試験内容三段
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試験内容三段
各試験内容まとめ
スキル名 | 修練内容 |
---|---|
ウィンドミル | 4匹以上同時に倒すとボーナス点&クールタイムリセット |
アタック | グレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐 ウィンドミルを効率的に当てるのが高得点のコツ ボーダー:SS 12000点以上 |
スマッシュ | グレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐 |
マグナムショット | ボーダー:S 10210点 |
シューティングラッシュ | レッドゴブリンの群れの討伐、光柱のある赤い円に乗るとCT初期化。 |
攻撃魔法共通 | クリスタル破壊→敵討伐を3回繰り返したあと、ゴーレム無限湧き。 出現パターンはグランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト混合→ゴーレムの順で固定 モンスターの属性は壊したクリスタルによって変化する。 何故かジャイアントファイアスプライトは無抵抗なので3個目は火を壊すと楽な場合が多い。 クリスタル破壊時とゴーレム出現時にCTリセットあり。 ■獲得点数 共通:敵を倒す+100点 ゴーレムを攻撃+100点 攻撃時の点数:ボルト・IS:50点 TH:10点 FBL・LR:70点 ダメージボーナス:ボルト:与ダメ/100 FBL・LR:与ダメ/200 TH・IS:不明 |
ファイアボルト | 他のボルト魔法よりも手数が少ないため普通にやると難しいが、ゴーレムで楽に点数を稼げるのでザコ戦はLBやミルを使いまくってさっさと終わらせるのがコツ(とどめが刺せる場合だけFB) クリアできそうにないならインスタントキャスティング、ムービングキャスティング、合体魔法のランクを上げよう。 |
ファイアボール | まとめて倒したときにクールタイムリセットがある(条件不明) ボーダー:S 11,780点、SS 12,000点以上 |
ライトニングロード | 敵を倒した時に確率でクールタイムリセット。3匹以上倒せば100%リセットされる模様。 デッドリーや敵の並び具合など運要素が非常に強い。 |
サンドバースト | シャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→?→? サンドバーストで失明に成功するとCTリセット ビーパー、硫黄蜘蛛も別に湧くので要注意 8秒以内に5回敵の目を見えなくすると+500点の高得点がある。 スタミナが切れるのでスタポを拾うこと。不幸にもドロップしなかった場合は死ねば100まで回復する。 |
調合 | ライフ・マナ・スタミナのうちどれかが減るNPCが計6人出現し、POT調合してgiveで回復させる。死亡した場合-1500点、曜日効果の影響がある為金曜日が楽、300POTは作らない方が良い。 |
戦闘
ウィンドミル
- エルフでも難しくない程度に易しい -- 2017-08-06 (日) 13:07:14
- 11800にてSランクでした。 -- 2017-08-11 (金) 14:51:01
- 12490点にてSSを確認。2段→3段のボーダーは12000ですね。 -- 2017-08-13 (日) 16:11:17
- ミルは全ての試験で使える為、最初に3段取っておくと他の難しい試験が楽になります -- 2017-08-14 (月) 20:42:40
- 人間でも最高30000点以上取れる。ジャイアントは43000点まで確認 -- 2017-09-06 (水) 09:47:00
- 人間メイス:2段より敵の数も多くタフなので4体巻き込みしやすく、サハギンの途中くらいで12,000点超える(残り時間1:45)。 サハギン全滅時14,000点くらいで、ラットマンで20,000点弱。 この簡単さを別の高難度試験に振り分けてほしい気も...。 -- 2017-11-11 (土) 07:47:23
- 敵が強くなる分、ミル出来る回数が増えるから一段とかよりも楽。 -- 2019-09-07 (土) 07:05:34
- バッジ稼ぎに良かったがアプデにより4幕:嫉妬の鬼が3分残しで12000点を超えれらるようになったためそっちのほうがいいかもしれない -- 2021-10-09 (土) 16:25:10
- 昔はミルがトレ難度の低さもあって一番お手軽だったが今はクロスバスターがダントツで楽だね -- 2023-02-07 (火) 19:57:55
- 難易度が大幅に上がっています。そこまで難しくはないですが前みたいに簡単ではありません。 -- 2023-09-24 (日) 05:16:28
マグナムショット
- 適当に連射してフラソウィスプのとこで余裕で合格点超える -- 2021-09-18 (土) 09:36:28
- マグ中心でやったら時間ぎりぎりでダークラットマンにたどり着いて滑り込み合格点。ミルクラショ中心でやったところ合格点の倍すら超える点数まで取れました。適当に連射、というのがどんな感じか分からないですが上にもあるようにダークラットマンまではあまりマグは意識しない方が楽かと思いました。 -- 2021-09-18 (土) 21:18:06
- 楽勝いいたいだけのエルフだと思うよ。人間だとマグ連打だとまず無理なのはやれば分かるし -- 2021-09-18 (土) 21:31:31
- マグのみでも人間12000点可能ですが旧エルフ試験程度には難しいのでおすすめしません。 -- 2021-09-19 (日) 07:34:37
- 弓必中化アップデートでかなり現実的な難易度になった -- 2021-10-01 (金) 05:23:47
- 人間、2023年現在、ラットマンまではミル中心でクールタイム中にマグ打つ程度、ラットマンにたどり着いたら壁際でマグのショトカ連打で危なげなく12000点 -- 2023-03-31 (金) 12:07:46
- 今の難易度ならどうでもいい事かもしれんが先日のレンジ強化でめちゃめちゃ簡単になってる -- 2023-06-22 (木) 23:22:18
- 弓ミルなのでもちろん敵が散らばる。マグやクラショも散らばる要素があるため、緩和といえ弓戦闘に慣れていない人間にとっては配置運ゲー要素が強い。運よく残り3分でラットマンにたどり着けた1回のみ12000到達・・。 -- 2023-09-14 (木) 01:29:13
- 2023年9月13日のアプデ「昇段試験改善」以降、得点が修正されている。マグナムショットの場合、「敵を攻撃 +30点」「敵に勝利 +30点」「非常に高いダメージ +100点」「とても高いダメージ +200点」「ボーナスモンスター +10点」になっている。高ダメージ系の得点が倍になっている反面、ただの攻撃、勝利、ダークラットマンが下方修正されており、特にダークラットマンで以前のように稼ぐのは厳しいかもしれない。 -- 2023-09-14 (木) 09:45:31
- 攻撃、勝利、ボーナスモンスターの得点がいずれも激減したので、ミルは使わずにひたすらマグだけ撃つのが最適解となりました。プレイヤーの腕にあまり左右されないように配慮した調整みたいですね。 -- 2023-09-14 (木) 09:52:08
- 人間、マグのみ使用でサハギンが全滅する前に12000点到達してクリア(残り1分20秒)。発射する照準率やクリ運によってはダークラットマンまで行くかもしれないけど比較的簡単だと思います。危機脱出が使用可能になってるので複数タゲも怖くありません。 -- 2023-09-14 (木) 10:13:39
- 普段弓を全く使わないエルフなので1回死んでしまいましたが、それでも時間内にSS取れるだけの点数が稼げました。一乙までならセーフ…! -- 2023-09-28 (木) 23:13:31
レンジアタック
- 12010点でSS バッジ5個 グレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→到達できず -- 2017-07-28 (金) 10:31:26
- サハギンの次はダークラットマンでした。クロスボウに持ち替えて撃ちまくれば人間でも余裕のSS -- 2017-07-28 (金) 13:01:31
- 11120点でSだったのでSSのボーダーは12000点の模様 -- 2017-07-29 (土) 09:48:25
- エルフだと30000点くらい取る事も可能です -- 2017-07-30 (日) 10:05:41
- 条件がよくわからないが12000点以上でもちょくちょくバッジ4個しかもらえない事がある。思い当たるのは戦闘不能になってる事くらいだが、なってても5個の時と4個の時がある。 -- 2019-11-08 (金) 16:48:37
- ↑しばらく注意してたが再発しなかったので勘違いだったかもしれん。すまん…。 -- 2020-01-21 (火) 01:29:06
- 調整によりマグ試験と難易度が逆転している。人間ではちょっと難しい。 -- 2023-09-18 (月) 12:37:33
- 単純にレンジアタックのみの連射だけでは難しいので、マグで非常に高いダメージを狙う、密集地帯へのクラショで攻撃回数を稼ぐなどの工夫が必要です。 -- 2024-01-25 (木) 23:03:42
スマッシュ
- ジャイはライカン出た時点で1分以上余る。この時既に11500点でクリア時17350点だった。 -- 2017-09-10 (日) 08:51:59
- 補足。↑はミルも結構使った場合。スマのみで攻めた場合はジャイでもサハギン全滅前に時間なくなると思う。 -- 2017-09-10 (日) 08:57:10
- スマDAだけで16000点超えた(ジャイ) -- 2017-09-27 (水) 11:17:27
- エルフは移動早いから人間より温い。普通にスマとDAするだけで14500点。注意点は特にない試験だと思うがガゴを巻き込むと!の奴が殴ってくるから一応気を付けた方がいい -- 2017-09-22 (金) 07:42:50
- 「裏武器のメイスで、スマッシュ→ダウンアタック→スマッシュ」のパターンさえ知っていれば、道中ザコでもモリモリ点数が伸びる(ダウンアタックはCT長めなので待ち時間はアタック→スマで死ぬ柔らかいザコを狙うなど臨機応変に)。 ミルは、簡易凍結,多タゲ時のピンチ回避,スマでとどめになるようダメージ調整的な用途で使用するのがよい。 あまりにミルミルで倒しすぎてしまうと、ライカンで大急ぎで挽回しないと合格ラインに届かなくなることも。 -- 2017-10-22 (日) 09:49:05
- 12000ポイントでSSランクを確認 -- 2017-10-24 (火) 09:38:27
- 人間の場合、開始2分で4000点(フラソ突入)残り1分で10000点(サハギン突入)くらいが合格のギリギリラインか?4匹の方を先に倒す、ディフェンスは必ず使う。囲まれたら無理やりのスマッシュ連打で。2回倒れたがSS取れました。 -- 2017-11-07 (火) 09:51:52
- 3段は何も考えずにってわけにはいかないと思う。12回もやって、やっと1万2000点とれた。スマDAだと、DAでクリ出たら敵が死んでしまうし。 -- 2018-01-15 (月) 08:30:06
- 遅まきながら人間で3段とったので。スマDAスマはDAで敵が死んでトドメさせない場合が頻発するのでオススメできない。むしろ敵がいかにDFしてくれるか、近距離で魔法唱えてくれるか、そしてスマクリが出るかに尽きると思う。幸い、一段目のヘビガゴ、二段目のフラソ、三段目のサハギンすべてミルでタゲ凍結できるので、スマ狙いに行く前にミルで凍結オススメ。また敵のアタックはこちらのDF→スマのチャンスなのでディフェンス構える備えはしておいた方がいい。1VS1を保てない、またはスマで吹き飛ばしたあとカウンターを構えられた、などと思ったらDAで追撃して敵がDFかアタックしてくるのを期待する。どちらにせよ敵の湧き方+スマクリの出具合で難易度が変わってしまうので、要試行錯誤。あと色々な場面で割りこめるのでターゲッティング後スキル即時使用はON。こんなところでしょうか。一応サハギン出るあたりで8900点でしたが、ミル凍結がうまくいったので挽回できました。20回(費用60万)ほど挑んでようやく。正直、ネットに上がっている動画を参考にした方がいいです。 -- 2018-03-08 (木) 23:31:42
- 追記 一段目のグレムリンは確かに得点源だけど、あいつら体力ある時は即アタで邪魔しにくることが多いので場合によってはガゴの凍結のついでにミルで掃除してもいいです。実際すごい邪魔だった。 -- 2018-03-08 (木) 23:34:37
- スマ三段は「難しい」という人と「簡単」という人の両極端だ。何が違うのだろう? 私には難しい。多タゲになってしまうともうどうしようも無くなってしまう。。 -- 2018-03-30 (金) 08:37:39
- スマ→ダウン→スマやミル削りは良い感じにダウンアタックやミルで削ってスマ出来る時と出来ない時で差が大きいから稼げる時は稼げるがダメな時はダメと言う差が大きいんだろう -- 2019-09-19 (木) 11:04:39
- 回線速度が遅い場合、最速でダウンアタック使っても敵が跳ねずにノックバックしちゃうから厳しい。 -- 2018-08-09 (木) 06:27:25
- かなり今更ですが現在の仕様ではスマ使用後すぐ動けるのでめちゃくちゃ簡単です -- 2021-04-26 (月) 22:11:18
カウンターアタック
- ノール2体から逃げ回ることによって「相手がカウンター状態のときにミルする」を狙う戦法でクリアできました。ガーゴイル・グレムリンでアドリブがうまく行くとSS取れます。 -- 2017-08-22 (火) 20:02:21
- ↑の方にお伺いしたいのですが何点でSS取れましたか? -- 2017-09-09 (土) 09:47:16
- 三段SS点数は全ての昇段共通で12000点だよ -- 2017-09-09 (土) 12:10:11
- 試してみましたがノールをすぐ倒してしまうので点数伸びませんでした。ミルFアタックFにアントレしないとダメなのかもしれません。 -- 2017-10-09 (月) 10:33:38
- ノールと黒ヘビ合計3~4匹くらいのタゲ取ってカウンター連打し、ノールがカウンター使ったらできるだけミルで2連続SS取れました。カウンターは被弾によってモーションキャンセルされるため殴られつつ使うことで2~3連発できます。 -- 2017-10-13 (金) 19:22:54
- なお黒ヘビの攻撃で毒化しますがスマ以外の被ダメは1なので死ぬ事はないです。 -- 2017-10-13 (金) 19:23:28
