通常スペック
縦4×横2 | 分類 | 両手武器 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | 普通/3打 | 攻撃 | 30~55 | クリティカル | 10% | 耐久 | 16 | |
消費スタミナ | 1.5? | 負傷率 | 0%~0% | バランス | 35% | UG | 5 | |
修理 | 90% 437G / 95% 3,562G / 96% G / 98% 8,750G | 売却 | 4,724G | |||||
染色メモ | A:刃(金属) B:鍔(金属) C:柄の先と鍔の玉(革) | |||||||
概要 | 悪魔も切り裂く巨大な鎌。絡みつく鎖と上手くマッチしている。 両手武器だが、改良型で作られたため、非常に軽く、誰でも簡単に使える。 |
- 両手武器(剣でも斧でも鈍器でもない)
- 武器マスタリ:適用なし、盾併用:不可、スマッシュボーナス:なし
- エンチャント分類:武器,両手武器,材料が鉄の武器と防具
- 不可:特別改造
入手
- オスラのランダムボックス
- イウェカの水晶玉(期間限定リニューアル) 2012年06月28日~07月05日
- イウェカのプレミアム玉 2012年10月18日~?
- THE DRAMA 記念ボックス -起-
- 印章商人の商店(水曜限定、冒険家の印章180枚)
改造
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
長柄調整1 | 7 | バランス+1 | 0~4 | 1,000G | ファーガス ネリス アイデルン エイレン ニッカ コルム メレス |
長柄調整2 | 12 | バランス+2 | 0~3 | 1,500G | |
長柄調整3 | 17 | バランス+3 | 0~2 | 2,000G | |
長柄調整4 | 20 | バランス+4 | 0~1 | 2,500G | |
長柄研ぎ | 30 | クリティカル+5 | 1~2 | 2,800G | |
刃磨き1 | 15 | 最大攻撃力+2 最小攻撃力+3 バランス-1 | 0~4 | 2,500G | |
刃磨き2 | 20 | 最大攻撃力+3 最小攻撃力+4 バランス-2 | 1~4 | 4,000G | |
刃磨き3 | 27 | 最大攻撃力+4 最小攻撃力+3 バランス-3 | 2~4 | 7,000G | |
刃磨き4 | 35 | 最大攻撃力+5 最小攻撃力+3 バランス-4 | 3~4 | 9,500G | |
刃磨き5 | 45 | 最大攻撃力+7 最小攻撃力+4 バランス-5 | 4~4 | 12,700G | |
長柄の交換 | 30 | 最大耐久度+3 | 0~3 | 2,800G | |
アイデルン式強化 | 85 | 最大耐久度-5 最大攻撃力+25 最小攻撃力+12 バランス-5 クリティカル-5 | 0~0 | 28,500G | アイデルン |
アランウェン式鎌改造 | 70 | 最大攻撃力-7 最小攻撃力+7 バランス-7 クリティカル+7 | 3~4 | 21,500G | アランウェン |
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
鎌宝石改造1 | 100 | 最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 クリティカル+2 | 0~0 | 2,500G | ニッカ アイデルン |
スピネル 6.0cm~, エメラルド 4.0cm~, アクアマリン 2.0cm~ |
オススメ一覧
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 30 | 55 | 10 | 35 | 16 | 190 | --- | --- |
142式 | 47 | 76 | 10 | 20 | 16 | 250 | 35,700G | 最大特化 |
155式 | 40 | 69 | 20 | 25 | 16 | 230 | 30,300G | クリティカル特化 |
212式 | 56 | 99 | 5 | 16 | 11 | 266 | 61,700G | 最大特化 |
225式 | 49 | 92 | 15 | 21 | 11 | 246 | 56,300G | クリティカル特化 |
※2013/9/12よりバランスの計算式が変化し、DEXによるバランス上昇値に上限が設定されました。
上記の必要DEXは改変前に計算されたものです。
耐久維持
142式:最大特化
刃磨き1>刃磨き2>刃磨き3>刃磨き4>刃磨き5
