • 点数の記述が無いので記載 12350点でSS 12000点がボーダーかな? -- 2017-10-03 (火) 14:19:28
    • 全ての試験のボーダー点数は共通、と昇段ページのトップに載っています -- 2017-10-08 (日) 20:53:07
    • たぶん全部一緒だろうけど一応1件は報告あった方がいいかと -- 2017-10-08 (日) 23:18:11
  • 人間の獲得可能な最大点数は秒間40程度の為、グレムリン+ヘビーガゴ全滅時点で2000点以下かつ4分切っていたら絶望的と思われる -- 2017-10-06 (金) 14:06:30
  • 人間13000点で突破したのでメモ。あくまで私見だけどディフェンスやカウンターは絶対に使わない事が高得点のコツだと思われます。何故かと言うと飛ばされた後に最速で突進を使えばかなりの確率で決まる為です。敵AIの関係で連続アタックの確率は低い上に、相打ちでもCTリセットかかるのでさほど博打ではありません。失敗してCT入ったらボーっと待たずに交戦中の奴をスマで処分しましょう。また、ヘビーガゴ複数にミルで!出させるのは厳禁。 -- 2017-10-08 (日) 23:28:53
    • それとスマ→突進もウィスプ・フラソ・ガゴに高い確率で決まります。もうちょっとで倒せそうな時はリスク覚悟の突進がおすすめ。 -- 2017-10-08 (日) 23:36:16
  • 実は1回死んでスタミナ回復したほうがポーション拾うより早く確実な事が判明 -- 2017-10-23 (月) 20:51:34
    • どうもダメージ蓄積も兼ねてヘビーガーゴイルに突進しまくるのが正解みたいだ。あっさり突破できた。 -- 2017-10-31 (火) 22:30:13
コメント:

クラッシュショット Edit

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  • クラショクリ発生時のボーナスが凄く高いからほぼ運ゲー -- 2017-07-26 (水) 17:44:17
  • 3段試験12200点でSS -- 2017-07-29 (土) 08:00:03
  • 運次第で楽勝なのは確かだけど、迅速に倒してダークラットマンまで行けば配置運やクリに関わらずSS取れるかと。仰け反りが長いサポショをうまく使いましょう。 -- 2017-07-30 (日) 10:00:45
  • 残り1分半残してラットマンまで行くと18000超えました 硬いサハギンをできるだけ早くクラショの爆発ダメージで削ることとクラショの位置調整のためにサポショの硬直を上手く使うのが重要ですね -- 2017-08-07 (月) 23:45:30
  • 怖がらずにmobの群の中で接射すれば、沸き位置やクリにもよりますが2万点も超えます。 -- 2017-09-10 (日) 00:06:33
  • 巻き込めるのなら怖がらず突っ込んで接射、CTリセット前提で次の位置取りを意識する、サハギンは最初にミルで凍結させる。この辺意識しとけば配置運が悪すぎたり2段目の湧きで多タゲになってボコられたりしなければ何とかなるかと -- 2017-11-19 (日) 13:33:28
  • CTリセットしながら次々撃っていくだけで20000点越えも楽々達成できる -- 2018-07-16 (月) 23:45:40
  • この試験は簡単な方かと、沸いたら密集しているところに近寄ってクラッシュショット、CTリセット後連打で基本的にOK。数が減ってきたら各個撃破で次に進めばいい。殴られても別にいいし、死んでも問題ない。敵が殴りに来たら照準が100でなくてもクラッシュを撃つ。ミスったらCT中に敵を集める動きくらいしておけばいい。これでラットマン前に12000を超える。 -- 2018-08-22 (水) 08:13:44
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ランスチャージ Edit

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  • 特に書く事ない試験だが誰もコメ付けてないので・・・ぶっちゃけ採点が甘いから普通にやれば12000点行く -- 2017-10-09 (月) 08:59:44
  • 強いて言えば数が少なくなったらミルで倒して次に進む事。ちなみに二段でSS取る方がムズイ。 -- 2017-11-05 (日) 08:21:02
  • 恐れずひるまず、複数の敵を押しのけて攻撃していくことに尽きる。2段より敵の数が増えた分、巻き込みによるCTリセットを狙いやすいので積極的にCTリセットを狙うとよい。残り40秒、ダークラットマン登場前12150点だったのが、試験終了時14700点になっていたことから、ボーナスモンスターが登場する前に12000点を超えることも可能。ただ、40秒でもボーナスモンスターと戦えると2500点以上点数を上乗せできたので、頑張ってダークラットマンまでたどりつくとよいかもしれない。1回目12000点をとれれば、割と簡単に2回目12000点を取れると思う。試験に慣れることがなにより重要。 -- 2017-11-28 (火) 10:42:49
  • 昇段するごとにMOBが増えて巻き込みやすくなり難易度が下がる謎の試験 -- 2018-05-11 (金) 17:36:45
  • 簡単とは言ってもあまり真に受けすぎないように。 -- 2019-02-22 (金) 10:40:20
    • 試験の一番の罠はコメント・・・ちゃんと難しい -- 2019-02-24 (日) 21:13:47
      • 10回失敗してもクリアできない。酷いズレとありえない頻度でボルト(弓)と接近でチャージどころか反撃ミルすらきつい。昇段に関しては生産系以外は基本的に折れつえぇの自慢基準すぎて役に立たんかった -- 2020-01-03 (金) 22:22:29
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ダウンアタック Edit

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  • コツは極単純で間合いに入ったら直ちにミルする事じゃないかな?ミルとDAの性質上、相手の出方がどうであれ潰される事はまずないから被弾は気にしなくていい。 -- 2017-10-24 (火) 12:38:29
  • 2段までの試験と比べて敵が固くなって数も増えているので、DA打てないまま時間が過ぎることもないのでまだストレスは少ない。 2連DAを知らなくても、ほどほどのDAクリ率ならば、ボコられて1死でギリギリアウト/セーフの境目くらいの難易度なので、無駄な被弾はゼロにすれば試行回数も一桁台でいけそう。 -- 2017-10-29 (日) 09:42:23
    • 訂正:ノックバックDA(2連DA)を知らないと、クリの出やすい日曜でないと相当キツイ。 道中での得点の伸びが天と地ほどの差に。 -- 2017-10-30 (月) 08:14:00
  • ◆ノックバックDA(2連DA)のやり方  ①対象を吹き飛ばす。 ②対象が地面に落ちて1バウンドした辺りでDAボタンを押す。 ・ドンピシャなら敵がノックバックする ・タイミングが早すぎると敵は垂直ダウン,遅すぎると復帰してしまう。 ③DAがクリになっていたらもう1回DAボタンを押す(画面が光るので分かりやすい)。 -- 2017-10-31 (火) 08:38:17
  • 「DAで非常に高いダメージでとどめを刺す450点」が単体攻撃の中では一番得点が高いので、少しテクニカルだけど、DAするときだけメイスに持ち替えて、他の時はフルショってどうだろう。 ライカンは死なないからずっとメイスでいいよね。 -- 2017-11-02 (木) 08:33:42
    • とどめを刺すって書いてるじゃん・・・ライカンはとどめ差させないから2連DA目的でフルショ一択 その他の敵は持ち替え考慮してもいいが基本2連DAを中心に回す限りメイス不要 -- 2017-11-02 (木) 16:48:31
  • ミルで複数を蹴散らした際、吹き飛んだ対象の敵をクリックしてDAする癖をつけておくと、不意なターゲッティング解除でDAが不発することもなくなる(慣れないうちは立ってる敵を誤クリックして逆にグダグダになる場合もあるが…)。 -- 2017-11-02 (木) 18:29:23
  • 2連DAは打てるタイミングで都度使うとして、以下の3パターンを流れるように決めていけば、結果、被弾によるロスも減り試行回数も減る。 ①:ミル→DA→ちょこっと離れる→ミル→DA…, ②:①において多タゲで他の敵が殴りかかってきていて離れてミルが無理な場合は、カウンター→殴ってきた敵をクリック→DA→少し離れる→ミル→DA…, ③:スマ→DAは、その敵を放置すると後々面倒なことになるので倒す目的でDAが打てればラッキー的な気持ちで。 -- 2017-11-08 (水) 12:46:39
  • 人間:先にミルを3段にすると、ライカンまでに12,000点超えるのがほぼ不可能になってしまった。 なので、ライカンまで急いで進んで稼ぐ方法に切り替えた。 ライカン到達時残り1分の9,000点で、時間ゼロになった瞬間、最後のダウンアタックが当たり12,050点でギリギリ滑り込みセーフ。 とにかく、ダウンアタックでトドメできないとライカン到達時5,000点ぽっちとかザラなので、もはや運。 ほぼ操作ミス&被弾なしで立ち回れるようになってから20回くらいやり直した。 -- 2018-01-19 (金) 17:32:34
  • メイス持ち替えとかいいからフルショを握るのがとにかく早道 -- 2018-01-31 (水) 19:05:53
  • この試験は最高ランクの難易度でいいと思う。正直、勝利がどれだけとれるかにかかっている。一沸目はグレムリンの方をミル→DAで二体以上。二沸目はフライングソードをスマ→DAで全滅させる。三沸目は、デットリーで残らないように祈るのみ。ライカン前に12,000達成。50回以上挑戦したが、とりあえず一回は合格できたので書き込み。 -- 2018-08-27 (月) 09:08:30
  • 3種族ともほとんど失敗しなかったが回線速度や戦闘経験の差だろうか?戦法はフルショでひたすらミルDA連発、ディフェンスされたらスマって感じ。DAはノックバックになるタイミングギリギリを狙って当てる。そこを徹底すれば高確率で12000点超えるはず。 -- 2019-06-07 (金) 09:59:07
    • ついでに1年以上ぶりにやってみたが、多少ミスがあっても1回目で12000点取れた。DAは自分が動けない時でも使えるって仕様があるから被弾覚悟で突っ込んでとにかく敵を飛ばすのがコツだろう。2タゲになっても大丈夫。ちょっと気になったのはミルのディレイが減ったせいで注意しないとアタック暴発が起きる事かな・・・ -- 2019-06-07 (金) 10:17:00
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魔法 Edit

