昇段/試験内容/格闘術

Last-modified: 2017-12-20 (水) 10:41:47

試験内容格闘術

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術 チェーンスラッシュ


試験内容 Edit

ダッシュパン Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルディフェンス / スマッシュ / カウンター / ウィンドミル / ダウンアタック / ナックルマスタリ / チェーンマスタリ / ダッシュパンチ / チャージングフィスト / サマーソールト / ドロップキック / パウンディング / リストア / バックステップ
一段~三段
出現モンスター
ニューグレムリン各種(ブルー/グリーン/ブラック)
一段~三段
出現パターン
■1. ニューグレムリン×6 (無限湧き)
情報
<共通>
敵を倒すとチェーンスキルのCTリセット(ダッシュパンチ以外でも可)
ニューグレムリンはいずれもヘビースタンダーLv2を持っている。色ごとの差は恐らく無い。
ヘビースタンダーを発動されるとダッシュパンチ一撃では倒せないので、あらかじめディフェンス等を入力しておくといい。
一見運に左右されそうな試験内容だが実際は運要素ほぼゼロ。運任せの突破は出来ない。

一段コメント

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  • ダッシュパンチ:ヘビースタンダー持ちグレムリンの討伐。敵を倒すとCT初期化(加点はダッシュパンチを当てる必要あり)。 1匹ずつコツコツ倒しても4000ちょっとしかいかないので、ダメもとで敵陣ど真ん中で、ダッシュパンチ→(カキーン!で生き残ったら)アタック連打やスマッシュ…→ダッシュの繰り返し→吹っ飛ばされたらチャージングで迎撃→ダッシュの繰り返し…。で9700のSランクまでは取れた。 カキーン!されたらディフェンス→スマとかの方が途中死ななくていいのかも。 -- 2017-07-24 (月) 18:20:54
  • ポイントは3点。1.HSが発動した際に、どう迅速にリカバリーをするか。2.多数の敵に囲まれ攻撃された際に、どのように迅速に対処して態勢を立て直すか。3.ダッシュパンチで敵がデッドリーで遠くにダウンした際に、如何に迅速に対処するか。理想的には、5分間ずっとダッシュパンチでワンパン確殺し続けられればよいので、その形に如何に近づけるか、がポイント。ダッシュパンチのCTの時間経過を待っていては合格は遠ざかります。 -- 2017-08-01 (火) 10:42:42
  • ダッパンだけでなく、格闘試験全般に言えることだけど、ダッシュパンチが敵のアタックやスマを潰せる(出かかりならディフェンスやカウンターも潰せる)ことを最大限に利用して、とにかくテンポよく、多少の被弾は気にせず、大急ぎでどんどん進めていくことが12,000点を取るための秘訣。 2匹1セットで同時に襲ってくる敵もいるので、ボタン操作にもたつくと、袋たたきにされたり、ディフェンスやスマ待機されて大きな時間ロスに繋がる。 ゴブリンやグレムリンなどは、ちょこまかと高速で動き回るので、ターゲットロックオンのクリックミス連発で手も足も出ないという人は、環境設定の「近接自動ターゲッティング」をONにするとかなり難易度が下がるのでお試しあれ。 -- 2017-08-28 (月) 13:25:30
  • ダッパンは、やり方さえわかれば2段までは合格するのは簡単(途中2回死んでも1万点は取れる)。 しかし、その後の段の修練値100貯めるトレが非常にキツイ(クリ埋めがなかなか埋まらない)ため、APを十分に確保した状態で、格闘才能&レベル100以上で、クリ埋めをスキップして最速でトレ終わらせて3段試験の受験ができるところまでは進めておくのがよい(アッパーも同様,パウンディングはクリ埋めがないので楽)。 -- 2017-08-29 (火) 10:05:19
  • ◆採点方式 ・ダッパンで勝利:50点 ・ダッパンでのダメージに応じた点数:40(ノンクリ)~240(クリ)点  ◆実際の得点例 ・ノンクリで倒す:100点程度 ・クリで倒す:280点程度   カキーン!で生き残る確率が高いため、対処を素早く、とにかくどんどん湧きを進めて多くの数を休みなく倒し続けるのが12,000点の秘訣。 -- 2017-09-01 (金) 09:19:08
  • 通常プレイだと気づきにくいと思いますがダッシュパンチを打った後一度違うスキルを準備してキャンセルすればすぐにダッシュパンチを使えます。無論敵を倒した時のクールタイムリセットですがね -- 2018-01-20 (土) 07:54:23
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二段コメント

