私の騎士団会話テーブル/コメント

Last-modified: 2019-07-11 (木) 20:10:34

私の騎士団会話テーブル

  • 横並びに表を統合してみました。 -- 2015-12-31 (木) 23:25:46
  • ↑2 どうせ定期的にパターン変えてくるでしょ -- 2016-01-01 (金) 00:17:12
  • ダイも97個で一周ですよ。ちなみにその表でいうところの97番目はファッションが上昇ワードです。 -- 2016-01-01 (金) 01:19:37
  • ダイ97目と思わしきで遊び暮らすにファッションで上昇でしたが、次がまた遊び暮らすとなり上昇は遊びとなりました -- 2016-01-01 (金) 09:56:50
  • たとえばエルシィは最初料理⇒訓練⇒ファッションらしいですが 起点としてはどこになるのでしょうか? -- 2016-01-01 (金) 10:27:56
  • カオルテーブルの2は「遊び」、95は「任務」ではなく「訓練」でした。正解でしたらテーブルに追加よろしくお願いいたします。 -- 2016-01-01 (金) 10:31:29
  • カオル2番目「遊び」で確認できたので追加しました。それにしてもこの表作った方ホントにすごいですね。ありがとうございます! -- 2016-01-01 (金) 10:40:01
  • ダイ97目の書き出しコメですが、後半の「次が遊び~」のくだりからは勘違いでした。97からの周回確認できました。 -- 2016-01-01 (金) 11:14:05
  • ↑×4 起点は1行目からです。最初にある説明を読んでくださればわかるように、ダイにしろエルシィにしろ、最初の会話で上昇ワードを選ぶと「会話イベント」が発生するため、2行目の「遊び」ではなく会話イベントの「訓練」に切り替わってるのです。 -- 2016-01-01 (金) 11:18:28
  • 好感度が連続で下がると上昇ワードの変更がかかるみたいですがそれは会話テーブルの次の行にいくということでいいんですかね? -- 2016-01-01 (金) 13:15:08
  • 5回ほど正解繰り返して現在のテーブルの位置確認、後はテーブル確認しつつ会話すれば好感度上げ放題ってことですかね -- 2016-01-01 (金) 13:44:04
  • ↑×3 「好感度を連続して下げる」ってのを試してないので、予測でしかありませんが、好感度を大きく下げる事によって、「すでに行き過ぎた会話イベントの好感度範囲に再び戻る」事になり、会話イベントが発生してる可能性があります。 -- 2016-01-01 (金) 14:33:09
  • アイリースを本気メモ併用で確認するとファッション*3→任務*3のところがあったので28辺りが違うかも? -- 2016-01-01 (金) 15:12:52
  • これって今自分が何番の状態にいるか分かる方法ってあるんですか? -- 2016-01-01 (金) 15:56:14
  • ダイの97番目、↑コメにもありましたが、こちらのデータ2周分ともにファッションでした。表に記入しておきます。 -- 2016-01-01 (金) 16:03:31
  • 「自分が今何番目にいるか~」についてはその人にしかわからないのだから、自力で5~6個当てたらその回答順からソートで検索するしかないと思うのだが・・・。そのくらいはがんばろう! -- 2016-01-01 (金) 18:38:52
  • シュアンに情報もらってから一回だけ会話を上げるを繰り返して特定すればいい ↑×2 -- 2016-01-01 (金) 18:52:29
  • 早見表のほうは1.遊び、2.恋愛とか正解だけ載せとけばいい気もしたり。 -- 2016-01-01 (金) 20:56:07
  • なんだか、データを解析したとか疑われてるみたいですが、単純に「これがはずれだから次はこれ……あたり。それじゃ次は……」って繰り返してメモ残してたらループしてるのに気づいて、そこから検証していっただけですからね? -- 2016-01-01 (金) 23:07:47
  • なんかもう対策されてね? -- 2016-01-02 (土) 00:23:25
  • 解析なら好感度低下の項目で抜けがある時点でおかしいと気が付くと思うので大丈夫じゃないかと。収集ありがとうございます。活用させていただきます -- 2016-01-02 (土) 00:24:43
  • 同じく急に当てはまらなくなった模様・・・ -- 2016-01-02 (土) 00:33:54
  • エルシィを64から見てみましたが、70の当たりは訓練じゃないでしょうか?ちなみにファッションは無関心、遊びは外れでした。エルシィ71~77は表の通りでした。 -- 2016-01-02 (土) 08:38:40
    • 上の方で70の当たりは訓練?と書いた者ですが、訓練を選んだ所→特殊会話が発生したので厳密には訓練じゃないかも・・・ 不正確ですみません。-- 2016-01-02 (土) 10:59:35
  • アイリース、好感度レベルをいったんLV1‐0%まで下げて好感度を上げていったらLV1‐43%あたりで特殊会話が発生しました。レベルには関係なく、正答回数に応じて発生するのかも? -- 2016-01-02 (土) 09:57:16
  • この、イベント発生の数値は%表示ではなく、積み上げた好感度数値なのかな?表のエルシィについてですが、Lv2の2.0というのは、%ではなく積み上げた好感度数値ですね。、まっさらな初期状態から、料理(+3)→遊び(-1)→訓練(イベントで+6)であることを確認しています。エルシィの好感度は、Lv2は次のレベルまで300必要なので、当たり会話1回につき1%しか上昇しないです。この表の2.0というのは、好感度が2ということのようです。%なのか、実際の数値なのか、はっきりわかる形で示していただければよりわかりやすくなると思います。 -- 2016-01-02 (土) 10:08:31
  • ↑3・4遊びも訓練でもなくこちらではファッションでした。 -- 2016-01-02 (土) 10:50:56
  • 他の人も書かれてますがアイリースの28番目、遊びで好感度下降、ファッションで好感度上昇を確認しました。また別の方で同じコメントが出たら訂正お願いします -- 2016-01-02 (土) 10:51:02
  • アイリース85~2、カオル20~26確認。 -- 2016-01-02 (土) 10:52:42
  • 対策されたわけではなく、表にいくつか間違いがあるのでは? -- 2016-01-02 (土) 10:55:10
  • 全く同じコメントの重複や削除依頼のコメントがあったので、整理してみました。問題があればコメントお願いします。 -- 2016-01-02 (土) 11:23:27
  • ところどころ間違っている可能性orイベント会話だけ特殊でテーブルとは別の物が働いているってことかな -- 2016-01-02 (土) 15:06:39
  • 表どおりに動いてたけど特別班に入れたら表から外れたから、表をリセットorランダムの位置に移動するフラグがいくつかあるんじゃね -- 2016-01-02 (土) 16:33:21
  • アイリースの 28と 29、自分の記録ではこの表と一致しています。 -- 2016-01-02 (土) 16:49:40
  • エルシィ、30のところ遊びで低下、その後料理ファッション恋愛で変動なし、任務訓練で低下。再度遊びで上昇。なんだこれ… -- 2016-01-02 (土) 17:00:19
  • ちなみにLv4で最終地は25.5 -- 2016-01-02 (土) 17:01:19
  • 実は98番目が存在するもよう。ただし一過性のもので当たりを引かなくても次回の会話で消滅している。エルシィ(Lv5)とアイリース(Lv5)で発生。 -- 2016-01-02 (土) 18:52:55
  • カオルLv5,99%で97訓練の後1の遊びに戻ったら、好感度上がりませんでした、変化なし -- 2016-01-02 (土) 19:14:48
    • ↑の書き込みしたものです、ETで日が変わってシュアンに印章渡して確認したら「遊び」で、テーブル1~3で好感度上昇しました、97の後いったんテーブル停止?ループしないのかな?
