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昇段/試験内容/忍術

Last-modified: 2017-12-20 (水) 11:00:39

試験内容忍術

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術 チェーンスラッシュ


試験内容 Edit

乱れ苦無 Edit

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
反映スキルディフェンス / スマッシュ / カウンター / ウィンドミル / ダウンアタック / 手裏剣マスタリ / 螺旋斬 / 乱れ苦無 / 影縛り / 闇討ち・旋 / 大地陣 / 奥義・桜時雨
一段~三段
出現モンスター
ジャイアントスライム2匹
情報
<共通>
ジャイアントスライムを倒すとスライム2匹に、スライムを倒すとミニスライム4匹になる。
全部倒すとジャイアントスライム2匹が再度沸く
乱れ苦無を5匹以上同時に当てるとクールタイムリセットと追加得点
 
スライムは最大3タゲの上に見かけによらず素早い。なるべく拡散させないことがポイント。
この試験は苦無以外のスキル、特に影縛りと大地陣のランクで難易度が大きく変わってくる。
小さいスライムは大きいスライムが吹っ飛んだ先に生成されるので、吹っ飛ばないように影縛りをかけて倒さないと高得点は難しい(特に4匹に分裂するスライムが重要)
大地陣で壁を作っておくと安定感が増す。
最初のジャイアントスライムの位置調節はスマッシュ→螺旋斬、小さいスライムの位置調節はミルがおすすめ。

一段コメント

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  • 乱れ苦無1段試験、装備は螺旋型手裏剣。乱れ苦無で与えたダメージにより加点。5匹以上まとめて苦無で攻撃すると苦無のCTが初期化されて連続して使える。初期配置敵は、大きなスライム(名前失念)2匹。大きなスライムを倒すと、スライムが数匹固まって湧くのでそれをまとめて苦無で攻撃すると高得点が狙える。何度かスライムを倒すと再び大きなスライムが湧く。苦無のCTの都合上、1体の敵を苦無で攻撃していると、合格は可能だが高得点は狙いにくいと思われる。Sランク必須となる2段試験以降は大きなスライムは螺旋斬などで倒していくのがよいと思われる。なお、闇討ちが使えるので、適宜使うべき。また、敵からは各種300POTのドロップがあるので赤は回収したほうがよい。 -- 2017-07-21 (金) 09:51:06
  • スライムは挙動が読みにくく1打ダウンのため複数タゲで近づかれるとお手玉されやすい、危ないと感じたら闇討ちでタゲを切ると良い -- 2017-07-29 (土) 11:27:22
    • スライムのAIはおそらくガーゴイルやグレムリンと同じ、回り込んでくることが多いので壁際にいれば集めやすい -- 2017-07-29 (土) 11:34:17
  • ジャイアントスライムを1体倒すとスライムが2体沸き、スライムを1体倒すとミニスライムが4匹沸く。ミニスライムを倒しきったら再びジャイアントスライムが沸以下繰り返しとなります。 -- 2017-08-06 (日) 12:35:14
  • スライムはガゴ系のAIではありません。とりあえず即アタックは無いと思われます。反応後に2~3秒ほど様子を見る事やモーションから考えて城Dのポーンと同じAIでしょう。 -- 2017-10-25 (水) 19:11:33
  • この試験中は乱れ苦無範囲細工Lv20相当の補正が掛かっている。やけに広いのは目の錯覚ではないらしい。 -- 2017-10-26 (木) 10:48:10
    • そんなに広くないと思うけど… -- 2017-10-27 (金) 12:55:24
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二段コメント