ファイアボルト Edit

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  • 3番目に火選んで、IBで削りFBでとどめ、でさっさと終わらせて、ゴレにFB連射でSS行けました。 -- 2017-07-30 (日) 14:27:07
  • 全て氷選んでFB連打でいけました。最後は氷だとジャイアントが攻撃してくるのでそれが苦手な方は炎選んで合体でさくっとゴーレムに行ったら無難だと思います。 -- 2017-08-30 (水) 00:09:45
  • 対ゴーレムでミスしなければ1分間に4000以上稼げるのでスプライトの得点は無視してよさそうです。柔らかいグランビルはFBで。 -- 2017-09-07 (木) 10:52:19
  • どうやらスプライトは全部無属性らしい。アイスのみFBダメージ2倍の補正が掛かっている特別仕様っぽい。 -- 2017-09-10 (日) 09:04:35
  • 3湧き目で氷を選ぶとジャイアントスプライトの湧き位置にかなり左右される。ほとんどの場合3タゲ+小スプライトの1タゲを貰うと思った方がいい。どう足掻いてもグダってかなりのタイムロスになるため火を選ぶのが無難か。 -- 2017-09-15 (金) 13:19:33
  • 3湧き目を火にする場合、IBで処理する分の加点無しが結構痛い。 そこで、各湧き前のクリスタルを、インスタントキャスティングFB→FB連打で3~4発(クリが出れば一撃)で壊すと、それをダメージボーナスで取り返せる(はず)ので、ゴレで被弾ゼロだと14,000点くらい楽にとれる。 -- 2017-09-22 (金) 21:11:21
    • この方法で、道中被弾による時間ロス多少あり,ゴレで1死のグダグダな立ち回りでも、13,000点超えたので、オススメ。 -- 2017-09-22 (金) 21:15:46
  • 3湧き目で火を選択すると、!でちょっかいを出されることはあるものの、基本的に1:1に持ち込める。部屋の中央に仁王立ちし、氷のクリスタルをICFBと合体魔法で手早く怖し、ICFBを使えるだけ使って、手早く倒していくことに尽きる。次に襲ってくる(!!)敵は、前の敵の戦闘中に!を出しているので、ある意味、画面全体に常に注意を払えるかという注意力の試験でもある。3匹のジャイアントスプライトは、IBFBの合体魔法を5チャージ貯めて一気に連射すれば2匹を倒すことはでき、残り1匹も半分以上は削れているので、短時間で処理できます。どの試験でもそうですが、立ち位置や立ち回りは重要で、無駄に移動する時間を短縮することが高得点の鍵になると思います。 -- 2017-09-25 (月) 10:17:18
  • 昇段試験中に限り属性補正が強烈にかかるので3湧き目のスプライトはIBFBよりIB連射の方が早いです。 -- 2017-11-30 (木) 21:37:57
  • 氷氷火のルートで一応合格、クリが出ると必要玉数が-1デッドリーで残ると+1と考えていけばいいかな。火のデカいのはIBで処理、最後だけFB使えるとラッキー。ゴーレムまでに70秒残せれば最終10350点位からのボーナスでギリギリかと。 -- 2018-02-19 (月) 09:23:30
  • INT1500勢ならFBだけでいいと思います、ジャイアントアイススプライトも簡単に落とせるはずです -- 2018-11-25 (日) 07:11:47
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ライトニングボルト Edit

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  • 雷クリスタルおよびライトニングスプライトのLBでチェーンライトニングが成立する という小技がある。これ無しでも自動戦闘モードで撃ちまくればSS可能だが回線速度にもよるかも。 -- 2017-08-17 (木) 16:03:21
  • 2段試験同様、ゴレに初撃ICフルチャージ→1チャージ撃ちまくる方法で、道中被弾1ダウン,ゴレ3死で、13,258点(うち、ダメージボーナス1,308点)。 2段試験時より火力アップしているのでザコ処理進行速度・ダメージボーナス共に少し余裕がでてきている。 これなら道中被弾ゼロならばゴレ4死だったとしてもギリいけそう。 -- 2017-10-02 (月) 08:35:20
  • ザコの塊にフルチャージ撃ちした場合、どれが !! しているのかわかりにくい場合があるのでその点は注意。 特に至近距離で撃つとフルボッコになる可能性があるので、離れて撃つか、見送るほうが良い。 クリが出ると一気に4~5匹倒せるのでその点は魅力だけども。 道中に被弾が多すぎて、ゴレ到達時に残り時間が1:30(被弾ゼロだと1:50以上は残っている)をきっていると、ゴレの動きやダメージボーナスの変動次第で、ギリギリ12,000点行かない場合もあるので、そのあたりがEXITライン。 -- 2017-10-03 (火) 09:09:46
  • 氷氷火で氷は素手、火以降はワンド使用で普通にSS。1分間で2500点稼げない人は -- 2018-02-23 (金) 22:11:03
  • ↑続き、回線速度の調整等が必要かも。MTU等で検索(自己責任で) -- 2018-02-23 (金) 22:13:24
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アイスボルト Edit

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  • 1~2段と同じで単純に撃ちまくればSS余裕。プレイヤースキルで差が出るとしたらクリスタルを壊すスピードだろうか。なおIB試験に限らないがクリスタルは3番目に火を壊せば非常に楽に進行できる(バグっぽいので修正入るかも) 余談だが計算上は敵を殺さないように素手で撃ち続ければゴーレム登場前に12000行く。 -- 2017-07-27 (木) 01:05:26
    • 実際に素手でやってみたら、3湧き目ジャイアントファイアスプライト1匹目倒したところで残り5秒になりEXITで 9,200点 でした。 制限時間がいっぱいあって、クリがほとんど出なければゴレ前に12,000点行けそう。 -- 2017-09-24 (日) 07:11:20
  • 複数チャージして撃つのはNG。1チャージで撃つこと。 -- 2017-08-27 (日) 08:49:26
  • ゴレは、足元に湧いたときはミルで吹き飛ばしてからIB,自分が瀕死の時のみ突っ込まれたらカウンターでIB(どのみち再度突っ込まれたら死ぬけど)とやると、多少はスマートな戦い方に。 これで15,000点ちょっと。 -- 2017-09-24 (日) 07:27:32
  • 3段クリア後にトレ100貯めるのが簡単なのでバッジ稼ぎに最適。 クリスタルからゴレまですべてIB連打のみでも14,000点行くので非常に楽(指が疲れるけども)。 飽きてきたら、カウンター,ディフェンス,ミル,FBなども駆使して、ゴレで1回も死なずに12,000点チャレンジゲームもいいかも。 -- 2017-10-13 (金) 21:27:27
  • この試験では火属性の敵に対してIBダメージ2倍の補正があるようです。 -- 2017-11-27 (月) 04:15:59
  • 簡単言ってる人はどんな環境なんだ…と思うほど連射速度に差がある人は杖もってさっさとゴーレムまで行くべき。クリスタルはスマッシュorICFBでICのCTが終わったらとっておかずに積極的に使う。で何とか合格できました。 -- 2018-02-14 (水) 11:44:09
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ライトニングロード Edit

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  • 攻撃70点、撃破100点、1湧き10匹のため3匹巻き込みが1湧き1回ずつでも6600点になる。ダメボーナス込みで8000点は確実。ゴレの得点が攻撃170+撃破100+ダメボーナス数十だからCTごとにキッチリ撃てればクリ0でもSS取れそう。 -- 2017-09-09 (土) 20:17:22
  • ゴーレムで、ICFB→Lロードで全然クリが出ないと、無得点のFB連打で倒すまで時間だけが無駄に過ぎていくのがものすごく苦痛ですね…。 道中ザコは1~2段より数が多くなってるので多数巻き込み追加得点&CT連続初期化でテンポよく進むので快適だけど。 -- 2017-10-16 (月) 13:39:23
  • ゴレ到達時、6,200点の残り時間1:30で11,472点(ダメボーナス2,000点くらい)。 ザコの誘導を失敗してフルボッコ死亡して合計40秒程度のロス&ザコへのフルチャ率6割程度。 ゴレではフルチャミスなし(クリ率は普通だったので回転はイマイチ)。 3段ではザコが多いので多数巻き込みしやすいけど、半面、6匹くらい巻き込んでしまうと+500の回数が減るので巻き込みすぎにも注意。 デッドリーに出くわす確率も高いので、デッドリーを誘導したり、タゲられていないデッドリーなら他を引っ張ってくるなどの小技も有効(巻き込み要員に使えないと判断できればアタックでさっさと倒す)。 あと、ジャイアントファイアが1匹はぐれている場合、当然、動かないので誘導できない点にも注意(チビを連れてくるか、放置して湧きの最後にロードで倒せばCT初期化失敗してもゴレ出現時に初期化されるのでロスはない)。 -- 2017-10-19 (木) 07:38:48
    • ジャイアントファイアスプライトは自分から動かないので誘導はできないけどスマッシュなどで吹き飛ばしながら他の群れに押し込むことは可能。 やる局面はあまりないと思うけど。 -- 2017-10-21 (土) 08:42:40
  • 試験終了間際までEXITせず粘りたい人は、「試験終了時9,500点~+ダメージボーナス2,500点~」のラインを狙ってみよう。 なお、ダメージボーナス2,500点は、ザコ・ゴレ平均してフルチャージを8割5分以上当ててる計算なので割とシビア(自分とフレさんたちの経験を総合するとこんな感じ)。 -- 2017-10-19 (木) 14:23:53
  • 余裕をもってクリアできた1例: 12,820点(うち、ダメージボーナス3,260点)SS。 ゴレ到達時残り時間2:00の7,200点で、試験終了時9,560点。 3巻き込みのためザコ誘導にかけた時間30秒以内(デッドリー生き残りでCT初期化失敗1回),ザコへのフルチャ率7割,ゴレへのフルチャ率10割。 -- 2017-10-20 (金) 08:45:33
  • ゴーレムで回転が早くて試験終了時10,000点まで取れたけど、道中ザコでは殆ど即撃ちや半分以下のチャージだったため、ダメージボーナスがかなり少なめの2,080点でギリギリSS合格という危ないケースもあるので、キッチリとザコにはフルチャージを決めておこう(最低でも5~8割チャージをコンスタントに)。 -- 2017-10-21 (土) 22:26:18
  • ゴーレムをロードノンクリで沈められる体力まで落とす場合、インキャFBで大して削れなかったらIB+FBの数回チャージするのが良い。複数回チャージの隙が必要だが、ヒットさせる時間が少ない分FBあてまくるよりも早くて火力も出せる。数回チャージと言うのは、状況によって回数が違ってくるので体で覚えよう。ただし合体魔法ではトリスタの属性チャージが出来ない事に注意。 -- 2017-11-22 (水) 03:38:40
  • ザコ戦のクリスタル破壊はLBで属性チャージがよさそうです。あとザコを二回LBチャージで軽くダメージをいれ、被弾覚悟で集めてからライトニングロードを入れるとデッドリーになりにくいです。 -- 2017-12-10 (日) 16:36:19
  • 終了時9,000点~9,500点が目標ライン。1,2沸き目を氷、3沸き目を火選択で、多少時間かかっても3匹巻き込めるように敵を釣るのがポイント。ただ極端に遠い場合は2匹巻き込みくらいで諦め、CTキャンセルを運に任せるときもあった。ゴレはクリ運絡むけど、大体2~3,000点稼げると思うので、ゴレ到達時に6500点超えてれば十分12,000点が狙えると思う。巻き込み方が足りなくて6,000点届いていないときはリセットした方がいいと思います。 -- 2018-01-02 (火) 18:44:49
  • この試験は1-3沸きで3匹500点を2回ずつ合計6回が最低限。これに手間取っても良い。ゴーレム到達時点で7000点台&2分程度残す。ゴーレムは最初からフルチャLRでクリが出れば一発。でなくてもICFBがクリなら沈む。ここまでクリないならFBで時間稼いでもう一度LRでも、余裕持って9000点まで行ける。LR多用なので3000点位はボーナスが出ます。クリスタルも全部LRで壊せるかと。平日でクリアできます。 -- 2018-03-09 (金) 10:07:38
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サンダー Edit