    • やはりミスリード用にイベント扱いの98番目が存在する可能性が高い。
  • ↑次回遊びを選んで好感度が上がれば↑3の報告と合致する -- 2016-01-02 (土) 19:25:06
  • アイリース 18はファションではなく 遊びでした -- 2016-01-02 (土) 20:00:03
  • ↑9の者だが31で遊び×がきたので任務訓練で× 恋愛ファッション料理変動無し、仕方ないので再度遊びで○になった -- 2016-01-02 (土) 20:13:05
  • エルシィ92でファッション、好感度下降しました、違うようです -- 2016-01-02 (土) 20:15:04
    • ↑書き込んだものです、シュアンでこの後確認したらファッションでした、会話したらファッションで正解でしたが、93もファションのはずですが、やっぱり下降しました、そのあと94の恋愛選択しても変化なし、なぞです
    • ↑&↑↑書き込んだものです、シュアンで確認したら料理でしたが、イチゴ牛乳の話になりました、好感度クエが挟まって、おかしくなっていたようです、まだLv2の85%程度だったのですが・・・お騒がせしました
  • ↑番数を勘違いしている可能性はないだろうか?こちら90~93はファッションで正解だった。その後97終了後に上記にあるような謎の98を経験しました。 -- 2016-01-02 (土) 20:21:25
  • アイリース18までは表の通りこれたが、19からおかしくなった、19は表の通りでは任務○遊び×発言だが恋愛で上昇任務訓練は×(どっちが×発言かはメモ取り忘れ)、20は表では訓練○遊び×だが遊び×発言で恋愛で上昇、21は料理×発言で恋愛で上昇。そのため19~20がすっ飛ばされた形で進行した感じになった。 -- 2016-01-02 (土) 21:16:28
  • こちらもエルシィ85~96まで確認しましたが表の通りでした。 -- 2016-01-02 (土) 21:18:23
  • 数行ごとに 任 訓 遊 料 フ 恋 の表記があると見やすい……かな? -- 2016-01-02 (土) 21:26:46
  • ↑確かにその方が見やすいですね。でも編集する人が大変かな…。 -- 2016-01-02 (土) 22:11:37
  • ↑↑ひとまず挿入してみた。気に入らない人がいれば勝手に編集してくれるだろう。 -- 2016-01-02 (土) 22:45:02
  • ↑かなり見やすくなりましたね。 -- 2016-01-02 (土) 23:52:24
  • ↑↑ありがとう! -- 2016-01-03 (日) 00:02:05
  • カオル21回目ファッションではなくて遊びのような気はします(それ以降の20までは合ってる -- 2016-01-03 (日) 00:49:54
  • テーブルと合わないという報告が多々あるが、イベント会話も考慮しているのだろうか? -- 2016-01-03 (日) 00:54:35
  • カオルの64番ですがテーブルでは「訓練」になってますが「遊び」が正解でした -- 2016-01-03 (日) 01:43:24
  • 自分は基本テーブル道理で進んでいます。LVいくつの何%で食い違いが起きたの報告も欲しいですね -- 2016-01-03 (日) 02:09:56
  • 人間キャラではテーブルあうのですが、エルフキャラだとテーブル会わないのですが・・・ -- 2016-01-03 (日) 06:19:34
  • エルシィ Lv3 79.0%不一致(正解は不明) Lv3 78.0%一致 上のテーブルはLv2基準とかの表記が必要ではないでしょうか? -- 2016-01-03 (日) 07:40:39
  • ↑1,2 エルフキャラで3人Lv5ですけど問題なく進んでます。キャラや番号を間違えてる、あるいはイベント会話を挟んでるとかでは -- 2016-01-03 (日) 09:07:34
  • ↑×3 テーブルはLv2基準ではありません。好感度MAX状態での調査ですから、イベント会話は挟んでないはずです。 -- 2016-01-03 (日) 09:44:15
  • エルシィLv5 44.0% 97の任務と1の料理で50.0%に上昇後、2で遊び選択するも上がらず。翌日以降再度遊びを選ぶと何故か上昇、その後2~7で一致しました。条件は不明ですがたまに外しても進行するダミーが挟まれる? -- 2016-01-03 (日) 10:02:39
  • 98のミスリード用イベント会話があると先に報告されてるが、他の報告から発生条件は97を終了後3回目の正解を求める会話の時に発生する感じですね。今後も要検証項目。 -- 2016-01-03 (日) 10:22:51
  • アイリース38番ですが-ox---の模様。間違ってたらすみません。 -- 2016-01-03 (日) 11:39:15
  • カオルで97番目まで行ったので98のミスリード検証。ETで翌日以降シュアンに確認したら次は「遊び」とのことで、それから会話したところテーブルの1~3の通りで好感度が上がることを確認。その後4,5もテーブル通りだったので98番目は発生しなかったみたいです。 -- 2016-01-03 (日) 13:16:49
  • ↑続き。なお6番目はテーブルと異なり「遊び」でしたが、これはイベント会話でした。lv4 90%ぐらいで発生しました。 -- 2016-01-03 (日) 13:18:58
  • 別で好感度テーブル表公開しているものですが、基本は97ループなのですが、前回終了時の会話が96番目及び97番目だった場合は、解答に正解し続けた場合は、98番目,99番目の会話に飛びます -- 2016-01-03 (日) 13:37:58
  • しかし98,99番目の解答を誤答すると、その瞬間に1番目に戻ります -- 2016-01-03 (日) 13:39:24
  • まとめると、96番目から会話が始まり2問目まで正解した場合は3問目は98番目となります。そして98番に誤答した場合は次回は1番から 正解した場合は次回は2番からになります。 -- 2016-01-03 (日) 13:42:05