- 人間:ミル3段だと得点源のノールをすぐ倒してしまい得点が伸びないので1湧き目でも稼ぐ必要がある。 1湧き目で残り2分で7,000点ほど取れるまでEXITしつつ、2湧き目終わる前に12,000点に到達する方法でクリアできた。 -- 2018-01-24 (水) 09:37:52
- 複タゲもらってカウンターしまくればよい。ヘビガゴは1打殴って怯ませるとそこそこの確率でカウンターをつかうのでお見合いしそうなら試すといい。 -- 2018-02-05 (月) 12:22:48
- この試験は多少運が必要かも(ディフェンスだけだと困る)2沸目まででSSクリアできる。1死は普通。ライフPはカウンター中に拾えるなら拾う。1回目7/8、2回目2/3カウンターミル成功。2回目はアタックが多めで助かった(カウンター連打だった)点数と時間には気を配ろう。一気に得点が増えにくいので、1分間で2000点いかないときは再挑戦、ミルはランク高くても問題はない。 -- 2018-05-23 (水) 12:36:01
- 13000点超えです!当方全スキル1。大体2~3体のタゲを維持しつつ、ひたすらカウンターします。釣れそうなやつはアタック、敵がカウンターしたらちょっと離れてミル。ちまちま削れば2湧き目終わりごろには12000点いけます。 -- 2022-09-20 (火) 08:28:11
ディフェンス
- ↑同じ方法でやって、1湧き目で残り時間1:00程度の8,300点まで取れた。 被弾も少なかったため2湧き目には進まず、そのままタゲられない場所まで離れて放置で12,900点クリア。 ガゴのディフェンス運次第なのでかなり途中EXITでやり直すことにはなるが…。 -- 2018-01-26 (金) 10:07:37
- ヘビガゴのアタックをディフェンスした後、反撃せずにみているとディフェンスを使うことが結構ある。ノールヘビ混合はノール2匹からさっさとタゲもらったらヘビの近くに移動。ノールを殺さないようにあしらいながらヘビが!をだしてディフェンスするのを待つ。 -- 2018-02-23 (金) 16:27:10
- この試験は2沸目途中で終わるくらいゆっくりでいい。1沸目は一匹づつ殴る→DF→相手の動きを見ていけばよい。転んだ時にDFマークが出たらラッキーマークが固定される瞬間を狙ってDAからの -- 2018-06-26 (火) 08:57:16
- 送ってしまった。DAからのディフェンスをスマッシュで破ると合計1000点。スマッシュと毒だけ喰らわなければ何とかなる。残りHP800台得点10000点で合格。2沸目は半分くらい残した。 -- 2018-06-26 (火) 09:21:04
- ダメージ計算式変更により、ディフェンス時の被ダメが減ったので、人間エルフは難易度が相当下がっている -- 2019-05-18 (土) 12:49:46
- 蛇以外のザコは全部ミルで即コロコロしてライカン相手に12000点取る事も可能です(ディフェンス潰し狙い)。もちろん運ゲーですがダメ受けずに戦うのが簡単なので結構おすすめかも。 -- 2022-01-18 (火) 21:08:45
- ライカンにミルを当てまくってAIリセット後のディフェンスを引く試行回数を稼ぐ事が大事。道中0点でもノーダメージで運が良ければ12000点稼げます。 -- 2022-02-17 (木) 21:15:09
- 人間キャラで何回やってもぜんぜんSSに届かなかったのが、少しやり方を変えたらSSとれるようになったので報告です。ほぼライカンのみで稼ぐ方法で、以前は被弾防止のため癖でスマやミル後に即ディフェンスしていたのですが、ライカンが全然ディフェンスをしてくれず点数が伸びませんでした。スマ・ミル後に何もスキルを使用しないようにしたところ、ライカンのディフェンス使用率が明らかに増えてSSがとれるようになりました。その他、Ctrl+Nで名前を消すとライカンのセリフが消えてスキルが見やすくなることと、ディフェンス準備中にスマをあててしまうと点が入らないので慌てず対応するようにしました。ライカン到達時に3分残っていれば獲得点数7000~9000(ボーナス込みで12000~14000)いける感覚です。 -- 2022-03-14 (月) 00:13:44
- DFを使ってくれるのを祈るだけの相変わらずゲームデザインセンス皆無の運ゲー。昇段目的でやってるとクソゲーの神髄を味わう。 -- 2022-08-21 (日) 08:52:52
- 今の韓国体制は多重禁止や放置されてきたスキル強化や問題だらけのエルグの確率やドロップ率を調整してマシにして更に強力なスキルをアルカナとして実装したりと現代のゲームの遊び方を理解してるだけマシな方だとは思うけどが昇段自体がそれ以前の体制が作ったものだからな。あとディフェンス昇段はスキル強化の結果で数少ない逆に難易度が上がった昇段だからそう言う意味でもきついと思う。強化前ならスキルランクを調整してダメージ調整する事で安定して12000越えは出来たから -- 2022-08-21 (日) 13:34:54
- 試験改善により1打DFしとけば受かる難易度に、敵DFにスマ入れすればより早い。複タゲだけ気を付けよう -- 2024-01-12 (金) 15:39:24
アタック
- エルフはミル3段にしてから挑むのを推奨します -- 2017-08-14 (月) 20:38:02
- 人間12000点代でSS確認。ミル主体で -- 2017-08-15 (火) 10:34:54
- 11870点でS 12150点でSSを確認しました。 -- 2017-08-26 (土) 02:34:52
- ↑人間での記録です。 -- 2017-08-26 (土) 02:35:44
- エルフはスマとDAも段位取っておいた方がいいかも。ミルだけで12000点取れるけど他種族みたいに簡単じゃないです。 -- 2017-09-14 (木) 21:21:44
- 人間:ショトカ準備時間はメイスに持ち替え,1湧き目はミル→!!で突っ込んでくるやつの対処→ミルの繰り返し,2湧き目は柔らかいフライングソードから大急ぎでスマッシュメインで倒して残りウイスプ退治(ミルは群れているときに使う程度),3湧き目はサハギンの群れにミル連打し続けてライカン登場前に12,000点超えて、13,400点。 クリアできたけど、これ、正しいやり方なのかな・・・? -- 2017-10-05 (木) 22:37:51
- 人間:13,700点SS。 1湧き目でミルの巻き込み凍結がうまくいくとノーダメで進める。 2湧き目はミル凍結は無効っぽいので、アタック→スマ→DAや、群れにミルなどスキル総動員で終わらせる(ここまで大きなロスがない場合、サハギン登場時に2:00近く残る)。 3湧き目は凍結が非常に有効なのでほぼミルの連打で(!!で弓を撃ってくるサハギンは放置せずに最優先で処理する)。サハギンの数が減ってくるとミルの得点が伸びなくなるのでアタック→スマ→DAなどで素早く倒す。 ライカンは壁に押し付けているとアタック以外はスマで潰せるので一方的に殴れる。点数が足りてない場合はここで挽回すればよい。 -- 2017-10-06 (金) 11:36:34
- 何故か異様にミルでクリティカルがでない。サハギンたちにミルを15連続ほどやったがクリが1回もでなくてスコアが稼げずS止まりが何回か発生。ちなみに土曜日。 -- 2019-01-19 (土) 02:44:23
- 一段コメントに防御成功で得点が入ることが書いてありますが、+100点です。積極的に防御を使うことでけっこう変わります。人間でミル→ミルや、スマ→DA→ミルなど10回くらいチャレンジして11000止まりでしたが、ミル→防御で移動→ミルの繰り返しで、チャレンジ1回目で13500でした。 -- 2020-11-18 (水) 23:53:24
- 最近はエルフでもフルショでミル・スマ・DAの連携だけで19040点いけました。 -- 2023-07-29 (土) 23:42:09
- アプデ後もミル連発するだけで十分だった -- 2023-09-17 (日) 19:08:08
突進
- 人間の獲得可能な最大点数は秒間40程度の為、グレムリン+ヘビーガゴ全滅時点で2000点以下かつ4分切っていたら絶望的と思われる -- 2017-10-06 (金) 14:06:30
- 人間13000点で突破したのでメモ。あくまで私見だけどディフェンスやカウンターは絶対に使わない事が高得点のコツだと思われます。何故かと言うと飛ばされた後に最速で突進を使えばかなりの確率で決まる為です。敵AIの関係で連続アタックの確率は低い上に、相打ちでもCTリセットかかるのでさほど博打ではありません。失敗してCT入ったらボーっと待たずに交戦中の奴をスマで処分しましょう。また、ヘビーガゴ複数にミルで!出させるのは厳禁。 -- 2017-10-08 (日) 23:28:53
- それとスマ→突進もウィスプ・フラソ・ガゴに高い確率で決まります。もうちょっとで倒せそうな時はリスク覚悟の突進がおすすめ。 -- 2017-10-08 (日) 23:36:16
- 実は1回死んでスタミナ回復したほうがポーション拾うより早く確実な事が判明 -- 2017-10-23 (月) 20:51:34
- どうもダメージ蓄積も兼ねてヘビーガーゴイルに突進しまくるのが正解みたいだ。あっさり突破できた。 -- 2017-10-31 (火) 22:30:13
- 人間エルフの場合2秒に1突進が理論値なのでおそらく点の限界は15000点。これにミルの時間や他タゲの処理を差し引くと12000点はかなりカツカツ。試験時間のほぼ全てが突進で走ってる時間にしなけらばならない。ガゴをミルで削りつつグレムリンを処理し、1vs1にしてひたすら突進、フラソをミルで倒してウィスプに1vs1で突進、サハギンもミル凍結でひたすら突進を繰り返して運良く13000点は取れた。スタミナが切れるので死ぬなり拾うなりで対策必須。ライカンは完全な罠でディフェンスカウンターミルすべての相手のスキルが突進に勝つのでサハギンまでで合格点を取りましょう -- 2022-01-17 (月) 07:54:34
- ミルには突進が勝つよ -- 2022-01-20 (木) 20:35:25
- 大事なのは基本は突進壁ループしつつ、いかに稼ぎポイントを活用するか。普通にやっても間に合わない。2体選んで往復突進だったり、サハギンの弓矢ポイントだったり。あとはラグらないようにお祈りするくらいしかない。 -- 2022-10-23 (日) 08:20:32
- 人間、雑魚で稼ぐ方法ではどうやってもSS届かず。雑魚はミルで散らしてトドメだけ突進→ライカン壁ループに切り替えたらあっさり13,000超えました。PS高い人なら序盤で稼ぐのもアリですが、自分のように運を天に任せるならライカンの方が確率高そうです。 -- 2023-05-20 (土) 16:38:30
- 2023/9/13の昇段試験修正により、1.危機脱出が追加 2.地面に緑色の範囲が追加(入ると突進に加えて危機脱出のCTもリセットされる) 3.湧き2段目のウィスプ&フラソが削除(ガゴの次がサハギン)となった。これによりHS持ちのヘビーガーゴイル以外に突進を連発し、不意のタゲには危機脱出(とタゲ切れてる間にCTリセット)することにより前より安定して3段が取れるように感じた ちなみにサハギン全滅させたら何が出るかは未確認。 -- 2023-09-13 (水) 22:04:57
- また、死亡ペナルティが1000から2000になっている(恐らく他の戦闘系も?)ため、点数が稼ぎにくい試験においてデスペナが重くなった。やった感じ突進は1回死ぬとSSラインは厳しそうなのでHSで事故りやすいヘビーガーゴイルはミル等で早々に処理し、ライフポーションを拾って死なないようにすると良さそう -- 2023-09-13 (水) 22:08:23
- 危機脱出が使い放題なので難易度激減してますね。得点は据え置きなので基本は前と変わらずフィニッシュ狙いが効率的です。ライフ300を初めから10本持っていますが負傷回復手段はないのでヘビーガゴは上のコメントの通りミルで処理した方が安全。 -- 2023-09-17 (日) 21:54:38
- SS指定のおかげで何とか取れたけど難しいのには変わりないと思う、少なくとも3100万あった銀行残高のうち3000万ボッシュートされたorz -- 2023-09-19 (火) 17:50:24
- パッチから一週間経ってないのに1000回挑戦って1日何十時間やってんのよw -- 2023-09-19 (火) 20:42:10
クラッシュショット
- クラショクリ発生時のボーナスが凄く高いからほぼ運ゲー -- 2017-07-26 (水) 17:44:17
- 3段試験12200点でSS -- 2017-07-29 (土) 08:00:03
- 運次第で楽勝なのは確かだけど、迅速に倒してダークラットマンまで行けば配置運やクリに関わらずSS取れるかと。仰け反りが長いサポショをうまく使いましょう。 -- 2017-07-30 (日) 10:00:45
- 残り1分半残してラットマンまで行くと18000超えました 硬いサハギンをできるだけ早くクラショの爆発ダメージで削ることとクラショの位置調整のためにサポショの硬直を上手く使うのが重要ですね -- 2017-08-07 (月) 23:45:30
- 怖がらずにmobの群の中で接射すれば、沸き位置やクリにもよりますが2万点も超えます。 -- 2017-09-10 (日) 00:06:33
- 巻き込めるのなら怖がらず突っ込んで接射、CTリセット前提で次の位置取りを意識する、サハギンは最初にミルで凍結させる。この辺意識しとけば配置運が悪すぎたり2段目の湧きで多タゲになってボコられたりしなければ何とかなるかと -- 2017-11-19 (日) 13:33:28
- CTリセットしながら次々撃っていくだけで20000点越えも楽々達成できる -- 2018-07-16 (月) 23:45:40
- この試験は簡単な方かと、沸いたら密集しているところに近寄ってクラッシュショット、CTリセット後連打で基本的にOK。数が減ってきたら各個撃破で次に進めばいい。殴られても別にいいし、死んでも問題ない。敵が殴りに来たら照準が100でなくてもクラッシュを撃つ。ミスったらCT中に敵を集める動きくらいしておけばいい。これでラットマン前に12000を超える。 -- 2018-08-22 (水) 08:13:44
ランスチャージ
- 特に書く事ない試験だが誰もコメ付けてないので・・・ぶっちゃけ採点が甘いから普通にやれば12000点行く -- 2017-10-09 (月) 08:59:44
- 強いて言えば数が少なくなったらミルで倒して次に進む事。ちなみに二段でSS取る方がムズイ。 -- 2017-11-05 (日) 08:21:02
- 恐れずひるまず、複数の敵を押しのけて攻撃していくことに尽きる。2段より敵の数が増えた分、巻き込みによるCTリセットを狙いやすいので積極的にCTリセットを狙うとよい。残り40秒、ダークラットマン登場前12150点だったのが、試験終了時14700点になっていたことから、ボーナスモンスターが登場する前に12000点を超えることも可能。ただ、40秒でもボーナスモンスターと戦えると2500点以上点数を上乗せできたので、頑張ってダークラットマンまでたどりつくとよいかもしれない。1回目12000点をとれれば、割と簡単に2回目12000点を取れると思う。試験に慣れることがなにより重要。 -- 2017-11-28 (火) 10:42:49
