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昇段/試験内容/三段/スピニングスラッシュ/コメント

Last-modified: 2019-05-07 (火) 12:06:21

昇段/試験内容/チェーンスラッシュ

  • かなり運が良くてもギリギリ12000くらいの難易度なので、初期配置の敵でどれだけ点が入るかが勝負と言ってもいい。1~2回目ノンクリ、3回目クリが理想だが完全に運。敵がバラけていたり1回目でクリ出た時はEXIT推奨。 -- 2018-02-27 (火) 03:15:46
  • ちなみにアンカーラッシュを使ってるようだとクリアはほぼ無理。歩きでどうにかしよう。 -- 2018-02-27 (火) 03:21:24
  • 最も難しいのはドルカが切れた時にどうするか。!!のコウモリを狙ってドルカスナッチ連打が比較的安定しましたが運の要素が非常に大きいです。チェーンスイーピングは無用なタゲを避けるため使わない方が良さそうでした(なしで12000点確認済み) -- 2018-02-27 (火) 07:22:55
  • 三段に挑戦する際には、かなりスキルの射程距離があがっているので、よほど分散している場合を除きデスマーカーを無理して使う必要はないと思います。ドルカの残数に気をつけながら、ショトカにいれたスナッチとスピニングスラッシュを交互に撃っていく感じでできるだけ多くの敵を巻き込んで攻撃していくしかないと思います。アンカーは壁ハメされそうになる前に使う程度でしょうか。基本的には、行動不能になろうが、ひたすらスピニングスラッシュで攻撃していく形で12000点は超えることができると思います。慣れもあるため、多くの昇段試験と同様、ある程度の回数をこなさなければ三段への昇段は難しいと思いました。 -- 2018-02-27 (火) 15:58:35
  • 難易度的には比較的昇段の中で簡単な方。 とりあえず、「スピニングクラッシュを如何に使うか」「ドルカを貯めれるか」「チェーンバーストを上手く活かせれるか」の3点 開幕は敵が固まってるのでチェーンバーストを発動して此処で一気に稼げれると楽。 稼げれなくても、とにかく無理に中央で稼ぐよりも目の前の敵に対して如何に多くスピニングクラッシュを巻き込むだけで大体は12000点行けれる。 なお、アンカーラッシュはドルカに余裕ある時は使う事。 スピニングクラッシュの回数が鍵なのでドルカが溜まったらアンカーラッシュで敵がたくさんいる位置に飛び込むのもよい -- 2018-02-28 (水) 07:37:24
    • 色々と難しく言ってるけど、「目の前の敵へ出来る限りたくさんの数を巻き込んでスピニングクラッシュ」「ドルカを維持よりもいかに安定的に稼げれるか」「チェーンバーストを使うと大ダメージを与えれるから得点増えるから余裕あれば発動」の左から重視すればOKなだけ 無理に中央で暴れるよりも壁端に追い込まれた後は、目の前の敵をできる限りはスピニングクラッシュで処理しつつ余裕が出来ればドルカを稼いで適当な場所(できれば固まってる位置)に再びスピニングクラッシュで稼げばいい -- 2018-02-28 (水) 07:41:07
  • 難易度の感想は色々あると思います。以下は三段スキルを30個以上保有しており、このスキルも三段にしたプレイヤーから聞き取った話。難易度は三段昇段試験全体の中では標準的な難易度。非常に難しいというわけでもないし、そうかといって初見や毎回確実に12000点とれるほど簡単か、そういう方法が確立されている試験ではない。チェーンスラッシュスキルについて、それなりのプレイヤースキルを持っている人であれば、5,6回も挑戦すれば12000点を超えるのではないか。ということでした。ご参考までに。 -- 2018-02-28 (水) 10:42:11
  • 3種族キャラ全部三段取っていますが上位2割くらいの難易度に感じますね。12000超えるのは3回に1回と言ったところ。上にも書いてある通り初期沸きの運要素が大きいので無理な人は数回やり直すといいでしょう。 -- 2018-03-01 (木) 03:51:30