  • エルシィの65は恋愛ではなく訓練でした -- 2016-01-03 (日) 13:42:29
  • 同様に97番目から会話が始まった場合は1問目正解で2問目は98番、それにも正解すると3問目は99番。これにも正解すると次回は3番から始まります。98番で誤答した場合は次回の解答は1番から、99番で誤答した場合は次回の解答は2番からになります。 -- 2016-01-03 (日) 13:44:44
  • 98,99番の解答はこうでした。98→99の順に表記します。ダイとアイリースの()内は苦手キーワードです  エルシィ:料→任 カオル:恋→フ ダイ:恋(遊暮)→フ(堅苦) アイリース:恋愛(訓練)→訓練(任務) -- 2016-01-03 (日) 13:49:23
  • エルシィ 96.0% 70の後に料理が出ました 直後の選択は遊びで上昇したので71だと思いますが、70と71の間なのかもしれません。なおイベント会話ではありません -- 2016-01-03 (日) 15:20:02
  • エルシィで好感度50%超えた直後、表からはずれた -- 2016-01-03 (日) 20:06:28
  • 好感度のパーセンテージと行は一致しないというの分かってるのかな?自分が表のどの位置にいるか分からなかったらエクセル等で前後関係調べてからじゃないと途中からこの表を利用した人はチグハグになります。 -- 2016-01-03 (日) 23:50:31
  • テーブルが97まで到達しても、素直に1には戻らないみたいですね。1のワードを選んでも上昇は起こらず、シュアンに答えを聞いてみると、ちゃんと1のワードだったりする。 -- 2016-01-04 (月) 00:44:11
  • ↑のコメにあるように、97から1には戻らない場合あり。カオルで66~97までの上昇部分は一致後、1の遊びを選択しても上昇も下降もなし。シュアンに確認後に1~3の上昇が一致した。 -- 2016-01-04 (月) 03:30:14
  • ↑試してみたところ、三回の会話中で1に戻る場合、テーブル通りにならないときがあります。が、次の日、シュアンに聞かなくてもテーブル通りになります。なんかバグかなぁとおもったりしましたが、特に変になることはないようですね。 -- 2016-01-04 (月) 15:28:59
  • アイリースはほぼ合ってる感じなんだけど、カオルがあちこちで合わない -- 2016-01-04 (月) 16:44:15
  • おそらく、会話の途中でループさせる処理ができないために98・99行目がループの糊代部分として1・2行目と重なってるのではないでしょうか。会話の終了時に現在の行が98番の場合→1番、99番→2番というようにシフトして次回の会話が始まってると思われます。 -- 2016-01-04 (月) 18:09:38
  • ↑の仮説に基づいて、カオルの会話が前回98行目で終了時(次回99行目)の状態で2行目から回答した場合順調に正解しました。 2問目が98行目の時に不正解だった場合の挙動はまだ検証できてないのでまだ仮説の域ですが・・・ -- 2016-01-04 (月) 18:13:48
  • ダイ97で上昇後会話終了、次の日テーブルが1に戻るのを確認。98テーブルから日をまたぐだけで変化しました。98,99テーブルはリスト合わせの調整項目の可能性あり -- 2016-01-04 (月) 18:39:28
  • このテーブル会話する前にほかのキャラでお出かけとかした場合ずれたりしないのですか? -- 2016-01-04 (月) 19:07:36
  • ずれる可能性はある。任務・訓練・外出でも好感度が変動することを踏まえて、特殊会話を考慮した上で検証したほうがいいかと -- 2016-01-04 (月) 20:04:27
  • 現在のテーブルの位置がわからないときは正解だった選択肢の順番をメモして同じ並びがある部分を調べれば特定できるけどそういう特定法書いてもいいのかな -- 2016-01-04 (月) 20:12:42
  • イベ会話挟んでないけど、カオルの80~90くらいの間がちょいちょい合わないような (追記:と思ったら、イベ会話って特別な内容の会話のことじゃなくって、特別イベントが発生する前段階の通常会話のことなのですね。誤解していました。ならテーブル合ってます。)-- 2016-01-04 (月) 20:17:24
  • ↑2 自分で思いつく人のほうが多いだろうから(私もその方法で特定したし)、書くまでもないと思うけど、別に書いても問題はないと思う。 -- 2016-01-04 (月) 20:19:32
  • アイリースの42番、訓練○で遊び×でした。 -- 2016-01-04 (月) 22:38:39
  • アイリースの42番遊びでいけましたよ?特別イベントかありませんでしたか? -- 2016-01-04 (月) 22:46:10
  • 殆どの人が会話内容を見ずにクリックしまくるからイベントなのか分からずに混乱する。めんどうな仕様だ -- 2016-01-05 (火) 09:17:50
  • 会話内容は読んでいるけど、最初は混乱したなあ。イベントが発生してから、会話がずれるんだと思っていたから。「イベントが発生するとテーブルがずれる」というよりは「イベントが発生する条件を満たし、待機状態になるとテーブルがずれる」と言ったほうが伝わりやすいのでは。 -- 2016-01-05 (火) 16:50:55
  • カオルのLV4のイベント会話「訓練」じゃないかも。私の場合「恋愛」でイベント発生しました。 -- 2016-01-05 (火) 19:20:28
  • 時々2~3つすっ飛ばしてテーブルが進行されるときがある。エルシィとアイリースで発生。前者は29まで進んだところ34へ、後者は22まで進んだところ27へなったことがある。 -- 2016-01-05 (火) 19:35:19
  • これ番号と%、実値と合わせるのが難しいね…カオルの場合、複数キャラでLV2で21-23はフ恋任の後、24-26がフ遊任でなく27-29フ訓恋、36の後に44-50になるのを確認している。しかしこの間で特殊な内容にはなっていない。好感度レベルで特殊会話の発生場所があるのは確かだけどずれ方には何か他にある感じ。 -- 2016-01-05 (火) 20:06:44