- 昇段するごとにMOBが増えて巻き込みやすくなり難易度が下がる謎の試験 -- 2018-05-11 (金) 17:36:45
- 簡単とは言ってもあまり真に受けすぎないように。 -- 2019-02-22 (金) 10:40:20
- 試験の一番の罠はコメント・・・ちゃんと難しい -- 2019-02-24 (日) 21:13:47
- 10回失敗してもクリアできない。酷いズレとありえない頻度でボルト(弓)と接近でチャージどころか反撃ミルすらきつい。昇段に関しては生産系以外は基本的に折れつえぇの自慢基準すぎて役に立たんかった -- 2020-01-03 (金) 22:22:29
- 試験の一番の罠はコメント・・・ちゃんと難しい -- 2019-02-24 (日) 21:13:47
- 倒す事や死ぬ事は気にしないライポ拾えるなら使う、出現MOB1.2.3と3体巻き込む事だけに拘る事が大事で魚の時点で10000行けば余裕のSSになるはずダークラットマンは即タゲ纏わるのが早いので点数調整程度が良い。とにかく3体巻き込むことだけ優先する。 -- 2022-08-19 (金) 11:55:23
- 緑のリセット円に入ればクールタイムがリセットされる。ランスチャージはもちろん、緊急脱出もリセットされる所がミソ。 -- 2023-10-27 (金) 17:47:11
ダウンアタック
- 3種族ともほとんど失敗しなかったが回線速度や戦闘経験の差だろうか?戦法はフルショでひたすらミルDA連発、ディフェンスされたらスマって感じ。DAはノックバックになるタイミングギリギリを狙って当てる。そこを徹底すれば高確率で12000点超えるはず。 -- 2019-06-07 (金) 09:59:07
- ついでに1年以上ぶりにやってみたが、多少ミスがあっても1回目で12000点取れた。DAは自分が動けない時でも使えるって仕様があるから被弾覚悟で突っ込んでとにかく敵を飛ばすのがコツだろう。2タゲになっても大丈夫。ちょっと気になったのはミルのディレイが減ったせいで注意しないとアタック暴発が起きる事かな・・・ -- 2019-06-07 (金) 10:17:00
- ウインドミルの回転が止まって、立ち上がろうとする瞬間にDA入力で連続DAがよくでます。これであっさり3段受かりました -- 2021-07-30 (金) 11:45:16
- フルショでいい。本当に人によって回線速度など環境で差が出るので、他人の動画は参考程度。2連DAってなんだ?って思いながらやっていたが、自分の環境では「DAで吹っ飛んだ敵がしっかり地面に寝そべっている」のを確認してからDAキー入力でできた。道中のミルクリで敵がワンパンで死にまくるので序盤は苦戦したが、3回ぐらいでSS取れた。あと「ターゲッティング後スキル即時使用」はチェックを入れておく。 -- 2021-09-17 (金) 04:04:59
- ここにある攻略情報は大抵罠。実際にはゴリ押しでスマッシュ、カウンター、ミルを使ってとにかく最速でダウンアタックをねじ込みまくれば14000点近く取ってクリアできる。ザコ敵はミルで全部潰してもいい、ライカンも最速入力でかなり点数が稼げる。どうせCTリセットされまくるので、2段DAしてる時間が無駄。 -- 2022-09-17 (土) 05:50:07
- 2段DAが推奨されるのはDAで撃破した時のポイントが大きいから、最速DAの方がDA打てる回数は増える可能性があるがスマやミルで倒してしまう確率が上がるので道中ではあまり稼げない。ライカンに限って言えば残り時間でと点数で間に合いそうなら安定をとって最速を選んだ方がいいケースもある。 -- 2023-02-07 (火) 09:50:34
- ライカンの吹き出しが邪魔でスキルアイコンが見えない時は名前を非表示にする事で吹き出しを消せる。 -- 2022-12-30 (金) 08:32:00
- 何年もチャレンジと挫折を繰り返していたDA三段、2段DAができずにずっと9000から10000どまりでいたのですが、三段コメントを最新の10件でなく、すべて表示して「◆ノックバックDA(2連DA)のやり方」を読み、ダウンアタックスキルページの概要を読み、ようやく垂直ダウン、最速入力の意味を理解しました。10数回昇段試験で練習してそこそこ2段DAが出せるようになり、日曜効果もかりてようやく昇段。SSは2回とものこり10秒未満で12000に到達、道中は積極的に巻き込みミル+DAで多分に運要素がありますが、PSが足りない自分には2段DAが必要でした。 -- 2023-05-21 (日) 16:18:29
- 人間、フルショ使用です。 -- 2023-05-21 (日) 19:36:33
- 自分はミル→DA→少し離れる→ミル→DA…の繰り返しでクリアしました。(フルショ・ミル3段・曜日効果なし・人間)道中はDA使いつつ、やりやすい方法で早めにライカンスへの到達を目指すといいと思います。ライカンがディフェンスを使ったらミルをスマッシュに変えます。2段DAが難しい方に向けて参考までに。 -- 2023-06-20 (火) 08:42:47
- デフォ装備が1打武器の幅広ナイフに変更されている。しかしミルの方がダウン時間が短い(すぐにDAできる)上に遠距離攻撃だからやはりミルDAの方が簡単っぽい。 -- 2023-09-18 (月) 12:41:29
- デフォ武器が変わっただけではなくライカンのボーナスが1回10点に下げられ攻撃が200点に上昇しているため雑魚を適当に処理してライカンを目指した方が良いというのは過去の情報。現在はミルで倒してしまうようなことは控え、幅広ナイフの1打アタックの低ダメージも調整に利用して丁寧に止めを狙っていった方が早く終わります。 -- 2024-02-02 (金) 03:45:39
- どの種族でももう2段DAなんて狙わずさっさと幅広ナイフ持って最速DAしてれば終わる。道中ミルで処理してる流れで少し点数が足りなくてもライカン相手に最速DA続けていればある程度は捲れる。 -- 2024-04-13 (土) 11:22:33
魔法
ファイアボルト
- 昇段試験中に限り属性補正が強烈にかかるので3湧き目のスプライトはIBFBよりIB連射の方が早いです。 -- 2017-11-30 (木) 21:37:57
- 氷氷火のルートで一応合格、クリが出ると必要玉数が-1デッドリーで残ると+1と考えていけばいいかな。火のデカいのはIBで処理、最後だけFB使えるとラッキー。ゴーレムまでに70秒残せれば最終10350点位からのボーナスでギリギリかと。 -- 2018-02-19 (月) 09:23:30
- INT1500勢ならFBだけでいいと思います、ジャイアントアイススプライトも簡単に落とせるはずです -- 2018-11-25 (日) 07:11:47
- ミルの強化によって氷氷火ルート、ゴーレムまでミル3段と近接攻撃のみで駆け抜けて、あとはひたすらFBでSS取れました。即時スキル使用、自動戦闘にチェック。ゴーレム到達時残り2分半少々、最終11600点位とボーナスだったと思います -- 2021-09-27 (月) 08:45:48
- 火のルートですが、バグが改善されてますね、私は、タタゲ食らってFBLでフルボッコにされました。 -- 2021-11-16 (火) 11:15:58
- ↑同じく火ルートでボコられました。一方、氷ルートは手数少なくアイススプライトを倒せて、ジャイアントもインスタントキャスティング+FBで手早く沈められたので、楽に感じました。 -- 2022-04-29 (金) 23:01:16
- 10350点では届かないこともあります。 -- 2022-12-11 (日) 16:02:28
- 氷氷氷ルートSSランク。ICは使えるようになったら即使う。クリスタル1.ミルスマで破壊。グランビルはFBだけで突破。クリスタル2.ミルスマで破壊。アイススプライトはミルを挟みつつFBで突破。クリスタル3.ワンドで数発アタックしてからIBFBをフルチャージして1発入れて破壊。ジャイアントスプライトに残りを打ち込みミルを引っ掛けつつIC FBで速攻をかける。残ったスプライトはミルを挟みつつFBだ突破。ゴーレムはICを随時使いつつ脳死FB。参考までに。 -- 2022-12-13 (火) 19:29:11
- ザコ戦でインスタントキャスティングが使い放題に変わっており爆速でゴーレムまで行けます。SSが2分前後で終了するので時間的には最速レベルかも。指は疲れますが。 -- 2023-09-23 (土) 00:56:15
- 平均90~100秒くらいですが運がいいと残り3:40台(70秒台)でクリア出来る事もありました。ちなみに1湧きのグランビルは属性に関わらず一発で倒せるため、最初のクリスタルは属性を確認せずに壊しても問題ないです。 -- 2023-10-29 (日) 15:13:53
ライトニングボルト
- 雷クリスタルおよびライトニングスプライトのLBでチェーンライトニングが成立する という小技がある。これ無しでも自動戦闘モードで撃ちまくればSS可能だが回線速度にもよるかも。 -- 2017-08-17 (木) 16:03:21
- 2段試験同様、ゴレに初撃ICフルチャージ→1チャージ撃ちまくる方法で、道中被弾1ダウン,ゴレ3死で、13,258点(うち、ダメージボーナス1,308点)。 2段試験時より火力アップしているのでザコ処理進行速度・ダメージボーナス共に少し余裕がでてきている。 これなら道中被弾ゼロならばゴレ4死だったとしてもギリいけそう。 -- 2017-10-02 (月) 08:35:20
- ザコの塊にフルチャージ撃ちした場合、どれが !! しているのかわかりにくい場合があるのでその点は注意。 特に至近距離で撃つとフルボッコになる可能性があるので、離れて撃つか、見送るほうが良い。 クリが出ると一気に4~5匹倒せるのでその点は魅力だけども。 道中に被弾が多すぎて、ゴレ到達時に残り時間が1:30(被弾ゼロだと1:50以上は残っている)をきっていると、ゴレの動きやダメージボーナスの変動次第で、ギリギリ12,000点行かない場合もあるので、そのあたりがEXITライン。 -- 2017-10-03 (火) 09:09:46
- 氷氷火で氷は素手、火以降はワンド使用で普通にSS。1分間で2500点稼げない人は -- 2018-02-23 (金) 22:11:03
- ↑続き、回線速度の調整等が必要かも。MTU等で検索(自己責任で) -- 2018-02-23 (金) 22:13:24
- 火のジャイアントファイアスプライトがFBLを撃ってくるようになった&多タゲなので、3沸き目に火を使うならLBにこだわらずジャイアントを最速で倒すのがベストかと。 -- 2022-01-28 (金) 20:36:32
- 自動戦闘にしてひたすら初手ICフルチャージ、以後1チャージでLBを撃ちまくり。ルートは氷氷氷。ただし、3沸き目のジャイアントアイススプライトはまともに相手をすると凍り付いて何もできなくなるので、出現と同時にミルやスマなどを駆使してできるだけ早めに倒す。ここでもたつくと厳しい。ゴレ到達時の残り時間が1:30~50付近であれば、後は被弾覚悟でゴレに1チャージLB連打でギリギリ11000以上(ボーナス1000点以上)で合格。 -- 2022-07-18 (月) 14:12:05
- 敵を倒すたびにインスタントキャスティングがリセットされるのでLBで巻き込み意識ながら!!状態の敵を倒す ラストはわずかにゴーレムと戦闘が必要 -- 2023-09-29 (金) 18:19:48
アイスボルト
- 1~2段と同じで単純に撃ちまくればSS余裕。プレイヤースキルで差が出るとしたらクリスタルを壊すスピードだろうか。なおIB試験に限らないがクリスタルは3番目に火を壊せば非常に楽に進行できる(バグっぽいので修正入るかも) 余談だが計算上は敵を殺さないように素手で撃ち続ければゴーレム登場前に12000行く。 -- 2017-07-27 (木) 01:05:26
- 実際に素手でやってみたら、3湧き目ジャイアントファイアスプライト1匹目倒したところで残り5秒になりEXITで 9,200点 でした。 制限時間がいっぱいあって、クリがほとんど出なければゴレ前に12,000点行けそう。 -- 2017-09-24 (日) 07:11:20
- 複数チャージして撃つのはNG。1チャージで撃つこと。 -- 2017-08-27 (日) 08:49:26
- ゴレは、足元に湧いたときはミルで吹き飛ばしてからIB,自分が瀕死の時のみ突っ込まれたらカウンターでIB(どのみち再度突っ込まれたら死ぬけど)とやると、多少はスマートな戦い方に。 これで15,000点ちょっと。 -- 2017-09-24 (日) 07:27:32
- 3段クリア後にトレ100貯めるのが簡単なのでバッジ稼ぎに最適。 クリスタルからゴレまですべてIB連打のみでも14,000点行くので非常に楽(指が疲れるけども)。 飽きてきたら、カウンター,ディフェンス,ミル,FBなども駆使して、ゴレで1回も死なずに12,000点チャレンジゲームもいいかも。 -- 2017-10-13 (金) 21:27:27
- この試験では火属性の敵に対してIBダメージ2倍の補正があるようです。 -- 2017-11-27 (月) 04:15:59
- 簡単言ってる人はどんな環境なんだ…と思うほど連射速度に差がある人は杖もってさっさとゴーレムまで行くべき。クリスタルはスマッシュorICFBでICのCTが終わったらとっておかずに積極的に使う。で何とか合格できました。 -- 2018-02-14 (水) 11:44:09
- 1、2を争うほどSS取得が楽で速いが脳死でやってると時々間違えて違うクリスタルを壊してしまうのが難点…ターゲット移動ショトカを使うと事故り易い。この場合は粘らずに諦めてEXITした方が速い。 -- 2023-10-14 (土) 01:46:54
- 属性を間違えても20~30秒余分に掛かるだけなので続行で構わないと思います。全部氷選んでも2分30秒で12000点取れました。 -- 2023-10-29 (日) 15:38:41
ライトニングロード
- ジャイアントスプライトが動き回るため3湧き目は稼げない。結局クリゲー。 -- 2022-01-03 (月) 10:49:38
- え?無理じゃんこれw湧きとデドリとクリ全てにおいて最高の運が重なった時じゃないと点数でないよこれ馬鹿じゃねぇの -- 2022-01-20 (木) 01:19:45
- ああ基本的に運ゲーのクソゲーだが、無限回試行すりゃ確率的に収束するから問題ないし、それが運ゲー唯一の攻略法だから。ほら、右上にEXITボタンが見えるだろ? -- 2022-01-24 (月) 17:38:52