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  • 11600点でSSランク -- 2017-07-29 (土) 14:25:20
  • 8999点でAランク -- 2017-07-31 (月) 00:34:43
  • 12227点を記録したので記載。やはり、高得点を目指すためには、乱れ苦無以外に与えられているスキルをどう有効に使うかが鍵となります。闇討ちは勿論、大地陣で、迫ってくる敵を足止め、鈍足にし、固まっている各種スライムを動かさないように影縛りを使って動きを止めているところに、CT初期化の仕組みを利用して乱れ苦無を連発してダメージを与えて倒していくと高得点が狙いやすくなると思います。やってみるとかなり忙しく、ポーションを回収している余裕はそれほどありませんでした。闇討ち、大地陣、影縛りもランク1である方が有利になります。 -- 2017-08-16 (水) 09:11:57
  • 9340点でS、ジャイアントスライムを早く処理することと5体以上巻き込んで苦無を連打できる状況をいかに作るかが鍵。慣れないとSSは厳しそう。スライムの攻撃は忙しいので足止めスキル使用中、苦無を投げる前等に拾っておくといいと思います。 -- 2017-09-01 (金) 16:44:05
コメント:


三段コメント

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  • 12006点でSSでした。 -- 2017-08-06 (日) 07:57:05
  • 影縛りを使っておくとデッドリーになっても飛ばないので不確定要素を減らせます。 -- 2017-08-14 (月) 14:33:34
  • 大型スライムをスマと螺旋斬で撃破、中型スライムに影縛りが基本パターンかな。影縛り1なら別に難しくないが低ランクでは無理ゲーっぽい気がする。5以上推奨? -- 2017-10-05 (木) 12:17:48
  • ジャイアントスライムは乱れ苦無→スマ→螺旋斬で確殺。1匹倒したらスライムに乱れ苦無→影縛り→螺旋斬→乱れ苦無連射。この繰り返しで12000点は簡単です。 -- 2017-10-27 (金) 16:44:45
  • 影縛りR5以上あれば分裂スライムにターンが回らないので操作ミス以外で失敗する可能性はない。6以下で行けるかどうかは未確認。 -- 2017-10-31 (火) 22:05:44
  • ↑は前提としてジャイアントスライムとスライムまでの話(最大で4体)重要なところはミニスライムを散った状態で作らないこと。多少殴られようが死のうがそっちが優先。確実に乱れ苦無でミニを発生→CTリセットができる状態を作ること。 -- 2017-12-24 (日) 21:53:58
  • 3つ上のコメントにもあるが、スライムを苦無で削ってから影縛り→螺旋斬で撃破→ミニスライムに苦無 という手順なら文字通り相手にターンを回さず倒せる。 -- 2018-04-14 (土) 09:28:46
  • 開幕通常攻撃でタゲ取って凹みポイントまで下がると密集するので影縛り中の苦無のみで攻撃、1セットで3000点前後入り繰り返しでSS -- 2018-06-20 (水) 19:54:01
  • 大地陣いらないよねこれ。影縛りをうまく使えば封殺できる。 -- 2019-11-10 (日) 16:04:23
  • 昇段の最大の罠はこのコメント欄。しっかり難しい。NP払うから裏口昇段させろと言いたい -- 2019-12-23 (月) 02:32:30
コメント:

螺旋斬 Edit

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
固有タイトル付き賢いインプ複数、固有タイトル付き褐色グレムリン複数、オーガ戦士1体
情報
<共通>
全滅させたら、再度沸く
螺旋斬で倒すとクールタイムリセット
獲得点数は螺旋斬で与えたダメージ/30
螺旋斬で複数の敵を同時に倒したらボーナス点獲得

敵のタイトルによって微妙に硬さが違う。しかしどのタイトルでもインプは2発、グレムリンは3発かかるので全く変わらないという謎の設定。
台詞が邪魔なので名前は消しておいた方がいいだろう。
攻略の鍵は螺旋斬で敵を倒し続ける事。
グレムリンとオーガ戦士は乱れ苦無などで削った後、螺旋斬でとどめを刺す。
インプは攻撃してこないこともあり、多少チャージした螺旋斬でも倒せる。
乱れ苦無でクリティカルが出てしまうとインプを倒してしまうことがあるので注意。
湧いた直後に固まっている敵の群れを影縛りで動きを止めてチャージ螺旋で攻撃していくとよい。
影縛りランクが低い場合は乱れ苦無で削ったあと螺旋斬を当てた方がよい。
螺旋斬チャージによって与ダメを調整できるので、最終的にはどのようにして5分以内に12000点をとるか、という試験になる。