    • なおサーバーの状態によっては敵が放射状に飛ぶ現象が多発して難易度が爆発的に上がります。そういう時は時間を置くと簡単に突破できる可能性有り。 -- 2018-03-01 (木) 03:53:44
  • スピニング使用後に敵が散りやすい時はチャンネル変えたらいいよ。運も当然あるけど、スピニング&アンカー各3回分のドルカ9以上を極力維持すれば割と簡単。最悪のパターンは倒し切れずドルカが尽きる事だね。!!のコウモリが複数残ったら一旦死ぬしかなくなる -- 2018-03-01 (木) 06:43:19
  • 基本はスピン1打スピン1打を繰り返し 状況に応じて1打入れないでちょっと歩いて巻き込み数増やしたりすると良い 壁際に追い詰められたら迷わずアンカーで逃げましょう 無理にスピン使おうとしてもほぼ発動できないで死ぬまで殴られ続ける -- 2018-03-01 (木) 13:03:45
  • コツとしては、敵を補充湧きしたときの位置を記憶して、それを出来るだけスピニング吸引するイメージで、湧き位置が悪ければ点数も悪くなる。 -- 2018-03-02 (金) 08:26:49
    • クローカー1匹のみになった場合、出来るだけクローカーを倒していかないと全体的に5匹以上吸引が足りなくなる可能性も高い -- 2018-03-02 (金) 08:28:01
  • チェーンバーストを出来るだけ持続させるのがコツ。コンバージョンはいらない -- 2018-03-31 (土) 10:51:34
  • この試験は難易度的には5段階の4くらいかと、スピニングスラッシュ とバースト、コンバージョンうまく使えるならアンカーの4つのみでSS合格達成できる。メインのラッシュの攻撃範囲を意識して一匹でも多く巻き込むこと。多ければ多いほど点数の効率も良くなる、コンバージョンは保険。ドルカが足りないときに使えば良い、HPがーという人もいるかもしれないが結構敵の攻撃が痛いので2-3発と引き換えだと思えばいい。 -- 2018-05-07 (月) 09:08:44
  • 範囲が伸びるから3段のほうが楽。多分難易度的には2>1=3くらい。ドルカの回収はクローカーというところだけ守れば2段以外は適当にやってもいける。 -- 2018-06-12 (火) 12:16:55
  • 正面構えて集団の左下に入って正面奥クリックして、移動を繰り返すと勝手に集まる。分散して湧いたらch移動 -- 2018-06-30 (土) 04:18:26
  • 歩きながらスピニング使うと高確率で敵が放射状に飛びます。スキル準備後に0.3秒ほど間隔をあけて使えば散らばりません。 -- 2019-01-11 (金) 16:49:00
  • 体感でしか無いが難易度的にはライトニングロード3段と同じくらいの難易度だと思う。それなりに運は必要だし、それなりの丁寧な立ち回りが必要ではあるが、チェーンバーストさえ意識してればそこそこ失敗しても14000くらいまでは伸ばせる余裕がある。 -- 2019-01-18 (金) 07:18:02
  • 最初1回のスピニング以降に袋叩きにされてアンカーでドルカが浪費されてドルカの回収もできず、相変わらずの難易度。よっぽど敵の反応が鈍くないとクリアは困難。 -- 2019-02-16 (土) 01:14:10
  • !のコウモリ無視してもドルカ切れするしこれでできるってコメントがあまり参考にならない印象 -- 2019-04-14 (日) 20:33:46
  • 3回死亡で18000点、4回死亡で17000点で突破しました。 上でも書かれている通り、スピン一打スピン…の繰り返しですが、一打のあとに余裕があれば少し動いて巻き込み数を増やすのも有効です。 スピンの座標指定は自キャラの足元でやるとカーソル移動が少なくやりやすかったです。 体感としては一度の巻き込み数を増やすより、死んでもいいので絶え間なくスピンを打ち続けることを意識した方が点数は伸びやすかったです。 -- 2019-05-07 (火) 12:06:21