- 基本的にゴレまではct解除の数珠繋ぎで途中でミスって切れるような事があればすぐ出る覚悟。ゴレ到達時点での目安として残り3分7000点or残り2分半8000点。これでそれまでのダメージボーナス運でクリアできるかどうかのギリギリのライン。ゴレ到達時点でこの条件に達していなければ素直に出たほうが精神的に楽。湧き位置運、ct解除運、クリ運、タゲ後の被スキル運等々全てにおいて運ゲーで運が完全に見方したときのみ12000点出るぐらいのイメージ。お金いっぱい持って時間かけてワンチャンを物にしよう。 -- 2022-01-23 (日) 15:19:31
- 1,2,3沸すべて炎属性で10匹 10匹 9匹でした。すべて3体づつ巻き込んで倒しても(1080×9)+(170x2)=10060です。3体巻き込みはフルチャージ待ってられませんし、結構な確率でデッドリーで生き残る。ゴーレムでの点数稼ぎも少ないので。かなりしんどいです。今のとこ、これといった攻略も見つけられません。 -- 2022-03-20 (日) 21:37:03
- 上にもさんざん書いてあるが、得点はダメージボーナスが半分近く占める。つまり、できるだけ溜めてできるだけクリティカル率を高めることにつきるわけだが、クリ率は日曜効果でそこそこ上がるのでそれに期待する。巻き込み失敗したらEXIT。ゴレにクリ運悪ければEXIT。だいたい10回に1回くらいはSSランクいけるくらい -- 2022-03-22 (火) 00:50:15
- 計算上クリティカル全く出なくてもSS取れます。デッドリーが無くなった今は特に難しくありません。 -- 2022-12-24 (土) 09:25:22
- 前よりは全然簡単だけど他の試験も同時に難易度下がったから相対的な難易度は高い方のままだね。初級中級魔法試験のように連射だけでSS取れるヌルゲーじゃないから初見では難しいかも。 -- 2022-12-24 (土) 23:55:25
- 難易度が高いのではなく、単純にクリ運と配置運で見極められるかという試験です。デッドリーがなくなったのでクリアできる確率は高まりましたが、所詮は運ゲーなので結局は相変わらずアタリが出るまで延々と引き直す作業に違いはありません。いわゆる「クソゲー」の部類です -- 2023-01-04 (水) 13:25:14
- 敵がサンドバック状態ならば理論上はそう。運が悪いと即アタックばかりでLRをまったく打たせてもらえないので実際に試してみよう。 -- 2023-01-04 (水) 13:28:22
- タゲ遅いし上限あるしプレイヤースキル高ければ敵の行動運関係なく撃ち込めるよ。ジャイアントアイススプライトだけは危ないが攻撃してくる前にICFBも使って即倒せばいい。当たり判定大きいからミルで弾くのも緊急回避に有効。ゴーレムはこちらの周囲を回るパターン以外はLRやカウンター/ミルによる迎撃が容易なので動きを覚えればどうにでも料理できる。運ゲーと言うよりは運次第で簡単にクリアできる救済措置有りって感じだな。 -- 2023-01-23 (月) 01:50:34
- ↑相当運要素強いと思うけどね。ジャイアントアイス3匹が散って湧いたらすぐ片付けるのは無理 -- 2023-01-23 (月) 07:49:14
- ↑クリスタル壊す前にインスタントキャスティング使っとけばバラバラに湧いてもすぐ倒せますよ(クリスタルを壊すとCTリセットされてまた使えます)。とはいえ初見では敵のパターンを知らない状態ですから難しいでしょうね。クリスタルゴーレムはスカアハのゴレと共通AIである他に、キア上のゴレともテレポが無い以外は同じ動きなのですが、これらの敵と戦う機会は今の時代まず無さそうですし。 -- 2023-02-26 (日) 02:11:24
- 前よりは全然簡単だけど他の試験も同時に難易度下がったから相対的な難易度は高い方のままだね。初級中級魔法試験のように連射だけでSS取れるヌルゲーじゃないから初見では難しいかも。 -- 2022-12-24 (土) 23:55:25
- SS選択した際ゴレと一緒にCTリセットされる緑円も出るようになりました -- 2023-09-16 (土) 22:34:34
- ダメージボーナスがなくなったのでほぼ即撃ちがベストです。 -- 2023-09-21 (木) 04:28:29
- 11860点でS?2段と違うのか。 -- 2023-09-30 (土) 15:16:57
- 氷氷氷で12640点のSS。12000点がボーダー?自分としては 危機脱出 はマストかな(対ゴレム)。他、MPがゴレム辺りで切れるので、とりあえず最初からメディテーション(雀の涙)と隙を見て赤青のポットを拾う。魔法はとりあえずLR一本で行ける。上手くすれば一死でも可能でしょうが、2000マイナスは結構厳しい。無死が理想。 -- 2023-09-30 (土) 16:22:50
- ダメージが関係なくなりとにかく数撃つのが大事。最大の敵はCTリセット失敗なので雑魚の時は慎重に巻き込みを狙う。残り1、2匹になった時のCT中は他のスキルでさっさと処理して次へ。ゴーレムはムービングキャスティングしながらライトニングロードの硬直が終わり次第FBを用意すれば殴られる事はほぼ無いので、ゴーレムがどんな行動するか見る前にFBを必ずチャージしてから緑円に向かうと安定する。 -- 2023-12-21 (木) 14:04:19
サンダー
- ゴレに1チャージ撃つと1発220点貰えるため、難易度は非常に低いです。死んでもいいから撃ちまくればSSランク。 -- 2017-08-12 (土) 04:51:41
- モンスは1~2段と変わりなし(ジャイアントスプライトが1匹多いかも?)。 全て火のクリスタル選択,1チャージ連打&IC使えるときは使う感じで、道中被弾5(20秒程のロス)&ゴーレム1死亡でも13,300点(うち、ダメージボーナス800点)。 -- 2017-08-21 (月) 08:27:21
- 何も考えずに殺されながら連射するだけで18000点行きました -- 2017-08-30 (水) 18:57:12
- 死んでもいいから~というか適度に死なないとマナ切れする -- 2017-10-23 (月) 20:17:26
- 魔法系の全昇段試験の中でサンダーが一番簡単なのは間違いないです。 -- 2018-05-27 (日) 10:00:19
- 運が悪いとゴレがアタックオンリーなのでその場合はISの方が楽。THだとヒット起き上がりのせいで被弾率が上がるため。1度アタックしかしてこなくて立ち回り変更を余儀なくされた。 -- 2021-02-12 (金) 18:13:54
- 仕様変更でやや難しくなりました。ボーナスモンスターの得点がなくなり、死亡時の減点が2000に増えたので、ゴーレム戦はムービングキャスティングを使って逃げながら撃つ必要があります。1回死んでもクリア可能ですがギリギリ。 -- 2023-09-17 (日) 09:53:42
アイススピア
- 主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打です。雑魚は早々に片づけてゴレのみで点数を稼ぐと良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:14:04
- 3段は敵が10匹湧くので、2段コメントの「開幕にフルチャージスピア2連発のやり方」プラス、もう一発を固まってるところにフルチャージ(ジャイアントスプライト以外なら3~4チャージでも十分かも)1発追加くらいでもよい。 結構な確率でデッドリーするので処理はきっちりと。 ゴレは全く同様のやり方で(そのうちマナ切れするので湧くたびにマナリカバリーしておくと安心)。 PC重くて位置ズレで連射できなくなってゴレで1回死んだけど、12,200点(うちダメージボーナス1,800点)。 スペックが十分なPCの人だと、18,000点以上取れる。 -- 2017-09-28 (木) 08:54:56
- 道中被弾ゼロ,ゴレで1死。 ゴレはICフルチャージを使わず、ミルが当たらない距離まで密着して、力の限り1チャージを連射したけど、クリがほとんど出ていないのか、フルチャージ未使用分のダメボーナスがマイナスされたのか、ダメージボーナス1,080点の12,080点でギリギリセーフ。 ゴレの初弾はICするのが最適解のようだ。 -- 2017-09-29 (金) 07:30:24
- 最後のゴレにどれだけ早くたどりつくか。ISの特徴の連鎖を把握すればそんなに難しくはないはず。2分以上あればたぶん合格点まで行けると思われる。合格ラインは終了時までに10500~10700点くらい。 -- 2017-10-23 (月) 09:13:25
- 火属性を選べばISフルチャージ一撃で倒せるから1湧き2~3回撃つだけで全滅。唯一の注意点はクリスタルに連鎖がヒットして壊れてしまうこと。これによって氷属性の敵が湧いてしまう事があった。 -- 2017-10-28 (土) 18:58:55
- 仕様変更後はダメージボーナス点が消されているため、途中の雑魚を出来るだけ延命させて3体以上巻き込んだ時のボーナス(300か400点くらい)を回収しないと9000点辺りで頭打ちになります。ゴーレムも何回でも沸くので、できるだけ数を倒して討伐ボーナス得た方がいいです。 -- 2023-09-28 (木) 22:09:17
- ↑の通りザコ戦は意図的に手加減しないと12000点が不可能に近い。火属性を選んでサクッと殲滅したら全然稼げないしゴーレムへの攻撃も30点に減って今までのセオリーは通用しなくなった。氷属性のザコを1チャージで出来るだけ殺さないように凍らせ続けるやり方が効率いい。 -- 2023-09-28 (木) 23:02:19
- クリスタルを巻き込むなど外注で開発はろくなテストすらしていない事がよくわかる、SSに関しては何度も繰り返し運任せでしか到達できないクソ仕様。 -- 2023-12-30 (土) 13:49:13
- クリスタルはIBで破壊、雑魚は3匹×3組にISの1チャージを繰り返す。多タゲで動けなくなったら危機脱出。2段目のアイススプライトの時点で残り時間1分半くらいでSS取れました。 -- 2024-01-04 (木) 08:14:42
- アイススピアで敵を倒す試験ではなくアイススピアでどれだけ敵を動かさずハメられるかの試験と意識すると楽。最後のゴーレムは他の試験と違ってボーナスでもなんでもなくただの雑魚1匹と点数が変わらないので氷属性以外を選ぶのは厳禁。 -- 2024-01-11 (木) 10:58:22
- 一番大事なのは環境設定で既存ターゲット優先を切ることでした。マウスのカーソル優先にしておくと他の敵の凍結に引っ張られることがなくなります。 -- 2024-02-06 (火) 21:28:10
ヒーリング
- Take21で12,150点SS合格。 この時の立ち回り内容は、素手ヒーリング,試験開始直後にクマ強化を連続2回,ヒヨコ強化は多分7~8回くらい?,クリックはほぼミスなしで安定,ヒヨコ無死,残り時間35秒で9,000点突破,残り時間29秒でクマ討伐で+3,000点追加。 Take20までに、クマ強化1回や3回のやり方も試してみたが、1回では毎回1,000~1,700点くらい足りずで断念,3回ではヒヨコが即死するケースが多くて自分にはムリゲー状態だったので断念。 -- 2018-01-15 (月) 13:51:11
- ↑続き 2次試験ではヒヨコ強化の回数をちゃんと数えてみた(他の条件は全て同一)。 ヒヨコ強化8回で残り26秒クマ討伐で12,400点SS合格。 あと、ヒヨコ強化5回のパターンもやってみたけど、残り20秒でクマのHPが3割残っておりEXIT。 結局は、ヒヨコとクマの行動運&クリ運次第なので5回はダメとか8回なら絶対OKとか断言できないけど…。 -- 2018-01-16 (火) 15:07:45
- クマの強化は2回がお勧め、1回だと倒し切るまでに9000点いきにくい。(8900まで出たから行かないわけではないかと)残り時間的に30秒未満で倒せるくらいの強化の調整をしないと合格は難しい。ヒヨコの強化は最初に行うなら回数少なめ、あとで一気に行うなら多めの方が良い。CTRLのおかげで非常に楽になったが、2段までとは一味違う。 -- 2018-03-05 (月) 11:37:11
- 概ね今までのコメントと同様の感想を持ちましたが、日曜に受験する場合にはクリティカルが出やすいので、ヒヨコ強化の回数はやや少なめでも倒してしまうと思います。同様にクマの攻撃でもクリティカルが大いにありうることを念頭において回復したほうがいいです。土曜と日曜にSS合格して昇段したので日曜でも合格は不可能ではないと思いますが、回復のタイミングやExitのタイミングに自信のない方は日曜日を避けるのもありかもしれません。いずれにせよ、回復が楽になった反面、回復のタイミングやExitの判断が問われる試験になったと思います。なお、試験官の説明では早く倒した場合にボーナス得点があるとの話でしたが、2段試験まではともかく、3段ではそのような余裕はないと思います。ボーナス得点の詳細はよくわかりませんでした。 -- 2018-03-11 (日) 10:48:07
- 合格したけど結局最初から最後まで運ゲーだと思います、気長にexitするしかない -- 2018-11-13 (火) 08:16:14
- 応援要請は15秒毎の模様。15秒区切りの時間が近づいた時(15で割ってあまり4.5くらいの秒数?)にライフ判定をして、15秒区切りの時間になった時パワーアップが行われる。強化したくないときは特に時間に気を付けよう。 -- 2019-08-12 (月) 05:48:13
- とりあえず4回SS合格したのでコツ(と言えるほどではないけど)を。やはり運が重要だが出来ることはやっておくことで成功確率を上げるのが重要。日曜以外で行ったため日曜だとクリ発生率の関係で変わる可能性あり。基本は素手で回復を行う。最初の応援要請は残りタイム4:35前後、2回目は4:20前後、この2回で熊を強化させる。この時点でexitしても3万G減るくらいで精神的ダメージはそこまで高くないので応援要請直前のタイムになったらどういう状況でも回復を止める。(もちろんヒヨコが倒れたらexit)熊を2回強化したら今度はヒヨコを4回強化させる。ヒヨコを4回強化した後は一旦応援要請が出ないようにこまめに回復をする。次の強化タイミングは残りタイムが2分を切ったあたりで、2分を切ったらHP80%未満を維持してヒヨコを2回強化させる。(この辺からすぐにexit出来るように「脱出しますか?[はい][いいえ]」のウインドウを出しておくと良い)ここからは常に熊のHPにも気を付けること。そして9000点を達成したらヒヨコのHPを常に80%未満で維持して終わるまで強化させる。そして時間が切れるまでに熊を倒せれば3000点入ってSS合格となる。無論これだけ管理しても成功率は高くないので何度exitしても良いようにゴールドは多く持っておくこと。 -- 2020-12-24 (木) 03:40:09
- クマが倒された後、終わるのかと思ったら再召喚されて続きました。アップデートページには載っていない様ですが変更されたのかも -- 2023-09-17 (日) 04:38:43
