昇段/試験内容/魔法

Last-modified: 2024-02-06 (火) 21:28:10

試験内容魔法

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術 チェーンスラッシュ


試験内容

ファイアボルト

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルメディテーション / マジックマスタリ / ファイアマスタリ / ライトニングマスタリ / ボルトマスタリ / マジックウェポンマスタリ / ライトニングボルト / ファイアボルト / アイスボルト / ボルト魔法の合体 / ムービングキャスティング / インスタントキャスティング / マナリカバリー
一段~三段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / クリスタルゴーレム
※ゴーレム以外は破壊した属性クリスタルと同属性が出現する
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタルx4
2. ■グランビルx6
3. ■スプライトx6
4. ■ジャイアントスプライトx2 ■スプライトx4
5. ■クリスタルゴーレムx1
二段
出現パターン
1. ■属性クリスタルx4
2. ■グランビルx8
3. ■スプライトx8
4. ■ジャイアントスプライトx2 ■スプライトx6
5. ■クリスタルゴーレムx1
三段
出現パターン
1. ■属性クリスタルx4
2. ■グランビルx10
3. ■スプライトx10
4. ■ジャイアントスプライトx3 ■スプライトx7
5. ■クリスタルゴーレムx1
情報
<共通>
魔法試験はヒーリング以外すべて同じ内容になっている。
クリスタル破壊→壊したクリスタルと同属性の敵出現を3回繰り返したあと、弱点属性のゴーレムが無限湧き。
クリスタルの属性は敵全滅毎に変化する。弱点属性は必ず1つ配置される模様。
ジャイアントファイアスプライトはAIがバグっており一切行動しないので、FBL試験以外は3湧き目に火を選ぶといい。 2021年10月20日に今更修正されて攻撃してくるようになった。
今はあえて火属性モンスターを選ぶ優位性はない。
 
敵を倒す毎にインスタントキャスティングのクールタイムがリセットされる。氷属性を選べばザコは全部FBCC一撃なので簡単に殲滅できる。ゴーレム戦ではダウンキャンセルに注意。
2023/9/13アップデート以降基準では全試験中最も簡単な部類になっており、3段SS試験が最短80秒ほどで終わるのでバッジ稼ぎに向いている(ただし指が疲れるのでアイスボルト試験の方が楽である)

一段コメント

  • ファイアボルト1段 攻撃50点倒すと100点 行動不能で-100点 クリスタルはアイススプライト→アイススプライト→アイススプライト+ジャイアントアイススプライト→アメジストゴーレムで、ジャイアント~は部屋の端同士でもタゲられるくらい広範囲の索敵+普通に3タゲ以上され、アイススピアではめられました。まず大きいのから倒したほうがいいです。行動不能ペナルティが小さめなので、位置取り悪かったら一度諦めても大して問題にならないと思います。アメジストゴーレムは一回FB打つごとに攻撃+ボーナスで150点入る上、ずっとこっちのターンができるので、この段階までボルト合体で一気に進めてきた方がいいかも。時間切れの際に累積云々(おそらくダメージ)の表示があり、それまでの得点+10%くらいのボーナスが加算されました。 -- 2017-07-25 (火) 16:13:52
    • すみません、↑の一沸き目グランビルでした -- 2017-07-25 (火) 19:57:48
  • ファイアボルト1段 グランビル→ウィスプフラソ混合→スプライト→クリスタルゴーレムでした
    • ウィスプとフラソ混合が出るのはマグなどの試験のようです。2湧き目はスプライトで3湧き目はスプライトジャイアントスプライト混合でした -- 2017-07-27 (木) 13:35:54
  • ほかの魔法昇段は不明だが、1湧き目でクリスタルの属性のエフェクトがここ最近表示されていない。2湧き目以降は表示されているので環境設定が原因ではないと思われるが -- 2018-09-14 (金) 13:56:07
  • 2021年ダンジョンリニューアル以降、ジャイアントファイアスプライトのAIも修正が入り、普通に攻撃してきます。 -- 2021-11-04 (木) 21:14:25


二段コメント

  • FB昇段は2段からファイアスプライトが出る。ジャイアントの方は一切反撃してこないので撃ち放題だが、こいつ相手に得点を稼ごうとするのは効率が悪いため合体ボルトで倒した方がいい。 -- 2017-07-24 (月) 08:34:47
    • 2~3湧き目のスプライトの属性は壊したクリスタルで決まる模様。 -- 2017-07-27 (木) 00:57:25
      • 入場時の方向で北南がファイア、東西がアイスのようです -- 2017-08-04 (金) 20:43:44
  • 属性はクリスタルの下で回ってるよ -- 2017-08-06 (日) 10:54:53
  • どう頑張っても8000点台、、倒し方、手順を教えてください -- 2017-08-21 (月) 20:20:19
  • ゴーレム到達時、残り時間1:35で4,000点のとき、ギリ12,000点行かない。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-23 (水) 07:46:18
  • 二段が厳しい人は自動戦闘モードを試してみてください。 自動戦闘にすると、連射速度が体感1.5倍くらいになります。 ゴーレムに対して1発当てて転ばしてからの2発目が、手動:起き上がる→駆け寄る→目の前で命中、自動:起き上がる→0~1歩目で命中、くらい違います。 -- 2018-02-04 (日) 14:00:28


三段コメント

  • 昇段試験中に限り属性補正が強烈にかかるので3湧き目のスプライトはIBFBよりIB連射の方が早いです。 -- 2017-11-30 (木) 21:37:57
  • 氷氷火のルートで一応合格、クリが出ると必要玉数が-1デッドリーで残ると+1と考えていけばいいかな。火のデカいのはIBで処理、最後だけFB使えるとラッキー。ゴーレムまでに70秒残せれば最終10350点位からのボーナスでギリギリかと。 -- 2018-02-19 (月) 09:23:30
  • INT1500勢ならFBだけでいいと思います、ジャイアントアイススプライトも簡単に落とせるはずです -- 2018-11-25 (日) 07:11:47
  • ミルの強化によって氷氷火ルート、ゴーレムまでミル3段と近接攻撃のみで駆け抜けて、あとはひたすらFBでSS取れました。即時スキル使用、自動戦闘にチェック。ゴーレム到達時残り2分半少々、最終11600点位とボーナスだったと思います -- 2021-09-27 (月) 08:45:48
  • 火のルートですが、バグが改善されてますね、私は、タタゲ食らってFBLでフルボッコにされました。 -- 2021-11-16 (火) 11:15:58
  • ↑同じく火ルートでボコられました。一方、氷ルートは手数少なくアイススプライトを倒せて、ジャイアントもインスタントキャスティング+FBで手早く沈められたので、楽に感じました。 -- 2022-04-29 (金) 23:01:16
  • 10350点では届かないこともあります。 -- 2022-12-11 (日) 16:02:28
  • 氷氷氷ルートSSランク。ICは使えるようになったら即使う。クリスタル1.ミルスマで破壊。グランビルはFBだけで突破。クリスタル2.ミルスマで破壊。アイススプライトはミルを挟みつつFBで突破。クリスタル3.ワンドで数発アタックしてからIBFBをフルチャージして1発入れて破壊。ジャイアントスプライトに残りを打ち込みミルを引っ掛けつつIC FBで速攻をかける。残ったスプライトはミルを挟みつつFBだ突破。ゴーレムはICを随時使いつつ脳死FB。参考までに。 -- 2022-12-13 (火) 19:29:11
  • ザコ戦でインスタントキャスティングが使い放題に変わっており爆速でゴーレムまで行けます。SSが2分前後で終了するので時間的には最速レベルかも。指は疲れますが。 -- 2023-09-23 (土) 00:56:15
  • 平均90~100秒くらいですが運がいいと残り3:40台(70秒台)でクリア出来る事もありました。ちなみに1湧きのグランビルは属性に関わらず一発で倒せるため、最初のクリスタルは属性を確認せずに壊しても問題ないです。 -- 2023-10-29 (日) 15:13:53