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  • ゴレに1チャージ撃つと1発220点貰えるため、難易度は非常に低いです。死んでもいいから撃ちまくればSSランク。 -- 2017-08-12 (土) 04:51:41
  • モンスは1~2段と変わりなし(ジャイアントスプライトが1匹多いかも?)。 全て火のクリスタル選択,1チャージ連打&IC使えるときは使う感じで、道中被弾5(20秒程のロス)&ゴーレム1死亡でも13,300点(うち、ダメージボーナス800点)。 -- 2017-08-21 (月) 08:27:21
  • 何も考えずに殺されながら連射するだけで18000点行きました -- 2017-08-30 (水) 18:57:12
  • 死んでもいいから~というか適度に死なないとマナ切れする -- 2017-10-23 (月) 20:17:26
  • 魔法系の全昇段試験の中でサンダーが一番簡単なのは間違いないです。 -- 2018-05-27 (日) 10:00:19
コメント:

アイススピア Edit

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  • 主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打です。雑魚は早々に片づけてゴレのみで点数を稼ぐと良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:14:04
  • 3段は敵が10匹湧くので、2段コメントの「開幕にフルチャージスピア2連発のやり方」プラス、もう一発を固まってるところにフルチャージ(ジャイアントスプライト以外なら3~4チャージでも十分かも)1発追加くらいでもよい。 結構な確率でデッドリーするので処理はきっちりと。 ゴレは全く同様のやり方で(そのうちマナ切れするので湧くたびにマナリカバリーしておくと安心)。 PC重くて位置ズレで連射できなくなってゴレで1回死んだけど、12,200点(うちダメージボーナス1,800点)。 スペックが十分なPCの人だと、18,000点以上取れる。 -- 2017-09-28 (木) 08:54:56
  • 道中被弾ゼロ,ゴレで1死。 ゴレはICフルチャージを使わず、ミルが当たらない距離まで密着して、力の限り1チャージを連射したけど、クリがほとんど出ていないのか、フルチャージ未使用分のダメボーナスがマイナスされたのか、ダメージボーナス1,080点の12,080点でギリギリセーフ。 ゴレの初弾はICするのが最適解のようだ。 -- 2017-09-29 (金) 07:30:24
  • 最後のゴレにどれだけ早くたどりつくか。ISの特徴の連鎖を把握すればそんなに難しくはないはず。2分以上あればたぶん合格点まで行けると思われる。合格ラインは終了時までに10500~10700点くらい。 -- 2017-10-23 (月) 09:13:25
  • 火属性を選べばISフルチャージ一撃で倒せるから1湧き2~3回撃つだけで全滅。唯一の注意点はクリスタルに連鎖がヒットして壊れてしまうこと。これによって氷属性の敵が湧いてしまう事があった。 -- 2017-10-28 (土) 18:58:55
コメント:

ヒーリング Edit

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  • アプデ後に挑戦したところヒール待機状態でCtrlキーを押すとライフの減ったひよこをタゲることができました。 前からできたっけ? -- 2017-12-20 (水) 19:27:26
    • 以前はできなかったからこそATL押しっぱなしで対応してた。 -- 2017-12-23 (土) 19:52:32
  • 3段のss合格ライン12000点ですかね? -- 2017-12-21 (木) 17:35:03
  • 戦闘開始直後は何故かターゲットできないが、ダメージを1回でも受けるとCtrlでターゲットできるようになったので、解像度下げたりフルスクでやる必要がなくなった。それどころか吹っ飛んでる最中でもヒールできるので、ヒヨコが動いてる最中でも瀕死ギリギリを狙って回復し続けることができる。瀕死ボーナスを狙っていけば、ディフェンス同士で長時間にらみ合いしない限りは素手ヒールする必要もなく9,000点超えできる。本当楽になりました。 -- 2018-01-04 (木) 18:56:57
  • リアルラックが悪すぎると、 ①ヒヨコとクマが追いかけっこやにらみ合いばかりで殴り合いをしない ②ヒヨコが一方的にクマを殴り続けるのでHPが減らず全然ヒーリングできない ③ヒヨコが一方的に殴られ続けるのでクマを倒せず時間切れが迫る 等のパターンが延々と続く。 イライラするとマウスさばきが乱れてヒーリングを外したりクマにアタックしたりの凡ミスでさらにイライラ。 イライラのあまり我を忘れてEXITのタイミングを逃して1日がパーになるという最悪のコンボを食らうことに…。 -- 2018-01-08 (月) 19:22:01
  • Take21で12,150点SS合格。 この時の立ち回り内容は、素手ヒーリング,試験開始直後にクマ強化を連続2回,ヒヨコ強化は多分7~8回くらい?,クリックはほぼミスなしで安定,ヒヨコ無死,残り時間35秒で9,000点突破,残り時間29秒でクマ討伐で+3,000点追加。 Take20までに、クマ強化1回や3回のやり方も試してみたが、1回では毎回1,000~1,700点くらい足りずで断念,3回ではヒヨコが即死するケースが多くて自分にはムリゲー状態だったので断念。 -- 2018-01-15 (月) 13:51:11
  • ↑続き 2次試験ではヒヨコ強化の回数をちゃんと数えてみた(他の条件は全て同一)。 ヒヨコ強化8回で残り26秒クマ討伐で12,400点SS合格。  あと、ヒヨコ強化5回のパターンもやってみたけど、残り20秒でクマのHPが3割残っておりEXIT。 結局は、ヒヨコとクマの行動運&クリ運次第なので5回はダメとか8回なら絶対OKとか断言できないけど…。 -- 2018-01-16 (火) 15:07:45
  • クマの強化は2回がお勧め、1回だと倒し切るまでに9000点いきにくい。(8900まで出たから行かないわけではないかと)残り時間的に30秒未満で倒せるくらいの強化の調整をしないと合格は難しい。ヒヨコの強化は最初に行うなら回数少なめ、あとで一気に行うなら多めの方が良い。CTRLのおかげで非常に楽になったが、2段までとは一味違う。 -- 2018-03-05 (月) 11:37:11
  • 概ね今までのコメントと同様の感想を持ちましたが、日曜に受験する場合にはクリティカルが出やすいので、ヒヨコ強化の回数はやや少なめでも倒してしまうと思います。同様にクマの攻撃でもクリティカルが大いにありうることを念頭において回復したほうがいいです。土曜と日曜にSS合格して昇段したので日曜でも合格は不可能ではないと思いますが、回復のタイミングやExitのタイミングに自信のない方は日曜日を避けるのもありかもしれません。いずれにせよ、回復が楽になった反面、回復のタイミングやExitの判断が問われる試験になったと思います。なお、試験官の説明では早く倒した場合にボーナス得点があるとの話でしたが、2段試験まではともかく、3段ではそのような余裕はないと思います。ボーナス得点の詳細はよくわかりませんでした。 -- 2018-03-11 (日) 10:48:07
  • 合格したけど結局最初から最後まで運ゲーだと思います、気長にexitするしかない -- 2018-11-13 (火) 08:16:14
  • 応援要請は15秒毎の模様。15秒区切りの時間が近づいた時(15で割ってあまり4.5くらいの秒数?)にライフ判定をして、15秒区切りの時間になった時パワーアップが行われる。強化したくないときは特に時間に気を付けよう。 -- 2019-08-12 (月) 05:48:13
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ファイアボール Edit

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  • クリスタルをFBLで壊す,3湧き目も氷のやり方で、試験終了時に9,000点あればダメージボーナスで12,000点いけます。 8,300点のときは、あと200点たりなかった… 〇| ̄|_ -- 2017-09-21 (木) 08:35:49
  • 3湧き目で氷ルートを選ぶ場合、クリスタルを壊した瞬間から、ムービングキャスティングON→FBLを通常5チャージし始めて、湧いた瞬間ジャイアントアイスに1発,即座にインスタントキャスティングFBLで他のジャイアントアイスにもう一発。 デッドリーが突っ込んでくるかもなのでファイアボルト連打準備・・・で、無事故で切り抜けられることが多い。 運悪くジャイアントアイスが1匹ずつバラバラに3か所に湧いてると運頼みになるけど。 -- 2017-09-22 (金) 10:01:38
  • 1湧き目や2湧き目で被弾して時間ロスが多いという人は、クリスタルを壊した瞬間(FBLなら壊す前)から通常チャージしはじめて、湧いたら一番モンスが固まってるところに1発、即座にICしてもう1発、そのまま爆風の範囲内に移動して、通常チャージ→IC・・・という具合にやれば、2発目の爆風がデッドリーで突っ込んでくるモンスの駆除も兼ねてくれるのでお勧め。 万が一被弾した時の立て直しは、FBとか、ミル→FBなどで、こちらをタゲっているモンスを全滅させてからFBLへ。 -- 2017-09-24 (日) 21:13:09
  • 如何にICFBLを数多く撃てるかが突破の鍵になると思います。クリゴレは開幕ICFBLでクリがでれば、ほぼ瀕死になると思うので、瀕死になった場合は、さっさとFBで倒してICのリセットをしてICFBL連打したほうが高得点になりました。クリが出なかった場合は、FBでゴレがミルを使ってくれるまでダウンさせ続けたほうが、下手にFBLを詠唱し続けてボコボコにされ行動不能になるなどして立て直しにかかる時間を考えると結果的に高得点になると思います。FBLのクリ運、雑魚の配置運、デッドリーになる運、クリゴレの気分次第の試験なので、残念ながら簡単な部類に入るという試験ではないと思います。他の難易度が高い試験ほどではありませんが、何度も挑戦するしかないと思います。 -- 2017-09-28 (木) 13:54:25
  • 体感難易度はボルト試験と同程度。ISやTHよりは難しいがLRよりはずっと楽 -- 2017-10-23 (月) 20:15:59
  • 9700点の時ボーナス含めて11000点くらいでSS届かず。 -- 2017-10-25 (水) 09:12:44
  • このスキルの昇段だけは、3沸き目氷選択がいいと思う。FBLの攻撃範囲は広く、最短で反応されてもIS食らう前にFBLが着弾してほぼ一撃になるためで、沸き位置が極端に悪くない限り一瞬で突破+ダメージボーナスが稼げるためです。何体か巻き込んで倒せばICがキャンセルされるので、沸く前に1発準備するといったことは正直する必要ないと思います。ゴレは後何発って考えるより、確実に当てられるようミル準備するタイミングを見計らってチャージして攻撃するだけ。簡単ではないですが人間マグのような無理ゲーでもないです。 -- 2018-01-02 (火) 18:59:01
  • ↑同感。3沸き目氷で失敗したらEXIT位の気持ちで挑戦するのがいいかと。ボーナスは点数に相当な開きがあるので一日に何度もやりたくない人はとりあえずボーナスを見てみるのもいいかも? -- 2018-01-25 (木) 17:29:00
  • ゴーレムはFBとかICFBとかヘタにしないでひたすらFBLでいいと思います、突っ込んでくる可能性のほうが低いので。 -- 2018-11-13 (火) 08:19:51
  • ザコ湧きでインキャスを最大限に使えば簡単にクリアできます。CTリセットされたら即座に使うくらいでいいかと。 -- 2019-06-10 (月) 10:16:51
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錬金 Edit

