昇段/試験内容/三段/マグナムショット/コメント
Last-modified: 2023-09-28 (木) 23:13:31
マグナムショット
- マグ3段はクラショでさっさと倒してダークラットマンまで行くと楽 -- 2017-07-23 (日) 15:49:13
- マグナムショット三段試験10210点でもSランクでした…かなり厳しい… -- 2017-07-25 (火) 20:01:51
- マグナムショット3段12030点でSSランクで11930点だとSランクでした -- 2017-07-26 (水) 01:27:56
- ↑12k点へのコツや方法なども書いて頂けると参考になります。 -- 2017-07-26 (水) 02:35:36
- 人間とエルフで難易度がまったく違うので注意。エルフならクラショで凍結+削ってマグでとどめだけ刺していけば多少の運要素はあるが取れる。積極的に巻き込みを狙うと○。人間の場合SSランクはよほど運が良くなければ無理な気がする。 --
- エルフでクロスボウに切り替え、アージェント多用にR1クラショ凍結+マグでも10000がやっと;; --
- ダークラットマンの得点が高いので、基本的には倒す事を優先した方がよかった。アージェントでとどめを刺してしまう場合でも構わず撃っていい。ダークラットマンは湧き位置によっては開幕リンチ食らうので運もある。 --
- 人間マグ3段、先にレンジとクラショを3段にしてから望むほうが良い。どちらにせよ運ゲーであることに変わりは無いが。 --
- 人間でSS取れたのでメモ 1湧き目:開幕クラショクリ出なかったらEXIT、クリ出たらマグで残りを倒す。殴られそうならミル。 2湧き目:開幕クラショミル。ウィスプとフラソの2タゲになってもウィスプ無視で先にフラソを全滅させる。 3湧き目:開幕クラショミルで全部のサハギンに!を出させたあと、クラショとマグを混ぜて倒す。運よく密集してくれないと得点が伸びないが祈るしかない。 4湧き目以降:無理に突撃せずに複数タゲ貰わない距離からマグ。固まっていたらクラショで削りを入れた方がよい(クリが出ないように祈る) 遠距離から撃つ場合は60%台で撃っていたがどの程度が一番期待値高いのかは不明です。 --
- 補足。マグにCTがあるのでクラショ即撃ちからアージェントを使うのも重要ポイント。 --
- そんな鬼畜条件を2回もクリアするのか・・・せめて、せめて一回なら奇跡に賭けるのだが・・・。 --
- エルフだけど無理ゲー クリと照準運に頼るしかなさそう --
- エルフの場合、1発目は80~90%まで狙って2発目はほとんど即撃ちがいい感じだった。1発目を外すとアージェントで派手に飛ぶからロスが大きい --
- エルフでも常人は5回やって1回通ればいい方じゃないかな・・・マビ開発者はプロゲーマーなんですかねw --
- エルフで14150点取れました。フラソの迅速な処理とマグに固執しないのがコツですね。特にサハギン戦はクラショマグを交互に撃つくらいで。 --
- 人間だとマグ固執云々関係なく壊滅のみに特化してもラットマンまでたどり着けない。つけても時間がもう無い。 --
- なんか大昔のマビみたいな鬼難易度だなぁ・・・とりあえず射程が短いクロスボウはやめた方が良さそう。先にクラショ3段はもちろんミルも3段にしておくべきか。 --
- 高年齢の方がミル範囲の差で有利と思われる --
- 2湧き目のウィスプは高ライフ低保護かつ接射撃をやり易いAIなので、できるだけマグで攻撃すると点を稼げます(壁際に寄ってくれるとラッキー) --
- マグ以外一切使わないプレイでもダークラットマン出現時点で9800点 よって3湧き目までに12000稼ぐのは不可能です --
- 約300万G掛けて人間で三段昇段しました。1~3沸きを迅速に処理するのは当然として、ダークラットマンは死ぬ気でマグの巻き込みを狙ったほうがいいです。基本は南に陣取り、密集しているラットマンは北にいるものを狙えば巻き込んだラットマンは手軽に接射で処理できる場合も多いし何より点数が稼げます。一分半あればダークラットマンだけで5000点は稼げるので参考にして下さい --
- 人間試験の2湧き目はクラショとマグだけの方がやり易い。破片とマグ1発ずつでダメージの引きが悪くなければフラソがちょうど死ぬ --
- これのせいで人間は戦闘系コンプ報酬獲得が絶望的に難しくなっている。突進3段も熟練者じゃないと数十回かかるレベルだがこれはマビプロじゃないと無理。 --
- 人間のダークラットマン戦は50%マグ→アージェント→90~100%マグのループがいい感じに稼げました。地味に重要度が高いのはマグ一発で倒せるグレムリンでコイツをクラショで殺さない事が結構重要です。 --