ライトニングボルト

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルメディテーション / マジックマスタリ / ファイアマスタリ / ライトニングマスタリ / ボルトマスタリ / マジックウェポンマスタリ / ライトニングボルト / ファイアボルト / アイスボルト / ボルト魔法の合体 / ムービングキャスティング / インスタントキャスティング / マナリカバリー
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / アメジストゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■クリスタルゴーレム
情報
<共通>
自動戦闘モードにして1チャージ連射。
対ゴーレムはアタック→LBコンボが3~4セットまで繋がるが難易度は高い。
とにかくゴリ押しで撃ちまくってもSSランクは可能。
 
もしクリアできない場合は、雷クリスタルや!状態のライトニングスプライトのLBを利用してチェーンライトニングを使うと楽になる。 現在、スプライトのLBではチェーンしなくなっている。クリスタルのLBではチェーン可能だが実用性低め。
ゴーレム戦が苦手な人は雷属性のザコ相手に素手LBで50点を稼ぎ続ける方法もあるが、
ゴーレムの得点は1発150点と圧倒的なのでゴーレムに殺されながら連射した方がまず高得点を狙える。
氷→氷→火の順に湧かせて速攻殲滅するべきだろう。

一段コメント

  • ライトニングボルト1段↑3の方と内容ほぼ一緒でした。(3回目のジャイアントスプライト混成はファイアでした。)ライトニングボルト以外のボルトやボルトの混合も使えますが ライトニングボルト以外はポイント入りません。アメジストゴーレムはMRではじかれるのでLBでポイント稼ぐのはきついです。 ボルト魔法の混合はクリスタルを手早く壊すのに使えます。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:07
  • クリスタルも、道中のザコも、ゴーレムも全て1チャージ連打するだけで、Sランク9,000後半行けました。 SSランクを狙うなら、クリスタルは合体魔法で素早く破壊、5チャージでもカキーン!しながら突っ込んでくるゴーレムに殴られて死なない対策が必要かな…。 -- 2017-07-31 (月) 10:01:37
  • IBといい、LBといい、適当に連射してるだけでクリアできたみたいな人って相当ステータス高いんじゃなかろうか…。 LBは、敵が認識してくる前に2チャージ以上を複数の敵にヒットさせれば巻き込まれたものは「!」で思考がいったん止まる。 多タゲや撃破後の先制攻撃が恐い場合は、インキャスを使って先制するのが良いと思う。 -- 2017-08-16 (水) 08:39:19
  • 試験中のステータスは固定だから関係ないと思う。そもそもジャイアントライトニング&ジャイアントアイス以外は1タゲなので、3湧き目にジャイアントファイアを選べば複数タゲされる事は無いはず。 -- 2017-08-17 (木) 15:59:54
    • すまん、ぶら下げるところを間違えたかもしれない……時期の問題ではなく、三段だけ表示されてないのかもしれない。 -- 2018-09-14 (金) 13:58:07


二段コメント

  • 破壊するクリスタルは氷を選ぶのが良いのですが、ダメージにはほとんど影響ありません(出ても1割差)。雷を引かなければ総合得点が大きく変わることはないと思われます。他のボルトと違いチャージ数で有利になることが殆ど無いので高得点を狙うのが難しく、クリゴレで稼ぐ場合は扉付近の角に引っ掛けて1チャージを連打するような小細工が必要となります。早く倒すよりもできるだけ生かして手数で稼ぐ方が高得点になりました。 -- 2017-08-02 (水) 22:36:28
  • クリスタルはICFB→LBで壊す(全部LBだと時間がかかりすぎる),ザコは湧いた瞬間群れてるところにフルチャージを当てて後は1チャージ連打,ゴレは初撃ICフルチャージ→1チャージ連打のやり方で、ほぼ一方的に殴られまくりの3死。 これで、12,416点(うちダメージボーナス1,166点)。 3段は、ゴレのクリ頻発で4回死んだら即EXITでいいかも。 -- 2017-09-30 (土) 08:46:17
    • IB試験同様、ゴレにあまりに殴られまくるので、FB(カウンター・ミル)→LBの繰り返しをやってみたけど、これはこれでLBの加点が時間当たり半分以下になるので12,000点が必須の3段では使えなさそう。 なお、ゴレ登場時はクリスタルは消えるのでチェーンライトニングでちょこっと稼ぐことはできない。 -- 2017-09-30 (土) 08:53:11
    • 追記: 1~3湧きのルートは、氷→氷→火(アイススピアの事故防止)。 -- 2017-09-30 (土) 08:54:28
  • ゴレは湧いたときにICLBして後はごり押しで1チャージを撃ちまくるのが最適解っぽいけど、足元に湧いた場合や密着された状態で撃つと、その後連続で殴られて次弾のチャージを潰されて時間&加点ロスになるので、ミルなどで吹き飛ばしてから撃ちまくるのが良い。 -- 2017-09-30 (土) 22:02:38


三段コメント

  • 雷クリスタルおよびライトニングスプライトのLBでチェーンライトニングが成立する という小技がある。これ無しでも自動戦闘モードで撃ちまくればSS可能だが回線速度にもよるかも。 -- 2017-08-17 (木) 16:03:21
  • 2段試験同様、ゴレに初撃ICフルチャージ→1チャージ撃ちまくる方法で、道中被弾1ダウン,ゴレ3死で、13,258点(うち、ダメージボーナス1,308点)。 2段試験時より火力アップしているのでザコ処理進行速度・ダメージボーナス共に少し余裕がでてきている。 これなら道中被弾ゼロならばゴレ4死だったとしてもギリいけそう。 -- 2017-10-02 (月) 08:35:20
  • ザコの塊にフルチャージ撃ちした場合、どれが !! しているのかわかりにくい場合があるのでその点は注意。 特に至近距離で撃つとフルボッコになる可能性があるので、離れて撃つか、見送るほうが良い。 クリが出ると一気に4~5匹倒せるのでその点は魅力だけども。 道中に被弾が多すぎて、ゴレ到達時に残り時間が1:30(被弾ゼロだと1:50以上は残っている)をきっていると、ゴレの動きやダメージボーナスの変動次第で、ギリギリ12,000点行かない場合もあるので、そのあたりがEXITライン。 -- 2017-10-03 (火) 09:09:46
  • 氷氷火で氷は素手、火以降はワンド使用で普通にSS。1分間で2500点稼げない人は -- 2018-02-23 (金) 22:11:03
  • ↑続き、回線速度の調整等が必要かも。MTU等で検索(自己責任で) -- 2018-02-23 (金) 22:13:24
  • 火のジャイアントファイアスプライトがFBLを撃ってくるようになった&多タゲなので、3沸き目に火を使うならLBにこだわらずジャイアントを最速で倒すのがベストかと。 -- 2022-01-28 (金) 20:36:32
  • 自動戦闘にしてひたすら初手ICフルチャージ、以後1チャージでLBを撃ちまくり。ルートは氷氷氷。ただし、3沸き目のジャイアントアイススプライトはまともに相手をすると凍り付いて何もできなくなるので、出現と同時にミルやスマなどを駆使してできるだけ早めに倒す。ここでもたつくと厳しい。ゴレ到達時の残り時間が1:30~50付近であれば、後は被弾覚悟でゴレに1チャージLB連打でギリギリ11000以上(ボーナス1000点以上)で合格。 -- 2022-07-18 (月) 14:12:05
  • 敵を倒すたびにインスタントキャスティングがリセットされるのでLBで巻き込み意識ながら!!状態の敵を倒す ラストはわずかにゴーレムと戦闘が必要 -- 2023-09-29 (金) 18:19:48

アイスボルト

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルメディテーション / マジックマスタリ / ファイアマスタリ / ライトニングマスタリ / ボルトマスタリ / マジックウェポンマスタリ / ライトニングボルト / ファイアボルト / アイスボルト / ボルト魔法の合体 / ムービングキャスティング / インスタントキャスティング / マナリカバリー
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / アメジストゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■アメジストゴーレム
情報
<共通>
自動戦闘モードにして1チャージ連射、CT毎にインスタントキャスティングも使用。
スプライトはMR1の効果によりほぼノックバックしない為、ダウンキャンセルを気にする必要はない。
最後のゴーレムは即アタックに来たときにIBを当て行動キャンセルさせられるようスキル使用時にマルチキャストしておくと楽に点数が稼げる。
2023/9/13アップデート後の基準で非常にバッジを稼ぎ易い試験。火属性モンスターに自動戦闘モードで撃ちまくれば大体90~120秒で12000点が取れる。