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  • 2回死んで11,300SSクリア。 カキーン!された後は9割がた通常アタック3打が来るので、ちゃんとディフェンスして即スマッシュのリカバリーが安定する。 デッドリーで吹き飛んだ場合はダウンアタックで。、 -- 2017-08-28 (月) 08:07:41
    • ↑カキーン!後の対応は、カウンターでも特に支障はなかった。 カウンターは火力が低いので また、デッドリーになって吹き飛んだ敵は、3秒くらいダウンして動かないので、他の敵が突っ込んでくる場合など、そっちを先に処理した後で倒すのもアリ。 -- 2017-08-29 (火) 10:16:07
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三段コメント

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  • とにかく、カキーン!率が高く、ひと湧き当たり1~2匹はカキーン!される(0だったことはまだ一度もない)ので、リカバリーは迅速に。 リカバリーを失敗して3打をもらうとあっという間に瀕死になるのでそれは避けよう。 2回死んだらEXIT推奨。 リカバリーは概ね1~2段コメントの通りで良いが、誤クリックで3タゲになっているときはディフェンスもカウンターも結局他の二匹に殴られてしまうため、極力誤クリックはしないように。こういうときはダメ元でミルで。 1~2タゲで吹っ飛ばされた場合はチャージングで迎撃するのも良いが、直前に回り込むように動くので、気持ち少し早めにボタンを離すと外さないことが多い。 -- 2017-09-03 (日) 20:48:26
  • 3段1次試験、7回途中EXIT。 カキーン!された後は「ディフェンスしてミルする」やり方に変えて、途中1回死亡で、12,500点SS合格。 3段に入ってから急に、カキーン!後の敵の振る舞いのパターンが増えた気がする。 ①アタック3打,②距離をとって逃げ回る,③フェイントのスマッシュ。 多タゲになっていない限り②③は通常のアタックで問題なかった。多タゲの時はダメもとでちょこっと敵側に前進して最速でミルで切り抜ける(そのままミルだと範囲外で当たらない場合が多い)。 とにかく、自分のクリ率が高くないと、うまく立ち回れても、残り5秒で11,000点台で合格ラインにギリギリ届かなく、泣く泣くEXITするケースがほとんど。 正直、2次試験はもうやりたくない…。 -- 2017-09-05 (火) 08:51:08
  • !!出した状態のグレムリンはHS発動後にほぼ100%即アタックしてくる。こっちをタゲってない奴は少し逃げてから攻撃にくる確率が高い。後者の方が厄介に感じた。 -- 2017-09-06 (水) 04:00:50
  • 3段2次試験、リカバリーはディフェンス&ミルのやり方で、12,100点SS合格。 クリ運が良くて12,000点超えた時点で、画面端に逃げて時間切れまで休憩しました。 ようやく3段に昇級できました! -- 2017-09-06 (水) 08:42:16
  • よほど反射神経がよくない限り、ダッシュパンチ使ったあとダメージ入る前に次の敵を狙っておくのがやり易いと思う。敵がダッシュパンチに耐える確率は20~25%程度と高くない為。倒せなかったら即ディフェンスまたはカウンターが理想だが常人の反応速度では難しいのでダウン後にチャージングフィストで反撃、それも失敗したらサマソかミルDAで頑張る。自分はカウンターはあまり出来なかったが15000点取れた。 -- 2017-10-05 (木) 18:29:05
    • 追記。ダメージが蓄積して死にそうになっても気にせず死んだ方がいい。ポーション5本拾うと軽く10秒以上かかる。 -- 2017-10-05 (木) 18:35:44
  • 平日10回以上チャレンジして断念。しかし日曜日にチャレンジで16900点と余裕のクリア。1分30秒のころには12000点越え。クリ率の高い日曜日がねらい目かもしれません。 -- 2018-01-14 (日) 16:15:01
  • この試験はHS後の処理が重要、カウンターができれば最良だが、こちらが倒れてからでもフィスト、2段技、アタックでリカバリー可能。2死したが余裕でクリア。壁際まで追い込まれるとか、2体でタコ殴りとか大幅なタイムロスがなければクリアできる。大体1分間に3~4沸が処理速度の目安 -- 2018-04-02 (月) 09:13:23
  • ダッパンカウンターDAの3種類だけはすぐ使えるようにしておく。叩いたのが生き残ったらカウンターDAで処理。スムーズにできれば特に困ることはないです。 -- 2018-05-11 (金) 17:25:23
  • 得点がダメージに比例するので種族差が大きい。ジャイは20000点前後取れるがエルフは14000点くらいだった。 -- 2018-08-20 (月) 16:25:01
  • 12000点だけ狙うなら特に気にする必要はないが、12000点を超えても続ける場合はスタミナ切れに注意。HS対策でカウンターを使っていたが13000~14000点あたりでスタミナが切れた。 -- 2018-11-06 (火) 23:09:21
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スクリューアッパー Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルディフェンス / スマッシュ / カウンター / ウィンドミル / ダウンアタック / 格闘術タブのスキル全て
一段~三段
出現モンスター
ゴブリンハンター / オーガ戦士
一段~三段
出現パターン
■オーガ戦士×2 ■ゴブリンハンター×3(無限湧き)
情報
<共通>
ゴブリンハンターのダッシュパンチ後のデッドリー生存にはアッパーで追撃できる。
オーガ戦士はダッシュパンチ→HP見る→フィストアッパーかアッパーでフィニッシュをできる限りとるようにする。
なお、オーガ戦士はHS1を持っている。
三段試験は、アッパーによるクリティカルフィニッシュを多数とる必要がある。
点数の稼ぎ方をマスターして湧きを手際よく処理できるようにした上で何度も挑戦することになるだろう。