- このやり方を参考にして出来た。とにかくアージェント補正の無いマグショでは時間が掛かるので、とにかく回数を回して補正時にしっかり打ち込む事を意識すること。外れてもとにかくレンジで外すことを第一に速射してアージェントを回す。ただスタミナが結構切れるのでスタポを2個程拾っておくと良い。幸い弓の昇段時は足元にドロップするので簡単に補給できる。 --
- 位置取りは南でも北でも大差ない気がしました。西と東は明らかに不利。 --
- 他のスキルよりも圧倒的にリアルラック(命中率)が必要なので並のプレイヤーならやらない方が絶対に良い。湧きや立ち回り云々以前の問題で武器自体が運任せなので最初から最後まで博打に勝ち続けなければならない。回線の遅延が加われば絶望しかないだろう --
- 人間三段は運で突破できるほど甘くない。完璧に立ち回った上でかなり運が良ければどうにかなるレベルの難易度。適当にやってたらどれだけ運がよくても無理。 --
- とにかくマグもクラショもハズレまくるわデッドリーでのこりまくるわでああしたら上手くいくとかこうしたら上手くいくとかそういうものがない。人間の場合は運ゲーでしかない。 --
- 距離や敵の移動方向によって最適な照準率が変わる(これはCTが異なる人間とエルフでも違う)。弓のページを参考に計算してみるといい。人間はこの辺を意識しなければまずムリと思われる。命中率は大体平均化されるのでそれほど運要素が無かったりするが、配置に関してはひたすら何度もやり直すしかないな。 --
- 位置取りは北をできるだけ確保してとにかく巻き込みを意識するのは基本ですが、意外に重要だと感じたのはマグでトドメさせる場合はなるべく逃さない事。道中で4500~5000点稼げると残り時間1分30秒ほどでも目に見えて1万点以上が安定しました。クラショミル等でとにかく速度を優先しても中々SSが取れない方は試されてみても良いかもしれません。 --
- ss獲得時の感覚として「運が良かった」としか言える事が無い。凍結だの巻き込みだのが満足にいったのは湧き運が良く、アージェント前の20%前後の射撃が命中する運に恵まれ、無駄なデッドリーが起こらない運もあった。運が良ければ運任せの仕様を突破出切ます。逆に運が悪いと最高の立ち回りも操作も無駄になります --
- 20%で撃ってるから難しいんじゃないかな・・・0→50にかかる時間は50→99(100)の1/4なので照準時間は長くても短くてもダメだよ。距離で変わるが遠距離でも最小50~60%で撃つといい。 --
- 先週のアップデートによるミル仕様変更のおかげで人間SS取得難易度が一気に下がりました。以前の10000点くらいのハードルで12000点取れると思います。 --
- 人間の情報ばっかり書いてあるけど、相変わらずエルフでも困難な難易度・・・あとちょっとで届く以前に全く点が取れない --
- エルフはミルは控えてクラショの削り+マグだけの方がいい。 --
- 命中率に関して運の要素はそれほどない。試行回数が多いから大体平均的な命中率になる。影響が強いのはクラショでクリが出るかどうか(あるいは逆にクリが出ないで生き残るか)と敵の初期配置。 --
- また、無闇に接近するのは効率が悪い。0距離と距離1000の70%照準の時間差はおおよそ3秒だが、人間の場合は距離を詰めるのに約2.5秒かかる。アージェントショットのボーナスも考慮すると一度の射撃の為に近付くのはリスクが高いだけ。 --
- なお、足が速いエルフの場合は話が変わる。安全を確保できれば可能な限り近付いて撃った方が得点が伸びる。 --
- 人間は積極的に接射しないと無理ですよ --
- 久々に受けたけど難易度相変わらず、全くSSまで程遠い難易度 --
- エルフメインで日常的に弓を使っているプロでも人間試験は5回に1回SS取れたらいい方だと思う。人間弓は使い物にならんので上達する機会すらない。 --
- これ絶対開発者人間でテストプレイしてないだろ。他と比べても明らかにこの試験だけ難易度がおかしい。 --
- 人間は足が遅いのでミルよりマグ巻き込みで凍結していったほうがいい。マグ巻き込みを狙うために階段付近に陣取って認識状態のサハギンを引っかけていくのをおススメする。 --
- 凍結後に階段に引っかけてもう一度巻き込みを狙うってニュアンスです。処理速度も特典効率もクラショ豆に挟むよりよほどいい。サハギン湧き直後に1回のミルと遠方への1回のクラショはあってもいいかもしれない。 --