一段コメント

  • アイスボルト試験も他のボルトや中級と同一内容。グランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム×∞の順に出ます。何も考えずに撃ちまくるだけで14000点行ったので一番簡単かもしれない。 -- 2017-07-25 (火) 16:04:27
  • アイススプライトがファイアボール使ってきて死亡→タイムロス&減点の無限コンボなんですが、なんでISならともかくFBなんだ -- 2022-11-29 (火) 23:29:47


二段コメント

  • 他の魔法とクリスタルおよび敵は同一。Renovation内容が適応されていないようで敵の移動スピードは下がらない。普通に寄ってこられるのできちんと3打当てて吹き飛ばすこと。 -- 2017-07-26 (水) 14:29:05
  • 3打目を当ててもゴーレムがダウンしないので、いちいち殴られまくる。 でも、気にしないで1チャージ連打してれば3回死んでも時間切れまでには12,000点超えるし、ダメージボーナスで15,000点近くいく。 どうせなら殴られずスマートにいきたいので、ためしにカウンター→IBとかやってみたけど、やっぱり殴られながら連打の方が得点が出る。 -- 2017-09-19 (火) 13:37:00
    • 接近させたら、チャージ中に殴られて撃てなくない? -- 2017-09-19 (火) 17:22:49
      • 回線が遅いと無理かもしれないが自動戦闘モードでショトカ連打すればゴーレムの攻撃より早く撃てる。 -- 2017-09-19 (火) 18:58:25


三段コメント

  • 1~2段と同じで単純に撃ちまくればSS余裕。プレイヤースキルで差が出るとしたらクリスタルを壊すスピードだろうか。なおIB試験に限らないがクリスタルは3番目に火を壊せば非常に楽に進行できる(バグっぽいので修正入るかも) 余談だが計算上は敵を殺さないように素手で撃ち続ければゴーレム登場前に12000行く。 -- 2017-07-27 (木) 01:05:26
    • 実際に素手でやってみたら、3湧き目ジャイアントファイアスプライト1匹目倒したところで残り5秒になりEXITで 9,200点 でした。 制限時間がいっぱいあって、クリがほとんど出なければゴレ前に12,000点行けそう。 -- 2017-09-24 (日) 07:11:20
  • 複数チャージして撃つのはNG。1チャージで撃つこと。 -- 2017-08-27 (日) 08:49:26
  • ゴレは、足元に湧いたときはミルで吹き飛ばしてからIB,自分が瀕死の時のみ突っ込まれたらカウンターでIB(どのみち再度突っ込まれたら死ぬけど)とやると、多少はスマートな戦い方に。 これで15,000点ちょっと。 -- 2017-09-24 (日) 07:27:32
  • 3段クリア後にトレ100貯めるのが簡単なのでバッジ稼ぎに最適。 クリスタルからゴレまですべてIB連打のみでも14,000点行くので非常に楽(指が疲れるけども)。 飽きてきたら、カウンター,ディフェンス,ミル,FBなども駆使して、ゴレで1回も死なずに12,000点チャレンジゲームもいいかも。 -- 2017-10-13 (金) 21:27:27
  • この試験では火属性の敵に対してIBダメージ2倍の補正があるようです。 -- 2017-11-27 (月) 04:15:59
  • 簡単言ってる人はどんな環境なんだ…と思うほど連射速度に差がある人は杖もってさっさとゴーレムまで行くべき。クリスタルはスマッシュorICFBでICのCTが終わったらとっておかずに積極的に使う。で何とか合格できました。 -- 2018-02-14 (水) 11:44:09
  • 1、2を争うほどSS取得が楽で速いが脳死でやってると時々間違えて違うクリスタルを壊してしまうのが難点…ターゲット移動ショトカを使うと事故り易い。この場合は粘らずに諦めてEXITした方が速い。 -- 2023-10-14 (土) 01:46:54
    • 属性を間違えても20~30秒余分に掛かるだけなので続行で構わないと思います。全部氷選んでも2分30秒で12000点取れました。 -- 2023-10-29 (日) 15:38:41

ライトニングロード

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルメディテーション / マジックマスタリ / ファイアマスタリ / ライトニングマスタリ / ボルトマスタリ / マジックウェポンマスタリ / ライトニングボルト / ライトニングロード / ファイアボルト / アイスボルト / ボルト魔法の合体 / ムービングキャスティング / インスタントキャスティング / マナリカバリー
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / クリスタルゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■クリスタルゴーレム
情報
<共通>
クリスタル破壊、クリスタルゴーレム出現でクールタイムリセットがある。
敵を倒した時にもランダムにリセットされる。3匹以上倒すと確定でリセット。
一度に3匹以上倒すと+500点なので無闇にたくさん巻き込んでしまうと獲得点数がやや低くなるが、気にせず巻き込めるだけ巻き込んで早く進んでもトータルの得点は大差ない。
クリスタルゴーレム戦では、LRのクールタイムがリセットされる緑のサークルが出現する。ゴーレムをウィンドミルやカウンターで牽制しつつ、LRのクールタイムをリセットしながら撃っていくのが基本戦略になる。

<点数配分>
・ライトニングロードで敵を攻撃 +30点
・ライトニングロードで敵に勝利 +100点
・ライトニングロードで3体以上の敵に勝利 +500点
・ボーナスモンスター +100点(ゴーレムをライトニングロードで攻撃)

2023/9/13アップデートによりダメージ比例の得点が廃止、ゴーレム戦でCTリセット手段追加などの仕様変更が入った。現在の仕様ではザコを一発で倒せる程度に軽くチャージして撃つと効率がいい。ゴーレム戦も攻撃時の得点が大部分を占めるので無理に長く溜めて撃つ必要はなくなった。1回でも死ぬと12000点は絶望的になるため死なない事が最重要。

一段コメント

  • 魔法スキルはメディ、マジマス、ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリ、LB,、IB、FB、ボルト魔法の合体、ムービングキャスティング、インキャス、マナリカバリー -- 2017-08-22 (火) 20:03:42
  • 試験をクリアした後のトレ100が非常にきついので、必要なAP確保と魔法才能Lv100以上にしてから、1~2段クリア→3段受験可能な状態まで進めておくことを強く推奨。 Lvボーナス無し&1倍速で進めてしまうと地獄を見ることに。 -- 2017-10-13 (金) 21:39:03
  • ザコ巻き込みのCT初期化の確率(15回くらいプレイした体感だけど)。 1匹:2~3割,2匹:5~6割,3匹:9割以上,4匹:10割(今のところ100%)。 極力、1匹のみを撃つのは避けよう(誘導して複数巻き込みにするか、違うスキルで倒す)。 ノンチャージ/フルチャージで差はないと思われる。 -- 2017-10-17 (火) 09:06:39
  • 重いPCでザコやゴレがすり抜けるときの対処(当方の環境ではこれでOKだった)。 ザコ:殴られ/撃たれながら撃つとたいていすり抜けるので一旦ミルなど当ててから撃つ。 タゲられていないときにすり抜ける場合は、ちょこちょこ小刻みクリックで移動して位置ずれ解消してから撃つ。  ゴレ:ミル待機やダウンして瓦礫になってるときにはよくすり抜けるので、細かい移動で位置ずれ解消しながら接近して、いつもより少し近い間合いから撃つ。 ダウン後すぐさまこっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない。 撃ってすり抜ける/外す/中途半端なチャージで当ててしまうロスに比べたら、1発殴られるほうがだいぶマシ(殴られ続けて死ぬのはNG)。 -- 2017-10-17 (火) 09:32:08
  • 6600点でA級合格。一回死ぬと2000点マイナス。雑魚は溜めずに最低2匹ずつ倒すことで初期化される。最後のゴレムは緑のサークルを踏むことで初期化される。発射後、それを踏む。これの繰り返し。以前よりやり易いと思います。 -- 2023-09-28 (木) 21:49:43