一段コメント

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  • スクリューアッパー:ヘビースタンダー持ちゴブリン(?)とオーガ戦士の討伐。 スクリューアッパーを当てると加点,敵を倒すとCT初期化(他のスキルで倒してもOK)。 途中何度も吹っ飛ばされたり死んだりしたけど9400Sランク達成。 吹っ飛ばされたり死んだりの時間ロスさえなければSSもいけそうな感じ。 -- 2017-07-25 (火) 10:09:02
    • オーガ戦士のHPが高いので、うまくダメ調整してスクリューアッパーでトドメ→CT初期化→次のチェーンの繰り返しができるのが理想だろうけど、敵がどんどん襲ってくるし、カキーン!されるので、策を弄するよりも、手数で勝負するのがいいのかも。 -- 2017-07-25 (火) 10:16:13
    • ちなみに、敵はゴブリンハンター複数とオーガ戦士2体の混合。全滅させても再度湧く。何らかの条件、よく見ている時間はなかったが、アッパーでワンキルした場合に500点の加点がある。それを狙わないと高得点はおろか合格(6000点が基準)も困難。ちなみに8000点台で評価Sでした。 -- 2017-07-26 (水) 11:25:23
  • オーガ確殺①:フルチャージフィスト⇒ダッパン⇒アッパーでトドメ -- 2017-08-01 (火) 00:54:28
    • この情報のおかげで12,000点取れるようになりました!サンクス! -- 2017-08-31 (木) 08:15:02
  • オーガ確殺②:スマッシュ⇒カウンター⇒ダッパン⇒アッパー(アッパーCT中ならこっち) -- 2017-08-01 (火) 00:55:56
  • オーガにダッパン→ゴブリンにアッパーの繰り返しで安定 対応は臨機応変に。 -- 2017-08-12 (土) 16:03:05
    • 再度沸く時にディフェンスを用意しておくと対応しやすいかもしれません -- 2017-08-12 (土) 16:04:17
  • アッパークリかつHS発動なしでとどめを刺すと+500点のような気がする。表示は「スクリューアッパーで高いダメージ」だけど同じ表示で62点や68点の場合もある。 -- 2017-09-03 (日) 08:51:27
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二段コメント

