私の騎士団/見習い騎士NPC/コメント

Last-modified: 2019-12-14 (土) 21:54:26

私の騎士団/見習い騎士NPC

以下、私の騎士団/コメントページより抜粋


  • 見習い騎士(カンナ、ローガン以外)との会話について。韓国サーバーでは正答回数によって答えが完全に決まっており容易にインチキが可能だが、日本サーバーでは対策されているようだ。日本仕様では好感度と正答回数の両方から決まっている可能性が高く、好感度低下のワードを選ぶと正解が変わる(6つ順番に選んで全部不正解もある)など韓国仕様とは明らかに違う。このためカンニングは非常に難しいと思われる。 -- 2015-12-10 (木) 18:59:15
  • ダイの硬い話~は任務・訓練、鳥肌~はファッション・恋愛、遊んで~は遊び・料理が苦手ワード -- 2015-12-10 (木) 20:33:47
  • 好感度上がって下がってを繰り返してる内に、「Lv何の何%~何%はこれ」という決まり方してる気がした。検証する元気はまだない。 -- 2015-12-11 (金) 01:57:35
  • エルシィとカオルはパターンテーブルあります。2キャラでやると成功箇所が一致します -- 2015-12-11 (金) 15:58:35
  • ↑そのパターンを書いてくれないと・・・ -- 2015-12-11 (金) 17:57:40
  • ↑パターンといっても円周率みたいな感じでテーブル表があるだけでいまのところループはしないんです -- 2015-12-11 (金) 20:04:23
  • エルシィについては5回目だか4回目の正答が訓練で2キャラとも特殊会話発生、記録が消えたためそれ以前のはハッキリ言えんが大方そこまでの回答も一致(その前は確か料理)、またカオルも班作成後の初会話から1~3回目の正答は一致(遊び→訓練→訓練)、アイリースは5回目辺りまでは正答ルートが一致、以降は自分の記録ミスにより不確定 -- 2015-12-12 (土) 08:37:02
  • 好感度減少ワードによる各キャラの好感度減少量→ローガン:1.0~1.5(検証時Lv3) ダイ・アイリース:0.6~0.7(検証時Lv2) エルシィ・カオル:0.3~0.4(検証時Lv2) -- 2015-12-12 (土) 09:42:30
  • 上から二番目のコメですが、好感度低下のワードを選ぶと正解が変わる、というのはないと思われます。理由はローガン・ダイ・アイリースは自分が特定のキーワードに対してどう反応するか言ってくれますが、好感度低下のキーワードを選んでもセリフが変わらない為です。実際は好感度上昇のキーワードを選ぶと全てのワードに対する反応がシャッフルされるようです。 -- 2015-12-12 (土) 09:45:44
  • 好感度上昇ワードによる各キャラの好感度上昇量 カンナ:3.0(検証時Lv5) ローガン:3.0(検証時Lv4) ダイ・アイリース:2.0(検証時Lv2) エルシィ・カオル:1.0(検証時Lv2) 各キャラで特殊会話が発生した際は普段の上昇量の二倍上昇する模様。(ローガン・ダイ・エルシィで確認) -- 2015-12-12 (土) 09:51:44
  • 下降ワードを選んだ際も、好感度が閾値を跨げば再抽選される模様。常に変化しない訳でもなければその逆でもない、ということかと。 -- 2015-12-12 (土) 10:49:39
  • カンナとの外出(散歩)での選択肢、キノコグラタンを勧めるのはハズレです。 -- 2015-12-12 (土) 10:51:58
  • もしかすると閾値毎にパターンテーブルが組まれていて、再抽選というよりテーブルがBからAに戻る。ということかも。上から2番目のコメにある『好感度と正答回数の両方から決まっている』というのはそういう意味かな? -- 2015-12-12 (土) 11:14:01
  • ローガンとの友好度をLv5exp95.0%くらいまで上げた際に「知恵のメダル」キーワードが判明しました。そのキーワードで会話するとディヴァイントライボルトワンドの材料である知恵のメダルをローガンが取りに行ってくれるようです。 -- 2015-12-12 (土) 14:51:43
  • 「キーワードを総当りすることで好感度を確実に上昇させられる」とありますが6つ中3つしか選べないのに総当たり? それとも翌日の会話になってもパターンは変わってないという事でしょうか? -- 2015-12-12 (土) 18:58:34
    • 基本的に変わらないが好感度が低下すると稀に変わる(変わらない事の方が多い) -- 2015-12-12 (土) 19:02:37