二段コメント

  • あまり点数を見てませんが、12300?くらいでSS取れました 3段挑戦時もボーダーラインはこのくらいなのかな -- 2017-07-26 (水) 14:16:33
  • ゴーレム出現時、最低でも6000点以上になるようにすればほぼSかSS取れるようになります。 -- 2017-08-17 (木) 11:49:20
    • グランビルやスプライトは!!でタゲ出されたりデッドリーでもボルトで倒すのではなく全てライトニングロードで倒す様にする。 -- 2017-08-17 (木) 11:50:25
    • ライトニングロード撃った後のクールタイムは無抵抗で壁から2体、出来れば3体巻き込めるライン確保しつつ待つ -- 2017-08-17 (木) 11:52:19
    • 沸き位置が悪いときはIBで1匹釣って3匹巻き込みライトニングロードで狙うと良い、場合によっては3匹同時に釣るのもあり -- 2017-08-17 (木) 22:14:44
    • 時間書いてない様なので、ゴーレム出現時6000点と残り2分前後でS以上確定 -- 2017-08-18 (金) 10:22:11
      • ゴーレム出現時6000点+ダメージボーナスでS以上確定ってことだろ?時間関係ないだろう -- 2017-09-14 (木) 06:34:31
  • 重いPCでは、道中ザコやゴレで頻繁にライトニングロードがすり抜ける&CT15秒確定になってかなりキツイ。 3段は気長にやるしか…。 -- 2017-10-16 (月) 08:37:55
  • 2段はまだ敵の数が少なめなので、ボルトで吹き飛ばしたり誘導したりしないと多数巻き込み+500点はやりにくいので、ゴレ突入時6,000点が何気にむつかしい。 試験終了時7,200点でダメージボーナス1,700点でギリアウト。 試験終了時8,000点を目指せばSクリアは確定か。 -- 2017-10-16 (月) 09:49:46
  • ゴレ到達時残り時間2:10の5,500点でダメージボーナス3,000点の11,400点SSクリア。 1~2湧き目のザコで最後の1匹になった場合、ロードで倒してCT初期化ならずだとクリスタルをロードで瞬殺できず時間ロスが大きいので、なるべく湧きの最後の一発は多数巻き込みで終わらせるよう調整するか、やむを得ず最後の1匹になった場合は違うスキルで倒すのがよさそう。 ゴレは、位置ずれがひどい場合でも、こっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない(当方の環境では)ので、チャージする間合いをよく考えてフルチャージを必ず当てるようにすればクリが出にくくても9,000点には届くペースに持っていける。 ゴレでフルチャージロードを外すことの時間ロスが非常に大きいので、シビアな3段受験前にしっかり練習しておこう。 -- 2017-10-17 (火) 08:35:46
  • 2段試験、3回最後までEXITせずプレイ。 全てザコを誘導(時間ロス15秒程度)して、3巻き込み死守した結果、ダメージボーナスが1,700(不合格),2000,3,000と、かなりばらつきがある。 1700はクリ運普通でフルチャージ6割くらい,2000はクリ運普通でフルチャ8割,3000はクリ運良くてフルチャ9割5分。 -- 2017-10-18 (水) 17:48:38
  • ↑(追記) ゴレにはフルチャージを当てるのは必須としても、よっぽどクリが連続しない限り高得点は狙えないので、安定して合格するには、なるべくザコで高い得点とダメージボーナスを得ておくことが必要。 そのためには、しっかりフルチャージで多数巻き込みをしてCT初期化を維持すること。 湧き運が良いことが稀なので、なるべく速やかに3体巻き込めるように誘導(ボルトで釣る/吹き飛ばす/場合によっては殴られながら誘導も)することも必要だが、この場合はフルチャージを当てるのが困難になるし、3湧きまでに合計30秒以上もかけてしまうと挽回は厳しくなるので、即EXITするラインをつかんでおくことも必要。 -- 2017-10-18 (水) 22:55:57
  • 8000点以上でダメージボーナス2000点以上。最終点数10594。ゴーレム到達時に残り時間2:40頃6000点ほど。上記の方々のダメージボーナスは何かコツがあるのでしょうか。 -- 2017-10-31 (火) 18:23:34
  • 3体以上の敵に勝利 を狙って回り込みorIBで釣り を毎回狙いでやっとパスしました -- 2021-12-10 (金) 19:20:51
  • 無死11260点でSS。一回死ぬたびに2000マイナス。 -- 2023-09-28 (木) 21:51:13


三段コメント

  • ジャイアントスプライトが動き回るため3湧き目は稼げない。結局クリゲー。 -- 2022-01-03 (月) 10:49:38
  • え?無理じゃんこれw湧きとデドリとクリ全てにおいて最高の運が重なった時じゃないと点数でないよこれ馬鹿じゃねぇの -- 2022-01-20 (木) 01:19:45
    • ああ基本的に運ゲーのクソゲーだが、無限回試行すりゃ確率的に収束するから問題ないし、それが運ゲー唯一の攻略法だから。ほら、右上にEXITボタンが見えるだろ? -- 2022-01-24 (月) 17:38:52
  • 基本的にゴレまではct解除の数珠繋ぎで途中でミスって切れるような事があればすぐ出る覚悟。ゴレ到達時点での目安として残り3分7000点or残り2分半8000点。これでそれまでのダメージボーナス運でクリアできるかどうかのギリギリのライン。ゴレ到達時点でこの条件に達していなければ素直に出たほうが精神的に楽。湧き位置運、ct解除運、クリ運、タゲ後の被スキル運等々全てにおいて運ゲーで運が完全に見方したときのみ12000点出るぐらいのイメージ。お金いっぱい持って時間かけてワンチャンを物にしよう。 -- 2022-01-23 (日) 15:19:31
  • 1,2,3沸すべて炎属性で10匹 10匹 9匹でした。すべて3体づつ巻き込んで倒しても(1080×9)+(170x2)=10060です。3体巻き込みはフルチャージ待ってられませんし、結構な確率でデッドリーで生き残る。ゴーレムでの点数稼ぎも少ないので。かなりしんどいです。今のとこ、これといった攻略も見つけられません。 -- 2022-03-20 (日) 21:37:03
    • 上にもさんざん書いてあるが、得点はダメージボーナスが半分近く占める。つまり、できるだけ溜めてできるだけクリティカル率を高めることにつきるわけだが、クリ率は日曜効果でそこそこ上がるのでそれに期待する。巻き込み失敗したらEXIT。ゴレにクリ運悪ければEXIT。だいたい10回に1回くらいはSSランクいけるくらい -- 2022-03-22 (火) 00:50:15
  • 計算上クリティカル全く出なくてもSS取れます。デッドリーが無くなった今は特に難しくありません。 -- 2022-12-24 (土) 09:25:22
    • 前よりは全然簡単だけど他の試験も同時に難易度下がったから相対的な難易度は高い方のままだね。初級中級魔法試験のように連射だけでSS取れるヌルゲーじゃないから初見では難しいかも。 -- 2022-12-24 (土) 23:55:25
      • 難易度が高いのではなく、単純にクリ運と配置運で見極められるかという試験です。デッドリーがなくなったのでクリアできる確率は高まりましたが、所詮は運ゲーなので結局は相変わらずアタリが出るまで延々と引き直す作業に違いはありません。いわゆる「クソゲー」の部類です -- 2023-01-04 (水) 13:25:14
    • 敵がサンドバック状態ならば理論上はそう。運が悪いと即アタックばかりでLRをまったく打たせてもらえないので実際に試してみよう。 -- 2023-01-04 (水) 13:28:22
      • タゲ遅いし上限あるしプレイヤースキル高ければ敵の行動運関係なく撃ち込めるよ。ジャイアントアイススプライトだけは危ないが攻撃してくる前にICFBも使って即倒せばいい。当たり判定大きいからミルで弾くのも緊急回避に有効。ゴーレムはこちらの周囲を回るパターン以外はLRやカウンター/ミルによる迎撃が容易なので動きを覚えればどうにでも料理できる。運ゲーと言うよりは運次第で簡単にクリアできる救済措置有りって感じだな。 -- 2023-01-23 (月) 01:50:34
      • ↑相当運要素強いと思うけどね。ジャイアントアイス3匹が散って湧いたらすぐ片付けるのは無理 -- 2023-01-23 (月) 07:49:14
      • ↑クリスタル壊す前にインスタントキャスティング使っとけばバラバラに湧いてもすぐ倒せますよ(クリスタルを壊すとCTリセットされてまた使えます)。とはいえ初見では敵のパターンを知らない状態ですから難しいでしょうね。クリスタルゴーレムはスカアハのゴレと共通AIである他に、キア上のゴレともテレポが無い以外は同じ動きなのですが、これらの敵と戦う機会は今の時代まず無さそうですし。 -- 2023-02-26 (日) 02:11:24
  • SS選択した際ゴレと一緒にCTリセットされる緑円も出るようになりました -- 2023-09-16 (土) 22:34:34
  • ダメージボーナスがなくなったのでほぼ即撃ちがベストです。 -- 2023-09-21 (木) 04:28:29
  • 11860点でS?2段と違うのか。 -- 2023-09-30 (土) 15:16:57
  • 氷氷氷で12640点のSS。12000点がボーダー?自分としては 危機脱出 はマストかな(対ゴレム)。他、MPがゴレム辺りで切れるので、とりあえず最初からメディテーション(雀の涙)と隙を見て赤青のポットを拾う。魔法はとりあえずLR一本で行ける。上手くすれば一死でも可能でしょうが、2000マイナスは結構厳しい。無死が理想。 -- 2023-09-30 (土) 16:22:50
  • ダメージが関係なくなりとにかく数撃つのが大事。最大の敵はCTリセット失敗なので雑魚の時は慎重に巻き込みを狙う。残り1、2匹になった時のCT中は他のスキルでさっさと処理して次へ。ゴーレムはムービングキャスティングしながらライトニングロードの硬直が終わり次第FBを用意すれば殴られる事はほぼ無いので、ゴーレムがどんな行動するか見る前にFBを必ずチャージしてから緑円に向かうと安定する。 -- 2023-12-21 (木) 14:04:19