ウォーターキャノン Edit

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  • ウォーターキャノン3段、2段の時もだったが最大マナに対して初期のマナが更に低くなり、その上わざと戦闘不能になってもマナは全快しない。レインキャスティングを設置したいところだが、初期配置のシャドウウォーリア&シャドウシャイアは多タゲな上、30秒毎にビーパーが湧くので非常に厳しい。出現する敵はシャドウウィザード(女)&シャドウランサーまで2段と同じ様子、その先不明。 -- 2017-07-24 (月) 15:04:40
  • ウォーターキャノン試験はサンドバーストとレインキャスティング高ランクなら楽勝。使えないと多分ムリゲー。 -- 2017-07-25 (火) 06:50:46
  • 12140点でSS取れました。 -- 2017-07-29 (土) 00:57:22
  • 1~3湧き目は普通にやれば問題ない。4湧き目~のシャドウウィザード男&アルケミストが出る前にレイン必須。 -- 2017-07-30 (日) 14:11:04
  • 12480点でクリアしたので覚え書きを。 -- 2017-08-08 (火) 20:52:03
    • ↑開始して即CC、最初の5cをウォーリア、次いで2cを馬に撃つ。運が良ければ馬を倒せる。馬と戦ってる間にccできたら隙があればウォーリアを倒しておく。ビーパー沸いたらccできるなら一発で仕留めてもう一匹はサンバで黙らせ他の敵と戦いながらまたcc溜まったら倒す。最後の一匹はなるべく端で倒す。第二陣は2タゲされる弓を交互に撃って全滅させる。ビーパーは同じく隙を見てサンバとccで処理。槍はタゲられたのから一匹づつ倒しタゲが来なくなったらレイン。 -- 2017-08-08 (火) 21:00:15
    • ↑上の文章×槍○戦士で。第三陣は雨の範囲から出ているウィザード>雨の中のウィザードと倒し槍を端から倒す。最後の一匹を倒す前に雨が止むので再度レイン。第四陣は残り時間の限り撃ちまくるだけ。 -- 2017-08-08 (火) 21:04:27
    • ↑続き。タゲってきたのがアタックやスマでつっこんできたら無理にチャージせずウインドブラストで吹き飛ばすかイチかバチかこちらもアタックで迎撃し1~2打>チャージWCで倒す。相手が体力満タンなら1ccを2~3発撃つより早く倒せていい。2タゲでボコられたりビーパーのビーム食らったら大幅なタイムロスになるのでいさぎよく中止。ただ、ビーパーの沸かせる敵は1ccで倒せるボーナスなのとビームの最後でノックバックしないときもあるので飛ばれたらレイン起動しておくとしっかり降らせられることもある。長文御免。 -- 2017-08-08 (火) 21:11:41
  • サンドバースト&レインキャスティング1ランク前提になりますが、始まったらすぐ目潰し→レイン→マナポが数本出るまで物理で倒す→3湧きのラスト1匹を倒す前にレイン→4湧き目にWC連射 これでSSランク確定。3湧き目までは全部撲殺しても12000点取れます。 -- 2017-09-07 (木) 11:38:57
  • 最大ダメージ得点はダメージ/2の時と/4の時がありました。条件不明。 -- 2017-10-11 (水) 09:52:52
  • 1陣目の最後の一匹に目つぶし→レイン(残り3分45秒前後)これが第一関門。マナ全開で12000位のダメージを出す。3陣の最後は1陣と同様にすれば残り時間でSS確定までは稼げます。 -- 2018-01-10 (水) 09:37:58
  • フレイマーで硫黄クモをお見合いさせれば安全に処理ができます。 -- 2018-03-21 (水) 22:47:38
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フレイマー Edit

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  • 3湧き目をレイン使用前にうっかり全滅させてしまうとSS取れない事があるから、絶対に失敗しないミル試験やレンジ試験の方がいいと思う -- 2017-10-23 (月) 20:29:21
  • 4沸き目でフレイマー5チャージクリがなかなか出なくて焦る事も。クリさえ出てしまえば(2000ダメージ位)楽な試験 -- 2018-01-15 (月) 09:43:20
  • 11160点 Sランクでクリアできませんでした -- 2018-01-23 (火) 00:42:51
  • メンテ以降?ビーパーから、ビームと同じく攻撃不可になるが、エフェクトはキャラに水色のモヤがかかるだけの攻撃を受けることがある。普通のビームも受けるので別物なのか・・・? -- 2018-01-26 (金) 03:31:18
  • 試験終了時大体7000点が欲しく、5チャージフレイマーで4湧きのみ使用。1ランクレインキャスティングを使っても即タゲ。壁際でレインキャスティングを炊く。壁を背にテレポートを封じ4~5タゲになったとしても落雷で動きが止まるのに期待し、運よくフレイマーを発動できるのを期待。これで一応できました。 -- 2018-02-08 (木) 17:43:39
  • 4わき目ボーナスはダメージ関係なしでとにかくフレイマーを当てればいいので、ライフは回復しない方がいいかも。チェンシリを切り、1チャージ4ヒット目までをまとまってるところに当てる。4わき目レイン中に0から12000までためれるので道中は殲滅メインで。ミル使わないと時間が足りない。 -- 2018-12-30 (日) 03:12:27
  • レイン中にリンチ食らうってコメントもあるが、これはマスタリスキル(ケミマス+水風土マスの3つ)が1ランクじゃないか変な場所に出しているせいだと思われる -- 2019-11-19 (火) 01:43:42
  • レインで50回以上失敗して結局、小細工せずに正攻法で1湧きから倒したら成功とかほんと馬鹿らしい -- 2019-11-23 (土) 21:37:48
  • 戦闘と錬金スキルオール1前提で。開幕サンドで2体目潰し、後はそれ以外をミルミルしてビーパー前にもう2体目潰し、ビーパーはスマやチェンシリ水玉などで即排除、2沸き目も同様にしていき蜘蛛はチェンシリきってフレイマー凍結、以後は3沸き残り1匹までビーパー排除しつつ残り1匹で中央レインしてとどめ。残りはビーパー優先しつつひたすらフレイマーでいけました、ライフ満タンでの5チャージフレイマーで大体2100以上いき、ダメボーナス6000は行くので4沸きまでに全快してなかったらEXITオススメします -- 2020-01-05 (日) 01:27:05
  • 不安な場合は中央からちょっとだけズレた位置に雲を出すと、ズラした側の敵は壁際に寄っても反応しないので、反対側だけ注意すれば良くなります。 -- 2020-01-05 (日) 02:10:10
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サンドバースト Edit

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  • ESCでサンドバースト発射後の硬直をキャンセルできる事が判明。僅かではあるが次を早く撃てる -- 2017-08-04 (金) 20:07:13
    • こちらのモーションキャンセルで難易度が極端に下がりました。SBを倍速で撃てます。無線回線のスピードでも20000点を超えました。情報共有に感謝! -- 2017-08-18 (金) 14:05:21
  • 11400点台でSランクでした -- 2017-08-05 (土) 12:14:49
  • 自殺によってスタミナ100まで回復可能です。5匹連続ができる前提ですが1回自殺すればスタポなしで12000点到達を確認。 -- 2017-08-06 (日) 08:49:38
  • 回線が遅くて2秒1回しか撃てないと仮定すると、70点*150回=10500となり計算上クリア不可能っぽいです。急いで4湧きまで進んでボーナスを稼げば可能かも? -- 2017-08-07 (月) 21:42:42
  • 最初の敵2匹をフレイマーで倒してスタポ出なかったらリセット、出たらそれを飲んでひたすらサンドバーストで・・・ -- 2017-08-16 (水) 13:38:11
    • ↑の続き・・ミス無しで14000まで行きました -- 2017-08-16 (水) 13:40:16
  • 試験監督官が説明を聞くか開始するかの選択の画面で、 -- 2017-09-07 (木) 21:03:49
    • 放置しておくとスタミナが徐々に回復していくので頃合いをみて開始 -- 2017-09-07 (木) 21:04:26
  • 敵がまとまって湧いていると高得点が狙いやすい。敵がばらけていると移動に時間をとられ、500点のボーナスを得るのが難しくなり12000点をとるのが厳しくなる。冒頭からひたすら密集地の敵と追加で沸くビーパーなどにサンバを繰り返し、スタミナが尽きたら、敵を倒してスタポのドロップを狙う方が自殺するよりも早い場合がある。初回の湧きがあまりにばらけていて「8秒以内5体失明」が取れそうにない場合はやり直したほうがよいかもしれない。如何に移動距離や移動時間を少なくして多数の敵にサンドバーストを順番に当て続けるかが、合格の鍵になると思います。 -- 2017-09-25 (月) 10:30:32
  • 試験開始前に5分程度待機(スタミナが550程度)するとスタミナきれないのでお勧め。サンド準備→攻撃→キャンセルで高速攻撃可能。目つぶし効いている敵は頭に表示があるので重ねて攻撃しないこと。なるべく移動しないで攻撃できる範囲で陣取れば大丈夫。後半はビーパーが大量に残るが1回攻撃くらいまでなら許容範囲。回線の状況が良い時間に挑戦すること -- 2018-01-10 (水) 10:40:34
  • 開始後放置でスタミナ回復して8秒以内に5体を意識すれば安定して16000点取れるほど難易度が低い -- 2018-02-06 (火) 22:00:44
  • 開始時のスタミナが280/1500程度しかないのが開発側の悪意を感じる。 -- 2018-02-08 (木) 16:25:09
    • 回復させずにスタートするとまずスタミナ切れで失敗するからな。運良くスタポがでてないと -- 2019-11-09 (土) 01:37:02
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格闘術 Edit