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  • ◆採点方式 ・アッパーのダメージに応じた点数:20~70点 ・アッパーで勝利:100点 ・アッパーで高いダメージ:500点(クリが出て尚且つ倒した場合にのみ500点になる)  ◆実際の得点例 ・ノンクリで生き残る:20~40点 ・クリで生き残る:60~70点 ・ノンクリで倒す:120~140点 ・クリを出して倒す:600点(500+100で固定) -- 2017-08-30 (水) 08:15:30
    • クリを出したうえで倒せないと得点が全く伸びず、12,000点どころか、9,000点ギリギリ。 3段はパウンディングより難易度高そう。 -- 2017-08-30 (水) 08:17:31
  • とにかくスピード重視で、タゲ状態に応じて臨機応変(これが一番難しい)に、 ①小物1:ダッパン → 小物2:ダッパンまたはアッパー → 小物3:ダッパンまたはアッパー でまず小物を全滅させる。  ②残ったオーガ2匹に、1段コメントのオーガ確殺パターン①で対応(フルチャージの余裕は無いことが多いので半分チャージでもだいたいOKだった)。 つまり、小物でもなるべく稼ぐ。 このやり方で、途中2回死亡で9,000点ライン。 12,000点への道は険しい。 -- 2017-08-30 (水) 09:07:58
    • どうしても小物にアッパーしたい場合、チャージングフィストのちょい押し(チャージ無)→アッパーが可能だが、殴られると格闘バグで長時間動けなくなるので、多用はお勧めできない。 -- 2017-08-30 (水) 15:59:50
    • ダッパンで、小物がカキーン!やデッドリーで生き残った場合は、アッパーでの加点を1匹分多く稼ぐチャンスなので、なるべくアッパー入れましょう。 -- 2017-08-31 (木) 09:15:50
  • ↑のやり方で4回試行。 ボタン捌きに慣れてきたので、死亡ゼロで12,500点達成!かなりクリ出まくった! クリ運がないと9,000点台の2段通常合格がやっと。12,000点合格はホント運要素キツイね。 -- 2017-08-31 (木) 07:58:47
  • 小物1~3全てに、ちょい押しフィスト→アッパー すれば、オーガ2匹も合わせて、ひと湧き当たりアッパー5回分の得点が狙える! …って、やってみたけど、いくらスピィーディーにやっても、多タゲフルボッコになってこっちが即死するので、小物が遠くに1匹はぐれてるときなどの用途に限定する方が良い。 -- 2017-09-01 (金) 08:37:45
  • 9000点~でS合格 -- 2017-09-14 (木) 15:07:59
  • オーガにダッパンして、適当に一般攻撃でライフ調整してアッパー方がいいかも -- 2017-11-11 (土) 02:16:42
  • 2段で中々の難易度。雑魚はダッパン-ダッパン-アッパーが基本,2匹目がディフェンスならアッパー-アッパー、カウンターなら3匹目から処理。大2は片方ずつ処理(他に書いてある感じで割愛)クリが出れば600点、出なくて倒すと160点、デットリーで残るとさらにマイナス100点、なのでクリ率最重要。1セットで大が片方クリで800点台-約11セットで合格できる。がクリが出ないと400点位で23セットかかるかな? -- 2018-03-28 (水) 09:09:23
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三段コメント