サンダー

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / アメジストゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■クリスタルゴーレム
情報
<共通>
複数ターゲットに注意すれば難しくない。
ゴーレム戦ではムービングキャスティングを使って逃げ撃ちしよう。

一段コメント

  • サンダー1段試験、装備はトリスタ、いくつかあるクリスタルを壊すと敵が出てくる。複数クリスタルを壊してしまうとペナルティモンスターがでるという説明。壊すクリスタルによって出現する敵が違う。おそらく属性が違うと思われる。敵は、1回めグランピル、2回めスプライト(2キャラ回してアイスとライトニングを確認。1種のみ)、3回めスプライトとジャイアントスプライト混成(両方ともアイスを確認)、これらを倒し終えるとボーナスステージとなり、アメジストゴーレムが出てくる。倒しても再びボーナスステージとしてアメジストゴーレムがでてきた。敵は各種300POTをドロップするので、ライフPは回収したほうが良い。10000点以上でSSランク。9000点以上でSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:40
  • アメジストゴーレムではなくクリスタルゴーレムが出ます -- 2017-08-12 (土) 04:56:14


二段コメント

  • 1段同様、撃ちまくるだけでOK。 具体的には、クリスタルは即破壊(ボルト合体か、ICFBとFB3発くらい)でさっさと進む,スプライトは、フルチャージに拘り過ぎたり、下手な巻き込みをすると多タゲになって魔法で長時間固められる事故が起きるので、1匹ずつ1チャージ連打で倒していく感じの方が安定する,ゴーレムはICサンダー撃てるときは撃って、後は1チャージを鬼連打するだけ。 道中被弾ゼロ&ゴーレム1死亡なら15,000点取れたりする。 -- 2017-08-18 (金) 10:00:12
    • 道中被弾多少10秒くらいのロス&ゴーレム2死亡で、ギリ12,000届かないくらい。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-20 (日) 08:07:17
    • 道中欲張りすぎてスプライト多タゲで長時間魔法で固められた挙句死んだ場合(40秒くらいのロス)や、稀に、ゴーレムがひたすら殴りまくるモードになることがあって延々と死にまくることもある。 その時は9,000台まで落ちるので、3段では迷わずEXIT推奨かな。 -- 2017-08-20 (日) 08:15:01


三段コメント

  • ゴレに1チャージ撃つと1発220点貰えるため、難易度は非常に低いです。死んでもいいから撃ちまくればSSランク。 -- 2017-08-12 (土) 04:51:41
  • モンスは1~2段と変わりなし(ジャイアントスプライトが1匹多いかも?)。 全て火のクリスタル選択,1チャージ連打&IC使えるときは使う感じで、道中被弾5(20秒程のロス)&ゴーレム1死亡でも13,300点(うち、ダメージボーナス800点)。 -- 2017-08-21 (月) 08:27:21
  • 何も考えずに殺されながら連射するだけで18000点行きました -- 2017-08-30 (水) 18:57:12
  • 死んでもいいから~というか適度に死なないとマナ切れする -- 2017-10-23 (月) 20:17:26
  • 魔法系の全昇段試験の中でサンダーが一番簡単なのは間違いないです。 -- 2018-05-27 (日) 10:00:19
    • 運が悪いとゴレがアタックオンリーなのでその場合はISの方が楽。THだとヒット起き上がりのせいで被弾率が上がるため。1度アタックしかしてこなくて立ち回り変更を余儀なくされた。 -- 2021-02-12 (金) 18:13:54
  • 仕様変更でやや難しくなりました。ボーナスモンスターの得点がなくなり、死亡時の減点が2000に増えたので、ゴーレム戦はムービングキャスティングを使って逃げながら撃つ必要があります。1回死んでもクリア可能ですがギリギリ。 -- 2023-09-17 (日) 09:53:42

アイススピア

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / アメジストゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■アメジストゴーレム
情報
<共通>
攻撃30点、討伐100点、3匹以上同時に凍らせると+400点。
3匹以上凍結成功の得点が飛び抜けて高い。この試験に限っては弱点属性を選ぶのはNG。改変前のように火属性クリスタルを選んで普通に倒すだけだと9000点台止まりになってしまう。氷属性のモンスター3匹以上を1チャージアイススピアでなるべく殺さないように凍らせ続けると得点が稼げる。ゴーレムはボーナススコア廃止で効率が悪くなったのでザコ相手にどれだけ稼げるかが重要。

一段コメント

  • アイススピア1段試験、グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム(ボーナス)でした。クリスタルの下にボルト魔法のチャージエフェクトが回ってるので、ファイアボルトのエフェクトのクリスタルを壊すと良いみたいです。インスタントキャスティングとアイススピアを上手く使ってジャイアントスプライトまでを素早く倒し、主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打でSSランク取れました。 -- 2017-08-04 (金) 19:58:04


二段コメント

  • IB同様Renovation適応されておらず、凍らせた敵をスマッシュで攻撃等不可。純粋にISでの攻撃のみとなるためIBや戦術スキルで飛ばしてから固めることをオススメする。 -- 2017-07-26 (水) 14:30:21
  • 道中のザコは1チャージ連打ではなかなか死ないし、炸裂まで6秒も待たなくてはならないので得点効率が悪い。 なので、湧いた瞬間一番群れているところに通常フルチャージ1発、続いて他の群れにISフルチャージ一発、すぐさまアイスボルトをチャージし始めてデッドリーと残りのザコを全滅させるやり方が効率よい。 ゴレでは、初撃にISフルチャージで、後は1チャージをひたすら撃ちまくるだけでいいけど、ここまでストレートに来た場合、残り1:30くらいでマナが尽きるので、撃てなくなってゴレに殴られないよう適度なタイミングでマナリカバリーするなりドロップしたマナポ飲むなりしておこう。 このやり方で12,500点。 -- 2017-09-26 (火) 11:06:45
    • ファイアボール試験同様、低スペックPCだと、ゴレで位置ずれが蓄積されて動けない・チャージすらできない状態になるので、同じように、自分の足元をまめにクリックして位置ずれを解消しておこう。 -- 2017-09-26 (火) 11:12:11
  • ↑のやり方で、ゴレでモタついて15秒ほど時間ロスしたけど、ダメージボーナス1,500くらいでした。 -- 2017-09-27 (水) 07:41:38
  • スタート→IB1チャージで氷クリスタル攻撃→①IS1チャージで3匹同時凍結を一気に2~3回くらい行う→②攻撃した敵が全て!!になるので戦闘スキルの危機脱出でタゲを切る→③危機脱出CT中に離れている敵を個別撃破→①に戻る でS評価クリアできました。 -- 2023-12-21 (木) 20:03:22