  • ダイLv2で17番目で特殊会話になった後、18の「堅苦しい話拒否」ながら遊びにはならず会話が終了。次に話しかけると「鳥肌」に代わっていて20の料に飛んだ。つまり特殊会話を挟む場合、内部ではずれているにも関わらず表示はずれていないってことがあるっぽい。 -- 2016-01-05 (火) 20:25:25
  • カオルの場合、Lv2の間は1%ずつ上がるから遊(会話後1%)→訓(会話後3%)だから1.0で発生するのですが…2.0でも発生する? -- 2016-01-05 (火) 20:51:13
  • 特別会話の時だけ表から外れるのかな?1回だけ表と違ってその後は表の順番通りになったけど -- 2016-01-06 (水) 01:51:47
  • 原則はその会話のみ差し替わると思われます。さっきダイ54のとこで特殊発生したら次が57に飛びましたが、元々特殊なくてもトラップのためかテーブルが飛ぶことがあるのでこれが偶然重なったなのだと思うけど。 -- 2016-01-06 (水) 03:01:12
  • エルシィの場合、まっすぐ上げると1→2訓(特)→3-5となりますが、最初に下がってLv1になっていたエルシィの場合、1料(Lv2 1/300)→2遊(4/300)で、次が3フにならず2訓(特)が発生しました。そしてその次は4→5…と進行(2キャラで確認)。原則は差し替わるということで間違いないかと。 -- 2016-01-06 (水) 03:17:06
  • エルシィの65 ↑に訓練とありますが、恋愛で正解でした(料理とファッションがNG) -- 2016-01-06 (水) 15:15:31
  • エルシィの66が恋愛だけど、本当に65だったのかと。前後6つぐらいの並び全部報告しないと信憑性ないし、修正もできないでしょ? -- 2016-01-06 (水) 19:33:20
  • 途中でなんかおかしいと思ったが…上の個別表と早見表で○の位置違うが…どういうことだってばよ -- 2016-01-06 (水) 19:36:01
  • 俺もエルシィの会話が64からおかしくなった、次は65のはずが訓練任務遊び変動なし料理ファッション低下恋愛上昇、その次が訓練遊び料理反応無し任務ファッション低下恋愛上昇、そのためパターンが7に戻ったかと思ったが10で任務で反応なし。イベント会話は発生してない。 -- 2016-01-06 (水) 20:36:36
  • なお55から64はパターン通りだった -- 2016-01-06 (水) 20:37:52
  • ↑ 何度か報告出てますが、たまにテーブルが飛ぶんですよね…エルシィはまだ64到達してないけど、5の後9に飛んで、16の後20に飛んだ。好感度レベルで飛ぶ場所は異なるようなのですが、65+3で68とかどうでしょうか。イベ会話のタイミングであったのなら低下させた時に65に戻るはずですが… 報告を見ているとイベ会話発生のタイミングは好感度値のみでテーブル位置には依存しないのはほぼ確実な感じですが。 -- 2016-01-06 (水) 21:15:01
  • ↑*3だが、その後進めていくとどう考えても65が恋愛が正解としか思えない。理由は66~72までは表の通りだったため、テーブル65が間違いかと。 -- 2016-01-07 (木) 00:18:22
  • 自分もエルシィは65でおかしくなって恋愛が正解でした。好感度はlv3の72%前後です -- 2016-01-07 (木) 06:04:55
  • 手元にある1月1日の魚拓と見比べるとエルシィのとこ変えられてるな。65はこっちでは恋愛に○付いてる。勘違いか、はたまた荒らしか・・・ -- 2016-01-07 (木) 06:20:53
  • 他の部分との比較の為にも一応URLを記す。ttp://megalodon.jp/ref/2016-0101-0316-05/mabinogi.wikiwiki.jp/?%BB%E4%A4%CE%B5%B3%BB%CE%C3%C4%B2%F1%CF%C3%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB -- 2016-01-07 (木) 06:24:19
  • ↑*39で65が恋愛ではなく訓練って報告があがっているからそれを検証せずに変更した可能性もあるが…いずれにせよ変更するときにはまだ完全じゃないんだからもう少し報告数が上がって正確性を期してからにしてほしい。 -- 2016-01-07 (木) 06:51:46
  • メモ(本気)を使いテーブル位置を確認するんだが、カオルLv2の時は問題なかったがLv3になってからメモで位置を確認しても毎回ずれてる様子・・・ -- 2016-01-07 (木) 08:35:25
  • テーブルでは遊び→遊び→訓練が上昇ワードみたいですが、初めてカオルと会話した時、テーブルを参照したところ、遊び○→遊び×→訓練○でした。もしかしたらずれてる可能性あり? -- 2016-01-07 (木) 11:02:10
  • ↑だから特殊会話だって 特殊会話有無報告必須化希望 -- 2016-01-07 (木) 12:39:58
  • テーブル①→②→③ の①で条件満たしてイベントAが発生した場合。②とAが置き換わるので②とAの選択肢が同じかどうかで変わる。選択肢が同じ場合は①→A○→③になる。Aと②の選択肢が違う場合は①→A×→②になり、その場合×になった後②を選択して○になるなら再びイベント発生の可能性があるからシュアンで確認した方が良い。その場合①→A×→②○→A○→④になる。 -- 2016-01-07 (木) 14:45:56
  • 好感度レベルによって特殊会話の発生位置が変わるし、何度か見られるテーブルジャンプも好感度レべルで変わる可能性が大きいから、テーブルと違う報告をする場合は好感度レベルと値は最低限、書くべきかと思う。 -- 2016-01-07 (木) 18:43:02