ダッシュパン Edit

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  • とにかく、カキーン!率が高く、ひと湧き当たり1~2匹はカキーン!される(0だったことはまだ一度もない)ので、リカバリーは迅速に。 リカバリーを失敗して3打をもらうとあっという間に瀕死になるのでそれは避けよう。 2回死んだらEXIT推奨。 リカバリーは概ね1~2段コメントの通りで良いが、誤クリックで3タゲになっているときはディフェンスもカウンターも結局他の二匹に殴られてしまうため、極力誤クリックはしないように。こういうときはダメ元でミルで。 1~2タゲで吹っ飛ばされた場合はチャージングで迎撃するのも良いが、直前に回り込むように動くので、気持ち少し早めにボタンを離すと外さないことが多い。 -- 2017-09-03 (日) 20:48:26
  • 3段1次試験、7回途中EXIT。 カキーン!された後は「ディフェンスしてミルする」やり方に変えて、途中1回死亡で、12,500点SS合格。 3段に入ってから急に、カキーン!後の敵の振る舞いのパターンが増えた気がする。 ①アタック3打,②距離をとって逃げ回る,③フェイントのスマッシュ。 多タゲになっていない限り②③は通常のアタックで問題なかった。多タゲの時はダメもとでちょこっと敵側に前進して最速でミルで切り抜ける(そのままミルだと範囲外で当たらない場合が多い)。 とにかく、自分のクリ率が高くないと、うまく立ち回れても、残り5秒で11,000点台で合格ラインにギリギリ届かなく、泣く泣くEXITするケースがほとんど。 正直、2次試験はもうやりたくない…。 -- 2017-09-05 (火) 08:51:08
  • !!出した状態のグレムリンはHS発動後にほぼ100%即アタックしてくる。こっちをタゲってない奴は少し逃げてから攻撃にくる確率が高い。後者の方が厄介に感じた。 -- 2017-09-06 (水) 04:00:50
  • 3段2次試験、リカバリーはディフェンス&ミルのやり方で、12,100点SS合格。 クリ運が良くて12,000点超えた時点で、画面端に逃げて時間切れまで休憩しました。 ようやく3段に昇級できました! -- 2017-09-06 (水) 08:42:16
  • よほど反射神経がよくない限り、ダッシュパンチ使ったあとダメージ入る前に次の敵を狙っておくのがやり易いと思う。敵がダッシュパンチに耐える確率は20~25%程度と高くない為。倒せなかったら即ディフェンスまたはカウンターが理想だが常人の反応速度では難しいのでダウン後にチャージングフィストで反撃、それも失敗したらサマソかミルDAで頑張る。自分はカウンターはあまり出来なかったが15000点取れた。 -- 2017-10-05 (木) 18:29:05
    • 追記。ダメージが蓄積して死にそうになっても気にせず死んだ方がいい。ポーション5本拾うと軽く10秒以上かかる。 -- 2017-10-05 (木) 18:35:44
  • 平日10回以上チャレンジして断念。しかし日曜日にチャレンジで16900点と余裕のクリア。1分30秒のころには12000点越え。クリ率の高い日曜日がねらい目かもしれません。 -- 2018-01-14 (日) 16:15:01
  • この試験はHS後の処理が重要、カウンターができれば最良だが、こちらが倒れてからでもフィスト、2段技、アタックでリカバリー可能。2死したが余裕でクリア。壁際まで追い込まれるとか、2体でタコ殴りとか大幅なタイムロスがなければクリアできる。大体1分間に3~4沸が処理速度の目安 -- 2018-04-02 (月) 09:13:23
  • ダッパンカウンターDAの3種類だけはすぐ使えるようにしておく。叩いたのが生き残ったらカウンターDAで処理。スムーズにできれば特に困ることはないです。 -- 2018-05-11 (金) 17:25:23
  • 得点がダメージに比例するので種族差が大きい。ジャイは20000点前後取れるがエルフは14000点くらいだった。 -- 2018-08-20 (月) 16:25:01
  • 12000点だけ狙うなら特に気にする必要はないが、12000点を超えても続ける場合はスタミナ切れに注意。HS対策でカウンターを使っていたが13000~14000点あたりでスタミナが切れた。 -- 2018-11-06 (火) 23:09:21
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スクリューアッパー Edit

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  • 13,200点SS合格。 オーガ確殺パターンに絡むダッパンは3段の火力で受験。 ダッパンもアッパーも前回の試験より1段階ずつ火力が上がった分、オーガは「1秒くらいのちょい押しフィスト → ダッパン → アッパー」でいけるようになった。 フィストとダッパンの順序は入れ替えても良い。 オーガがカキーン!で生き残った場合は、ドロップキックやスマッシュなどで速やかにトドメを刺して次へ。 確殺パターンが短時間で打てるようになったため、湧きをさらに進めて得点を得ることができるので、2段の時よりはるかに楽だった。 -- 2017-09-07 (木) 08:13:58
    • 今まで、立ち回りについて書いてなかったので、それについて…。  小物処理の途中にオーガにタゲられてしまうと、袋たたきで得点はおろか迅速なリカバリーすらできなくなる場合が多い。 そうならないよう湧きの状況を見て、小物をオーガから引き離すように誘導しつつ処理することが重要。 ただし、あまり時間をかけすぎると、カウンター・ディフェンスで待機してしまって攻撃のチャンスを削がれるので、その点には注意(ディフェンスにはアッパーが勝つので、他にダッパン→ディフェンスのやつにアッパーで)。 小物にアッパーを入れる際、2匹目にするか3匹目にするか、それとも見送るかは、他のモンスからのタゲられ具合で瞬時に判断する。 この試験はまともな加点ができるチャンスが少ないので、多タゲで袋たたきからの死亡の時間ロスが一番痛いので、それだけは避けること。 最後に、死亡ゼロでこれだけやっても、アッパーにつながらないデッドリーの頻発や、クリ運が悪いと11,000点台止まりなので、イライラしたり、アツくなってEXITするタイミングを逃さないように。 -- 2017-09-07 (木) 09:12:05
  • 12,100点SS合格。 残り15秒で12,000点超えたので画面端で休憩。 これでアッパーも3段に昇級できた。 オーガ確殺「ダッパン → 1秒くらいのフィスト → アッパー」の際、ダッパンでクリが出るとフィストでトドメになってしまうので、その際はフィストを省いてアッパーするように。 カキーン!さえなければダッパンは2秒近くオーガを硬直させるのでダッパン後、残りHPを見て判断して打ち分ける時間は十分にあるので、最初は難しいけど是非ともマスターしよう。 これができるようになると、途中EXITの頻度がぐっと減るので受験費用の節約に。 1~3段は敵の構成もパターンも同じなので、1段受験時から、12,000点取れるまで粘って練習しておけば、3段で3万×試行回数の出費も抑えられるのでお得。 -- 2017-09-08 (金) 09:25:44
  • 2017年12月現在、ダッシュパンチ時に強烈な位置ズレが発生する(発動時の位置に逆戻りする)ので、チェーンがつながらず2~3秒のロスが発生する。昇段を受ける際には注意。 -- 2017-12-11 (月) 15:05:04
  • ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにアッパー→ゴブリンにダッシュパンチ→オーガにダッシュパンチ→フィスト→アッパー(×2匹)の繰り返し。ある程度のクリ運は必要とはいえ、1回くらい死んでも14000点は簡単に取れる。オーガは反応速度がかなり遅いので、余程立ち回りが下手でもない限り横殴りされることはまずありません。先にゴブリンをさくっと倒しましょう。 -- 2018-01-02 (火) 09:04:14
  • オーガにダッシュパンチ後にチャージングフィストを入れるようにしたら安定しました。ダッシュパンチ後のクリティカルで十分削れた後はアッパーでOKです。チャージングフィストのチャージ時間はオーガの残りライフを見て調節するとなお良しです。ゴブリン3匹はできればアッパー入れる程度で殲滅を優先させるほうがよかったです。 -- 2018-01-21 (日) 16:35:56
  • この試験が格闘で最後になったが、非常に楽だった。最速で倒す方がいいのだが、ミスをするよりも相手の状況を見て対処する方が良い。雑魚の処理はオーガが!を出す前くらいが理想。雑魚で5手くらいかかると!出し始めるのでそれまでに終わらせるとよい。フィストは現在壮絶な位置ズレが起きて当たらないことがあるので諦めてアッパーにつなぐ。3回挑戦で2回合格できた。 -- 2018-04-09 (月) 10:25:30
  • オーガの認識前にゴブリンを撃破。認識してきたのをとりあえず叩いたらあとは近いほうからでいい。3匹中1匹はアッパー入れると稼ぎが楽。オーガはダッパンフィストアッパーで、クリティカルが出たりゴブリン処理中の多タゲリカバリーにミルしてたりしたらフィストはやめていい。運次第だが17000くらいは見えてくる。 -- 2018-05-11 (金) 17:22:19
コメント:

パウンディング Edit

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  • サイクロプスにパウンディングをフルセットで入れてもカキーン!で確殺できないことが合計3回起きる,もしくは、フルボッコで2回死んだときが、即EXITの目安。 -- 2017-09-09 (土) 09:07:07
  • 途中死亡ゼロ,被弾ほぼゼロ,確殺ならず2回で、12,400点SS合格。 コツは、度重なる カキーン!で何十回と確殺ならずとも、イライラせず、とにかく冷静に↑3の立ち回りを愚直に繰り返すこと。 12,000点が無理な状況になったら問答無用で即EXITすること。 これに尽きます。 -- 2017-09-10 (日) 19:40:24
  • 2次試験、まさかの1発合格(1次は20回以上EXITしたのに…)。 途中死亡ゼロ,被弾ほぼゼロ,確殺ならず1回で、12,300点SS合格。 これで格闘3種3段制覇できました。 格闘専用エモは、ハイキック2連からの地面に打ち下ろしパンチでした。 -- 2017-09-11 (月) 14:50:24
  • 3段になりましたが、パウンディング自体モーションが長いので、結局はパウンディングでの攻撃の際にどれだけクリティカルが出るか、ということに尽きると思います。いくら被弾0だろうが最速だろうが、パウンディングでクリティカルを出して何度も600~700点を稼いでいかないと、パウンディングで攻撃、追加攻撃、締めくくり攻撃、敵を倒すの点数だけでは、12000点は遠いと感じました。一言でいうとクリゲーです。クリが出まくれば上の方の2回目のように一発合格できますが、出ない限り1回目のように何十回もやり直すことになると思います。 -- 2017-11-02 (木) 16:21:22
  • ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにダッシュパンチ→オーガにアッパー→パウンディングを繰り返すだけ(2段と一緒)。締めくくり攻撃のボーナスは少なく、クリティカル時のダメージボーナスが主な加点ソースになります。2:30の時点で6,000点以上~書かれてますが、4,500点くらいでもその後のクリ運次第で13,000点くらいいったりするので、残り30秒まで粘ってからEXITした方がいいです。むしろ2:30の時点で6,000点超えたことがありません。 -- 2018-01-02 (火) 09:15:16
    • オーガじゃなくてサイクロプス。 -- 2018-01-02 (火) 09:19:40
  • 日曜日以外でずっとSS取れずでしたが、日曜日にやったところ15510点記録。どうしてもクリアできない人は日曜日にやってみるのもいいかも。 -- 2018-02-25 (日) 16:53:56
    • ↑クリティカルがでやすいので日曜日おすすめです -- 2018-02-25 (日) 16:54:58
  • この試験は1分間に2500点を稼ぐことが条件となる。大体1分間で3沸き処理。=1回約800↑必要。やればわかるがクリが出ないと800点行かない。クリが出れば1200位はいくので、まさに運ゲーと言われるところはココ。ゴブリンがディフェンスしたら近ければ叩いてからダッパンでもいい。ダッパン×3アッパー→パウンデンィングの流れが止まらなければ合格は近い。…あとは大物が毎回倒せるように祈る事。 -- 2018-03-19 (月) 10:06:59
  • 現在、パウンディングのCTがリセットされないバグが発生しており難易度が非常に高くなっている。毎回リセットされない訳では無く発生条件は不明。 -- 2018-08-21 (火) 15:07:11
  • クリがでたりでなかったりデッドリーになったりならなかったりすることを祈るゲームです。出過ぎてもパウンディングの前にサイクロプスが死に、出なさ過ぎても倒せず、うまく調整できていてもデッドリーで生き残りぐだったりします。動きが固まったら運ゲーでクリが出やすい日曜日とかも気にする必要はあんまりないです。 -- 2019-11-12 (火) 11:30:37
  • おそらくダッパンやアッパー3段前に終わらせたほうがいい。忍術3段のときもそうだったが点数稼ぐ前に敵が死んでしまう。 -- 2019-11-21 (木) 00:43:37
コメント:

人形術 Edit

4幕:嫉妬の鬼 Edit

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  • 13020でSSでした -- 2017-07-29 (土) 23:43:25
  • 12800でSSでした。 -- 2017-08-15 (火) 00:48:09
  • 中央の円に自分と人形の両方で陣取り、嫉妬→人形を自分へ寄せてCTキャンセル→嫉妬…の繰り返し。離れた敵はあきらめてワイヤーなどを使って倒すほうが良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:18:01
  • 敵は3段まで全部同じ。上の段ほど敵が一撃で死ぬ確率が上がって簡単になるという謎のバランス -- 2017-09-15 (金) 12:29:59
    • ハンターはノンクリでは沈まないし、アーチャーは1~2段でも一発だったから特に変わらない気がする。 -- 2017-09-16 (土) 21:19:09
  • 敵の攻撃反応が早すぎるので、開幕に誘惑の罠でアーマーをつけて、人形の糸を切って自分のみ中央に陣取る。 その後、ひらすら嫉妬の鬼→中央円入れ連発がいい。 注意点は、『CTリセットする際は、円の中手前をクリック』・『嫉妬で吹き飛ばした際、たくさんのゴブリンが生きてたら少し待つのも有り』という点。 またとにかく中央にいる・攻撃された際は、いかに素早く立て直せるかも非常に重要 -- 2017-11-14 (火) 08:24:29
  • フルボッコで5回くらい円の外に引きずり出されてあたふたした(人形が死んだりで50秒近いロス)けど、12,400点でクリアできた。 個人的な感想だけど、9幕命を使うとダメージボーナスでほんの少し得点の伸びが良くなる気がする。 -- 2017-12-10 (日) 08:10:26
  • 試験開始直後は、大急ぎで円に自キャラを移動→ミル→即人形呼び出し→即嫉妬で殴られることなくパターンに移ることができた。 殴られて円から放り出された時のリカバリは、人形消す→敵側にちょい前進してミル→自キャラを円に移動→もう一方の人形を出す→人形を円に入れる→嫉妬で安定した。 クリ率が悪かったけど、この方法で13,900点取れた。 -- 2017-12-11 (月) 08:35:24
  • この試験はそんなに難しくはない。敵から殴られる。人形が死ぬ。位は普通と思いながらやればいい…イライラするが。人形は2体いるのでうまい事交代させながら使う。敵をどれくらい巻き込めるか(中央の四角のくぼみに対して円くらいの範囲)すぐにCTキャンセルできるようにする。数回練習すればいけるとおもいます。 -- 2018-08-02 (木) 09:25:58
  • 完全に裏技ですが…誘惑キャンセルでスーパーアーマー維持するとヌルゲーです -- 2019-11-30 (土) 18:32:24
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6幕:誘惑の罠 Edit

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  • 11,500点でS判定、1段2段と同じゃないです。 -- 2017-08-16 (水) 22:19:12
  • 12,460点でSS判定でした。 -- 2017-08-17 (木) 20:56:50
  • 1回ならCT初期化をミスっても、残りを手際よく捌けば12,000点に届くけど、その状態で、キツネの誘導に時間をかけすぎたり、生き残りの処理に時間かけすぎるとアウトなので、CT初期化はノーミスでいきましょう。 -- 2017-09-16 (土) 08:06:25
  • あえてコツを書くとすれば、誘惑の想定範囲内にCT初期化に必要な狐の頭数が入った瞬間にスキルを発動していくといい。誘導に巻き込みすぎると取得点数が落ちる -- 2017-09-25 (月) 16:00:08
  • 運の要素は、沸いた際の配置とやむを得ず規定数ギリギリで誘惑を使う場合にデッドリーになるかならないか、といったところ。できるだけカメラを引いて試験場全体を見渡せるようにして、次何をしなければならないか(離れて処理しなければいけないキツネの数、複数ある円のどれから誘惑を使っていくか、など)ということを常に考えつつ誘惑を使わないと突破は厳しい。行き当たりばったりで誘惑を使っていったり、「あれ、キツネを全部倒したはずなんだけど・・残りのキツネはどこ?」という感じで戸惑ったりするようでは12000点にはなかなか届かないと思います。 -- 2017-10-05 (木) 11:28:31
  • 同時に湧いた円を全て消すと、残りの敵も一旦消えて、再度円と敵が湧き直すようですね。円が残り一つの時は、次は敵も湧き直すことを意識しておくと時間ロスが防げるかもしれません。(例えば湧いた敵をいきなり殴るなどの時間ロス) -- 2017-10-10 (火) 14:30:56
  • 複数円が存在するパターンで序盤に敵を倒しすぎてしまうなどで、敵の誘導が困難な場合は敵を全て倒すと次のパターンに移れるが、逃げる灰色キツネを処理するのにワイヤープーリングが非常に有効。偶然の衝突や嫉妬の鬼も合わせて迅速に処理することで15000点ですら容易に狙えるようになる。 -- 2017-11-22 (水) 21:41:47
  • 赤いきつねの生き残りが画面端にバラバラで数匹いる状態になると、かなりの時間ロスになる。 そうならないよう、きつねを吸い込む円の選択や、そこへの誘導のルートをちゃんと考えながら進めていくと、あっさりクリアできるようになる。 -- 2017-12-08 (金) 18:34:03
  • 色々と難しい事を上述に書いているが、クリアだけを考えるなら「円に巻き込む数を意識」「巻き込む失敗しない」「余った敵を手際よく処理する」事が重要。 それらを守れば、狐の誘導に関しては最低限の数以上を巻き込めれば特に深く気にしなくていい。 とにかく焦らず、失敗しないように丁寧を意識すればのんびりやっても1分くらい余って12000に行くので焦らず、のんびりしよう。 失敗要因が他の物より少ない事も大きい。 -- 2017-12-16 (土) 07:28:16
    • それでもクリアできない場合は、上述の書き込みを参考にすると得点稼ぎが凄く効率的になる。  上述の説明と合わせれば、本当にのんびりとクリアできるから焦らない事が本当に大事。 -- 2017-12-16 (土) 07:30:31
  • この試験はちゃんと円の中で発動する。(位置ズレがある)ことを念頭に置けば、合格は簡単かと。CTリセットがかからない、残りが灰色を含めて3体だとかのタイムロスが考えられるが、CTリセット失敗は3回やっても一応クリアできる。半分くらいに分けて2回使用してもいいし、残り1-2体残して1回使用でも問題はないかと。 -- 2018-08-06 (月) 11:10:50
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デュアルガン Edit

シューティングラッシュ Edit

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  • 12327点でSSランクになりました。 -- 2017-07-31 (月) 07:44:37
  • 6体以上巻き込むと追加点があるようなので、これを狙っていかないと10000点にいくかいかないか。 敵の湧き方や敵のデッドリー、撃ち漏らしで残った数匹の処理の速さ左右されると思われます。 -- 2017-08-01 (火) 08:37:23
  • 大体3匹以下まで減ったら通常攻撃で倒して次を湧かせるのが基本。フレンジーは早めに使った方が2回目を使えるので有利になる。 -- 2017-08-02 (水) 05:27:32
  • 1回死んだら即EXITした方が良いです、そこからリカバリーして12000点以上取るのは困難です。 -- 2017-08-08 (火) 19:10:06
  • エルフとジャイはゴブリンより足が速いのでヌルゲーです -- 2017-08-09 (水) 03:47:42
  • 試験のRPキャラは修練が埋まっていないせいで低スペPCだとフレンジーラッシュクリでフリーズする -- 2017-09-09 (土) 20:27:33
  • 死なないように立ち回るより、6体巻き込みを積極的に狙っていく方がよい。3乙しても点数は足りる。 -- 2017-11-19 (日) 13:36:29
  • リセットの床を踏むことよりも、とにかく敵を1体でも多く巻き込むことを考えて。攻撃を食らったらラッシュが撃てるくらいの気持ちで。 -- 2017-12-05 (火) 20:03:05
  • ゴブリンは湧いた直後はしばらくタゲって来ないので、残り弾数見て少なければリロード走りしつつ、一番多く巻き込める(最重要)かつ、ラッシュの着地後すぐに円を踏める(余裕があれば)ベストな場所に移動してからラッシュするやり方で余裕をもってクリアできた。 -- 2017-12-19 (火) 20:52:41
  • ようやく2回合格 2回死んでも13000点くらいいけるので死ぬのは上のほうにある1回死んだら即EXITというほどでもないと思う。自分の場合はリセット床を積極的に狙ったほうが高得点が出やすい気がしました。 -- 2019-01-10 (木) 22:48:52
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クロスバスター Edit