- クマ倒しても終了しないで再召喚され続行、だけど点数はいらない。代わりに瀕死状態25%↓で回復で300?点はいるからこれで稼がないとSS無理かも -- 2023-09-23 (土) 01:46:36
- 難易度は前に比べるとめちゃくちゃ下がってました。85%切ったら即ヒールするだけでも11000点超えたので瀕死回復が数回できれば余裕のはず。瀕死回復を積極的に狙っていけばヒヨコが2回死んでも可能なのは確認しました。 -- 2023-09-23 (土) 13:55:37
ファイアボール
- ゴーレムはターゲッティング後即時スキル使用を有効にしてひたすらFBLのショートカットキーを連打。SSどころか25000点ぐらい取れるほどには難易度が激減している。 -- 2021-09-19 (日) 21:41:15
- サブキャラ等でやるにしても早いと2分ちょい~かかっても3分以内に終わるのでバッヂ稼ぎには一番よさそう -- 2022-10-05 (水) 18:16:37
- 最大の敵は画面効果の揺れかも・・・。試験前にエフェクト簡素化、画面振動効果削除の設定を入れるのをお忘れず・・・。 -- 2023-04-01 (土) 13:44:05
- 仕様変更の為、ゴーレム戦で死亡するとSSがほぼ無理になります。初めからライフポーション300を10本持っているので回復すれば死にませんが、気付かないと難しいかも。 -- 2023-09-14 (木) 14:15:32
- 前みたいにめちゃくちゃ簡単ではなくなった。ゴレ到達時点で大体9000点で、ゴレへの攻撃が30点、討伐が100点だから、死なずに60~70発程度撃つ必要がある。どの道難しくはないが油断すると失敗もありえる。 -- 2023-09-18 (月) 12:33:16
- これ、もしかしてSSランク挑戦を選んじゃダメなんでしょうか? 普通に「挑戦」を選ぶと問題なく合格できましたが「SSランク挑戦」を選んだ場合ダメージボーナスが一切加算されてないような…… -- 2024-01-12 (金) 18:04:12
- プレシーズン期間に数十回プレイして1回しかSSランクの合格が取れず、その時はほぼほぼすべてクリティカルがゴーレムに発生して一撃で倒せたからこそ取れた運ゲーだったのですが、本当にこの試験(努力次第で)合格できるのでしょうか? 現在のバランス調整で安定してSSランクを取る方法、ご存じの方いましたら教えていただけると助かります…… -- 2024-01-12 (金) 18:09:11
- SS挑戦選んでも獲得スコアは同じです。ダメージボーナスは2023年9月13日のアップデートで廃止されてます(その前のコメントは古い情報)。この試験は特にコツはなく個人のマウス捌きのスキルとかでほぼ決まってくるんじゃないでしょうか。FBLダメージ低下後もそんなに難しくないはずですが、どうしても無理なら回線速度が極端に遅かったりする可能性があると思います。 -- 2024-01-12 (金) 19:36:36
- 最近、復帰してやったけどコツ情報に書かれてる事まんまでボスまでに3体巻き込み、巻き込み過ぎないようにFBL連打だと思う。一発で大半焼いちゃうとスコアがきわどくなる。ボス一体になってからの稼ぎはクリ運頼みなので、上手く敵も味方も生き延びて、3匹巻き込みで撃つFBLの数を増やすよう意識するとボス登場時点でのスコア結構違うよ。 -- 2024-01-13 (土) 16:40:42
- ゴレ一体になってからはインスタントキャスティングを使って手早く倒し100点を多く取ることを目指しましょう。ゴレを倒せばクールタイムリセットがあるので必ずキャスティングして、クリが出れば1発です。 -- 2024-02-05 (月) 21:32:30
錬金
ウォーターキャノン
- 12480点でクリアしたので覚え書きを。 -- 2017-08-08 (火) 20:52:03
- ↑開始して即CC、最初の5cをウォーリア、次いで2cを馬に撃つ。運が良ければ馬を倒せる。馬と戦ってる間にccできたら隙があればウォーリアを倒しておく。ビーパー沸いたらccできるなら一発で仕留めてもう一匹はサンバで黙らせ他の敵と戦いながらまたcc溜まったら倒す。最後の一匹はなるべく端で倒す。第二陣は2タゲされる弓を交互に撃って全滅させる。ビーパーは同じく隙を見てサンバとccで処理。槍はタゲられたのから一匹づつ倒しタゲが来なくなったらレイン。 -- 2017-08-08 (火) 21:00:15
- ↑上の文章×槍○戦士で。第三陣は雨の範囲から出ているウィザード>雨の中のウィザードと倒し槍を端から倒す。最後の一匹を倒す前に雨が止むので再度レイン。第四陣は残り時間の限り撃ちまくるだけ。 -- 2017-08-08 (火) 21:04:27
- ↑続き。タゲってきたのがアタックやスマでつっこんできたら無理にチャージせずウインドブラストで吹き飛ばすかイチかバチかこちらもアタックで迎撃し1~2打>チャージWCで倒す。相手が体力満タンなら1ccを2~3発撃つより早く倒せていい。2タゲでボコられたりビーパーのビーム食らったら大幅なタイムロスになるのでいさぎよく中止。ただ、ビーパーの沸かせる敵は1ccで倒せるボーナスなのとビームの最後でノックバックしないときもあるので飛ばれたらレイン起動しておくとしっかり降らせられることもある。長文御免。 -- 2017-08-08 (火) 21:11:41
- サンドバースト&レインキャスティング1ランク前提になりますが、始まったらすぐ目潰し→レイン→マナポが数本出るまで物理で倒す→3湧きのラスト1匹を倒す前にレイン→4湧き目にWC連射 これでSSランク確定。3湧き目までは全部撲殺しても12000点取れます。 -- 2017-09-07 (木) 11:38:57
- 最大ダメージ得点はダメージ/2の時と/4の時がありました。条件不明。 -- 2017-10-11 (水) 09:52:52
- 1陣目の最後の一匹に目つぶし→レイン(残り3分45秒前後)これが第一関門。マナ全開で12000位のダメージを出す。3陣の最後は1陣と同様にすれば残り時間でSS確定までは稼げます。 -- 2018-01-10 (水) 09:37:58
- イベントの昇段認定証を使わないと厳しかった程度にSSが取れなかったんだけど、後日試したらこの方法が一番安定しました。 -- 2021-02-16 (火) 02:29:24
- フレイマーで硫黄クモをお見合いさせれば安全に処理ができます。 -- 2018-03-21 (水) 22:47:38
- 部屋の隅からウォーターキャノン撃ってるだけで20000点行ったんだが… -- 2021-04-30 (金) 10:56:32
- アプデ後に試験は受けていないが、ダメージの基準が現在マナ→最大マナに変わったので適当に撃つだけでSSランク楽勝になっている可能性が高い -- 2021-09-18 (土) 19:15:22
- マナが開始時のままでも1チャージで800ぐらいでるから楽にはなってたな -- 2021-09-18 (土) 22:03:33
- ただ楽勝と書きたいだけならそれはコメントだけでやれ。情報部分でやるな -- 2021-09-20 (月) 01:12:54
- 4段階になるまでの、ほぼ全てをウォータキャノンでダメージ与えて倒すと4湧き前で5800ぐらい。クリティカルとWCに関係する錬金全て1の5チャージクリティカルで11000ぐらい。多タゲになり続ける+ビーパーに反応されるようないい加減な動きをしない限りはWCだけで十分になってる。3湧きの最後一体を開始地点のへこみで倒して4湧きで即多タゲでボコられ続ける事を回避して攻撃する機会を作れば12000は無理なくとれるようにはなってた -- 2021-09-20 (月) 02:01:42
- 試したキャラを確認したらケミマスが1ではなかったからもう少し最大ダメージは伸びるか。関連スキルが1なら多タゲにならない限りはWCで攻撃するだけで十分になってる事は確か -- 2021-09-20 (月) 02:06:06
- 改変前はWC2チャージでビーパーが(デッドリー以外で)死なない事ありましたが今は確殺なので余裕になってますね。WCで全部倒すと4湧き開始時点で約5000点(+ボーナス5000点)なのでよほどヘマしない限りSS取れます。 -- 2021-09-20 (月) 09:42:23
- 補足、レインなしです。レイン有りならボーナスは6000点になります。 -- 2021-09-20 (月) 09:43:18
フレイマー
- メンテ以降?ビーパーから、ビームと同じく攻撃不可になるが、エフェクトはキャラに水色のモヤがかかるだけの攻撃を受けることがある。普通のビームも受けるので別物なのか・・・? -- 2018-01-26 (金) 03:31:18
- 試験終了時大体7000点が欲しく、5チャージフレイマーで4湧きのみ使用。1ランクレインキャスティングを使っても即タゲ。壁際でレインキャスティングを炊く。壁を背にテレポートを封じ4~5タゲになったとしても落雷で動きが止まるのに期待し、運よくフレイマーを発動できるのを期待。これで一応できました。 -- 2018-02-08 (木) 17:43:39
- 4わき目ボーナスはダメージ関係なしでとにかくフレイマーを当てればいいので、ライフは回復しない方がいいかも。チェンシリを切り、1チャージ4ヒット目までをまとまってるところに当てる。4わき目レイン中に0から12000までためれるので道中は殲滅メインで。ミル使わないと時間が足りない。 -- 2018-12-30 (日) 03:12:27
- レイン中にリンチ食らうってコメントもあるが、これはマスタリスキル(ケミマス+水風土マスの3つ)が1ランクじゃないか変な場所に出しているせいだと思われる -- 2019-11-19 (火) 01:43:42
- レインで50回以上失敗して結局、小細工せずに正攻法で1湧きから倒したら成功とかほんと馬鹿らしい -- 2019-11-23 (土) 21:37:48
- 戦闘と錬金スキルオール1前提で。開幕サンドで2体目潰し、後はそれ以外をミルミルしてビーパー前にもう2体目潰し、ビーパーはスマやチェンシリ水玉などで即排除、2沸き目も同様にしていき蜘蛛はチェンシリきってフレイマー凍結、以後は3沸き残り1匹までビーパー排除しつつ残り1匹で中央レインしてとどめ。残りはビーパー優先しつつひたすらフレイマーでいけました、ライフ満タンでの5チャージフレイマーで大体2100以上いき、ダメボーナス6000は行くので4沸きまでに全快してなかったらEXITオススメします -- 2020-01-05 (日) 01:27:05
- 不安な場合は中央からちょっとだけズレた位置に雲を出すと、ズラした側の敵は壁際に寄っても反応しないので、反対側だけ注意すれば良くなります。 -- 2020-01-05 (日) 02:10:10
- 火力が最大ライフ依存になったので蹴り殺して4湧き目以降だけで点を稼ぐ方法は難しくなりました。最初からフレイマーメインでやれば余裕ですが複数タゲ貰ったらミルでさっさと倒す方が安全。 -- 2021-09-19 (日) 04:51:51
- チェーンを切っておけば問題なくできる。と言うか仕様変更前でもライフ全開5チェーンでクリティカルを狙う必要があったからシャドウコンビのところはライフ部分では変わりがない。道中もフレイマーで全力出せるからシャドウで稼ぐ必要はほぼ無く楽にはなってるのは間違いないけど -- 2021-09-19 (日) 06:43:45
- フレイマー試験はウォータキャノンと違って仕様変更の恩恵がほぼないな。フレイマーの射程と減少項目がライフの関係で道中はミルで倒して多タゲ防止しながらライフポーションを拾っていくやり方でないと低ライフすぎて事故死するから。ただライフを全開まで戻す必要が無いからライフポーションドロップ運ゲーは緩和された -- 2021-09-19 (日) 07:29:41
- 現在のの場合修練がかなり緩和されて各種戦闘・錬金1は余裕で出来ると思うので3段目残り1匹まで全部ウィンドミルで倒してしまっても問題無し。ビーパーは言わずもがなウィンドミルやWCで即殺。多タゲ貰った場合も残り1匹になるまでさっさと殲滅してレインにつなげた方が結果的に安定した合格点に繋がる。2万点も狙えます。 -- 2023-03-28 (火) 00:23:55
サンドバースト
- 回線が遅くて2秒1回しか撃てないと仮定すると、70点*150回=10500となり計算上クリア不可能っぽいです。急いで4湧きまで進んでボーナスを稼げば可能かも? -- 2017-08-07 (月) 21:42:42
- 最初の敵2匹をフレイマーで倒してスタポ出なかったらリセット、出たらそれを飲んでひたすらサンドバーストで・・・ -- 2017-08-16 (水) 13:38:11
- ↑の続き・・ミス無しで14000まで行きました -- 2017-08-16 (水) 13:40:16
- 試験監督官が説明を聞くか開始するかの選択の画面で、 -- 2017-09-07 (木) 21:03:49
- 放置しておくとスタミナが徐々に回復していくので頃合いをみて開始 -- 2017-09-07 (木) 21:04:26
- 敵がまとまって湧いていると高得点が狙いやすい。敵がばらけていると移動に時間をとられ、500点のボーナスを得るのが難しくなり12000点をとるのが厳しくなる。冒頭からひたすら密集地の敵と追加で沸くビーパーなどにサンバを繰り返し、スタミナが尽きたら、敵を倒してスタポのドロップを狙う方が自殺するよりも早い場合がある。初回の湧きがあまりにばらけていて「8秒以内5体失明」が取れそうにない場合はやり直したほうがよいかもしれない。如何に移動距離や移動時間を少なくして多数の敵にサンドバーストを順番に当て続けるかが、合格の鍵になると思います。 -- 2017-09-25 (月) 10:30:32
- 試験開始前に5分程度待機(スタミナが550程度)するとスタミナきれないのでお勧め。サンド準備→攻撃→キャンセルで高速攻撃可能。目つぶし効いている敵は頭に表示があるので重ねて攻撃しないこと。なるべく移動しないで攻撃できる範囲で陣取れば大丈夫。後半はビーパーが大量に残るが1回攻撃くらいまでなら許容範囲。回線の状況が良い時間に挑戦すること -- 2018-01-10 (水) 10:40:34
- 開始後放置でスタミナ回復して8秒以内に5体を意識すれば安定して16000点取れるほど難易度が低い -- 2018-02-06 (火) 22:00:44
- 開始時のスタミナが280/1500程度しかないのが開発側の悪意を感じる。 -- 2018-02-08 (木) 16:25:09
- 回復させずにスタートするとまずスタミナ切れで失敗するからな。運良くスタポがでてないと -- 2019-11-09 (土) 01:37:02
- もしかしてこの試験だけ難易度地味に上がる結果になった?スタミナの最大値で計算されるとサンドバーストで相手が死ぬのが早まるし、こちらの開始スタミナは減ったままだからスタポは必要だし -- 2021-09-20 (月) 01:04:23