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  • 13,200点SS合格。 オーガ確殺パターンに絡むダッパンは3段の火力で受験。 ダッパンもアッパーも前回の試験より1段階ずつ火力が上がった分、オーガは「1秒くらいのちょい押しフィスト → ダッパン → アッパー」でいけるようになった。 フィストとダッパンの順序は入れ替えても良い。 オーガがカキーン!で生き残った場合は、ドロップキックやスマッシュなどで速やかにトドメを刺して次へ。 確殺パターンが短時間で打てるようになったため、湧きをさらに進めて得点を得ることができるので、2段の時よりはるかに楽だった。 -- 2017-09-07 (木) 08:13:58
    • 今まで、立ち回りについて書いてなかったので、それについて…。  小物処理の途中にオーガにタゲられてしまうと、袋たたきで得点はおろか迅速なリカバリーすらできなくなる場合が多い。 そうならないよう湧きの状況を見て、小物をオーガから引き離すように誘導しつつ処理することが重要。 ただし、あまり時間をかけすぎると、カウンター・ディフェンスで待機してしまって攻撃のチャンスを削がれるので、その点には注意(ディフェンスにはアッパーが勝つので、他にダッパン→ディフェンスのやつにアッパーで)。 小物にアッパーを入れる際、2匹目にするか3匹目にするか、それとも見送るかは、他のモンスからのタゲられ具合で瞬時に判断する。 この試験はまともな加点ができるチャンスが少ないので、多タゲで袋たたきからの死亡の時間ロスが一番痛いので、それだけは避けること。 最後に、死亡ゼロでこれだけやっても、アッパーにつながらないデッドリーの頻発や、クリ運が悪いと11,000点台止まりなので、イライラしたり、アツくなってEXITするタイミングを逃さないように。 -- 2017-09-07 (木) 09:12:05
  • 12,100点SS合格。 残り15秒で12,000点超えたので画面端で休憩。 これでアッパーも3段に昇級できた。 オーガ確殺「ダッパン → 1秒くらいのフィスト → アッパー」の際、ダッパンでクリが出るとフィストでトドメになってしまうので、その際はフィストを省いてアッパーするように。 カキーン!さえなければダッパンは2秒近くオーガを硬直させるのでダッパン後、残りHPを見て判断して打ち分ける時間は十分にあるので、最初は難しいけど是非ともマスターしよう。 これができるようになると、途中EXITの頻度がぐっと減るので受験費用の節約に。 1~3段は敵の構成もパターンも同じなので、1段受験時から、12,000点取れるまで粘って練習しておけば、3段で3万×試行回数の出費も抑えられるのでお得。 -- 2017-09-08 (金) 09:25:44
  • 2017年12月現在、ダッシュパンチ時に強烈な位置ズレが発生する(発動時の位置に逆戻りする)ので、チェーンがつながらず2~3秒のロスが発生する。昇段を受ける際には注意。 -- 2017-12-11 (月) 15:05:04
  • ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにアッパー→ゴブリンにダッシュパンチ→オーガにダッシュパンチ→フィスト→アッパー(×2匹)の繰り返し。ある程度のクリ運は必要とはいえ、1回くらい死んでも14000点は簡単に取れる。オーガは反応速度がかなり遅いので、余程立ち回りが下手でもない限り横殴りされることはまずありません。先にゴブリンをさくっと倒しましょう。 -- 2018-01-02 (火) 09:04:14
  • オーガにダッシュパンチ後にチャージングフィストを入れるようにしたら安定しました。ダッシュパンチ後のクリティカルで十分削れた後はアッパーでOKです。チャージングフィストのチャージ時間はオーガの残りライフを見て調節するとなお良しです。ゴブリン3匹はできればアッパー入れる程度で殲滅を優先させるほうがよかったです。 -- 2018-01-21 (日) 16:35:56
  • この試験が格闘で最後になったが、非常に楽だった。最速で倒す方がいいのだが、ミスをするよりも相手の状況を見て対処する方が良い。雑魚の処理はオーガが!を出す前くらいが理想。雑魚で5手くらいかかると!出し始めるのでそれまでに終わらせるとよい。フィストは現在壮絶な位置ズレが起きて当たらないことがあるので諦めてアッパーにつなぐ。3回挑戦で2回合格できた。 -- 2018-04-09 (月) 10:25:30
  • オーガの認識前にゴブリンを撃破。認識してきたのをとりあえず叩いたらあとは近いほうからでいい。3匹中1匹はアッパー入れると稼ぎが楽。オーガはダッパンフィストアッパーで、クリティカルが出たりゴブリン処理中の多タゲリカバリーにミルしてたりしたらフィストはやめていい。運次第だが17000くらいは見えてくる。 -- 2018-05-11 (金) 17:22:19
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パウンディング Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルディフェンス / スマッシュ / カウンター / ウィンドミル / ダウンアタック / 格闘術タブのスキル全て
一段~三段
出現モンスター
ゴブリンハンター / サイクロプス
一段~三段
出現パターン
1. ■サイクロプス1匹 ■ゴブリンハンター3匹
情報
<共通>
敵全滅ごとに無限湧き。
パウンディングで与えたダメージ/20の得点。
クリティカル発生時は更に2倍のボーナス (クリティカル1ランクなら5倍)
パウンディング追加攻撃、締めくくり攻撃に成功すると追加得点。
敵を倒すごとにクールタイムがリセットされる。
三段試験は運ゲーの為、残り2分半の時点で6000点越えてなければEXITした方がいい。