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  • 1~3段まで試験内容は同じ。ガスト複数にブルーガスト1体。試験開始時に少し待てばガスト1体がタゲってくるのでそれを順番にクロスバスターを使う。一発で倒せない場合もあるので余裕があれば通常攻撃等HP少し減らしてからクロスバスターを使うと良い。クロスバスターのダメージ1のブルーガスト1体とガスト1体の2タゲになる場合はフレンジーなどで速やかに倒していこう。 -- 2017-08-03 (木) 11:04:43
    • ブルーではなくレッドでした -- 2017-08-26 (土) 19:54:27
  • レッドガストはダウンしないけど仰け反る。バレットストーム、ファーアウェイで固めて通常攻撃であっさり殺せます -- 2017-10-31 (火) 22:41:23
  • 事前に削るよりもクロスバスターから通常攻撃で倒した方がいい -- 2017-11-02 (木) 19:43:04
  • 複数タゲになろうが円に入ろうが無視して適当に撃っても15000点前後取れるくらい難易度低い。 -- 2017-11-17 (金) 14:38:08
  • 円の中に陣取る必要はなく、できる限りレッドから距離を置く。順番にノーマルを通常攻撃→相手ディフェンス→クロスバスターが基本。フレンジーは最初のセットのレッドがストに使うと次の沸きの最初にレッドを倒せる。ルールの真意にたどり着けば簡単な部類。 -- 2017-12-02 (土) 09:08:31
  • 湧いた直後はガストが無防備なので、レッドから離れつつ直近の1匹にバスター撃ちから入っていくとテンポがいい。 残りは、!! 出したときかなりの確率でディフェンスするので、バスターから入って生き残ったら通常撃ちで倒していくと、クリ時は直ちに次の1匹に移れるので効率が良い。 たまにフェイントでスマッシュが来るのでもらわないように。 このやり方だと2回死んでも15,000点取れたので、日曜日以外でも12,000点は楽そう。 -- 2017-12-17 (日) 09:00:21
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忍術 Edit

螺旋斬 Edit

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  • 12000点台でSSランク -- 2017-08-01 (火) 10:09:09
  • クナイで削ってチャージ螺旋で倒すだけでお手軽SS、16000点を越えました -- 2017-10-05 (木) 01:41:25
  • 先に乱れ苦無を3段にしてから螺旋斬3段に挑戦したところ、インプが結構高い確率で死んでしまうので乱れ苦無は上げない方がいい それで11970点でぎりぎり足りなかった… -- 2017-10-30 (月) 16:19:12
  • 特に難しくはないっぽいけど。沸いたら、乱れ苦無→影縛りを使えば、行けると思う。敵から距離を取らないこと。敵が多少減っても螺旋斬でトドメがさせる程度に減らしておけばスムーズに次に移れる。敵が密集しているところに優先的に入れる事。 -- 2017-12-11 (月) 09:05:59
  • 加点対象はダメージなので倒すことよりもいかにタゲを貰わず攻撃できるかがポイント。湧いた直後は距離を取り、複数の敵を巻き込めるところを余裕を持って探すと良い。 -- 2017-12-31 (日) 08:56:36
  • 個人差あるかもだがバッジ入手作業は螺旋斬が操作量・加点速度の総合評価で一番楽に感じる -- 2019-11-19 (火) 12:30:06
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乱れ苦無 Edit

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  • 12006点でSSでした。 -- 2017-08-06 (日) 07:57:05
  • 影縛りを使っておくとデッドリーになっても飛ばないので不確定要素を減らせます。 -- 2017-08-14 (月) 14:33:34
  • 大型スライムをスマと螺旋斬で撃破、中型スライムに影縛りが基本パターンかな。影縛り1なら別に難しくないが低ランクでは無理ゲーっぽい気がする。5以上推奨? -- 2017-10-05 (木) 12:17:48
  • ジャイアントスライムは乱れ苦無→スマ→螺旋斬で確殺。1匹倒したらスライムに乱れ苦無→影縛り→螺旋斬→乱れ苦無連射。この繰り返しで12000点は簡単です。 -- 2017-10-27 (金) 16:44:45
  • 影縛りR5以上あれば分裂スライムにターンが回らないので操作ミス以外で失敗する可能性はない。6以下で行けるかどうかは未確認。 -- 2017-10-31 (火) 22:05:44
  • ↑は前提としてジャイアントスライムとスライムまでの話(最大で4体)重要なところはミニスライムを散った状態で作らないこと。多少殴られようが死のうがそっちが優先。確実に乱れ苦無でミニを発生→CTリセットができる状態を作ること。 -- 2017-12-24 (日) 21:53:58
  • 3つ上のコメントにもあるが、スライムを苦無で削ってから影縛り→螺旋斬で撃破→ミニスライムに苦無 という手順なら文字通り相手にターンを回さず倒せる。 -- 2018-04-14 (土) 09:28:46
  • 開幕通常攻撃でタゲ取って凹みポイントまで下がると密集するので影縛り中の苦無のみで攻撃、1セットで3000点前後入り繰り返しでSS -- 2018-06-20 (水) 19:54:01
  • 大地陣いらないよねこれ。影縛りをうまく使えば封殺できる。 -- 2019-11-10 (日) 16:04:23
  • 昇段の最大の罠はこのコメント欄。しっかり難しい。NP払うから裏口昇段させろと言いたい -- 2019-12-23 (月) 02:32:30
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生活 Edit

鍛冶 Edit

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  • 2段と同様、らふセット+武器1本で余程鍛冶が下手でなければ12000点超える。武器はクレイモア、チャンピオンナックルの他、下位のケルティック武器が進行率が高くてオススメ。普通にやってれば2分くらい時間が余るため、仕上げはそれなりに丁寧にやりましょう(C+程度で十分と思われる)。 -- 2017-08-15 (火) 20:19:20
  • 武器の提出後再び話しかけると別の武器の作成を頼まれます。らふセットと武器を提出したけどミスが多くて12000にギリギリ届かなかった、だけど時間は余ってるというような時には諦めずに話しかけてみましょう。運が良ければチャンピオンナックルやクレイモアを依頼してくれます -- 2017-09-11 (月) 02:15:24
  • 全ての段に言えることだけどあらかじめ必要な材料をリストアップしておくと良い。個数が必要なのは鉄インゴ・普通革紐・高級革紐の3種類なのでこれらを買い込んでおくこと。普通生地・普通シルク・高級シルクは1セット購入、武器は鉄インゴ以外最初からある物で十分で仕上げ材料もどれが来ても良い様にパターン化しておくと慌てないで済む。 -- 2017-10-19 (木) 00:25:40
  • 図面はらふセット・武器の他にもジャイ用バレ小手を一つ用意しておくと万が一12000点に届かなくてもカバー出来る。必ず要求される装備で素材が共通かつ進行率も高いのでおすすめ。仕上げはポイントがある程度合っていればゲージを無視しても大丈夫。 -- 2017-10-19 (木) 00:43:23
  • 極めて稀な例かもしれないが、エイレンファーガスが、両方ともチャンピオンナックル、提出後、ファーガスがクレイモアの依頼を頼んできて、武器3個で12000点を突破しSS合格した。らふセットのサポーターがいなくても、一応、エイレンファーガスには会話してみることをお勧めします。つまり、仕上げがある程度以上であれば、武器3個でも12000点には届きます。そのことも頭の隅に置いておいた方がいいと思います。 -- 2017-10-24 (火) 10:10:45
  • 防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)を6品全てD級で仕上げて10000点・・・上記共通の13000は出ないのでご注意を!!!!_(:3」∠)_ -- 2017-11-03 (金) 10:06:08
    • 同じD級でも仕上げで打点がメチャクチャだと1000点*6とセットボーナス2000点*2で合計10000点しか得られず12000点に届かない。ゲージは気にしなくていいので打点だけでも合わせると12000点は届くはず -- 2017-11-09 (木) 01:01:27
  • 仕上げのカーソルが飛ぶ環境でも何度もやり直せばどうにかなりますね。運良く少ない回数でバレ鎧+らふ鎧+クレイモアが完成し、残り5秒で渡せました。 -- 2018-04-11 (水) 07:06:25
  • 仕上げの際にマウスキー機能を使うとブレの修正が楽に出来る。これは普通に鍛冶でアイテムを作る時にも使えるので覚えておくと良い -- 2018-04-11 (水) 18:40:56
  • 武器はケル武器であっても進行率18%の物なら、テキパキやれば何とからふと一緒に作れる。18%のはウォーハンマー、ウォーリアハンマー、バトルアックス、ウォーリアアックスのいずれもロイヤル無の物2つ。下位のケルティック武器と言われてもピンとこない事も多いだろうから解説文を修正したほうがいいかも。チャンピオンナックルも表に2つあるし。 -- 2019-01-29 (火) 21:16:02
  • らふセットの材料さえ覚えておけば、武器は材料覚えずゲーム内で確認してから揃えてもミスがなければ十分間に合う。武器は進行率13%のものを引いたが1分残りで12700点。 -- 2019-08-24 (土) 04:27:25
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裁縫 Edit