- 確かに難度は上がってはいるが地味すぎてほんと微妙な上昇だからほとんど無意味。とにかく順番に当て続けることとサンバ以外は使わないってことの2点だけ守っていれば普通にクリア可能だし、比較的簡単な部類といっても過言ではないだろう。 -- 2022-05-13 (金) 20:34:09
- 「!」が出た方のビーパーや瞬間移動して暴れるシャドウウィザードに優先してサンドバーストするといいかもしれない。サンドバーストをキメた相手はしばらく動かないから、落ち着いて順繰りに浴びせていけば大丈夫。 -- 2023-05-22 (月) 01:59:24
- 開幕スタポガブ飲みでスタミナ回復→ひたすらサンドバーストを順番にかけ続ければいけます。ビーパーは面倒なら、失明させた後頃合いを見て倒してしまってもOK。 -- 2024-02-25 (日) 05:14:11
格闘術
ダッシュパンチ
- よほど反射神経がよくない限り、ダッシュパンチ使ったあとダメージ入る前に次の敵を狙っておくのがやり易いと思う。敵がダッシュパンチに耐える確率は20~25%程度と高くない為。倒せなかったら即ディフェンスまたはカウンターが理想だが常人の反応速度では難しいのでダウン後にチャージングフィストで反撃、それも失敗したらサマソかミルDAで頑張る。自分はカウンターはあまり出来なかったが15000点取れた。 -- 2017-10-05 (木) 18:29:05
- 追記。ダメージが蓄積して死にそうになっても気にせず死んだ方がいい。ポーション5本拾うと軽く10秒以上かかる。 -- 2017-10-05 (木) 18:35:44
- 平日10回以上チャレンジして断念。しかし日曜日にチャレンジで16900点と余裕のクリア。1分30秒のころには12000点越え。クリ率の高い日曜日がねらい目かもしれません。 -- 2018-01-14 (日) 16:15:01
- この試験はHS後の処理が重要、カウンターができれば最良だが、こちらが倒れてからでもフィスト、2段技、アタックでリカバリー可能。2死したが余裕でクリア。壁際まで追い込まれるとか、2体でタコ殴りとか大幅なタイムロスがなければクリアできる。大体1分間に3~4沸が処理速度の目安 -- 2018-04-02 (月) 09:13:23
- ダッパンカウンターDAの3種類だけはすぐ使えるようにしておく。叩いたのが生き残ったらカウンターDAで処理。スムーズにできれば特に困ることはないです。 -- 2018-05-11 (金) 17:25:23
- 得点がダメージに比例するので種族差が大きい。ジャイは20000点前後取れるがエルフは14000点くらいだった。 -- 2018-08-20 (月) 16:25:01
- 12000点だけ狙うなら特に気にする必要はないが、12000点を超えても続ける場合はスタミナ切れに注意。HS対策でカウンターを使っていたが13000~14000点あたりでスタミナが切れた。 -- 2018-11-06 (火) 23:09:21
- 残り1分近く、湧き中に死んで復活した後ダッパンしようとしたらできなくて、数秒後に敵がハイド解除するときみたいなエフェクト出して攻撃できるようになった。初めて見たけどこいつらハイドって使うの…? -- 2020-02-23 (日) 22:58:08
- ヘタレな私でも2回目でSS出ました。とにかく、ダッシュパンチ連発、稀に出る打ち漏らしをミルやカウンタ、などで倒しました。とにかく、相手が攻撃してくる前に倒すスピードさえ保てれば1,2回死んでもSSでます。 -- 2021-06-04 (金) 22:38:43
- 死亡減点が2000点に増えて難易度が上がった。倒せずに反撃を食らった時の対処がうまくできないと厳しい。 -- 2023-09-18 (月) 12:44:48
- 戦術で倒してもCTリセット入るので倒せなかった時はウィンドミルやカウンターでリカバリーし、ダッシュパンチ以外の格闘術に頼らないのがコツ。 -- 2023-12-07 (木) 14:39:04
スクリューアッパー
- この試験が格闘で最後になったが、非常に楽だった。最速で倒す方がいいのだが、ミスをするよりも相手の状況を見て対処する方が良い。雑魚の処理はオーガが!を出す前くらいが理想。雑魚で5手くらいかかると!出し始めるのでそれまでに終わらせるとよい。フィストは現在壮絶な位置ズレが起きて当たらないことがあるので諦めてアッパーにつなぐ。3回挑戦で2回合格できた。 -- 2018-04-09 (月) 10:25:30
- オーガの認識前にゴブリンを撃破。認識してきたのをとりあえず叩いたらあとは近いほうからでいい。3匹中1匹はアッパー入れると稼ぎが楽。オーガはダッパンフィストアッパーで、クリティカルが出たりゴブリン処理中の多タゲリカバリーにミルしてたりしたらフィストはやめていい。運次第だが17000くらいは見えてくる。 -- 2018-05-11 (金) 17:22:19
- 3段は完全なる運。10000万まったく届かなければ不意に15000点叩き出す。受験料は最低でも1mは持って行こう。 -- 2021-02-17 (水) 15:53:33
- アッパーのクリティカルが何回出るか。それですべてが決まる。3段までこれる人なら、クリアできるだけの技術は十分にある。ただ運だけ。 -- 2021-05-01 (土) 06:35:15
- クリ運だけではなく、デッドリーで何度も残られるとテンポが悪くなる -- 2021-05-29 (土) 15:31:02
- ジャイでダッパンを先に3段にするとダッパンクリでオーガが1殺できてしまうので先にアッパー3段にする方が良いかもしれません -- 2021-06-05 (土) 08:24:47
- デスペナが2000になった都合、1回死ぬとSSが厳しくなったためにオーガの対応には注意。クリで殴られると800飛び2連撃なので最悪HPの9割近くが1回で飛ばされる。負傷回復手段がないのでHSによる事故がより恐ろしくなった。最悪ドロップキック打ってでもオーガには殴られないように立ち回りたい。 -- 2023-09-25 (月) 00:55:52
- 改変後はこれとパウンディングが最難関で間違いないだろう。ただでさえ結構難しかったのに死ぬと終わるのは鬼畜。 -- 2023-10-07 (土) 11:48:29
- 改変後クリアしてきました。1:20残してSS。最難関と言うほどでもなく、ゴブ2匹をダッパン、1匹をアッパーで処理。その次にオーガをダッパン→アッパー(死ななければドロップキック)のルーチンで余裕をもってクリアできる。コツは欲張らないことと、少しでも危険を感じたかカウンターorミルで対応する事。 -- 2023-10-17 (火) 03:07:13
- 最難関と言われてるのはクリティカルが出ないと得点が伸びないから。テクニック云々じゃなく完全に運要素。なので、何度も挑戦することになる -- 2024-01-31 (水) 16:38:12
パウンディング
- おそらくダッパンやアッパー3段前に終わらせたほうがいい。忍術3段のときもそうだったが点数稼ぐ前に敵が死んでしまう。 -- 2019-11-21 (木) 00:43:37
- 本日ようやっと突破。クリティカル出やすい日曜の0~24時、更新前土曜と更新後日曜の週2回がチャンス。ゴブはすべてダッパン、サイクロプスに防御低下目的&パウンティング締めボーナス目的かねてアッパー→パウンティングを繰り返していくのが一番平均点が高かった、クリア時もこの手で突破したのでこれからの人は頑張って。 -- 2020-05-03 (日) 00:54:11
- 日曜以外、2段で言及されているゴブ3をアッパー→サイクロプスにパウンディングのみでも12000超えは可能。締めくくりまでは確実に入るためクリが狙いやすく、死なないことが大半だが倒した場合は大幅加点が見込める。残り30秒で10000点台なら最後の一撃まで粘って良い -- 2020-05-25 (月) 23:30:24
- 得点は運の要素が大きいが、操作自体はダッパンの試験より忙しくないため、あちらを先にやっていると大分楽。意識するのはダッパンアッパーで素早くザコを処理することと、日曜に落ち着いてやることの2つだけです。 -- 2020-08-04 (火) 11:57:08
- 「最後の雑魚にアッパー→サイクロプスにパウンティング」とつなげる際にアタックが出てしまいカキーンされるのに悩んでいる方は、アッパーのモーション中にサイクロプスをタゲっておくといいです。大きいのでCtrlなしでいけます。 -- 2020-10-04 (日) 22:18:17
- ゴブリン3体をダッパンで処理→サイクロプスにアッパーパウンディングという処理と、ゴブリン2体をダッパンで処理→残り一体にアッパー→サイクロプスにパウンディングで生き残ったらダッパンやミルで処理、という二択かと思います。もちろん両方運ゲーですが、前者の方がサイクルは回しやすいという意味では安定かと。ただ後者の方はパウンディングの回数稼げるので運次第では点数跳ね上がります、アッパーでクリでてサイクロプスが瀕死ということもないですし、↑1の事前タゲも有用(ゴブにダッパン→サイクロプスにアッパーの手順はタゲ変え時に素殴りしてしまうことが多い)。まぁ大体生き残りますのでその後の処理がうまく行かなければかえって効率悪いですが、前者でやってて残り時間が少なく点数を稼ぎたいときは後者に切り替えて運任せというのも手です -- 2021-02-21 (日) 12:44:46
- ↑にありますが、ゴブリン x 3をダッパンで倒してサイクロプスにアッパーとパウンディングの繰り返しで14,112点取れました。サイクロプスの当たり判定が広くて結構殴っちゃうので、タゲ切り替えキーを予め設定しておいてそれでタゲ変更→アッパー→パウンディングが安定します。習得スキルはダッパンが1段でアッパーが3段です。 -- 2021-06-21 (月) 13:55:05
- やってみるとよくわかるが、一つ前のアッパーがやたらクリが出やすい。結果、パウンディングでクリが出ないという悪循環に入ることが多い。そいういう人は、2段目をサマソに変えてみるのも良い。自分はそちらの方があきらかにパウンディングでのクリが増えました。 -- 2022-01-09 (日) 06:11:32
- 上でオススメされてるサイクロプスにアッパーはよほどキャラが弱くない限りやらない方が無難。アッパークリティカル一発で8割ほどHPが消し飛ぶことが多々あり、そうなるとパウンディング以外で処理する羽目になる。理由はパウンディングの蹴り部分でとどめを刺すと死体が消えて乗り損なうせいか、フルタイム棒立ちで拘束される割に点数は0という最悪の事態に派生するから。結局、アッパーでクリがでた湧きはスルーする羽目になりがちで時間の無駄となる。 -- 2023-03-18 (土) 06:16:44
- 結局の所サイクロプスにパウンディングさえ出来ればやり方は大きい差を生む事はなくパウンディングでクリティカルが出ればクリアできるし、出なければ合格できない。それだけの試験なので日曜日推奨。 -- 2024-02-14 (水) 08:31:07
人形術
4幕:嫉妬の鬼
- 12800でSSでした。 -- 2017-08-15 (火) 00:48:09
- 中央の円に自分と人形の両方で陣取り、嫉妬→人形を自分へ寄せてCTキャンセル→嫉妬…の繰り返し。離れた敵はあきらめてワイヤーなどを使って倒すほうが良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:18:01
- 敵は3段まで全部同じ。上の段ほど敵が一撃で死ぬ確率が上がって簡単になるという謎のバランス -- 2017-09-15 (金) 12:29:59
- ハンターはノンクリでは沈まないし、アーチャーは1~2段でも一発だったから特に変わらない気がする。 -- 2017-09-16 (土) 21:19:09
- 敵の攻撃反応が早すぎるので、開幕に誘惑の罠でアーマーをつけて、人形の糸を切って自分のみ中央に陣取る。 その後、ひらすら嫉妬の鬼→中央円入れ連発がいい。 注意点は、『CTリセットする際は、円の中手前をクリック』・『嫉妬で吹き飛ばした際、たくさんのゴブリンが生きてたら少し待つのも有り』という点。 またとにかく中央にいる・攻撃された際は、いかに素早く立て直せるかも非常に重要 -- 2017-11-14 (火) 08:24:29
- フルボッコで5回くらい円の外に引きずり出されてあたふたした(人形が死んだりで50秒近いロス)けど、12,400点でクリアできた。 個人的な感想だけど、9幕命を使うとダメージボーナスでほんの少し得点の伸びが良くなる気がする。 -- 2017-12-10 (日) 08:10:26
- 試験開始直後は、大急ぎで円に自キャラを移動→ミル→即人形呼び出し→即嫉妬で殴られることなくパターンに移ることができた。 殴られて円から放り出された時のリカバリは、人形消す→敵側にちょい前進してミル→自キャラを円に移動→もう一方の人形を出す→人形を円に入れる→嫉妬で安定した。 クリ率が悪かったけど、この方法で13,900点取れた。 -- 2017-12-11 (月) 08:35:24
- この試験はそんなに難しくはない。敵から殴られる。人形が死ぬ。位は普通と思いながらやればいい…イライラするが。人形は2体いるのでうまい事交代させながら使う。敵をどれくらい巻き込めるか(中央の四角のくぼみに対して円くらいの範囲)すぐにCTキャンセルできるようにする。数回練習すればいけるとおもいます。 -- 2018-08-02 (木) 09:25:58
- 完全に裏技ですが…誘惑キャンセルでスーパーアーマー維持するとヌルゲーです -- 2019-11-30 (土) 18:32:24
- 同じやり方でもスキルALL1のメインキャラとそこまで育ってないサブキャラでは明らかに倒せる数が違う。クリとプーリングR1はほしいかも(サブはクリ5とプーリングC) -- 2021-02-19 (金) 13:47:17
- 円を踏む、嫉妬。小細工不要。これの繰り返し。円は踏む度に移動する。ハンターの反応が若干早いかもしれないが、慌てなければ難しくはなく、2万点超の高得点が可能。 -- 2023-09-29 (金) 00:07:21
6幕:誘惑の罠
- 同時に湧いた円を全て消すと、残りの敵も一旦消えて、再度円と敵が湧き直すようですね。円が残り一つの時は、次は敵も湧き直すことを意識しておくと時間ロスが防げるかもしれません。(例えば湧いた敵をいきなり殴るなどの時間ロス) -- 2017-10-10 (火) 14:30:56
- 複数円が存在するパターンで序盤に敵を倒しすぎてしまうなどで、敵の誘導が困難な場合は敵を全て倒すと次のパターンに移れるが、逃げる灰色キツネを処理するのにワイヤープーリングが非常に有効。偶然の衝突や嫉妬の鬼も合わせて迅速に処理することで15000点ですら容易に狙えるようになる。 -- 2017-11-22 (水) 21:41:47