三段コメント

  • 主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打です。雑魚は早々に片づけてゴレのみで点数を稼ぐと良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:14:04
  • 3段は敵が10匹湧くので、2段コメントの「開幕にフルチャージスピア2連発のやり方」プラス、もう一発を固まってるところにフルチャージ(ジャイアントスプライト以外なら3~4チャージでも十分かも)1発追加くらいでもよい。 結構な確率でデッドリーするので処理はきっちりと。 ゴレは全く同様のやり方で(そのうちマナ切れするので湧くたびにマナリカバリーしておくと安心)。 PC重くて位置ズレで連射できなくなってゴレで1回死んだけど、12,200点(うちダメージボーナス1,800点)。 スペックが十分なPCの人だと、18,000点以上取れる。 -- 2017-09-28 (木) 08:54:56
  • 道中被弾ゼロ,ゴレで1死。 ゴレはICフルチャージを使わず、ミルが当たらない距離まで密着して、力の限り1チャージを連射したけど、クリがほとんど出ていないのか、フルチャージ未使用分のダメボーナスがマイナスされたのか、ダメージボーナス1,080点の12,080点でギリギリセーフ。 ゴレの初弾はICするのが最適解のようだ。 -- 2017-09-29 (金) 07:30:24
  • 最後のゴレにどれだけ早くたどりつくか。ISの特徴の連鎖を把握すればそんなに難しくはないはず。2分以上あればたぶん合格点まで行けると思われる。合格ラインは終了時までに10500~10700点くらい。 -- 2017-10-23 (月) 09:13:25
  • 火属性を選べばISフルチャージ一撃で倒せるから1湧き2~3回撃つだけで全滅。唯一の注意点はクリスタルに連鎖がヒットして壊れてしまうこと。これによって氷属性の敵が湧いてしまう事があった。 -- 2017-10-28 (土) 18:58:55
  • 仕様変更後はダメージボーナス点が消されているため、途中の雑魚を出来るだけ延命させて3体以上巻き込んだ時のボーナス(300か400点くらい)を回収しないと9000点辺りで頭打ちになります。ゴーレムも何回でも沸くので、できるだけ数を倒して討伐ボーナス得た方がいいです。 -- 2023-09-28 (木) 22:09:17
    • ↑の通りザコ戦は意図的に手加減しないと12000点が不可能に近い。火属性を選んでサクッと殲滅したら全然稼げないしゴーレムへの攻撃も30点に減って今までのセオリーは通用しなくなった。氷属性のザコを1チャージで出来るだけ殺さないように凍らせ続けるやり方が効率いい。 -- 2023-09-28 (木) 23:02:19
  • クリスタルを巻き込むなど外注で開発はろくなテストすらしていない事がよくわかる、SSに関しては何度も繰り返し運任せでしか到達できないクソ仕様。 -- 2023-12-30 (土) 13:49:13
  • クリスタルはIBで破壊、雑魚は3匹×3組にISの1チャージを繰り返す。多タゲで動けなくなったら危機脱出。2段目のアイススプライトの時点で残り時間1分半くらいでSS取れました。 -- 2024-01-04 (木) 08:14:42
  • アイススピアで敵を倒す試験ではなくアイススピアでどれだけ敵を動かさずハメられるかの試験と意識すると楽。最後のゴーレムは他の試験と違ってボーナスでもなんでもなくただの雑魚1匹と点数が変わらないので氷属性以外を選ぶのは厳禁。 -- 2024-01-11 (木) 10:58:22
  • 一番大事なのは環境設定で既存ターゲット優先を切ることでした。マウスのカーソル優先にしておくと他の敵の凍結に引っ張られることがなくなります。 -- 2024-02-06 (火) 21:28:10

ヒーリング

進行手順1.味方を応援する。
反映スキルヒーリング / マジックマスタリ / マジックウェポンマスタリ
一段
出現モンスター
灰色オオカミ / 犬
一段
出現パターン
1. ■灰色オオカミ ■犬(味方NPC)
二段
出現モンスター
キツネ / 雌鶏
二段
出現パターン
1. ■キツネ ■雌鶏(味方NPC)
三段
出現モンスター
クマ / ヒヨコ
三段
出現パターン
1. ■クマ ■ヒヨコ(味方NPC)
情報
2017/12/20のアップデートで難易度が激減しました。(ただしそれでも相当難しい部類)
下記の内容にはそれ以前の情報が含まれる可能性があります。
 
<共通>
犬などの動物にヒーリングをかける。敵に攻撃してはいけない。
敵を攻撃すると-3000点

ライフ85%未満の時にヒーリングをかける:120点
ライフ20%未満の時にヒーリングをかける:300追加加点(合計420点)
動物が行動不能になる:-1000点

瀕死(20%未満)のボーナスが圧倒的に大きいので狙える時は狙って行きたい。最低3~4回は瀕死ヒールができないと3段試験は厳しい。逆に言えば動物が多少倒されても瀕死回復で得点を稼げば12000点到達可能。
素手でヒーリングすると回復量が減って回数稼ぎが可能だが、現在の仕様ではワンドのままでもほとんど変わらない。
途中出現の動物(中立)はライフが若干減った状態で出現します。ヒーリングのターゲットが吸われて邪魔になるので注意。
1回ずつヒールをかけておくと吸われなくなりますがマナ切れの恐れ大。
応援要請は動物のライフが80%以下の時に15秒毎に発生。ここでヒーリングをかければ応援成功。
成功すると味方の攻撃力が上がり、失敗すると敵の攻撃力が上がる。

三段試験のヒヨコはクリック困難なのでALT+名前クリックで回復しましょう
2017年12月20日のアップデートでCtrlターゲットが可能になりました。
このため難易度が著しく下がっています。


<三段>
ヒヨコのHPが80%以下になるように調整することで、応援要請テロップが多発しヒヨコorクマの火力がぐんぐん上昇していきます。
(応援要請の5カウントダウン内にヒールするとヒヨコが火力UP、しなければクマが火力UP)
試験開始直後にクマの火力を上昇させておけばヒヨコのHPがごっそり削れてヒーリング回数を稼げますが、瀕死回復は狙い難くなります。現在のバランスではどちらかと言えばデメリットの方が大きいので、クマ強化は0回か1回までにしておいた方が簡単かもしれません。
逆に言えばクマに強化が入ろうが入るまいが難易度はほぼ変わらないので意図的な調節は不要になったと言える。クマに強化が入っていない間は瀕死回復を狙い、強化が入ったらヒヨコが死なないように85%未満で即ヒールする戦略に切り替えると楽にSSが取れる。

なお、ヒヨコが強くなりすぎるとクマが死亡してクマにかかったバフが解除&5秒ほどタイムロスが生じるものの、2023/9/13のアップデートにより、動物が敵を倒しても試験が終了せず次の敵が現れるように変更されたので、試験が早期終了して得点を稼げない心配はなくなった。