    • 変わりません。下降や上昇によって好感度Lv○の○%~○%の間で決められた位置からずれなければリアル時間でもエリン時間でも日をまたいでもパターンは変わりません。今の所上昇は1回でパターン変更、下降は2回までならパターンは変わらないことを確認しています。 -- 2015-12-13 (日) 06:01:36
  • ET30minで、好感度のワード変動する可能性? -- 2015-12-13 (日) 19:41:16
  • 同一マビアカウント内の女性キャラ、別アカウント女性キャラ、初期メンバーがカンナ・ローガンの区別無く、アイリースの1-4正解、カオル・エルシィの1-2正解が一致。ヘイトも一部一致を確認(異なるヘイトワードがあったと言う事ではなく、全部は試してないだけ)。性別や特別班作成曜日にトリガーがなければ、テーブルのようですね。 -- 2015-12-13 (日) 19:58:29
    • ちなみに、調べた正解ワードは アイリース:任務、訓練、料理、遊び カオル:遊び、訓練 エルシィ:遊び、任務 でした。参考まで。 -- 2015-12-13 (日) 20:01:26
      • ごめん、コピペ間違ってた。エルシィは最初の正解だけ確認で、ワードは料理でした。申し訳ない。 -- 2015-12-13 (日) 20:04:28
  • 運が悪かったのか、カオルとの会話で[恋愛]→[任務]→[訓練]と会話し、三回とも好感度下がりました。これは単純に運が悪いのか、カオルの言う日をまたいですぐに話しかけに来るなという警告通り、何を選んでも下がるということでしょうか -- 2015-12-14 (月) 10:29:03
  • 選択肢が出る会話、ダイだと遊び→いいよ、エルシィだと訓練→大変だったねで上がりました(もう片方は下がった) アイリースで恋愛のパターン、3回選択肢が出るのですが、謝る→初耳で変化なし、3番目は優秀を選ぶと好感度上がりました。 -- 2015-12-15 (火) 02:52:16
    • アイリースの恋愛パターン2番目の初耳ではなく「聞いたことがある気がする」を選びましたが特に変化は無く、3回目の優秀を選び、好感度が上がりました。 -- 2015-12-15 (火) 12:35:19
  • アイリースのヒントが好感度上昇せず(正解を選ばず)異なっていた。跨いだ条件はRT0時とCH移動の二つ。 -- 2015-12-17 (木) 00:42:06
  • アイリースの恋愛パターン、1つめを別に?にしましたが好感度は変化なし。3つめだけ"優秀"選択すれば好感度上がるということのようです。 -- 2015-12-17 (木) 01:38:49
  • エルシィとの会話、料理選択時の選択肢、「好きな本は?」「好きな色は?」「好きな料理は?」の3択がでました。料理を選択すると、牛乳の話になり、「白い牛乳」「チョコ牛乳」「イチゴ牛乳」の3択で、 -- 2015-12-17 (木) 16:01:58
    • 追記。上の牛乳の3択では、イチゴ牛乳を選んだところ、好感度が2%増加しました。最初に白い牛乳を選んだあと、再び同じ選択肢が出たところを見ると、複数回の回答が可能の様でした。 -- 2015-12-17 (木) 16:03:47
  • 外出→散歩をローガンとカンナで行い、両方とも途中でチンピラに絡まれ→1人で倒す選択肢→討伐後「自分にも戦わせて欲しい」と言う→好感度上昇+6という流れでした。選択肢を違うものにした場合は上昇量違ってくるんでしょうか。 -- 2015-12-17 (木) 20:35:51
    • アイリースでの話で外出(散歩)をしました。選択内容まで確り覚えてなかったのですが、特に不満なしの内容で好感度上昇10でした。あと関係あるかは分かりませんが、会話で成功時に稀に出る「~行きたい」が散歩で受諾した直後に行っています。 -- 2015-12-17 (木) 22:13:15
  • 外出、アイリースと図書館へ。選択肢で「魔法戦士を夢見る」にしたところ好感度が14増加しました。あと外出の所にコメ欄作ったほうがいいですかね? -- 2015-12-19 (土) 10:33:09
  • 外出、ダイ-散歩 パッタイはそこそこすき、カレーはきらいみたいでした。 -- 2015-12-19 (土) 12:15:01

  • 各NPCの好感度上昇ワードの選出傾向を示す割合表をコメントアウトで設置。 全数が適当に増えたらタグ外して反映してください。 -- 2015-12-19 (土) 00:22:20
  • 外出先、選択肢、好感度上昇量の表を作成。必要あれば改変、もし上昇値にランダム性が確認された場合はコメントアウトなどしてください。アイリースの散歩>倒すは2回とも10UPで両方とも散歩の誘い直後です -- 2015-12-19 (土) 12:37:00