一段コメント

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  • 螺旋斬1段試験。武器は螺旋形手裏剣。螺旋斬で攻撃、倒した分を加点。敵は、固有タイトル付き賢いインプ複数、固有タイトル付き褐色グレムリン複数、オーガ戦士1体の混成部隊。全滅させると再び湧く。螺旋斬で倒すとCT初期化。闇討ちによるタゲ切り、カウンター、乱れ苦無で生命力を削って螺旋斬でとどめを刺すなど、工夫しないと高得点は困難。螺旋斬の力を貯めた着弾点付近の狭い範囲攻撃で複数の敵を倒すと高得点を稼げる。普通の戦闘系(Sは概ね9000点台)と違い8000点台でSランクを確認。 -- 2017-07-24 (月) 10:16:38
  • もともとCTは4秒しかないのでそこまで螺旋斬でとどめを刺すことにこだわる必要はない。無理にとどめ狙うよりもCTが回復したら無駄なく打つことが重要。高得点を狙うには積極的に巻き込みを狙うこと、半チャージでもクリティカルが出ればオーガ以外はほぼ1撃で仕留められる -- 2017-08-10 (木) 23:38:58
  • この試験に出てくるインプはなぜか全く攻撃をしてこない -- 2017-08-12 (土) 07:26:27
  • 影縛りのランクが高いなら縛って螺旋斬を当てていくだけで15000点超えます。クナイの削りすら不要。 -- 2017-10-29 (日) 15:23:45
  • 螺旋斬1段試験6998点でAで合格。他の昇段試験より1000安いのかも。 -- 2018-12-20 (木) 13:53:36
    • 昇段ページの評価基準をみてください。他のスキルにまでそんな無意味な報告をしないでくださいね -- 2018-12-20 (木) 15:36:45
      • おちおち書き込めないよ・・・ -- 2019-02-24 (日) 00:57:53
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二段コメント

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  • 8000点台でAランク、10000点台でSランク確認 -- 2017-07-27 (木) 21:32:50
  • 11500点でSSランク確認 -- 2017-07-28 (金) 22:19:12
  • 7000点台でAランク、9000点台でSランク -- 2017-08-01 (火) 10:36:44
  • 9400点位でS。苦無で削って残った敵に螺旋斬するだけでいけました。 -- 2017-09-03 (日) 15:06:20
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三段コメント

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  • 12000点台でSSランク -- 2017-08-01 (火) 10:09:09
  • クナイで削ってチャージ螺旋で倒すだけでお手軽SS、16000点を越えました -- 2017-10-05 (木) 01:41:25
  • 先に乱れ苦無を3段にしてから螺旋斬3段に挑戦したところ、インプが結構高い確率で死んでしまうので乱れ苦無は上げない方がいい それで11970点でぎりぎり足りなかった… -- 2017-10-30 (月) 16:19:12
  • 特に難しくはないっぽいけど。沸いたら、乱れ苦無→影縛りを使えば、行けると思う。敵から距離を取らないこと。敵が多少減っても螺旋斬でトドメがさせる程度に減らしておけばスムーズに次に移れる。敵が密集しているところに優先的に入れる事。 -- 2017-12-11 (月) 09:05:59
  • 加点対象はダメージなので倒すことよりもいかにタゲを貰わず攻撃できるかがポイント。湧いた直後は距離を取り、複数の敵を巻き込めるところを余裕を持って探すと良い。 -- 2017-12-31 (日) 08:56:36
  • 個人差あるかもだがバッジ入手作業は螺旋斬が操作量・加点速度の総合評価で一番楽に感じる -- 2019-11-19 (火) 12:30:06
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