一段コメント

  • 完全に運任せの試験です。心折れずに何度も挑戦することが必要になると思います。内容は灰色オオカミと戦うNPC勇敢な犬にヒーリングをかけ続ける試験。途中から他の犬が大量に出てきてヒーリングをかけにくくなります。プレイヤーが敵を攻撃すると大幅な減点(-3000点)になります。また、フレイヤーが灰色オオカミを倒してしまうと失格になり試験終了。勇敢な犬が灰色オオカミを倒すと試験終了。クリアボーナス3000点が入ります。勇敢な犬が行動不能になると-1000点。なお、残り時間2分55秒、8000点でS評価でした。コツはダウンしている際など、動かないときに如何に素早くヒーリングをかけるか、ということになると思います。おそらく、魔法系を極めるうえで、最大の関門となると思います。 -- 2017-07-29 (土) 07:57:29
  • 8650点でS評価でした -- 2017-08-01 (火) 13:53:28
  • スペックが足りてないPC:犬が増えるとかなり重くなって通常のヒーリング連打すら困難に...。 オオカミの1・2・3でクリ出たらもうどう頑張っても回復が追い付かずムリゲー級。 7,600点でクリアしたけど、もういいや。 -- 2017-11-01 (水) 17:15:42
  • 8450でS -- 2019-09-14 (土) 21:23:06


二段コメント

  • ヒーリング、完全な運ゲー。クリアボーナスが3000点だったので、敵が瀕死になって6000点に届きそうになかったらEXITするしかない。 -- 2017-07-26 (水) 09:49:01
  • 11500点、SS -- 2017-07-27 (木) 07:26:03
  • 9400点、S。実はその他の鶏のライフがわずかに減った状態でポップするので、それで点が稼げる。 -- 2017-07-28 (金) 22:08:18
    • 中立の動物にヒールしても点が入らなくなっているのを確認 -- 2018-01-21 (日) 15:55:56
  • 鶏が小さく、素早くてクリックできず死ぬ。何か方法があるのだろうか? -- 2017-08-20 (日) 19:43:07
    • Alt押しっぱなしで名前をクリックする -- 2017-08-21 (月) 20:22:23
      • ごめんなさい、途中送信してしまいました。Alt押しっぱなしで名前をクリックする、ほどよくカメラを近づける、自分・鶏・敵が一直線に並ぶような位置取りにするとやりやすい。また環境設定で隣接自動ターゲットを切っておくと敵への誤タゲを防げる。 -- 2017-08-21 (月) 20:27:41
    • ウィンドウズの拡大鏡を使ってマウスカーソル周辺を拡大すると若干見やすくなりました。 -- 2017-08-29 (火) 20:17:42
  • Ctrlで動物をターゲットできるようになってから受けてみた。 ヒーリングを外さないので鶏無死のまま7,200点まで稼げた。 残り30秒くらいでキツネが死んで10,200点で無事Sクリア。 -- 2018-01-06 (土) 22:32:58
  • 鶏を通常クリックしてしまうと卵拾いスキルが発動するので注意。 日曜日受験でクリが出まくって、残り時間1:50秒時点で鶏がキツネを倒してしまった。 序盤から全力で稼いでいたので運良く9,000点ギリでクリアできたけど敵の残りHPもちゃんと見ておかないといけないね。 -- 2018-01-07 (日) 08:23:04
  • 適度に鶏を強化させないと倒せないまま時間切れしてしまうため注意。何も考えず被弾と同時にヒールで10750点。(時間切れ・キツネ強化3回・死亡1) -- 2018-10-08 (月) 22:47:28


三段コメント

  • Take21で12,150点SS合格。 この時の立ち回り内容は、素手ヒーリング,試験開始直後にクマ強化を連続2回,ヒヨコ強化は多分7~8回くらい?,クリックはほぼミスなしで安定,ヒヨコ無死,残り時間35秒で9,000点突破,残り時間29秒でクマ討伐で+3,000点追加。 Take20までに、クマ強化1回や3回のやり方も試してみたが、1回では毎回1,000~1,700点くらい足りずで断念,3回ではヒヨコが即死するケースが多くて自分にはムリゲー状態だったので断念。 -- 2018-01-15 (月) 13:51:11
  • ↑続き 2次試験ではヒヨコ強化の回数をちゃんと数えてみた(他の条件は全て同一)。 ヒヨコ強化8回で残り26秒クマ討伐で12,400点SS合格。  あと、ヒヨコ強化5回のパターンもやってみたけど、残り20秒でクマのHPが3割残っておりEXIT。 結局は、ヒヨコとクマの行動運&クリ運次第なので5回はダメとか8回なら絶対OKとか断言できないけど…。 -- 2018-01-16 (火) 15:07:45
  • クマの強化は2回がお勧め、1回だと倒し切るまでに9000点いきにくい。(8900まで出たから行かないわけではないかと)残り時間的に30秒未満で倒せるくらいの強化の調整をしないと合格は難しい。ヒヨコの強化は最初に行うなら回数少なめ、あとで一気に行うなら多めの方が良い。CTRLのおかげで非常に楽になったが、2段までとは一味違う。 -- 2018-03-05 (月) 11:37:11
  • 概ね今までのコメントと同様の感想を持ちましたが、日曜に受験する場合にはクリティカルが出やすいので、ヒヨコ強化の回数はやや少なめでも倒してしまうと思います。同様にクマの攻撃でもクリティカルが大いにありうることを念頭において回復したほうがいいです。土曜と日曜にSS合格して昇段したので日曜でも合格は不可能ではないと思いますが、回復のタイミングやExitのタイミングに自信のない方は日曜日を避けるのもありかもしれません。いずれにせよ、回復が楽になった反面、回復のタイミングやExitの判断が問われる試験になったと思います。なお、試験官の説明では早く倒した場合にボーナス得点があるとの話でしたが、2段試験まではともかく、3段ではそのような余裕はないと思います。ボーナス得点の詳細はよくわかりませんでした。 -- 2018-03-11 (日) 10:48:07
  • 合格したけど結局最初から最後まで運ゲーだと思います、気長にexitするしかない -- 2018-11-13 (火) 08:16:14
  • 応援要請は15秒毎の模様。15秒区切りの時間が近づいた時(15で割ってあまり4.5くらいの秒数?)にライフ判定をして、15秒区切りの時間になった時パワーアップが行われる。強化したくないときは特に時間に気を付けよう。 -- 2019-08-12 (月) 05:48:13
  • とりあえず4回SS合格したのでコツ(と言えるほどではないけど)を。やはり運が重要だが出来ることはやっておくことで成功確率を上げるのが重要。日曜以外で行ったため日曜だとクリ発生率の関係で変わる可能性あり。基本は素手で回復を行う。最初の応援要請は残りタイム4:35前後、2回目は4:20前後、この2回で熊を強化させる。この時点でexitしても3万G減るくらいで精神的ダメージはそこまで高くないので応援要請直前のタイムになったらどういう状況でも回復を止める。(もちろんヒヨコが倒れたらexit)熊を2回強化したら今度はヒヨコを4回強化させる。ヒヨコを4回強化した後は一旦応援要請が出ないようにこまめに回復をする。次の強化タイミングは残りタイムが2分を切ったあたりで、2分を切ったらHP80%未満を維持してヒヨコを2回強化させる。(この辺からすぐにexit出来るように「脱出しますか?[はい][いいえ]」のウインドウを出しておくと良い)ここからは常に熊のHPにも気を付けること。そして9000点を達成したらヒヨコのHPを常に80%未満で維持して終わるまで強化させる。そして時間が切れるまでに熊を倒せれば3000点入ってSS合格となる。無論これだけ管理しても成功率は高くないので何度exitしても良いようにゴールドは多く持っておくこと。 -- 2020-12-24 (木) 03:40:09
  • クマが倒された後、終わるのかと思ったら再召喚されて続きました。アップデートページには載っていない様ですが変更されたのかも -- 2023-09-17 (日) 04:38:43
  • クマ倒しても終了しないで再召喚され続行、だけど点数はいらない。代わりに瀕死状態25%↓で回復で300?点はいるからこれで稼がないとSS無理かも -- 2023-09-23 (土) 01:46:36
  • 難易度は前に比べるとめちゃくちゃ下がってました。85%切ったら即ヒールするだけでも11000点超えたので瀕死回復が数回できれば余裕のはず。瀕死回復を積極的に狙っていけばヒヨコが2回死んでも可能なのは確認しました。 -- 2023-09-23 (土) 13:55:37