  • エルシィLv5 40.0% 62~66で訓練訓練任務恋愛恋愛と不一致の後67以降正常化という謎現象発生。なお、Lv5になってから1週目は全一致してました。 -- 2016-01-07 (木) 18:57:20
  • 12月に開始した時、エルシィはLv2 3/300時の特殊会話で「えらいね」を選ぶと確か下がった気がしたのだが…今やったら変化なしかつ再選択できるようになってた。 -- 2016-01-07 (木) 19:32:47
  • エルシィは好感度レベルでかなり変わるのかなぁ…Lv2 エルシィで9-16 17が不発(41/300なので特殊会話の発生確認はされていない) その後、遊→遊→任(遊0恋0)→27フ(訓0料0)→28-30…とテーブルに戻った… -- 2016-01-08 (金) 01:46:52
  • カオルの場合なら98に当たる時に遊を選ぶと多数が変化なしになってるということは会話が終わったタイミングでテーブルの指標リセットが入る書き方になってて、99(=2桁での最大値)まではテーブルそのものはありそうな気がします。98、99での上昇/下降引いた場合の報告も集めてはみたいですな。で、せっかくの98のタイミングで自分も遊にしてしまった…さてもう一周(笑) -- 2016-01-08 (金) 02:22:38
  • 選択肢のない特殊会話もある。テンプレと違うなら特殊会話 -- 2016-01-08 (金) 15:30:51
  • ↑5 エルシィ65、66は恋愛が正しい。表が間違っている。 -- 2016-01-08 (金) 22:02:16
  • エルシィレベル5 90% 64の訓練から恋愛→恋愛へ以降  なんだろうこれは -- 2016-01-08 (金) 22:20:59
  • サンプルがどこまで集まったら変更するか難しいですな。エルシィ65恋愛が多くなってきましたが元のを●とかで残したら良いかな?エルシィはLv2の6も遊になってるんですよね…3キャラで。 -- 2016-01-08 (金) 22:52:39
  • ↑2ですが恋愛→恋愛から更に恋愛でした。なんだこれは・・・ -- 2016-01-08 (金) 23:44:43
  • アイリースLv4 40.0% フ→訓→料というテーブルに無いパターンに遭遇。料理は特殊会話でもない普通のもの -- 2016-01-09 (土) 00:03:59
  • ↑ファッションや訓練のところが特殊会話かどうかコメントしないと意味ない -- 2016-01-09 (土) 00:47:19
  • エルシィの65を検証無しの変更およびその後の報告コメントを反映し訓練から恋愛に修正しました。ただし66が個別と早見表で異なり判断が付かないため保留としております。66は引き続き報告を検証して反映すべきかと。 -- 2016-01-09 (土) 01:11:32
  • ↑4です。64の訓練から恋→恋→恋→遊→遊→遊となりました。おそらく66と67の間に特殊会話でも入ったのでしょう。もしくは1つ恋カウントを間違えたか・・・ -- 2016-01-09 (土) 01:35:02
  • カオルのイベント発生会話が合わない。LV4までに恋愛のイベントは絶対にあったけど、記載ないし。 -- 2016-01-09 (土) 08:11:29
  • ↑wikiに記載されていないだけであるのかもしれませんよ。まだ不完全ですから -- 2016-01-09 (土) 09:05:20
  • ↑*2 どこからが合っていてどこからが合っていないのか報告が無ければ検証のしようがありません。少なくとも合わなくなった前後の5個程度は必要です。 -- 2016-01-09 (土) 09:17:16
  • ↑イベント会話のキーワードの話ですよ。 -- 2016-01-09 (土) 11:39:48
  • なので通常のテーブルのどこか、という情報は必要ないと思います。(イベ会話時は通常テーブルから外れるので)。カオルのイベント会話が「訓練」と「遊び」しかないのですけど、「恋愛」でのイベント会話もあったのは確かだ、という話をしています(実際に会話内容の概要も覚えている)ので。他にもカオルの「恋愛」のイベ会話を見た人いませんか?好感度状態はレベル3の後半あたりだったと思うのですが。 -- 2016-01-09 (土) 11:42:51
  • カオルの恋愛がキーワードの会話イベントは好感度10%(15/150)の時 -- 2016-01-09 (土) 11:49:01
  • ↑の方、↑2の者です。情報追加ありがとうございます。納得です。 -- 2016-01-09 (土) 11:56:05
  • キャラクター毎にページ分けてもよさそうですね。 -- 2016-01-09 (土) 12:19:13
  • アイリースの6は訓練でした -- 2016-01-09 (土) 12:40:44
  • エルシィの66は任務で下がって恋愛で上がるですかね早見表と個別で異なっているようですが -- 2016-01-09 (土) 13:26:52
  • 今の処、Lv5で特殊会話発生確認報告がないのでまだわからんのよねー('ω')好感度値が範囲内に入ればまたテーブルから外れると思うのでガンバッテ!!(エルシィ未だLv2なので人任せ★)指標加算にワークスペース使うとは思えないがテーブル飛ばしとかがあるの見ると一時値処理とかでバグって会話終了後かシュアンや本気メモで確認すると直るとかって可能性もありますかねぇ…カオルで36の後に44に飛んだ子がいたのですが、別の子で41-43の後 44が飛んで45 46 45 46 47…という珍妙な挙動になった子がおりました…Lv3 109や110なのでイベントタイミングではないはずなのですが。 -- 2016-01-09 (土) 16:05:32
  • 特殊班に入れた後は外出による好感度値大幅増加によって好感度イベ発生タイミングも大幅なずれが出る可能性があるため、ずれた場合はテーブル番号、好感度Lv、値、外出による直前の変動有無の記入があれば再検証できるのでありがたいかも。 -- 2016-01-09 (土) 16:38:33
  • エルシィの66が上の表と早見表で異なっている気がします。検証してる訳ではないので間違っていたらすみませんが、自分も恋愛の方で〇でした。 -- 2016-01-10 (日) 02:39:06