- 赤いきつねの生き残りが画面端にバラバラで数匹いる状態になると、かなりの時間ロスになる。 そうならないよう、きつねを吸い込む円の選択や、そこへの誘導のルートをちゃんと考えながら進めていくと、あっさりクリアできるようになる。 -- 2017-12-08 (金) 18:34:03
- 色々と難しい事を上述に書いているが、クリアだけを考えるなら「円に巻き込む数を意識」「巻き込む失敗しない」「余った敵を手際よく処理する」事が重要。 それらを守れば、狐の誘導に関しては最低限の数以上を巻き込めれば特に深く気にしなくていい。 とにかく焦らず、失敗しないように丁寧を意識すればのんびりやっても1分くらい余って12000に行くので焦らず、のんびりしよう。 失敗要因が他の物より少ない事も大きい。 -- 2017-12-16 (土) 07:28:16
- それでもクリアできない場合は、上述の書き込みを参考にすると得点稼ぎが凄く効率的になる。 上述の説明と合わせれば、本当にのんびりとクリアできるから焦らない事が本当に大事。 -- 2017-12-16 (土) 07:30:31
- この試験はちゃんと円の中で発動する。(位置ズレがある)ことを念頭に置けば、合格は簡単かと。CTリセットがかからない、残りが灰色を含めて3体だとかのタイムロスが考えられるが、CTリセット失敗は3回やっても一応クリアできる。半分くらいに分けて2回使用してもいいし、残り1-2体残して1回使用でも問題はないかと。 -- 2018-08-06 (月) 11:10:50
- 誘惑で倒す必要があるので、2匹しか倒せずデッドリーになるとCTリセット失敗。運ゲーすぎてゴミ。あくまで技術問う昇段なんだから運要素排除しろよ・・・。 -- 2022-07-06 (水) 09:06:16
- 仕様変更でデッドリーが起こらなくなったため難易度が激減している。適当に3匹以上を巻き込み素早く残りを処理するだけの作業になった。 -- 2022-12-24 (土) 05:10:35
- 仕様変更で敵モブの変更(サハギン・黒ヘビ・フラソ追加)があり難易度が激増。殴られてCTリセット失敗が多くなった。敵モブは増えたが、その分バラけも増えた。 -- 2023-12-10 (日) 14:47:07
- 相変わらずキツネだけは寄ってきてくれるので、キツネ以外のモブは動かせないものとして数が居ても円から遠いなら嫉妬や衝突で処理してさっさと次を沸かすのがコツ。ただ円をすべて消す時は残ったモブを維持して次が沸くので出来るだけ残したい。3段SSは時間の余裕がほぼなくなったので一度でもCTリセット失敗したらやり直した方が良い。 -- 2023-12-12 (火) 12:59:53
- 敵が出現する位置の運が良ければ100秒ほど残してSSが取れるので、2回や3回CTリセット失敗したくらいならまだ挽回できる可能性は大いにある。もちろん湧く位置の運に左右されるので、下振れた時はノーミスでギリギリ位になる事があるのも確かなのだが。 -- 2023-12-17 (日) 00:28:35
デュアルガン
シューティングラッシュ
- 12327点でSSランクになりました。 -- 2017-07-31 (月) 07:44:37
- 6体以上巻き込むと追加点があるようなので、これを狙っていかないと10000点にいくかいかないか。 敵の湧き方や敵のデッドリー、撃ち漏らしで残った数匹の処理の速さ左右されると思われます。 -- 2017-08-01 (火) 08:37:23
- 大体3匹以下まで減ったら通常攻撃で倒して次を湧かせるのが基本。フレンジーは早めに使った方が2回目を使えるので有利になる。 -- 2017-08-02 (水) 05:27:32
- 1回死んだら即EXITした方が良いです、そこからリカバリーして12000点以上取るのは困難です。 -- 2017-08-08 (火) 19:10:06
- エルフとジャイはゴブリンより足が速いのでヌルゲーです -- 2017-08-09 (水) 03:47:42
- 試験のRPキャラは修練が埋まっていないせいで低スペPCだとフレンジーラッシュクリでフリーズする -- 2017-09-09 (土) 20:27:33
- 死なないように立ち回るより、6体巻き込みを積極的に狙っていく方がよい。3乙しても点数は足りる。 -- 2017-11-19 (日) 13:36:29
- リセットの床を踏むことよりも、とにかく敵を1体でも多く巻き込むことを考えて。攻撃を食らったらラッシュが撃てるくらいの気持ちで。 -- 2017-12-05 (火) 20:03:05
- ゴブリンは湧いた直後はしばらくタゲって来ないので、残り弾数見て少なければリロード走りしつつ、一番多く巻き込める(最重要)かつ、ラッシュの着地後すぐに円を踏める(余裕があれば)ベストな場所に移動してからラッシュするやり方で余裕をもってクリアできた。 -- 2017-12-19 (火) 20:52:41
- ようやく2回合格 2回死んでも13000点くらいいけるので死ぬのは上のほうにある1回死んだら即EXITというほどでもないと思う。自分の場合はリセット床を積極的に狙ったほうが高得点が出やすい気がしました。 -- 2019-01-10 (木) 22:48:52
クロスバスター
- 円の中に陣取る必要はなく、できる限りレッドから距離を置く。順番にノーマルを通常攻撃→相手ディフェンス→クロスバスターが基本。フレンジーは最初のセットのレッドがストに使うと次の沸きの最初にレッドを倒せる。ルールの真意にたどり着けば簡単な部類。 -- 2017-12-02 (土) 09:08:31
- 湧いた直後はガストが無防備なので、レッドから離れつつ直近の1匹にバスター撃ちから入っていくとテンポがいい。 残りは、!! 出したときかなりの確率でディフェンスするので、バスターから入って生き残ったら通常撃ちで倒していくと、クリ時は直ちに次の1匹に移れるので効率が良い。 たまにフェイントでスマッシュが来るのでもらわないように。 このやり方だと2回死んでも15,000点取れたので、日曜日以外でも12,000点は楽そう。 -- 2017-12-17 (日) 09:00:21
- シューター才能のリニューアルにより難易度が一気に下がり、1~2分であっさり12,000点を超えた -- 2022-06-22 (水) 17:35:21
- 早いと30秒くらいで12000点取れてしまう。さすがに草。サブキャラでやるにはスキル上げが面倒臭いのが欠点だが。 -- 2022-06-22 (水) 18:18:51
- 10万点も可能な無双状態 -- 2022-06-24 (金) 21:47:27
- 一瞬で合格ポイントが溜まり1匹残してあとは放置でいいのでバッジ集めに最適。ディフェンス3段ジャイアントだと4分殴られ続けても1回死ぬ程度 -- 2023-04-21 (金) 12:08:03
- クールタイムリセットが3体倒すごとに、加えてダメージでの加点が激減したから手動で4分ぐらいかかるな。 -- 2023-09-13 (水) 15:04:33
- 最適化していけばクリティカルにもよるけど3分ぐらいで12000になったが疲れるな。かと言って適当にやると4分ぐらいになるし -- 2023-10-05 (木) 09:26:12
- 皆さんの仰る「円」とやらが全く見当たらず何を指しているのかサッパリなのですが…ステージ中央の凹んでいる四角の部分のことでしょうか? -- 2023-12-10 (日) 01:00:57
- 以前は逆生贄みたいな感じでステージの中央に大きい円が浮かんでいたがアプデで試験内容が変更されたので円が無くなった、現在はガストを3体倒すごとにCTがリセットが入るようになってる。 -- 2023-12-12 (火) 16:49:43
- 以前ほどのお手軽感はないがCTリセットはクロスバスター以外でガストを倒してもカウントされるため、クロスバスター→ファーアウェイ(CT中)→クロスバスター(発動と同時にCTリセット)を6秒ごとに繰り返すだけで3分切れる。赤ガストだけはCT中に削っておくといい -- 2023-12-12 (火) 17:05:29
- クロスバスター1・ファーアウェイ1・クリティカル1あれば依然として誰でもクリア出来る難易度、メダル稼ぎにどうぞ。リロードはバスター/アウェイの両CT中に入れれば良く、練習ランクで充分こと足りる -- 2024-01-12 (金) 15:18:10
忍術
螺旋斬
- 12000点台でSSランク -- 2017-08-01 (火) 10:09:09
- クナイで削ってチャージ螺旋で倒すだけでお手軽SS、16000点を越えました -- 2017-10-05 (木) 01:41:25
- 先に乱れ苦無を3段にしてから螺旋斬3段に挑戦したところ、インプが結構高い確率で死んでしまうので乱れ苦無は上げない方がいい それで11970点でぎりぎり足りなかった… -- 2017-10-30 (月) 16:19:12
- 特に難しくはないっぽいけど。沸いたら、乱れ苦無→影縛りを使えば、行けると思う。敵から距離を取らないこと。敵が多少減っても螺旋斬でトドメがさせる程度に減らしておけばスムーズに次に移れる。敵が密集しているところに優先的に入れる事。 -- 2017-12-11 (月) 09:05:59
- 加点対象はダメージなので倒すことよりもいかにタゲを貰わず攻撃できるかがポイント。湧いた直後は距離を取り、複数の敵を巻き込めるところを余裕を持って探すと良い。 -- 2017-12-31 (日) 08:56:36
- 個人差あるかもだがバッジ入手作業は螺旋斬が操作量・加点速度の総合評価で一番楽に感じる -- 2019-11-19 (火) 12:30:06
- 今だとミルの方が断然楽になってしまった -- 2021-04-04 (日) 03:57:23
- 戦略そのものは変わりませんが、スキル改変でチャージ不要になったおかげで難易度がかなり下がった。 -- 2022-06-26 (日) 11:02:35
- 最初にオーガ戦士を敵が多い方にミルで飛ばし、乱れ苦無を打つ。その後は体力が減っている敵に螺旋斬。残った敵はミルや乱れ苦無で適度に減らしつつ螺旋斬。ミルや乱れ苦無で敵を倒してしまうこともあるが次の沸きまでの時間を短縮できたと思って気にしない。これで安定してSSランクを取れました。 -- 2023-02-15 (水) 08:13:01
乱れ苦無
- 3つ上のコメントにもあるが、スライムを苦無で削ってから影縛り→螺旋斬で撃破→ミニスライムに苦無 という手順なら文字通り相手にターンを回さず倒せる。 -- 2018-04-14 (土) 09:28:46
- 開幕通常攻撃でタゲ取って凹みポイントまで下がると密集するので影縛り中の苦無のみで攻撃、1セットで3000点前後入り繰り返しでSS -- 2018-06-20 (水) 19:54:01
- 大地陣いらないよねこれ。影縛りをうまく使えば封殺できる。 -- 2019-11-10 (日) 16:04:23
- スマミルで集めて縛ったあとの螺旋斬は、1チャージして範囲攻撃にするとサクサク進めます。 -- 2020-05-02 (土) 16:59:36
- コツは中サイズスライムに影縛りを当てたら螺旋斬等で適当に削り,影縛りが切れる前に乱れ苦無を撃つことです.苦無で死んでもノックバックしないのでそのまま小サイズに苦無が当たりCTが初期化されます. -- 2020-11-17 (火) 03:31:37
- 2段をやったときはそれでCTリセットされたのに、今日受けた3段ではそれでCTがリセットされずに詰みました…ラグの所為なのか、サーバーがおかしいのか… -- 2021-04-02 (金) 22:22:27
- ミルのダメージ上がったので出来るだけ使わないように立ち回った方がいいです -- 2021-09-20 (月) 09:16:43
- 手裏剣アタックで仰け反るようになったから難易度激減してるね -- 2022-07-13 (水) 07:14:53
- 巨大スライムが2匹倒されると子スライムが残っていても再POPするようになった。上手くやれば高速で得点を稼げるが位置調節と処理を素早く行わなければあっと言う間にリンチされるので難易度がかなり上昇している。この試験では闇討ちが使える為か危機脱出は使用できない。 -- 2023-09-27 (水) 18:34:53
- クソゲー -- 2023-12-09 (土) 11:27:29
- 調整後、この試験だけ異様な難易度。テストプレイも何もしてないのか? -- 2024-02-02 (金) 22:05:52
生活
鍛冶
- 全ての段に言えることだけどあらかじめ必要な材料をリストアップしておくと良い。個数が必要なのは鉄インゴ・普通革紐・高級革紐の3種類なのでこれらを買い込んでおくこと。普通生地・普通シルク・高級シルクは1セット購入、武器は鉄インゴ以外最初からある物で十分で仕上げ材料もどれが来ても良い様にパターン化しておくと慌てないで済む。 -- 2017-10-19 (木) 00:25:40
- 図面はらふセット・武器の他にもジャイ用バレ小手を一つ用意しておくと万が一12000点に届かなくてもカバー出来る。必ず要求される装備で素材が共通かつ進行率も高いのでおすすめ。仕上げはポイントがある程度合っていればゲージを無視しても大丈夫。 -- 2017-10-19 (木) 00:43:23
- 極めて稀な例かもしれないが、エイレン、ファーガスが、両方ともチャンピオンナックル、提出後、ファーガスがクレイモアの依頼を頼んできて、武器3個で12000点を突破しSS合格した。らふセットのサポーターがいなくても、一応、エイレンとファーガスには会話してみることをお勧めします。つまり、仕上げがある程度以上であれば、武器3個でも12000点には届きます。そのことも頭の隅に置いておいた方がいいと思います。 -- 2017-10-24 (火) 10:10:45
- 防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)を6品全てD級で仕上げて10000点・・・上記共通の13000は出ないのでご注意を!!!!_(:3」∠)_ -- 2017-11-03 (金) 10:06:08
- 同じD級でも仕上げで打点がメチャクチャだと1000点*6とセットボーナス2000点*2で合計10000点しか得られず12000点に届かない。ゲージは気にしなくていいので打点だけでも合わせると12000点は届くはず -- 2017-11-09 (木) 01:01:27
- 仕上げのカーソルが飛ぶ環境でも何度もやり直せばどうにかなりますね。運良く少ない回数でバレ鎧+らふ鎧+クレイモアが完成し、残り5秒で渡せました。 -- 2018-04-11 (水) 07:06:25
- 仕上げの際にマウスキー機能を使うとブレの修正が楽に出来る。これは普通に鍛冶でアイテムを作る時にも使えるので覚えておくと良い -- 2018-04-11 (水) 18:40:56
