昇段/試験内容/三段/ダッシュパンチ/コメント
Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:39:04
ダッシュパンチ
- トドメを刺すとCTリセットだがデッドリーがあるので完全に運だけで決まる --
- とにかく、カキーン!率が高く、ひと湧き当たり1~2匹はカキーン!される(0だったことはまだ一度もない)ので、リカバリーは迅速に。 リカバリーを失敗して3打をもらうとあっという間に瀕死になるのでそれは避けよう。 2回死んだらEXIT推奨。 リカバリーは概ね1~2段コメントの通りで良いが、誤クリックで3タゲになっているときはディフェンスもカウンターも結局他の二匹に殴られてしまうため、極力誤クリックはしないように。こういうときはダメ元でミルで。 1~2タゲで吹っ飛ばされた場合はチャージングで迎撃するのも良いが、直前に回り込むように動くので、気持ち少し早めにボタンを離すと外さないことが多い。 --
- 3段1次試験、7回途中EXIT。 カキーン!された後は「ディフェンスしてミルする」やり方に変えて、途中1回死亡で、12,500点SS合格。 3段に入ってから急に、カキーン!後の敵の振る舞いのパターンが増えた気がする。 ①アタック3打,②距離をとって逃げ回る,③フェイントのスマッシュ。 多タゲになっていない限り②③は通常のアタックで問題なかった。多タゲの時はダメもとでちょこっと敵側に前進して最速でミルで切り抜ける(そのままミルだと範囲外で当たらない場合が多い)。 とにかく、自分のクリ率が高くないと、うまく立ち回れても、残り5秒で11,000点台で合格ラインにギリギリ届かなく、泣く泣くEXITするケースがほとんど。 正直、2次試験はもうやりたくない…。 --
- !!出した状態のグレムリンはHS発動後にほぼ100%即アタックしてくる。こっちをタゲってない奴は少し逃げてから攻撃にくる確率が高い。後者の方が厄介に感じた。 --
- 3段2次試験、リカバリーはディフェンス&ミルのやり方で、12,100点SS合格。 クリ運が良くて12,000点超えた時点で、画面端に逃げて時間切れまで休憩しました。 ようやく3段に昇級できました! --
- よほど反射神経がよくない限り、ダッシュパンチ使ったあとダメージ入る前に次の敵を狙っておくのがやり易いと思う。敵がダッシュパンチに耐える確率は20~25%程度と高くない為。倒せなかったら即ディフェンスまたはカウンターが理想だが常人の反応速度では難しいのでダウン後にチャージングフィストで反撃、それも失敗したらサマソかミルDAで頑張る。自分はカウンターはあまり出来なかったが15000点取れた。 --
- 追記。ダメージが蓄積して死にそうになっても気にせず死んだ方がいい。ポーション5本拾うと軽く10秒以上かかる。 --
- 平日10回以上チャレンジして断念。しかし日曜日にチャレンジで16900点と余裕のクリア。1分30秒のころには12000点越え。クリ率の高い日曜日がねらい目かもしれません。 --
- この試験はHS後の処理が重要、カウンターができれば最良だが、こちらが倒れてからでもフィスト、2段技、アタックでリカバリー可能。2死したが余裕でクリア。壁際まで追い込まれるとか、2体でタコ殴りとか大幅なタイムロスがなければクリアできる。大体1分間に3~4沸が処理速度の目安 --
- ダッパンカウンターDAの3種類だけはすぐ使えるようにしておく。叩いたのが生き残ったらカウンターDAで処理。スムーズにできれば特に困ることはないです。 --
- 得点がダメージに比例するので種族差が大きい。ジャイは20000点前後取れるがエルフは14000点くらいだった。 --
- 12000点だけ狙うなら特に気にする必要はないが、12000点を超えても続ける場合はスタミナ切れに注意。HS対策でカウンターを使っていたが13000~14000点あたりでスタミナが切れた。 --
- 残り1分近く、湧き中に死んで復活した後ダッパンしようとしたらできなくて、数秒後に敵がハイド解除するときみたいなエフェクト出して攻撃できるようになった。初めて見たけどこいつらハイドって使うの…? --
- ヘタレな私でも2回目でSS出ました。とにかく、ダッシュパンチ連発、稀に出る打ち漏らしをミルやカウンタ、などで倒しました。とにかく、相手が攻撃してくる前に倒すスピードさえ保てれば1,2回死んでもSSでます。 --
- 死亡減点が2000点に増えて難易度が上がった。倒せずに反撃を食らった時の対処がうまくできないと厳しい。 --
- 戦術で倒してもCTリセット入るので倒せなかった時はウィンドミルやカウンターでリカバリーし、ダッシュパンチ以外の格闘術に頼らないのがコツ。 --