- 照準70%から一気に命中率が上がるので可能な限り70%以上で撃つようにすると案外楽かもしれません。 --
- サハギンはミルやクラショで!を出せば寄ってきてくれるので、!!出たやつをマグアージェント等であしらいながら全員を巻き込み、寄せてクラショミルをした方が殲滅は早かったです。2湧き目は攻撃の方向を考えた方が吉。!で寄って来ないのでミル等で散らすとかえって時間を食う。他の人も書いてますが時間残してダークラットマンまで行くのが一番いいので、途中はマグに固執しないほうがいいです。孤立した敵やトドメ狙えそうな時に打つくらいでもいける。 --
- 関連スキルの仕様変更により難易度が緩和されました。ミルが大幅強化された上、弓スキルが必中になったのでラットマンまで早く辿り着けるようになりました。 --
- 大幅緩和といってもいいぐらいに簡単になった。人間でも12000を余裕をもってとれる。基本的にはミルで倒して行って倒せそうな時だけマグを撃つ。これでラットマンまで行ったらマグナムで巻き込みながら撃つ。複数に向かってこられるようならミルで散らしてマグ。これで12000に届く --
- とにかくミルが最重要になった。クラショは使わなくても良い。ラットマン以外はミルで全て倒すぐらいにミルが重要 --
- ミルを先に三段にする。ミルでラットマンまで行く、その際にスタポを二つぐらい拾っておく。囲まれないようにしながらマグ、囲まれるようならミルしてマグ、途中でスタミナが切れるからスタポ使う。これで人間は余裕になってる --
- このコメントの通りで、最初にスタポを1,2個拾っておかないと肝心のダークラットマンのところでスタミナが尽きる。範囲内であれば攻撃は必ず当たるので、ミル3段試験の感覚でダークラットマンまでいけばいい。クラショはミルCTの間に挟む感じで構わない。ダークラットマンは、基本的にマグ連打。巻き込めるところは巻き込んでいけばいいが、あまり意識せずひたすらマグ連打でよい。武器は好みだが、射程がある弓のほうが現状ではよいかもしれない。ハプニングなどがあっても、ダークラットマンの時点で1分半程度は残るので、そこから落ち着いて稼いでいきましょう。ようやく現実的な難易度の試験になったと思います。 --
- 適当に連射してフラソウィスプのとこで余裕で合格点超える --
- マグ中心でやったら時間ぎりぎりでダークラットマンにたどり着いて滑り込み合格点。ミルクラショ中心でやったところ合格点の倍すら超える点数まで取れました。適当に連射、というのがどんな感じか分からないですが上にもあるようにダークラットマンまではあまりマグは意識しない方が楽かと思いました。 --
- 楽勝いいたいだけのエルフだと思うよ。人間だとマグ連打だとまず無理なのはやれば分かるし --
- マグのみでも人間12000点可能ですが旧エルフ試験程度には難しいのでおすすめしません。 --
- 弓必中化アップデートでかなり現実的な難易度になった --
- 人間、2023年現在、ラットマンまではミル中心でクールタイム中にマグ打つ程度、ラットマンにたどり着いたら壁際でマグのショトカ連打で危なげなく12000点 --
- 今の難易度ならどうでもいい事かもしれんが先日のレンジ強化でめちゃめちゃ簡単になってる --
- 弓ミルなのでもちろん敵が散らばる。マグやクラショも散らばる要素があるため、緩和といえ弓戦闘に慣れていない人間にとっては配置運ゲー要素が強い。運よく残り3分でラットマンにたどり着けた1回のみ12000到達・・。 --
- 2023年9月13日のアプデ「昇段試験改善」以降、得点が修正されている。マグナムショットの場合、「敵を攻撃 +30点」「敵に勝利 +30点」「非常に高いダメージ +100点」「とても高いダメージ +200点」「ボーナスモンスター +10点」になっている。高ダメージ系の得点が倍になっている反面、ただの攻撃、勝利、ダークラットマンが下方修正されており、特にダークラットマンで以前のように稼ぐのは厳しいかもしれない。 --
- 攻撃、勝利、ボーナスモンスターの得点がいずれも激減したので、ミルは使わずにひたすらマグだけ撃つのが最適解となりました。プレイヤーの腕にあまり左右されないように配慮した調整みたいですね。 --
- 人間、マグのみ使用でサハギンが全滅する前に12000点到達してクリア(残り1分20秒)。発射する照準率やクリ運によってはダークラットマンまで行くかもしれないけど比較的簡単だと思います。危機脱出が使用可能になってるので複数タゲも怖くありません。 --
- 普段弓を全く使わないエルフなので1回死んでしまいましたが、それでも時間内にSS取れるだけの点数が稼げました。一乙までならセーフ…! --