- 武器はケル武器であっても進行率18%の物なら、テキパキやれば何とからふと一緒に作れる。18%のはウォーハンマー、ウォーリアハンマー、バトルアックス、ウォーリアアックスのいずれもロイヤル無の物2つ。下位のケルティック武器と言われてもピンとこない事も多いだろうから解説文を修正したほうがいいかも。チャンピオンナックルも表に2つあるし。 -- 2019-01-29 (火) 21:16:02
- らふセットの材料さえ覚えておけば、武器は材料覚えずゲーム内で確認してから揃えてもミスがなければ十分間に合う。武器は進行率13%のものを引いたが1分残りで12700点。 -- 2019-08-24 (土) 04:27:25
- チャンピオンナックルもそんなに楽ではない。クレイモアが一番簡単なのは合ってる。 -- 2020-12-16 (水) 00:29:40
- 特大カバン所持、購入品自動スタック、素材の一括セットにより持ち物管理の必要がなくなっている。全ての素材を連打で買いまくっておけばいい。20000点越えも狙えます -- 2022-11-18 (金) 10:58:57
裁縫
- 端のNPCが片方でもコレスヒーラーではない場合はEXITを! 中2人については、ローズマリーや剣士服の場合はEXITを! -- 2017-07-26 (水) 23:46:21
- 端のNPC装備を全て作成し手渡すとボーナスポイントが得られます。5品作れる手際の良さだと余裕を持ってSSが取れます。 -- 2017-07-26 (水) 23:49:10
- 両サイドヒーラーの時に5種類6個渡すだけでSSいけます、一段上の品質ができれば1600-2000点×6。+1000点×2、そんなに苦労しない。時間も3分程度は余ります -- 2017-10-09 (月) 17:38:04
- 効率よくやれば4分程度でできるため剣士ショートぐらいなら完成してもなお1分半程度残る。片方ダビスコでも材料をあらかじめ記憶なり必要材料表でも作って見ながらやるなりすれば十分いけるかと。 -- 2019-01-08 (火) 21:56:47
- サポーター男女の衣装はそれぞれ2種類、男:革頭巾、男性用コレスヒーラースーツ、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(男性用)・靴(男性用)、女:モンゴ帽子、コレスヒーラードレス、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(女性用)・靴(女性用)です。 -- 2017-10-17 (火) 00:10:30
- 一段の方にハイクラシックレザーアーマーおすすめと書いてあるが難易度が高く進行率が低いためおすすめできない。書かれてはいないがレザーミニワンピース:リングタイプも同様。 -- 2017-10-25 (水) 01:24:58
- 片方ダビスコ、片方ヒーラーでもSSいけますが平均2000点必要なので月曜以外は厳しいです。 -- 2018-04-15 (日) 08:31:00
- ヒーラーセット+ダビスコ靴+単品1つで12000点ほぼ確定だから内側のNPCが片方でもココパンダ、ブロードフェザー、エラベストのどれかならこっちの方が簡単だよ。 -- 2018-04-15 (日) 11:52:57
- ヒーラー+ダビスコ靴の場合の購入リスト※各1セット、組紐は2セット
女ヒーラーの場合【生地】安普高最【シルク】安普高【仕上げ糸】普高最【その他】組紐,丈夫紐
男ヒーラーの場合【生地】安普高【シルク】普高【革】普【革紐】安【仕上げ糸】普高最【その他】組紐,丈夫紐
以上、これらに加えて単品1個作る必要がある。なお、両方ヒーラーの場合は上記の女ヒーラーに【革】普【革紐】安 を足す。 -- 2020-05-24 (日) 22:28:44 - 現在の仕様では購入素材の自動スタックや材料自動登録などがあるため、課題を厳選しなくてもかなり簡単になっている。サポーターが両方ダビスコ、中2人がローズマリーグローブというとんでもない確率を引き当てない限りは問題ないだろう。 -- 2023-01-13 (金) 03:06:07
ポーション調合
- 金曜曜日効果があれば300Pだけで3段になることができました。金曜曜日効果があれば、「タイミングを間違えなければ」300P1個だけで、前半3人は1000点とれます。後半3人も300Pで500点ずつ稼いでも、一人も死ななければ時間内に12000点は超えます。上の方のおっしゃる通り、300Pはライフ12本、マナ8本、スタミナ4本あれば十分です。ちなみに、ライフは8本でもぎりぎり間に合ったこともありました。金曜に300Pで突破しようと思うのであれば、最初から与えられている素材で各種100Pを20本ずつ一気に作成した後、ハーブ、ベースポーションはすべて捨ててしまって、ひたすら四葉と水を買い、300Pを1回に4本ずつ作成して順繰り投与していくだけです。順番を飛ばしたりすると得点できず、かつ、死ぬ(減点される)ことになるので、ミスがはっきりわかります。ちなみに、6人目は投与不要(余裕がある際の加点要素役)。5人目はマナ300P1本与えておけば、制限時間ぎりぎりで最後のアラームが表示されると思いますが、死んだことはないです。結果として、ゲージが見える1,4人目は楽なので、2、3人目に気をつければよいだけです。金曜に限っては、ポーションの連打の技術は必要ないです。 -- 2017-11-03 (金) 09:23:30
- 水曜日で15000点。開始に100POT40本分の素材を購入、豊作バフを入れ、ライフ40、マナ40、スタミナ20を作成したごろにNPC1のライフが半分を割っているので4本give。スタミナの残り20を作成後、NPC2にマナポgive確認ウィンドウを4つ出して行進曲を歌いつつ距離を保って待機。マナ減少セリフ確認後give、続いてNPC1にライフPOTをゲージが半分を割ったところ確認しながら4本giveし、その後NPC3にgive確認ウィンドウを4つ出した状態で近づいてスタミナ減少セリフを待つ。これで以降NPC3→2→1の順番で4本ずつ、ウィンドウ待機しながらセリフ確認後に4本投与する流れができる。後半3人のNPCにポーションを投与するタイミングはNPC1への投与が終わったあとが一番時間があるので10本まとめて投げ込む。NPC5は獲得点数的に見殺しでも一応いける。NPC6へスタポを渡すのであれば16000は越えられる。 -- 2018-10-10 (水) 21:34:51
- レシピが変わって300ポーションが1度で8個作成可能になった. -- 2019-09-23 (月) 11:05:06
- 自分なりにポーション調合攻略をまとめてみた。※昇段試験を開始する前にキーボードアクションを設定しておくことをおすすめ。 左クリックの代わりにキーボードアクションを使うことでポーションを落とすのを防げる。 ctrlでターゲットロックは出来ないのでマウスカーソルは合わせる必要あり。 -- 2019-09-23 (月) 11:09:50
- ポーションの作成: 開始と同時にいらないハーブは全部捨てる。 ベースP 2セット・赤ハーブ 2セット・青ハーブ 2セット・黄ハーブ1セット買い足す。 自動生産のチェックを外して各ポーション100を40個ずつ作成する。 ビンを16本購入してライフ・マナのポーション300をそれぞれ自動作成1回分作成する。 (野球部は1個も渡さなくても死なないので無視でOK) ※ポーション300作成中に1人目に瀕死のマークが出たら先にポーション100を渡す。 -- 2019-09-23 (月) 11:15:39
- ・ポーションの渡し方 ポーションを渡す順番は1→2→1→3→2→1→3→4→2→1→5→3→2の順。 瀕死マークが頭上に出たらポーションを渡す。 600組はポーション100を持って5回クリックした後右クリック、まずは1個渡して得点が入るのを待つ。 得点が入り次第4個連続で渡す。(音楽の音量を0にして効果音だけにしておくと分かりやすい) 2000組はポーション300を持って4回クリックした後右クリック、そして一気に全部渡す。 タイミングによっては1500点入らないことがあるが、600組でしっかり点数を取れれば問題無い。 -- 2019-09-23 (月) 11:18:38
- 結構前からですがハーブスタック数が100になった事で難易度激減してます -- 2021-03-17 (水) 10:08:50
- 不規則に動き回るせいでムカつくだけと言う点は全く変わってなかったけどな。こんなの調合ではなく徘徊老人の救護試験だろ -- 2022-01-13 (木) 01:51:43
- 試してないがキーボードアクションのショトカで渡せばめっちゃ簡単らしい。このキーでアイテム渡せる事自体を初めて知ったわ… -- 2022-02-14 (月) 14:20:13
- かなり楽になった。少なくともフラフラ動かれてカーソルが外れてキャラが移動→アイテムを落としてしまうことはなくなったと思う。使い方は①渡すアイテムを左クリックして持つ②渡したい相手にカーソルをあわせて『E』(キーボードアクションの初期設定)を渡したい回数だけ押す 革命的改善 -- 2022-12-11 (日) 15:23:30
- 難易度は楽になった。 移動はWASDキーとアイテム受け渡しのEキーを活用すれば曜日外でも多少は余裕を持ってSSランクのクリアが可能。 コツとしては最初の3人は10個で全回復、後の3人は20個を渡す事を意識すればよい。 Eの受け渡しは遠距離でも可能だけど、渡す時には近づかないと不可能なので、遠くからE連打の近づいて受け渡し窓を連打。NPCが動いたらWASDキーで追いかければ良い -- 2023-07-27 (木) 16:10:21
- ひさしぶりで300POTを作る余裕がなくて100POTを作って渡していたのですが、誰も死なせないようにしてるだけでSS取れました。改修前の2段より楽になってると感じます -- 2023-09-20 (水) 14:44:10
- 100ポーションを無駄に作り過ぎると調合キットの耐久力が無くなって詰みます。NPCが調合キットを販売していますがバグにより装備変更できません。マナも無駄に使うので自動材料セットで投入されたベースポーションは半分ほど間引いた方がいいです。 -- 2023-09-21 (木) 04:39:37
- 攻略情報が古すぎるから古いのは全部消して書き換えさせてもらった。何気に昔とは生産周りの仕様が相当変わってる。 -- 2023-09-21 (木) 15:48:10
- 調合はAltクリック未対応ですよ。 -- 2023-09-21 (木) 20:22:43
マジッククラフト
- 残り時間4:50 12000点SSでした -- 2020-08-13 (木) 15:14:26
- 残り時間4分58秒で12000点SS判定でした -- 2021-01-12 (火) 08:37:33
- モウセンゴケ→原罪→ハントレス で残り時間5:07 12150点 SSでした -- 2022-09-06 (火) 11:02:00
- 魔力の宿る薪15→救いの弓→ラング で残り時間4分57 12000点 SSでした -- 2022-09-10 (土) 19:43:33
- 入りなおすタイミングは、1品目が魔力弾の時と2品目がワンドの時、それを除いたうえで2品目以降の買うものは、2品目はミュータント12、輪12、革12、鋭い18、硬い36、光る48、3品目はバフェであれば矢200黒心2黒血6、ラングであればベアナックル2白心2白血6、あとは両方ミュータント2、完全なるシリエン20買うと覚えておけば混乱しないかもしれません。参考にしてください。 -- 2022-09-19 (月) 23:14:59
- 一品目が魔力弾はリセットするとして、他の品の作業工程は最大30回。薪15以外だったら二品目ワンドはリセット。薪15が当たりで、手に持ったまま納品でキープし、ワンドが来たら二品目の作業工程が3回減る。ワンドじゃない場合は普通にクリアに向けて作業すればよい。 -- 2022-12-05 (月) 16:03:03
- 薪15→雷ワンド3→ラング2で4分45秒で11850点Sランク。過去発言を見るに4分46秒~4分50秒が3段SSクリアライン。2品目でワンド引いた場合に最速で行動できないなら退出推奨 -- 2023-01-09 (月) 00:29:44
- 一品目はどれを引いてもシリエンが必要なので3セット買っておけばいい、他はの素材は1つか2つ。二品目はワンドはリセット、他はミュータントと使途素材連打。3品目はミュータントと完全なシリエンは共通、心臓と血、武器2つずつ買っておけばいいと考えれば買い物は迷わずにすぐに終わる -- 2023-08-10 (木) 15:01:58
- アプデ後も2回目に野蛮ワンドが出た。指定される候補が変わってないとしたら相変わらず運ゲーか?最悪のパターンを引いても手際よく作れば間に合うが面倒ならリトライ安定。 -- 2023-10-07 (土) 11:21:44
- マジクラは一品目の要求数が減ってるはず。一部がでなくなったのは裁縫、鍛冶だな -- 2023-10-07 (土) 14:58:06
ヒルウェン工学
- SS取るにはおそらく残り時間5分までにすべての提出が必要。自信がない人はボルトorナットが来るまでやり直してからやればSS余裕。 -- 2017-09-18 (月) 09:40:26
- ヒルウェン40個は余分に40秒ほどかかるのでお勧めはしないです。シリエンに比べてワンドがないので最初だけで再入場でもいい -- 2018-02-06 (火) 16:09:50
- 材料をまとめて購入できるようになってかなり楽に。まとめて購入した場合はカバンの空いてるところに勝手に放り込まれるので、必要な材料を全て購入したら、〇個購入しました~は全無視で会話を終了し、そのまま製作で大幅にタイム短縮できます。 -- 2020-11-24 (火) 20:17:21
- 残り時間4分51秒で12000点ちょうどでした。 -- 2020-12-15 (火) 22:28:47
- 残り4分53秒で12000点でした -- 2021-01-10 (日) 23:42:01
- 今は自動生産上限が100個になってるのでヒルウェン引いても5分20秒くらい残せます -- 2021-03-03 (水) 20:49:44
- ヒューズ→巡礼者→ラング で残り時間4:59 12150点 SSでした -- 2022-09-11 (日) 23:07:31
- ヒューズ→聖痕→バフェで残り時間 5:10 点数確認し忘れましたが‘SSでした -- 2022-09-19 (月) 22:57:16
- 1品目はヒューズかコンバータ以外なら入り直す。2品目以降の買うものは、2品目は、合金60、使徒の輪6、使徒の皮10、鋭い破片30、硬い破片48 、光る破片60、3品目は、バフェであればトゥハンドと黒心臓2、ラングであればピシスウッドランスと白心臓2、あとは爪鱗骨を10づつと覚えておけばすべて作れるので買う時に混乱しないかもしれません。参考にしてください。 -- 2022-09-19 (月) 23:06:52
- 本日、ヒルウェンの要求数8個になっていました。 -- 2024-01-21 (日) 08:28:49