  • まだ全然未完成なんだし、早見表は折りたたむかどうかしたらどうでしょう。混乱するだけでは。 -- 2016-01-10 (日) 13:50:11
  • ↑特殊会話の有無を書かないで報告や好感度値やLVを書かないで報告されるほうが混乱する。 -- 2016-01-10 (日) 13:56:21
  • 複数キャラ平行で検証してるし途中途中にある見出しが便利なので早見表しか使ってないから折り畳むなら個別の方かな…('ω')まさにエルシィ66のようにデータミスなのか勝手に片方だけ直したのか混乱するのは確かなのでひとつは(オリジナル)ってことでバックアップがてらに残して畳むのが良いとは思うけど。ついでに言うとイベ発生リストもまだ未完成なのであれに書いてなくて発生する場合もまだまだあります。テーブル番号でなく好感度値で発生するのは確実なので、好感度値を示さないテーブル間違いの指摘は再検証ができないから感想にしかならないよ~。 -- 2016-01-10 (日) 14:16:30
  • Lv4 ダイ 96-98全部上昇(恋フ恋)で会話終了。1に戻ると思われる処、遊↑(1?)→2が不発(遊xだったが恋0)でフ↑のため4と合致。その後は5-継続。ダイの場合No.1=3なので、(99 1 2)の推移が飛んだ可能性が高い。この間、外出はなし。下げてないのでイベであれば発動するはずだが発生なし。リセット等も考えてシュアンやメモは利用してません。Lv4のテーブルジャンプトラップが今月はこの位置のセット!とかかも知れませんけども。 -- 2016-01-10 (日) 14:23:35
  • 騎士団メンバー追加前にレベル3好感度99にしてしまうとレベル4クエが発生せずにはまります。好感度98まで下げて再度上げるとクエは発生するので何とかはまらずに済みました。 -- 2016-01-10 (日) 18:01:04
  • 97回を超えると98回目で1回目にループしますが、一度会話を打ち切らないとループせず最大99回目のテーブルまで使用されます。複数キャラ使ってダイで確認しました。 -- 2016-01-10 (日) 19:13:41
  • ↑追記。99回目まで進んだ場合、次の正解は1回目ではなく3回目のものになります。 -- 2016-01-10 (日) 19:15:21
  • 途中からテーブル利用のため何週目か不明だがエルシィ97終了後以降の挙動がわからないので一応報告。料理恋愛反応無しファッション低下任務上昇→料理上昇→遊び選ぶも反応無しでその後訓練料理恋愛反応無し任務ファッション低下→仕方ないので遊び選択で上昇→以降パターン3から5までパターン通り。98が入ってリセット? -- 2016-01-11 (月) 10:05:27
  • ↑は97で前回終了したパターンです。 -- 2016-01-11 (月) 10:06:22
  • カオルで97 訓↑98恋↑99任↓で会話終了。次の日は遊↑遊↓訓↑で終了。さらに次の日は4-6で終了。すなわち、97-99の後、1が飛んだことになります。ダイの時は96-98全正解で終了して3からでしたので…98、99が正解で終わると3、失敗すると最後の正解場所を98=1、99=2で置き換えて飛ばすとか? -- 2016-01-11 (月) 20:21:10
  • カンナ省略ってどこみたらいいんでしょう・・・ -- 2016-01-12 (火) 00:40:02
  • NPC本人が答えを言っているから不要ということでしょう。それともここにカンナのテーブルを乗せるメリットがあれば、特殊会話時の選択肢くらいはあっても良いかもしれませんが無くても特に困らないでしょうし(というか選択肢ありましたっけ) -- 2016-01-12 (火) 03:34:26
  • カオルlv4/好感度61/訓練/選択肢ナシ/イベント会話が発生しました。 -- 2016-01-12 (火) 05:03:29
  • カンナもローガンもイベ会話に選択肢は一度もないですな。| Lv3(以降)はテーブルの差し替えはあるけどイベを発生させるには班に入れないと発生しないっぽい(普通に上昇するだけ)カオルLv3 18で発生したのだが、班に入れていない別キャラでは20でもテーブルの大混乱は起きたけどイベの発生はなかった。班に入れないとLv3が上限だけど、Lv4以降にして放出した場合も同じかもシレマセン。 -- 2016-01-12 (火) 09:13:13
  • 上3答え教えてくれるのだから省略というより消したほうが良い -- 2016-01-12 (火) 19:48:54
  • 周期性が確認できないから連打しがちなので、イベント見逃したくない方用にイベ発生好感度値くらいなら書いてもいいですかね。一応、そのつもりでメモってはいるけど。 -- 2016-01-13 (水) 01:58:53
  • 98番99番とテーブル表のトップへの戻り方について、1月3日13時37分から13時49分にかけてコメントしてくださった方の話をまとめ、以降あるすべての、テーブル表ボトムからトップへ戻る際の正解の移り変わりに関するコメントと照らし合わせたら、その仮説はどのコメントにも即していました(1月11日10時5分のコメントはややこしいのですが、最初の日の会話が97から始まったとするとつじつまが合います)。ただよくよく読まないと難しい為次のコメントにその仮説を私の言葉でまとめて投稿します。編集ができなくて申し訳ないのですがもし内容が正しければこのページの上部に記載して頂けるとありがたいです。他の方の意見を重ねて文章を変えて発言するという失礼ご容赦ください; -- 2016-01-13 (水) 05:16:32
  • 97番まではテーブル表どおりです。前の日に97番を正答して終わった場合は次の日に1番から始まります。[98番と1番][99番と2番]は正解が違いますが[98=1][99=2]として扱われます。例96-97-98と正答した場合は、98=1として扱いますから次の日は2から始まります。97-98-99と正答した場合は、99=2として扱いますから次の日は3から始まります。__同じ日の3回の会話の途中でも、誤答をすると正解がリストトップの正解へと差し替わります。例:98番を誤答するとそこで正解が1番に差し替わり(98=1)、以降そこから続きます。98番まで正解して99番を誤答するとそこで正解が2に差し替わり(99=2)、以降そこから続きます。 -- 2016-01-13 (水) 05:16:48