  • 外出は影ミッション扱いらしく、シャドウクリスタル効果の発動を確認しました -- 2015-12-20 (日) 13:35:07
  • 治療も同上。 -- 2015-12-20 (日) 18:18:02
  • キャラの備考のところの「○○系担当」って記述いらないと思います。攻略に全然関係しないし、書き込んだひとの主観による感想でしかない。 -- 2015-12-21 (月) 14:25:42
    • 書き込まれていることによってなんらかの支障をきたす正等な理由があれば即削除対象になります。 -- 2015-12-21 (月) 14:47:45
    • 逆に書き込まれていることに対するメリットは、あらかじめ性格がある程度判明していれば今後の会話文などでユーザの好みや苦手なものを選別する指標にはなります。 -- 2015-12-21 (月) 14:52:13
    • 書くなら「~担当」とかじゃなくて好感度段階での反応書くべきかと。エルシィとか今のままじゃ後悔する人もいるだろう。書かないなら「~担当」の後ろの書かれているようなキャラクターの情報だけで良い -- 2015-12-22 (火) 22:58:05
      • 客観的な理由と裏づけがないので個人の主観による一意見として捉えますが、あなたが思っているということは他にも思ってる人がいるかもしれません。ここは不特定多数の人が情報を書き込む場所ですので、ぜひ添削してください。(編集能力がないのであれば該当箇所を示して内容を書き込めば誰かヒマな人がかわりに編集してくれると思います。) -- 2015-12-22 (火) 23:20:06
      • 文章中の一部のコメントアウトの方法とか知らないです。というわけですので主観の表記であり、↑2でも書いたとおり一部キャラクターの実態と相違があり↑4に該当する可能性が高い「~担当」などはコメントアウトに。時間に余裕のある人お願いします。 -- 2015-12-23 (水) 01:06:23
  • 外出誘いは各関心ワード正解時に発生し、ワードの種類で誘い先が決まる  任務・訓練→図書館  遊び・料理→散歩 ファッション・恋愛→舞踏会   その後外出したとき選択肢に影響があるかは不明 (料理>散歩時は料理選択肢になるとか、遊び>散歩時はチンピラ介入になるなど) -- 2015-12-25 (金) 00:18:41
    • なので情報提供の時は出来る限り、誘いを受けた有無、受けた時はどのワードで誘いを受けたかを記載の上で報告が望ましい。あとワードの種類で誘い先が決まるというのも現状サンプル数が少ないので確定情報ではないです。違う、一致してるなど情報ある方もお願いします。 -- 2015-12-25 (金) 00:26:14
  • ↑12 選出傾向、データが200個を超えたところから割合表を表示、配列検討以外の報告をコメントアウトしてみます。時期尚早であれば原状回復願います。 -- 2015-12-25 (金) 21:51:57
  • 同じ好感度レベル内なら、正解100回分で1巡しますね。 -- 2015-12-27 (日) 13:31:26
  • 同じ好感度なら、ではなく、同じキャラなら好感度レベルに関係なく、100回で1巡のようです。少なくともアイリースとエルシィでは、正解101回目以降では不正解(アイリースが教えてくれる不正解1つ)の答えも同じで10回以上重なってますので -- 2015-12-27 (日) 14:19:41
  • 会話パターンはテーブルが存在し、↑に書かれてるように100回程度(正確な回数は未検証)でループします。このテーブルは、正答する事で進みますが、誤答しても戻りません。ただし、特定の好感度の時(おそらく範囲と思われるが要検証)にはイベント会話が発生し、テーブルではなくイベント専用の選択ワードに”入れ替わり”ます。このイベント会話に正答しても、テーブルは進みます。しかし誤答して好感度が下がり、”イベント発生の好感度範囲”からはずれるとテーブルに戻ります。下降ワードで選択肢が変わるというコメントがありますが、これを誤解したものだと思われます。 -- 2015-12-27 (日) 14:24:08