一段コメント

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  • パウンディング:敵を倒すとCT初期化,パウンディングを当てると加点・F2連打でさらに加点・トドメになるとさらに加点。 全敵ヘビスタ持ち,多タゲ,ディフェンス・カウンター・ストンプ持ち,当然のことながら最後の一匹にしないとパウンディング中に殴られる(カキーン!やデッドリーでそんな都合よく死んでくれない)。 なんとか6000のAでクリアできたけど、これはSランクすら運ゲーかも?! -- 2017-07-26 (水) 09:00:03
    • サイクロプスがかなりHP高いので、こいつ1匹だけの状態だったら1段→2段→パウンディングが全部入ってお得(?)。 まずは、ゴブリンを他の技で全滅させて、サイクロプス1匹のみにしてから1段→2段→パウンディングすれば、効率良いと思う。 SSランクへの手掛かりはこれに違いない?! -- 2017-07-26 (水) 09:19:48
    • あと、「敵を倒すとCT初期化」なので、実戦のように必ずしも、  1段→2段→3段 ってやる必要はなく、  1段→(これで敵を倒せていればCT初期化)→1段(以降繰り返し) のような多タゲ防止のザコ処理もできる(ポイントはつかないけど)ので、こういう工夫も必要なのかも。 -- 2017-07-26 (水) 09:54:21
  • 11158点でSSランク。キャラが強すぎるプレイヤーは、サイクロプスをパウンディングだけで倒してしまうかも…。その場合、ダッパン、ダッパン、サマソでゴブリンを処理するとよいかもしれない。なお、敵はゴブリンハンターx3とサイクロプスx1の繰り返し。 -- 2017-08-09 (水) 07:14:26
  • 8416点でS。ゴブリンハンターはさっさと処理してサイクロプスにパウンディング当てるだけ。後後半になるとパウンディングのダメージが上昇していた気がしたけど気のせいかな? -- 2017-08-12 (土) 12:16:43
  • ◆採点方式&実際の得点例(録画がうまくいっておらずアバウトで申し訳ない) ・パンディングの出がかりの足蹴りで倒してしまう:ほとんど得点なしで次の湧き直後もしばらく動けないのでこれは避けたい ・パウンディングのF2連打のとこで倒してしまう:400~800点くらい ・しめくくりまで入れて倒す:1,000~1,200点くらい ・各段階でクリが出た上で倒す:1,400~1,700点くらい(これがいままで見た中で最高得点)  途中まで不調でも、クリ運が良くなって得点が急に伸びることもあるので、EXITのための残り10秒くらいまでは諦めない方が良い。 逆に良いペースでも急に得点が伸びなくなることもあるので、最後まで油断せずベストを尽くそう。 -- 2017-09-01 (金) 09:37:31
    • 誤記訂正と追記: 出がかりの足蹴りで倒してしまう,F2連打のところで倒してしまう:800~1,000点前後   カキーン!で生き残る:400~500点前後。 -- 2017-09-09 (土) 09:50:51
コメント:


二段コメント

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  • 体感的に1段試験の時より各チェーンの威力がだいぶ上がってるので、「小物3匹はダッパンで素早く処理して、サイクロプスでダッパン→アッパー→パウンディングのやり方だと、サイクロプスがパウンディングまで持たずに死んで加点無しになることが多い。 なので、3匹目の小物はアッパーで倒して、サイクロプスに直接パウンディングすれば得点無しは回避できそう。 ただ、この方法だけで12,000点には届く感じがしないので3段までに色々試さないといけない。 -- 2017-08-25 (金) 08:15:46
  • ↑の者ですが、3段で12,000点を取る糸口を探るため、録画してチェックしてみました。 サイクロプスにパウンディングをフルで決めた場合だいたい800点ちょい取れる。 さらにクリが出ると1,000点ほど入ることも。 5分間で沸かせられたサイクロプスは15匹(被弾による時間ロスがかなり多いけど)。 つまり、もっとスピーディーに進めて多く沸かせて、ほとんど全部にパウンディングをフルで決めたら、12,000点以上は十分取れる計算に。 試行回数が多くなる運ゲーではあるけど、無理ゲーではなさそうですね。 ダッシュパンチやアッパーを2段(可能なら3段)まで上げておけば小物の生き残り率も減るので楽になりそうです。 -- 2017-08-25 (金) 17:10:05
  • ↑この方法で、10,300点S合格(途中3湧きパウンディング不発のミスにより加点無し,格闘バグによる10数秒ロス,1死亡)。 受験時、ダッパン1段,アッパー1段,パウンディング1段だと、火力的には、小物1:ダッパン → 小物2:ダッパン → 小物3:ダッパン → サイクロプス:アッパー&パウンディング が過不足なく丁度倒せる確率が高い配分でした。(小物3にアッパー → サイクロプスにパウンディングのみあてる場合だとギリ生き残るケースがほとんど) -- 2017-08-26 (土) 08:13:58
  • ↑同じく、10,100点S合格(位置ずれ攻撃不能:移動はできる 多数発生で通算20秒ほどロス,死亡ゼロ,サイクロプスが1ターンキルならず加点減が多数)。 小物のカキーン!やデッドリー生き残りはただのアタックで処理する方が時間のロスもほぼ無いので安定する(運悪くても相打ちくらいで済む)。 -- 2017-08-27 (日) 08:56:04
  • たまにスクリューアッパーで敵を倒すと、スクリューアッパーのクールタイムだけリセットされないことがある。詳しい条件は不明。 -- 2017-11-14 (火) 23:14:31
コメント:


三段コメント

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  • サイクロプスにパウンディングをフルセットで入れてもカキーン!で確殺できないことが合計3回起きる,もしくは、フルボッコで2回死んだときが、即EXITの目安。 -- 2017-09-09 (土) 09:07:07
  • 途中死亡ゼロ,被弾ほぼゼロ,確殺ならず2回で、12,400点SS合格。 コツは、度重なる カキーン!で何十回と確殺ならずとも、イライラせず、とにかく冷静に↑3の立ち回りを愚直に繰り返すこと。 12,000点が無理な状況になったら問答無用で即EXITすること。 これに尽きます。 -- 2017-09-10 (日) 19:40:24
  • 2次試験、まさかの1発合格(1次は20回以上EXITしたのに…)。 途中死亡ゼロ,被弾ほぼゼロ,確殺ならず1回で、12,300点SS合格。 これで格闘3種3段制覇できました。 格闘専用エモは、ハイキック2連からの地面に打ち下ろしパンチでした。 -- 2017-09-11 (月) 14:50:24
  • 3段になりましたが、パウンディング自体モーションが長いので、結局はパウンディングでの攻撃の際にどれだけクリティカルが出るか、ということに尽きると思います。いくら被弾0だろうが最速だろうが、パウンディングでクリティカルを出して何度も600~700点を稼いでいかないと、パウンディングで攻撃、追加攻撃、締めくくり攻撃、敵を倒すの点数だけでは、12000点は遠いと感じました。一言でいうとクリゲーです。クリが出まくれば上の方の2回目のように一発合格できますが、出ない限り1回目のように何十回もやり直すことになると思います。 -- 2017-11-02 (木) 16:21:22
  • ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにダッシュパンチ→オーガにアッパー→パウンディングを繰り返すだけ(2段と一緒)。締めくくり攻撃のボーナスは少なく、クリティカル時のダメージボーナスが主な加点ソースになります。2:30の時点で6,000点以上~書かれてますが、4,500点くらいでもその後のクリ運次第で13,000点くらいいったりするので、残り30秒まで粘ってからEXITした方がいいです。むしろ2:30の時点で6,000点超えたことがありません。 -- 2018-01-02 (火) 09:15:16
    • オーガじゃなくてサイクロプス。 -- 2018-01-02 (火) 09:19:40
  • 日曜日以外でずっとSS取れずでしたが、日曜日にやったところ15510点記録。どうしてもクリアできない人は日曜日にやってみるのもいいかも。 -- 2018-02-25 (日) 16:53:56
    • ↑クリティカルがでやすいので日曜日おすすめです -- 2018-02-25 (日) 16:54:58
  • この試験は1分間に2500点を稼ぐことが条件となる。大体1分間で3沸き処理。=1回約800↑必要。やればわかるがクリが出ないと800点行かない。クリが出れば1200位はいくので、まさに運ゲーと言われるところはココ。ゴブリンがディフェンスしたら近ければ叩いてからダッパンでもいい。ダッパン×3アッパー→パウンデンィングの流れが止まらなければ合格は近い。…あとは大物が毎回倒せるように祈る事。 -- 2018-03-19 (月) 10:06:59
  • 現在、パウンディングのCTがリセットされないバグが発生しており難易度が非常に高くなっている。毎回リセットされない訳では無く発生条件は不明。 -- 2018-08-21 (火) 15:07:11
  • クリがでたりでなかったりデッドリーになったりならなかったりすることを祈るゲームです。出過ぎてもパウンディングの前にサイクロプスが死に、出なさ過ぎても倒せず、うまく調整できていてもデッドリーで生き残りぐだったりします。動きが固まったら運ゲーでクリが出やすい日曜日とかも気にする必要はあんまりないです。 -- 2019-11-12 (火) 11:30:37
  • おそらくダッパンやアッパー3段前に終わらせたほうがいい。忍術3段のときもそうだったが点数稼ぐ前に敵が死んでしまう。 -- 2019-11-21 (木) 00:43:37
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