- 【通常】ダメージ47~76, クリティカル10%, バランス20%, 耐久16
- バランス80%に必要なDex:250
- 費用:35,700G
155式:クリティカル特化
刃磨き1>長柄研ぎ>長柄研ぎ>刃磨き4>刃磨き5
- 【通常】ダメージ40~69, クリティカル20%, バランス25%, 耐久16
- バランス80%に必要なDex:230
- 費用:30,300G
耐久減少
212式:最大特化
アイデルン式>刃磨き2>刃磨き3>刃磨き4>刃磨き5
- 【通常】ダメージ56~99, クリティカル5%, バランス16%, 耐久11
- バランス80%に必要なDex:266
- 費用:61,700G
- アイデルン→長柄研ぎ→長柄研ぎ→刃磨き3→刃磨き3「最小53-最大88 C_15% B_24% 耐久11」 -- 2012-05-03 (木) 18:29:28
- アイデルン→刃磨き2→刃磨き3→刃磨き3→刃磨き3「最小60-最大95 C_5% B_19% 耐久11」 -- 2012-05-03 (木) 18:29:49
- ↑最大特化なら、アイデルン式→刃磨き2→刃磨き3→刃磨き4→刃磨き5のほうがいいと思う -- 2012-05-03 (木) 22:20:34
225式:クリティカル特化
アイデルン式>長柄研ぎ>長柄研ぎ>刃磨き4>刃磨き5
- 【通常】ダメージ49~92, クリティカル15%, バランス21%, 耐久11
- バランス80%に必要なDex:246
- 費用:56,300G
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
コメントフォーム
- 宝石改造 最大+1 最低+1 クリ+2 2500Gだったか。青石・赤石改造不可 -- 2012-05-24 (木) 21:39:40
- 改造のマイナス面が少なく、満遍なく性能が上がる。反面、選択肢はあまりない為、見た目に反して個性が生まれにくい。宝石改造もコストの割にパッとしないし、せめて特別or職人改造があれば・・・ -- 2012-06-09 (土) 02:15:36
- スマッシュの両手剣ボーナスは無し。 -- 2012-07-05 (木) 17:35:03
- サイプラスESを貼ろうとしても候補に出ませんでした。 -- 2012-07-06 (金) 00:33:53
- 通常染色アンプルで柄の先の玉と鎌の玉を染めることができます -- 2012-07-12 (木) 09:33:30
- アイデルン式>長柄研ぎ>刀磨き3>刃磨き4>刃磨き5 52~96 クリ10% 耐久11 バランス18 熟練 計222 改造費 計60,500G なんてどうでしょうか 意見求む -- 2012-11-21 (水) 22:00:41
- ↑それ素直に212式か225式にすればいいんじゃない?その程度の数値差なら無理に新しく増やすほどの改造でもないでしょ。212式と225式の数値幅は狭いのにその中間性能とか -- 2012-11-23 (金) 10:52:36
- ↑クリは通常の方がいいかな とか思って考えたけど確かに微妙すぎる性能だった 指摘ありがとう おとなしく212式作った -- 2012-11-24 (土) 07:18:33
- 韓国で職人改造と特別改造が実装。 -- 2013-04-12 (金) 06:41:38
- ドラマボックスから出る細工品で細工可能を確認 -- 2013-04-27 (土) 09:18:41
- ↑以前から持ってた狐鎌にも細工できるようになってたし、いつの間にか変更された模様 -- 2013-04-27 (土) 10:32:01
- R1品に細工したところスマダメージLv17や属性5などがでたため、細工の分類は両手扱いで良さそうです。 -- 2013-04-28 (日) 16:44:54
- クリティカル特化の改造だけど、アランウェン式まで入れて初めて「特化」じゃない?例えば「刃磨き1>長柄研ぎ>長柄研ぎ>アランウェン式鎌改造>アランウェン式鎌改造」とか。クリ34%まで上がるし。 -- 2015-10-10 (土) 20:49:09
- これと狐の鎌、いいかげんに鈍器か刀剣のマスタリに入れてほしいな -- 2017-05-23 (火) 11:33:25
- 日本では未だに職人改造も特別改造もできません。 -- 2018-06-29 (金) 18:28:23
- 耐久減少クリ特化で上記の表記通りになったが、装備時のバランスがDEX296でも73%どまり、他装備ESとかでもバランスさげてないのに・・・ -- 2018-08-16 (木) 01:18:45
- ↑バランスの計算式変わってるからね。 -- 2020-04-12 (日) 18:15:16