  • コメントより早見表のエルシィ66修正、98,99の解答とルールを追加しました -- 2016-01-13 (水) 07:26:19
  • アイリースの6行目、個別表と早見表で○の位置が違いますね。正しくは個別表の「訓練」のようです -- 2016-01-16 (土) 02:40:40
  • リアルタイム午前7時を跨ぐとテーブルの位置がランダムでかわる模様。その他にもテーブル位置変更が起こる時間帯が確実にあるがいつごろかは不明。 -- 2016-01-18 (月) 22:54:46
  • 違ってたらすみませんがアイリース98と99は○とXが表と逆のような気がしました98恋○→X料X→○ -- 2016-01-19 (火) 21:31:11
  • 個表なのですが…|No|上昇|下降|備考|くらいな感じで書き直したらダメですかねぇ。逐一数えないとならんのが…例→|9|恋|任訓||みたいな。 -- 2016-01-20 (水) 18:28:10
  • アイリースLv2好感度120のイベント会話で、下降ワードは『料理』と言われました。 -- 2016-01-20 (水) 20:02:23
  • アイリースの6、早見表では遊びとなってるが、個別では訓練。実際に上昇したのは訓練だった(遊びは反応なし) -- 2016-01-24 (日) 11:02:00
  • アイリースの6番、バックアップ見ると早見表でも最初は訓練になってたのに誰かが変更したみたいですね。戻しておきます。イベント会話について理解し、安易に書き換えるのはやめてください。 -- 2016-01-30 (土) 18:11:31
  • 既出かもしれないけど気になったので。1回の会話中での98番以降が特殊な扱いになるのは知ってますが、98番以降で外出の誘いが来た場合、会話を継続している最中でも1番に戻ったりするのでしょうか。具体的には、アイリースで96→97→98と進める途中、97の次に外出の誘いが来て、98の「恋愛」で誤答になりました。このケースに遭遇したのが一度だけなので憶測ですが、96→97→外出の誘い→(98を差し替えて)1となっていたのかなと考えています。なお、シュアンに確認すると次は「任務」なので1番には戻ってるようですが、これは会話が終わって差し変わっただけだろうから参考にしかなりませんが。。 -- 2016-02-06 (土) 12:54:05
  • アイリースの98番目、97の後に外出の誘いが無くても98番目が「恋愛」ではなくなっているのを確認。正解はわからず(無念) -- 2016-02-24 (水) 19:55:07
  • 早見表のアイリースの98・99は○と×が反対です、98は料○恋×、99は任○訓× -- 2016-02-24 (水) 23:40:06
  • ↑そのように早見表を修正しました -- 2016-02-25 (木) 05:24:28
  • カオルで確認しましたが、任務に失敗するとずれるようです。しかしずれた位置からそれほど離れていない位置にテーブルが移動しているよう。 -- 2016-02-27 (土) 20:22:45
  • アイリース好感度レベル5で41料理ではなかったです(むしろ料理で下がりました) -- 2016-02-27 (土) 20:56:40
  • アイリース 41番目は料理ではなく訓練でした。他の人はどうですか?検証して頂きたいです。 -- 2016-03-06 (日) 06:18:59
  • アイリース 86番目は遊びではなくて料理です。 -- 2016-03-07 (月) 13:21:01
  • ↑86番目は表の通り遊びでした。 -- 2016-03-10 (木) 02:49:58
  • エルシィ、アイリースについては、何度も回していますが、表の通りですね。前回、会話が終わったところの記憶や記録が不十分だと次回、会話するとき間違えやすいので、注意しています。特に、エルシィ(カオルも)はノーヒントなので、気をつけています。アイリースについては、不十分ではあるもののNGワードでその回の確認もしています。 -- 2016-03-10 (木) 09:45:19
  • (上の続き)ただ、アイリースの41については、複数違うというコメントがあるので、正しい選択肢(訓練、になるのかな?)と、NGワード2つ(うちどちらが明示されたか)を明らかにしていただいて、かつ、それが次の会話テーブルの周回もそうだったというのであれば、なんらかの補足をする必要があるかもしれません。 -- 2016-03-10 (木) 10:12:53
  • 2016-01-20 (水) 20:02:23の方と同じく、•アイリースLv2好感度120のイベント会話で、下降ワードは『料理』と言われました。 -- 2016-03-19 (土) 08:31:11
  • アイリース、Lv3、20/100のイベ会話、下降ワードは合ってますが、上昇ワードは料理でした。選択肢は左で上昇しました。どなたか検証お願いします -- 2016-03-21 (月) 12:53:36
  • ↑、同種コメをイベ会話のコメントフォームにて確認。上昇ワードをファッション⇒料理に訂正しました。 -- 2016-03-22 (火) 05:26:54
  • ページ冒頭の、「現時点でまだ怪しい部分あり。ダイだけ1行少ない等」のコメントは現状のページ状況に合わないので非表示にしました。 -- 2016-03-22 (火) 23:49:03
  • カオル・ダイ・エルシィ全員好感度lv5で、98番目から2番目に飛びます(99番と1番がない)ほかの人はどうですか?何周もしていますが変わりません。 -- 2016-04-10 (日) 04:23:44
  • ↑エルシィ好感度lv5で98番目から2番目に飛ぶのを確認しました -- 2016-04-13 (水) 11:39:31