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  • 端のNPCが片方でもコレスヒーラーではない場合はEXITを! 中2人については、ローズマリーや剣士服の場合はEXITを! -- 2017-07-26 (水) 23:46:21
  • 端のNPC装備を全て作成し手渡すとボーナスポイントが得られます。5品作れる手際の良さだと余裕を持ってSSが取れます。 -- 2017-07-26 (水) 23:49:10
  • 両サイドヒーラーの時に5種類6個渡すだけでSSいけます、一段上の品質ができれば1600-2000点×6。+1000点×2、そんなに苦労しない。時間も3分程度は余ります -- 2017-10-09 (月) 17:38:04
    • 効率よくやれば4分程度でできるため剣士ショートぐらいなら完成してもなお1分半程度残る。片方ダビスコでも材料をあらかじめ記憶なり必要材料表でも作って見ながらやるなりすれば十分いけるかと。 -- 2019-01-08 (火) 21:56:47
  • サポーター男女の衣装はそれぞれ2種類、男:革頭巾、男性用コレスヒーラースーツ、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(男性用)・靴(男性用)、女:モンゴ帽子、コレスヒーラードレス、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(女性用)・靴(女性用)です。 -- 2017-10-17 (火) 00:10:30
  • 一段の方にハイクラシックレザーアーマーおすすめと書いてあるが難易度が高く進行率が低いためおすすめできない。書かれてはいないがレザーミニワンピース:リングタイプも同様。 -- 2017-10-25 (水) 01:24:58
  • 片方ダビスコ、片方ヒーラーでもSSいけますが平均2000点必要なので月曜以外は厳しいです。 -- 2018-04-15 (日) 08:31:00
    • ヒーラーセット+ダビスコ靴+単品1つで12000点ほぼ確定だから内側のNPCが片方でもココパンダ、ブロードフェザー、エラベストのどれかならこっちの方が簡単だよ。 -- 2018-04-15 (日) 11:52:57
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ポーション調合 Edit

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  • ちゃんと確認した訳ではありませんがNPCも中毒になるようです(回復量が多分増えている) -- 2017-09-13 (水) 15:58:08
  • どうしてもクリアできんって人は金曜日おすすめ。ライフ・マナ・スタミナの順で回復させていけばOK。ペンギンのHPが半分になるくらいまではポーションマークが出るまで粘ってもいい。回復させる際は大目にあげて全快にすること、次回回復のタイミングが変わるので同時に処理が無理になります。必ずしも後半は1000点でなくても一人も脱落なければクリアできると思います。 -- 2017-09-29 (金) 12:12:21
  • 攻略例1を試したのですがライフNPCを回復させる時にマナやスタミナが出現したばかりであまり減ってなかったとしてもタイミングを合わせるために全快させるといいです。常にライフ→マナ→スタミナって流れに持っていけるようにしとくと楽です -- 2017-10-21 (土) 01:47:28
  • 大雑把ですが回復量と得点について確認したので更新。4~6人目も無理に連打せず4~5本ずつで良さそうです。 -- 2017-10-21 (土) 12:26:04
  • 4~6人目は回復量400~900まで一律500点、回復1000~1100で1000点、回復1200以上で1500点です。1500を狙う場合は300ポーション4本飲ませるのも選択肢に入るかと思います。 -- 2017-10-23 (月) 07:25:30
  • 1~3人目には100POTを、4~6人目には300POTを投与すると圧倒的に楽だった。100はそれぞれ40本、300はライフ12本マナ8本スタミナ4本作っておけば足りる。 -- 2017-10-28 (土) 18:47:56
  • 金曜曜日効果があれば300Pだけで3段になることができました。金曜曜日効果があれば、「タイミングを間違えなければ」300P1個だけで、前半3人は1000点とれます。後半3人も300Pで500点ずつ稼いでも、一人も死ななければ時間内に12000点は超えます。上の方のおっしゃる通り、300Pはライフ12本、マナ8本、スタミナ4本あれば十分です。ちなみに、ライフは8本でもぎりぎり間に合ったこともありました。金曜に300Pで突破しようと思うのであれば、最初から与えられている素材で各種100Pを20本ずつ一気に作成した後、ハーブ、ベースポーションはすべて捨ててしまって、ひたすら四葉と水を買い、300Pを1回に4本ずつ作成して順繰り投与していくだけです。順番を飛ばしたりすると得点できず、かつ、死ぬ(減点される)ことになるので、ミスがはっきりわかります。ちなみに、6人目は投与不要(余裕がある際の加点要素役)。5人目はマナ300P1本与えておけば、制限時間ぎりぎりで最後のアラームが表示されると思いますが、死んだことはないです。結果として、ゲージが見える1,4人目は楽なので、2、3人目に気をつければよいだけです。金曜に限っては、ポーションの連打の技術は必要ないです。 -- 2017-11-03 (金) 09:23:30
  • 水曜日で15000点。開始に100POT40本分の素材を購入、豊作バフを入れ、ライフ40、マナ40、スタミナ20を作成したごろにNPC1のライフが半分を割っているので4本give。スタミナの残り20を作成後、NPC2にマナポgive確認ウィンドウを4つ出して行進曲を歌いつつ距離を保って待機。マナ減少セリフ確認後give、続いてNPC1にライフPOTをゲージが半分を割ったところ確認しながら4本giveし、その後NPC3にgive確認ウィンドウを4つ出した状態で近づいてスタミナ減少セリフを待つ。これで以降NPC3→2→1の順番で4本ずつ、ウィンドウ待機しながらセリフ確認後に4本投与する流れができる。後半3人のNPCにポーションを投与するタイミングはNPC1への投与が終わったあとが一番時間があるので10本まとめて投げ込む。NPC5は獲得点数的に見殺しでも一応いける。NPC6へスタポを渡すのであれば16000は越えられる。 -- 2018-10-10 (水) 21:34:51
  • レシピが変わって300ポーションが1度で8個作成可能になった. -- 2019-09-23 (月) 11:05:06
  • 自分なりにポーション調合攻略をまとめてみた。※昇段試験を開始する前にキーボードアクションを設定しておくことをおすすめ。 左クリックの代わりにキーボードアクションを使うことでポーションを落とすのを防げる。 ctrlでターゲットロックは出来ないのでマウスカーソルは合わせる必要あり。 -- 2019-09-23 (月) 11:09:50
    • ポーションの作成: 開始と同時にいらないハーブは全部捨てる。 ベースP 2セット・赤ハーブ 2セット・青ハーブ 2セット・黄ハーブ1セット買い足す。 自動生産のチェックを外して各ポーション100を40個ずつ作成する。 ビンを16本購入してライフ・マナのポーション300をそれぞれ自動作成1回分作成する。 (野球部は1個も渡さなくても死なないので無視でOK) ※ポーション300作成中に1人目に瀕死のマークが出たら先にポーション100を渡す。 -- 2019-09-23 (月) 11:15:39
    • ・ポーションの渡し方 ポーションを渡す順番は1→2→1→3→2→1→3→4→2→1→5→3→2の順。 瀕死マークが頭上に出たらポーションを渡す。 600組はポーション100を持って5回クリックした後右クリック、まずは1個渡して得点が入るのを待つ。 得点が入り次第4個連続で渡す。(音楽の音量を0にして効果音だけにしておくと分かりやすい) 2000組はポーション300を持って4回クリックした後右クリック、そして一気に全部渡す。 タイミングによっては1500点入らないことがあるが、600組でしっかり点数を取れれば問題無い。 -- 2019-09-23 (月) 11:18:38
コメント:

マジッククラフト Edit

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  • 残り時間4:37秒で11700点SSランクでした。 -- 2017-09-09 (土) 09:23:37
  • 残り時間4:38秒で11700点Sランクだったんですが・・・・ -- 2017-09-13 (水) 08:44:19
  • モウセンゴケx15 救いの弓x6 ハントレスx2 残り5:04で12150点SSランクでした。 -- 2017-09-29 (金) 16:23:32
  • 4:53で12000点SSでした これが合格レインかな -- 2017-12-28 (木) 14:44:58
  • 2段と違って、ミスが許されにくい3段。作成失敗が2回以上、材料不足、ワンド作成の場合は出た方がいいと思う。1つ目が7:20、2つ目は5:40位残せれば合格できると思います。 -- 2018-02-05 (月) 10:10:55
  • 正直言って運要素しかありませんね。二つ目がワンドの場合と使徒武器の場合ではワンドの方が75秒ほど不利なのでワンド引いたらSS不可能です。 -- 2018-03-29 (木) 20:40:14
    • モウセンゴケ15 救いの弓6 ハントレス2 これで操作が若干遅れても5分40秒だったから絶対不可能ではないと思う。ほぼ無理ではあるが。 -- 2018-04-06 (金) 23:13:02
  • モウセンゴケ15 救いの弓6 ハントレス2 残り時間4:49で12000点のSSでした。 -- 2018-05-02 (水) 01:06:39
  • 4:40で11850点Sランクでした -- 2018-08-11 (土) 00:56:55
  • 2品目が救いの弓の場合、使途素材を1つでも材料に放り込むとリストから選ぶ事なくそのまま自動材料セットのクリックで始められるから楽だし少し早い。また福音のシリンダーの場合、一度の制作で2つ作れるから楽だし少し早い(他2種は1つしか作れない) 原罪のスタッフはその使途武器2つに劣る。とはいえ原罪のスタッフでもちゃんとやれば十分SS合格可能。 -- 2018-12-10 (月) 07:17:12
  • 浄化されたウサギの足15→野蛮なアイスワンド3→ラングヒリスチェーサー2 材料と作業工程を暗記して最速で作っても残り4分51秒(SS)でした。よって、工数53の最悪パターンを引いてもSS不可能ではないが現実的に無理という結論になります。 -- 2019-11-11 (月) 17:00:12
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ヒルウェン工学 Edit

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  • コンバータ15→巡礼者6→ラング2でした。残り時間5分40秒で12750点SS。提出アイテムの品質ではなくて提出する時間が早いほど高得点になると思われる。 -- 2017-08-07 (月) 20:28:37
  • 最初にボルトやナット80個がきたら時間的に厳しいのでEXITしてやり直したほうがよい -- 2017-08-12 (土) 08:18:59
    • 逆。自動生産外したらコンバーターより断然早く作れる -- 2017-09-16 (土) 09:23:40
  • やはり運ゲーですね。1個目がコンバーターならSSほぼ確定 -- 2017-09-14 (木) 21:10:15
  • ヒルウェン→ナックル→ラング 残り5:06で12150点 SS -- 2017-09-16 (土) 22:02:19
  • ナット→巡礼剣→バフェ剣 残り6:44で13650点SS 上の方が言ってる通り、自動生産を外せばナットは一回で10個作成されるので8回作るだけで次に行けますね -- 2017-09-17 (日) 19:07:42
  • SS取るにはおそらく残り時間5分までにすべての提出が必要。自信がない人はボルトorナットが来るまでやり直してからやればSS余裕。 -- 2017-09-18 (月) 09:40:26
  • ヒルウェン40個は余分に40秒ほどかかるのでお勧めはしないです。シリエンに比べてワンドがないので最初だけで再入場でもいい -- 2018-02-06 (火) 16:09:50
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