ファイアボール

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
属性クリスタル / グランビル / スプライト / ジャイアントスプライト / クリスタルゴーレム
一段
出現パターン
1. ■属性クリスタル
2. ■グランビル(クリスタル壊したときの属性で出現)
3. ■スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
4. ■ジャイアントスプライト&スプライト(クリスタル壊したときの属性で出現)
5. ■クリスタルゴーレム
情報
<共通>
3匹以上まとめて倒した時にクールタイムリセットされる仕様は無くなりました。
同時に3匹以上倒すとボーナス+500点。仕様変更により敵がデッドリー生存しなくなったため当たれば確実に取れる。3匹ずつ倒して1湧きにつき3回取るのが得点的にはベストだが、ギリギリを狙うと敵が動いてしくじる恐れが大きいので1湧きにつき2回狙うのが無難だろう。
2021/9/15のアップデートで難易度が激減。1チャージから撃てるようになった為にファイアボールを撃ち続けるだけでSSランクが取れるほど楽になった。
しかし2023/9/13のアップデートで難易度が再調整され超簡単というほど低難易度ではなくなった。ザコが簡単に一掃可能なのは変わらないが、ゴーレム戦ではムービングキャスティングを使って真面目に逃げ撃ちしないと死ぬ恐れがある。とはいえ1回死んでも12000点は可能なので簡単な部類。

一段コメント

  • ファイアボール、既に書かれているサンダーと大まかな内容は一緒。クリスタルはボルト魔法?をキャストして、壊した時に出る敵の属性を示す。雷→グランビル 氷2種→アイススプライトのみ、アイススプライトとジャイアントアイススプライトの混成 炎は未確認。ゴーレムが出てくるのも同様。 -- 2017-07-21 (金) 16:31:11
    • クリスタル破壊時、3体くらい巻き込んで倒した時、沸いている敵を全滅させた時(ゴーレム含む)等にスキルクールタイムのリセットが発生する。なるべくまとめて倒すように撃ち、インスタントキャスティングをガンガン使っていこう。 -- 2017-07-21 (金) 16:34:58
      • 3段試験中、よく確認しないでクリスタルを攻撃し、属性関係なく1回目グランビル(氷)、2回目スプライト(雷)、3回目スプライト+ジャイアントスプライト(火)だったので属性の違い以外、敵は順番で決まっていると思う。あとよく見たらFBL試験で出てくるゴーレム、THやLBの書き込みにあるアメジストじゃなくてクリスタルゴーレムだった。 -- 2017-07-22 (土) 09:13:36
  • 中級魔法試験は武器はトリスタで共通なので、クリスタルを攻撃する際に、試験に対応するボルト魔法で攻撃して属性を貯めて敵が湧いたら、即中級魔法が使えるようにする必要がある。FBLならファイアボルトでクリスタルを破壊するのが効率的。なお、クリスタル破壊の際に、スキルCTが初期化される。また、FBLで複数の敵を攻撃した際、また、記載にあるように、沸いた敵を全滅させた際にもインスタントキャスティングのCTが初期化される。FBLはチャージしないと撃てないので、インスタントキャスティングを積極的に使っていかないと、点数が伸びにくく合格は厳しくなる。なお、攻撃魔法系の試験に共通して、試験終了時に与ダメに応じてボーナス点数が上乗せされて、合否、ランクが決定される。 -- 2017-08-03 (木) 13:24:01
    • 見た目はトリスタだけどFBL撃つのにエレメンタルの蓄積は要らないですよ。クリスタルは点数にならないので合体ボルト2~3回で破壊した後チェーンキャストFBLで2体以上巻き込んでいくのが効率いいです。また、2段以降はクリスタルの属性選ばないとS~SSランクに届かせるのは困難となります。 -- 2017-08-03 (木) 16:56:06
  • 昇段試験のFBLはリノベ以前の仕様なのか、射出から着弾までが非常に遅い。モブがアタックに来ている場合着弾場所がずれて当たらないことがあるので、ディフェンスを使いつつ近づいたりすると当てやすい。 -- 2017-11-12 (日) 22:39:40


二段コメント

  • 破壊するクリスタルの属性が重要。アイスボルトをチャージしているクリスタルを常に狙うようにすることでダメージボーナス分も2500点以上稼げるようになります。クリゴレは半分くらい合体ボルトで削ってもいいし、FBL当てた後突っ込まれたらミルで迎撃することで比較的安全に追撃出来ました。チェーンキャストは惜しまずどんどん使った方がいいです。 -- 2017-08-02 (水) 22:28:01
  • 低スペックなPCを使ってると、ファイアボールの連射で大きな位置ずれが蓄積されて、3秒くらいキャラが動けない&チャージもできない状態になってゲームにならないことも。 改善策は、ムービングキャストを使わずファイアボールが着弾するまでは一切動かない(チャージするのはOK),まめに細かいクリックでちょこちょこ動いてズレを小さいうちに解消すると、頻度・チャージ&動けなくなる時間も短くで済むことが多い。 これでダメなら環境設定の「エフェクト簡素化」をチェックして(自分のFBL自体が見えなくなるので、ものすごくやり辛いけど)。 -- 2017-09-15 (金) 08:23:15


三段コメント

  • ゴーレムはターゲッティング後即時スキル使用を有効にしてひたすらFBLのショートカットキーを連打。SSどころか25000点ぐらい取れるほどには難易度が激減している。 -- 2021-09-19 (日) 21:41:15
  • サブキャラ等でやるにしても早いと2分ちょい~かかっても3分以内に終わるのでバッヂ稼ぎには一番よさそう -- 2022-10-05 (水) 18:16:37
  • 最大の敵は画面効果の揺れかも・・・。試験前にエフェクト簡素化、画面振動効果削除の設定を入れるのをお忘れず・・・。 -- 2023-04-01 (土) 13:44:05
  • 仕様変更の為、ゴーレム戦で死亡するとSSがほぼ無理になります。初めからライフポーション300を10本持っているので回復すれば死にませんが、気付かないと難しいかも。 -- 2023-09-14 (木) 14:15:32
  • 前みたいにめちゃくちゃ簡単ではなくなった。ゴレ到達時点で大体9000点で、ゴレへの攻撃が30点、討伐が100点だから、死なずに60~70発程度撃つ必要がある。どの道難しくはないが油断すると失敗もありえる。 -- 2023-09-18 (月) 12:33:16
  • これ、もしかしてSSランク挑戦を選んじゃダメなんでしょうか? 普通に「挑戦」を選ぶと問題なく合格できましたが「SSランク挑戦」を選んだ場合ダメージボーナスが一切加算されてないような…… -- 2024-01-12 (金) 18:04:12
  • プレシーズン期間に数十回プレイして1回しかSSランクの合格が取れず、その時はほぼほぼすべてクリティカルがゴーレムに発生して一撃で倒せたからこそ取れた運ゲーだったのですが、本当にこの試験(努力次第で)合格できるのでしょうか? 現在のバランス調整で安定してSSランクを取る方法、ご存じの方いましたら教えていただけると助かります…… -- 2024-01-12 (金) 18:09:11
  • SS挑戦選んでも獲得スコアは同じです。ダメージボーナスは2023年9月13日のアップデートで廃止されてます(その前のコメントは古い情報)。この試験は特にコツはなく個人のマウス捌きのスキルとかでほぼ決まってくるんじゃないでしょうか。FBLダメージ低下後もそんなに難しくないはずですが、どうしても無理なら回線速度が極端に遅かったりする可能性があると思います。 -- 2024-01-12 (金) 19:36:36
  • 最近、復帰してやったけどコツ情報に書かれてる事まんまでボスまでに3体巻き込み、巻き込み過ぎないようにFBL連打だと思う。一発で大半焼いちゃうとスコアがきわどくなる。ボス一体になってからの稼ぎはクリ運頼みなので、上手く敵も味方も生き延びて、3匹巻き込みで撃つFBLの数を増やすよう意識するとボス登場時点でのスコア結構違うよ。 -- 2024-01-13 (土) 16:40:42
  • ゴレ一体になってからはインスタントキャスティングを使って手早く倒し100点を多く取ることを目指しましょう。ゴレを倒せばクールタイムリセットがあるので必ずキャスティングして、クリが出れば1発です。 -- 2024-02-05 (月) 21:32:30