  • 当方、エルシィをレベル5で何周も回していますが、98で終わった場合、次回は2から始まりますが、97で終わった場合、次回は1から始まっています。99で終わった場合、次は3から始まることも確認しています。1日の会話で、97→98→2ということは確認していません。 -- 2016-04-13 (水) 14:44:10
  • エルシィ86、ファッションじゃないことを確認 下降キーワードでした -- 2016-05-27 (金) 01:05:32
  • ↑エルシィはもう何周もしていますが、86はファッションで間違いないです -- 2016-06-02 (木) 19:42:52
  • 4→5あがるときのキャップ解放クエストが受け取れる好感度になるときの選択肢もイベント会話ですよね?その詳細は全キャラ載ってませんが -- 2018-01-18 (木) 21:31:30
  • エルシイのテーブル、変わってませんか? 早見表にないパターンがあるのですが -- 2018-01-20 (土) 02:11:16
    • 訓練-変わらずのあと、遊び-マイナス 任務もマイナスというパターンを先ほど確認しました -- 2018-01-20 (土) 02:13:36
  • 全員と会話していますが、エルシィを含め私のほうでは今のところズレはありません。 どなたかいじったのか以前と変わっていますが、〇×共に小さくなって非常に見辛い上に、他の所は分かりませんが早見表に今まで×表記はなかったのにダイとアイリースのところに×があってゴチャゴチャしてそれも非常に見辛いので元に戻して欲しいです…。 -- 2018-01-23 (火) 04:33:32
  • 上の表、高感度変化なしもハイフンとかで埋めておいたほうが場所特定が楽になりそうですがどうかしら? -- 2018-01-24 (水) 17:21:47
  • エルシィ以外の98/99が無かったので、早見表をもとに追加しました。 -- 2018-05-29 (火) 16:58:02
  • 自分が早見表見てるときに縦軸を頻繁に見間違えたので列に背景色をつけた。これでちょっとは見やすくなったかな? -- 2018-08-18 (土) 03:12:34
    • 色々な感想があるとは思いますが、私はよいと思いました。 -- 2018-08-18 (土) 11:20:19
  • 3人加入させて育てたあとの4人目以降、一回も話しかけていないのに2番目からはじまるキャラがたまに…。 -- 2018-08-19 (日) 13:00:42
  • エルシィだけちょくちょく合わない、表がおかしくないか?? -- 2018-08-25 (土) 01:29:16
  • エルシィ、全然あいません。これからは自分で記録して結果が出たらUPしていきます。 -- 2018-08-25 (土) 02:32:26
    • イベント会話に置き換わっているのを見逃しているのでは? -- 2018-08-25 (土) 07:31:07
    • つい最近、エルシィ好感度Lv1-3までやりましたが表に間違いはありませんでした。 -- 2018-08-25 (土) 08:01:47
  • エルシィだけはイベント会話と関係ないところでも合わない部分がちょくちょく出てくる。表がおかしくないかこれ?? -- 2018-09-02 (日) 00:44:18
  • 今まで3人メンバーを育成してきたが、表に問題は無かった。2018年8月のイベントで配布された追加チケットでエルシィを加入させたが、こいつだけは表が合わない。 -- 2018-09-02 (日) 00:48:46
    • 同じく最近追加でエルシィを加入させ好感度Lv5まできましたが、表との違いは全くありませんでした。 -- 2018-09-08 (土) 14:45:42
  • カオルとエルシィ75以降あってないです。イベントでないことも確認。 -- 2018-09-18 (火) 18:32:57
  • 具体的に何番が違うか書いてください。少なくともエルシィの82,83,84は合っていることは確認しました。 -- 2018-09-18 (火) 22:36:10
  • エルシィ75から99まで間違いないと確認完了しました。偽情報多すぎませんか? -- 2018-09-19 (水) 00:43:01
  • カオルもエルシィも、今日、76~78はあっているのを確認しましたが・・・ -- 2018-10-01 (月) 03:27:37
  • 上昇ワード以外なのに次の行を見てしまうとか、そういう勘違いなのでは。 -- 2018-10-01 (月) 12:29:04
  • ダイ18だけ表と合わずにファッションで上がったのですが、どなたか他に違う人いますか?19-21でまた表と一緒だったので他の所との見間違いっていうのもなさそうだと思うのですが。 -- 2019-01-06 (日) 14:53:30
    • イベント会話だったのでは? とりあえずもう一周して確かめてみてください -- 2019-01-17 (木) 16:17:51
    • 私もダイ18がファッションで上がりました。その後は19も20も表どおりです -- 2019-07-11 (木) 20:10:34
  • エルシィ(4人目)だけちょくちょく外れる。飛ぶときは3行飛ぶっぽい。GoogleSpreadsheetを埋めながらやってる。 -- 2019-01-08 (火) 23:41:28
  • エルシィ56周で料理× -- 2019-01-16 (水) 23:22:53
  • 正直楽しめる要素0だよね。早見表が無かったら只の6択クイズだし(皆ありがとう -- 2019-04-07 (日) 12:56:32
  • カオルの会話が序盤で全然合わず。5,6,7で上がったと思ったら8で興味のない反応となったり・・・。次の日以降に同じ選択肢を選ぶと上がったりする -- 2019-05-20 (月) 23:02:46
  • 好感度がLv3かつ特別班に加入させていないキャラの場合, -- 2019-05-21 (火) 14:28:01
  • 好感度がLv3かつ特別班に加入させていないキャラの場合、好感度99%では、加入イベントが発生しない。好感度97%まで下げて再度上げると加入が可能となる。 -- 2019-05-21 (火) 14:29:47