  • 例えばテーブルが (1)遊び(2)ファッション(3)任務(4)訓練 という順番の正答だとして、(2)の時点の好感度がイベント発生条件をみたすと、正答はファッションではなくイベント用のものになります。そして、これで正答すると次の会話は(3)任務になります。(2)は飛ばされます。しかし、誤答して好感度が下がると、次の会話は(2)ファッションが正答になり、さらにここで正答して好感度があがるとまた先ほどのイベントが発生し、(3)任務ではなくイベント用のものに入れ替わります。そしてこれも同様に正答すれば次は(4)訓練にすすみますが、誤答して好感度が下がると、イベントは消滅し(3)任務に戻ります。 -- 2015-12-27 (日) 14:36:22
  • ↑が正しいとすると、外出時の選択肢だけではなく、イベント会話の正誤の情報が欲しくなりますね -- 2015-12-31 (木) 10:40:03
  • ↑こちらも↑3,2と同じ現象が発生したことを確認。アイリースLv2 50/150でイベント会話発生。ちなみにその時正解ワードが「訓練」で、選択肢は「何度も繰り返す(正解)」「私は天才だから…」 -- 2016-01-01 (金) 19:47:02
  • 外出でキーワードを選んだあとにマビノギを落ちた場合、外出をやり直せることを確認。 反応見た後落としてやり直せそうですね -- 2016-01-09 (土) 11:35:03
  • ↑それ、運営に確認取った方がいいと思う。「反応を見た後やり直せる」っていうのは本来意図しないことだと思うから故意にする場合不具合利用に当たる可能性が高い -- 2016-01-10 (日) 18:56:32
  • サーバ上では回線切断としてしか処理されないので、故意かどうかは判断しづらいけどな -- 2016-01-14 (木) 10:18:07
  • マビ落とすどころか普通に外出場所から帰ってしまえばやり直せることを確認 -- 2016-01-18 (月) 22:04:31
  • 外出ですが誘われたフラグは一番最後に誘われて「承諾した」キャラにだけ立っている気がします。 -- 2016-02-06 (土) 09:25:31
  • クエストや会話を一通り見ると各NPCの年齢が分かる。エルシィとローガン以外は17歳前後、エルシィは10歳前後、ローガンはエルシィが10歳で他4人が17~18だとすると26歳くらいの模様。 -- 2016-02-29 (月) 22:40:36
  • 外出について。以下、経験上の話。外出の訪問先には、3種類(図書館、散歩、舞踏会)あり、そのなかでも、それぞれ2通りに分かれている。図書館であれば、好きな本の選択か居眠りへの対応、散歩であれば、食事の選択かチンピラの乱入への対応、舞踏会であれば、好みの人物の選択かダンスの誘いへの対応。前者は選択肢の候補となるものがたくさんあり、毎回、好感度が多く上がる「正解」を選ぶのが容易ではないが、後者は毎回選択肢が決まっているため「正解」を選ぶのが容易。誘いがない場合、高確率で前者になり、誘いがある場合、(ほぼ)確実に後者になるという感じです。個人的には、直近の誘いでは、例外なく後者でした。おそらく、誘いがあれば、容易に好感度をあげられるような内容にするということなのだろうと思います。 -- 2016-03-12 (土) 09:44:42
  • 誘いについては直近の承諾のみが有効だと思われる処ですが、一回の会話でも複数回誘いが来ることがありますので、誘いがあってランダム選択肢とか、誘いがなくて固定選択肢というのは正直、それが誘いが全部有効だと勘違いしたか、誘われてから時間が空きすぎて忘れてたとかじゃないかと思っております。現在の処、誘いを受けていたものと別の場所にすればランダムですし、誘いを受けていた処にすれば固定。自分の場合は99%これ。誘いと別の場所に行った後、新しい誘いがなく先週誘いがあった場所に次週行った時だとか、時間が経つと無効になるかどうかなど検証が極めて難しいため断言できずに表とかも両パターンあるかのように書いてはいますが…←あちこちのキャラの表を書き換えちゃった犯人です('ω')私色を押し付けてしまいすいませんすいませんっ -- 2016-03-12 (土) 22:45:31
  • 会話のテーブルあるのは確定したし、上昇ワード選出傾向と会話による好感度のところは消す/修正してもいいんじゃないかな? -- 2018-01-28 (日) 13:44:30
  • 記載が見当たらなかったのでとりあえずここに。外出時、前と同じ場所を選択すると「またそこ行くの?」的なコメントをされる場合がある。この時そのまま同じ場所に出掛けると好感度上昇値が通常より-1となる(通常で+10となる選択肢を選んだ場合、実際には+9となる) -- 2018-07-07 (土) 21:23:35
  • アイリースと外出した後にLv5エルシィと「近所の噂」で話すと、例の顔でその件に触れたあとに泣き出した。 外出した時もスイッチ入るんすねぇ… -- 2019-12-14 (土) 21:54:26