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種族/エルフ

Last-modified: 2013-04-30 (火) 12:13:23

エルフ


特徴 Edit

エルフは、DexとInt、マナが高い種族です。
人間に比べ弓と魔法を使いより強い攻撃ができ、素早く動くことができ、成長の段階から遠距離攻撃を使う安全で効果的な戦闘ができます。
(キャラクター作成画面より転記)

  • LvUPによるCP上昇が最も低い。 -- 2011-05-27 (金) 20:38:36
  • strほどではないが、willの成長も今一つ。 -- 2012-01-22 (日) 13:13:35

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

エルフ固有スキル・アクション Edit

他種族との相違点 Edit

特に断りがない限り人間との比較です。
2012年5月24日のアップデートで大幅な仕様変更があり、相対的にも絶対的にも弱体化を受けた。

システム Edit

スキル性能の相違 Edit

遠距離攻撃 Edit

  • レンジアタック
    • 準備・使用中に、走りながら照準することができる(50%の上限あり)
    • 1回のレンジアタック使用で2本の矢を同時に発射することができる
      • 命中判定は1回だけ
      • 武器の熟練度も2回分溜まる
      • 1発分で敵を倒せた場合は矢1本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる。
      • ディフェンスされた場合は矢2本が消費され、武器には1回分の熟練度が溜まる。
    • スキル準備時間が短い(人間0.8、エルフ0.3)
      2012/5/24のアップデートで廃止。現在は人間と同等の連射速度
      実際の射撃可能間隔は旧人間と大体一緒なのでやや弱体化した
    • 消費スタミナが少ない(ランク1で人間5、エルフ1.5)
      2012/5/24のアップデートで人間と同等の消費量になった(約3倍)
    • 騎乗中使用可能
    • ダメージ上昇効果・DEX上昇効果が低く、必要APも多い
    • 人間よりも照準速度が遅い(遠距離戦で顕著)
  • マグナムショット
    • スキル準備時間が短い(ランク1で人間1.5、エルフ0.5)
      準備時間は廃止された。現在の仕様ではクールタイムが人間より1秒短い
    • 騎乗中使用可能
  • サポートショット
    • DEX上昇効果が高い
    • 騎乗中使用可能
    • クールタイムが長い (人間2.0秒、エルフ2.5秒)
  • クラッシュショット
    • スキル自体の性能は同じ
    • 騎乗中使用可能
    • 装備制限の影響で威力的に劣るケースがある 仕様変更で違いがほぼなくなった

近接攻撃 Edit

共通項目として、必要累計APが少ないことが挙げられる。

  • アタック
    • ダメージ上昇効果、STR・DEX上昇効果が低い
  • スマッシュ
    • 準備時間が2.5秒と3種族中最も長い(人間2秒、ジャイ1.6秒)
      2012/5/24より準備時間廃止
    • 現在は人間とまったく同じ性能
  • ディフェンス
    • 基本防御の伸びが悪い(最終的に他種族より5低くなる)
  • ウィンドミル
    • ダメージ倍率が低い
    • クールタイムが長い
    • 途中のランクまでは必要APが多い

魔法 Edit

格闘術 Edit

コメントフォーム Edit

  • マナが初期値から高い気がする、弓師、魔法師が作りやすい? -- 2006-10-03 (火) 15:40:40
  • 弓のスキルアップ中心だと敵の強さランクが殆ど上がらないのも良い特徴かも -- 2007-10-02 (火) 13:59:58
  • 基本的に左手装備? -- 2008-04-19 (土) 00:39:39
  • ↑右手装備では? -- 2008-11-27 (木) 13:26:49
  • INTも低年齢で伸びやすいので、魔法使いに向いている(他種族は低年齢でINTが上がらないためLuckと高INTの両立が出来ない) -- 2011-05-27 (金) 20:36:05
  • 総合すると、弓と魔法が強い。近接と格闘が弱い。 -- 2012-03-29 (木) 12:03:31
  • とはいえ近接と格闘なら格闘の方がやりやすいかな。弓師ならクリ重視してwil上げてる場合もあるし。 -- 2012-03-29 (木) 12:30:37
  • 格闘はそれほど差がない。近接はミルの性能が低過ぎて激弱。また、現在の仕様では一定以上まで育つと弓も人間の方が強いというバカみたいな事になっている(バグ臭いけど) -- 2012-11-27 (火) 19:42:51
  • 現在のバランスでは近接攻撃の単体火力がとても高いため、レンジとマグの性能差はあまりメリットに感じません。火力が人間より若干劣る代わりに足が速いという印象。 -- 2013-03-22 (金) 19:30:53